Opinión sobre

Age Of Mithology - PC

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AGE OF MITHOLOGY .... A JUGARRRRRR

5  13.02.2007

Ventajas:
disfrutar de la mitologia

Desventajas:
no encontre ninguna

Recomendable: Sí 

muriel2001

Sobre mí: Felices fiestas a todoss.... volveremos a vernos en Breveee

usuario desde:25.01.2006

Opiniones:268

Confianza conseguida:100

Esta opinión ha sido evaluado como excepcional de media por 59 miembros de Ciao

Entre mis momentos libres, uno de mis vicios son los juegos de PC, este es uno de ellos que últimamente me trae enganchadita y es que no es para menos.. a aquellos que les guste el tema de estrategia sin duda es excelente y si además os gusta el tema de la mitología el no va mas, encontraremos dioses, héroes y criaturas míticas a cargo de tres culturas, griega, nórdica y egipcia.

Cada cultura esta liderada por un dios, Zeus, hades, Ra, Isis... pero todos ellos os los comentare con cada cultura para no perder el hilo. Yo suelo jugar con los Griegos que son los que me gustan mas los bichos que puedes hacer, aunque en las otras dos también hay cada ser mítico que realmente hace disfrutar del juego.

Bueno y como suelo decir yo, sin mas dilación os paso a contar las culturas y el jueguito en si..


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EL JUEGO
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Una vez le das al Enter y te introduces en el juego, se hace una presentación de lo que vamos a jugar.. el otro día casualmente estaba mi marido en el cuarto cuando arranque el juego, me pregunto "Que película es esta?" jejeje... y es que la verdad que la presentación es impresionante.

Hay varias modalidades de Juego, desde campaña la cual debes seguir las instrucciones que te dan siempre lideradas por un Héroe y que consta de 26 pantallas, todas ellas con secuencias de video muy logradas, multijugador por si te atreves a conectarte a la red y buscar contrincantes mas severos que el ordenador o el modo Jugar solo, en el que puedes elegir con cuantos jugadores (Ordenador) quieres jugar.

También hay varias maneras de comenzar un juego unitario, puedes escoger jugar 1 contra 1, 1 contra 2, 2 contra 2, o personalizar ya que puedes escoger cuantos jugadores quieres en la partida o si quieres formar equipo o alianza con alguno de ellos seleccionando a ese otro jugador en el equipo 1 que es el que te asignan por defecto.

Tendremos que escoger con que Dios queremos jugar, aquí encontramos en el bando de los griegos a Zeus, Poseidon y Hades, por el bando de los nórdicos tenemos a Loky, thor y odin... por ultimo en la cultura Egipcia tenemos a Ra, Isis y Set... cada uno de ellos tiene poderes que te ayudaran durante la partida, como incendiar un bosque dañando unidades enemigas, atraer a animales de caza para poder generar recursos de comida, convertir tus unidades con bronce para algún momento determinado, crear aguas milagrosas para sanar tus unidades y un sin fin de poderes que se consiguen ascendiendo edades.

El Siguiente paso es escoger el Mapa, podremos elegir entre 23 mapas, desde inframundo, costas, arenas, hielo, selva.... pudiendo elegir si lo quieres pequeño o grande el que escojas.

Una vez tengas el mapa, eliges el modo en el que quieres jugar...

Supremacía: que es la victoria por asentamiento, conquista o creación de Maravilla. (La Maravilla es un edificio en la 4º y ultima edad con el que se consagra la civilización, si consigues crear una Maravilla y hacerla durar durante 10 minutos habrás ganado.

Conquista: En este modo debes derrotar a todos los jugadores.

A muerte: Comienzas cargado de recursos y a saco paco.

Relámpago: Se juega a mayor velocidad.

Yo recomiendo supremacía, ya que tienes 3 maneras de poder ganar, en el modo supremacía sales con 3 Aldeanos, un explorador y el centro urbano construido.

Ya tenemos todo a punto, solo nos queda escoger la facilidad: Fácil, moderado, difícil y Titán, el ultimo os podéis imaginar que es en plan "Sal por patas".

Los héroes recogen reliquias en el mapa, que sea cual sea su dios deben llevar al templo para conseguir nuevas mejoras.

También puedes seleccionar ejércitos o aldeanos a tu antojo con el Control + un numero, te ira mejor a la hora de encontrar ejércitos o trabajadores.

Como ya os comente antes existen tres culturas, cada una de ellas con 3 dioses para escoger y depende del dios que escojas diferentes héroes, unidades míticas, ejércitos y poderes, en esta parte voy a intentar explicaros lo mejor posible cada una de las culturas.


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CULTURA GRIEGA
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DIOS: ZEUS el cual concede el poder del Rayo, lanza un rayo que mata a cualquier unidad enemiga. Zeus también te concede un Pegaso para explorar el campo desde los aires y upgradar para que los héroes tengan mas resistencia.

Estamos en la Edad Arcaica, en el centro urbano podrás construir aldeanos y crear a uno de los héroes JASON.. los héroes se regeneran si los dejas descansar.
Tendremos que comenzar a montar la civilización, crearemos el almacén para el deposito de la madera y el oro pudiendo upgradar en esta misma fase para que los aldeanos vayan mas rápido al recoger estos recursos.

Crearemos el Granero que es donde se almacenara la comida recogida, en cualquiera de las culturas la comida a recoger serán árboles de Bayas, animales (Cebras, leones, elefantes, monos, morsas, hay bastante variedad) incluso muchas veces si te das una vuelta con el explorador encuentras cerdos y ovejas que llevarte a tu poblado, con un poco de paciencia y si no los cazas al momento aumenta la comida de estos animales. El granero también se upgrada en esta misma edad para que los aldeanos recojan mas rápido la comida, ya que los animales cazados pierden comida mientras no se recoge.

El Puerto. Desde aquí crearemos los barcos pesqueros en esta edad.

Empalizada. Una buena empalizada dejara fuera los que no quieres que entren a tu poblado. De principio no es muy resistente pero mejor eso que nada.

Casas. Como no, para que puedas tener aldeanos y unidades deberás tener donde vivir (Que real parece todo, jeje) el caso que tienes que crear casas para poder crear unidades, en la edad arcaica las casas albergan 10 unidades, después de crear 10 casas, deberás construir centros urbanos para poder tener mas población.

Templo. El templo es el lugar sagrado donde en el caso de los griegos deberás dejar al menos un aldeano rezando para concederte favores. Con los favores se compran mejoras de los dioses, seria muy largo contaros todas pero os diré por ejemplo el poder de Sanar unidades, el poder de puños de hierro y muchas mas.

Pasada la edad Arcaica deberemos decidirnos por quien quieren adorar nuestro pueblo para pasar a la Edad clásica

ATENEA, Diosa de la sabiduría y la Guerra, sus mejoras ayudan a la defensa de la infantería.
HERMES. Dios de los mensajeros, sus mejoras ayudan a la caballería.

Si escogemos a Atenea, dispondremos del poder recuperación para poder recuperar una unidad, minotauros y su upgradacion a Laberinto.

Si por el contrario elegimos a Hermes, nos concederá el poder de alto el fuego, capaz de parar construcciones de torres de vigilancia así como ataque para tus unidades por parte de adversarios y crear Centauro y su upgradacion a Centauro Polemarca, mas duros y resistentes.

También dispondremos de nuevas upgradaciones para los edificios ya construidos y nuevos edificios con nuevas unidades.

En el Centro urbano podremos crear un nuevo Héroe ULISES

En el muelle upgradaremos para que los pesqueros recojan la comida mas rápido, también se abrirán las opciones de comprar trirremes y barcos de transporte.
así como mejoras para los barcos disponibles.

Atalaya (Torre de vigilancia) con mejoras de flechas, cercanía para disparar, visión.

Academia Militar. Aquí crearemos Hoplitas y mejoraremos su ataque.

Galería de Tiro con Arco. Para crear Toxotes y upgradar sus mejoras.

Establo. Ejercito a Caballo, dispondremos de Hippikon en esta edad.

Armería. Donde upgradaremos las armas y escudos de nuestro ejercito a cobre.

Por ultimo la Granja, será necesario un aldeano para poder echar y recoger la cosecha y lo bueno es que nunca se acaban las granjas, así que no debes preocuparte de que se quede parado ese aldeano.

Edad Heroica, nuestro pueblo tendrá que decidir de nuevo por quien apuesta Apolo o Dionisio.

APOLO. Dios del Sol y la música, sus mejoras ayudan a los arqueros, Apolo te concede el poder de Pasaje al inframundo, pudiendo crear dos puntos en el mapa por el cual poder pasar tus tropas a través del inframundo, sin ser vistos. Te concede Manticora como unidad mitica y oráculo que podrás instalar en cualquier punto del mapa para ampliar la visión del campo de batalla.

DIONISIO. Dios del Vino y la Fiesta. Sus mejoras ayudan a la caballería. Dionisio te concede el poder de cubrir de bronce a tus ejércitos ya sean arqueros, caballeros, infantería, barcos, es un buen poder antes

Fotos de Age Of Mithology - PC
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PORTADA JUEGO
de entrar en una batalla. Como unidad mítica te da la Hidra que le crecen cabezas conforme va matando enemigos y en el mar te concede la Escila, similar ejemplar que también le crecen las cabezas.

En el centro Urbano podremos disponer de un nuevo héroe HERCULES. así como mejoras para el centro urbano como el centro urbano fortificado.

En el muelle dispondremos de nuevos barcos.. Pentekanter (Barco martillo), Juggernaut (Barco de asedio) y una mejora para que los pesqueros puedan recoger mas comida.

Podremos upgradar nuestras murallas a murallas fortificadas, siendo ya lo suficiente duras como para resistir.

Academia Militar. Dispondremos de hipapistas, en la galería de tiro tendremos peltastas y en el establo podromos, así como nuevas mejoras para los guerreros.

En la armería podremos upgradar todas nuestras armas a Bronce.

Dispondremos de dos edificios nuevos.. El Mercado donde podremos crear caravanas de burros que transportaran oro desde tu mercado a centros urbanos aliados. Y el otro Edificio es la Fortaleza en la cual podremos solicitar las unidades míticas al igual que en el templo, además de los héroes y unidades de asedio como ballestas, etc... este edificio dispara flechas, así que yo recomiendo colocarlo en las entradas ya que os servirá de ayuda frente a un ataque.

Para terminar llegaremos a la 4º Edad, La edad mítica... será la ultima vez que decidiremos a quien honrar.. podremos escoger entre Hefesto y Hera.


HEFESTO. Dios de la Forja y el Trabajo. Sus mejoras ayudan a armas y armaduras de los soldados. Te concede el poder la abundancia creando una bóveda que mientras la controles recibirás recursos de los dioses. En unidades míticas entrega el coloso, pudiendo mejorar a coloso de plata y por ultimo coloso de oro.

HERA. Diosa del Hogar. Sus mejoras ayudan a los edificios y a las unidades míticas, te concede el poder de tormenta de relámpagos, eficaz contra las unidades aunque débil contra los edificios. Como unidades míticas te otorga Medusas y carcinos (medusas de mar).

Tanto en el centro urbano como en la fortaleza podremos crear un nuevo héroe, Belerofonte, un héroe a lomos de un pegaso.

Podremos crear la Maravilla la cual si la mantenemos en pie y construida durante 10 minutos habremos ganado la partida, aunque yo prefiero la batalla.

En la fortaleza podremos crear Mirmidón que es la infantería de Zeus, bastante resistentes. Helepolis (Torres andantes) capaz de transportar unidades y muy útil frente a las murallas.


DIOS: POSEIDON , el cual concede el poder del señuelo, que una vez usado atraerá toda la caza que este cerca hasta donde lo coloques, te concederán un pegaso al igual que Zeus y un caballito de mar en el agua para explorar.

Edad Arcaica, en el centro urbano podrás construir aldeanos y crear a uno de los héroes TESEO.. todo funciona al igual que con Zeus y lo único que cambian son las unidades míticas y los poderes de los dioses.

Edad clásica, deberemos elegir entre dos Dioses.

ARES, Dios de la batalla y la masacre, sus mejoras ayudan a los ataques de los soldados.
HERMES. Dios de los mensajeros, sus mejoras ayudan a la caballería.

Si escogemos a Ares, nos otorgara el poder pestilencia, con el cual lanzado sobre nuestro enemigo no le permitirá crear unidades durante un minuto, como unidades míticas nos concede el cíclope y sus mejoras para un mayor ataque. Si elegimos a Hermes os recuerdo que nos concedía el poder alto el fuego y como unidades míticas el Centauro y su mejora a Centauro Polemarca, mas duros y resistentes.

En el centro Urbano podremos disponer de un nuevo héroe HIPOLITA.

Todo será como anteriormente, dispondremos de atalaya, academia militar, galería de tiro con arco, establos, armería y la granja. Con una diferencia en el caso de Poseidón y es que cuando destruyan algún edificio nuestro saldrán milicias de el que tienen un ataque suave pero ayudaran a defender.

Edad Heroica, otros dos dioses mas donde elegir

AFRODITA. Diosa del amor y la belleza, sus mejoras ayudan a los aldeanos, Afrodita te concede el poder de la maldición, selecciona unidades enemigas y se convertirán en cerdos, como unidades míticas te otorga el León de Nemea y mejoras. Si por el contrario elegís a Dionisio os recuerdo que concede el poder de cubrir de bronce a tus ejércitos y como unidad mítica te concede la Hidra y la Escila en el mar, unidades que le crecen cabezas.

En el centro Urbano podremos disponer de un nuevo héroe ATALANTA, así como mejoras para el centro urbano como el centro urbano fortificado.

Dispondremos de nuevas unidades en los muelles, academia, galería de tiro y nuevas mejoras, así como los edificios de fortaleza y mercado.

Por ultimo la Edad mítica y dos nuevos Dioses, Artemisa y Hefesto.

ARTEMISA. Diosa de la caza y la Naturaleza. Sus mejoras ayudan a los arqueros. Te concede el poder del terremoto muy eficaz contra edificios enemigos, como unidades míticas nos concede la Quimera (especie de león que escupe fuego), por el contrario si elegís a HEFESTO os concederá el poder de la abundancia creando una bóveda y os recuerdo como unidad mítica el Coloso.

En el centro urbano podremos crear un nuevo héroe Polifemo (Un cíclope gigante) y en la fortaleza podremos crear Hetairoi que es la guardia de Poseidón. Como nueva unidad mítica y al ser un Dios de Agua nos concede en los muelles la posibilidad de crear Argos, poderosos y míticos barcos.

DIOS: HADES , te concede como sus anteriores un Pegaso para explorar el campo, como poder Divino te otorga los centinelas de piedra que podrás colocar en tu ciudad y que despertaran en caso de ataque. En el templo te concede sombras de hades, soldados muertos para luchar.

En la edad Arcaica dispondremos en el centro urbano del Héroe Ayax.

Edad clásica. Tendremos a los dos Dioses ARES (poder pestilencia, cíclopes) o ATENEA (Poder recuperación, Minotauros), como héroe dispondremos a Quiron.

Edad Heroica. Dioses AFRODITA (Poder maldición, Unidad mítica León de nemea) o APOLO (Poder pasaje al inframundo, unidad mítica Manticora)

Por ultimo Edad mítica tendremos a los Dioses ARTEMISA (poder terremoto, unidad mítica Quimera) y HEFESTO (Poder Abundancia, unidad mítica Coloso)


Queréis conocer a la cultura Egipcia?.... seguro ???? vale, allá voy, ahora que ya os explique como funciona la mecánica del juego, recortare en texto, jeje...


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CULTURA EGIPCIA
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A quien no le gusta todo el tema egipcio... creo que es una civilización tan misteriosa, que a todos nos atrae el tema.. también creo que es la mas complicada del juego, yo ya he jugado varias veces con los egipcios y cada vez descubro algo nuevo. Voy con el dios Mayor y las explicaciones.

DIOS: ISIS Te concede el poder de la prosperidad que hará que tus aldeanos recojan oro muy rápido.

Edad Arcaica, en el centro urbano dispondrás de Aldeanos, faraón, Sacerdotes (héroes) y mercenarios.

El juego es igual que en las otras culturas con diferentes unidades y edificios mas...... egipcios, pero los mismos. A diferencia de los griegos, los egipcios consiguen favores creando monumentos, el primero de ellos será monumento a los aldeanos. En esta primera etapa podrás construir obeliscos para ampliar el campo de visión.

Edad. clásica

A quien adoraran los egipcios?

ANUBIS, Dios del juicio, sus mejoras ayudan a la infantería y a las unidades míticas, nos concede el poder Serpientes (Poder que puedes usar para colocar serpientes en el camino a la espera de la llegada de enemigos) como unidades míticas te otorga los siervos de Anubis.

BASTET, Diosa de la protección y los felinos, sus mejoras ayudan a los aldeanos. Concede el poder Eclipse (Para que se haga de noche y así ser mas fácil el ataque al pueblo enemigo) como unidades míticas tendremos esfinges, especie de león.

Podremos edificar atalayas y academia militar donde dispondremos de Lanceros, lanzador de hachas y lanzador de hondas.

En el muelle dispondremos de Kebenit, barcos de asedio y barcos de transporte.

También dispondremos de la armería para poder upgradar las armas y escudos del ejercito, así como las granjas para recoger comida.


Edad Heroica, dos nuevos dioses Egipcios ....

HATHOR. Diosa del cielo, el amor y la fertilidad, sus ayudas mejoran a los edificios. Su poder es Plaga de langostas (Al igual que Anubis con sus serpientes, nos vendrán bien ante un ejercito enemigo abundante) como unidad mítica nos ofrece Petsuchos (una especie de cocodrilo que lanza rayos de luz)

NEFTIS. Dios de la noche y la muerte. Sus mejoras ayudan a los sacerdotes. El poder que nos concede es el poder de los Ancestros, levanta a los muertos caídos en la batalla durante unos minutos para volver a luchar. Como unidad mítica nos ofrece los hombres escorpión y el Leviatán en el mar.

Dispondremos de nuevas unidades en el ejercito como caballería mercenaria.

Al igual que los griegos también crearemos la fortaleza, en los egipcios se llama Fortaleza de Midgol y podremos crear en ella Arqueros en carro, Camellería y elefantes de Guerra.

En el muelle dos nuevos barcos, galera con espolón y barcaza de guerra.

El mercado funciona igual que los griegos, pero en vez de burros os podéis imaginar.... camellos.

Ultima Edad.. Edad mítica y dos últimos dioses

OSIRIS. Dios del Juicio, su poder es el de invocar al Hijo de osiris (Seleccionando un faraón, lo podrás convertir en un dios) Como unidades míticas nos ofrece las momias.

THOT. Dios de la sabiduría, sus mejoras ayudan a la fortaleza. Su poder es el meteoro (Desde el cielo caen meteoros de fuego en el lugar que escojas, así que acierta bien) Como unidades míticas tendremos el Fénix (Pájaro de fuego) y en el mar la tortuga de guerra.

Dispondremos también de un edificio desconocido por los griegos y útil, el Faro que nos otorgara mayor campo de visión que los obeliscos.


DIOS: RA Te concede el poder de la lluvia, cuando lo uses tus aldeanos volaran recogiendo comida, volaran literalmente... jeje.

No cambia nada en lo que se refiere a unidades, ni edificios.. solamente existen cambios en los dioses

Edad. clásica

PTAH, Dios de la creación, sus mejoras ayudan a la tecnología, otorga el poder arenas movedizas (puedes transportar a unidades tuyas o enemigas a cualquier lugar del mapa) como unidad mítica concede Udjat (Cobra que escupe veneno)

BASTET, Diosa de la protección y los felinos, sus mejoras ayudan a los aldeanos. Concede el poder Eclipse (Para que se haga de noche y así ser mas fácil el ataque al pueblo enemigo) como unidades míticas tendremos esfinges, especie de león.

Edad Heroica

HATHOR. Diosa del cielo, el amor y la fertilidad, sus ayudas mejoran a los edificios. Su poder es Plaga de langostas (Al igual que Anubis con sus serpientes, nos vendrán bien ante un ejercito enemigo abundante) como unidad mítica nos ofrece Petsuchos (una especie de cocodrilo que lanza rayos de luz)

SEKHMET. Dios de la guerra y el desierto. Sus mejoras ayudan a los arqueros y armas de asedio. Poder de la Ciudadela (Convierte tu Centro urbano en una poderosa ciudadela para resistir ataques) como unidad mítica nos ofrece el escarabajo (Unidad de Asedio andante)

Todo funciona igual que en la Edad clásica

Edad mítica

OSIRIS. Dios del Juicio, su poder es el de invocar al Hijo de osiris (Seleccionando un faraón, lo podrás convertir en un dios) Como unidades míticas nos ofrece las momias.

HORUS. Dios de la venganza. sus mejoras ayudan a la infantería. Su poder el tornado (Capaz de destruir edificios enteros, hasta 3 o 4 depende la cercanía) como unidad mítica nos otorga el Vengador (Unidad que puede atacar a varios enemigos a la vez)

Por ultimo

DIOS: SET concede el poder de la visión (Durante unos instantes podrás ver cualquier zona del mapa que no sea visible)

Edad clásica

PTAH, Dios de la creación, sus mejoras ayudan a la tecnología, otorga el poder arenas movedizas (puedes transportar a unidades tuyas o enemigas a cualquier lugar del mapa) como unidad mítica concede Udjat (Cobra que escupe veneno)

ANUBIS, Dios del juicio, sus mejoras ayudan a la infantería y a las unidades míticas, nos concede el poder Serpientes (Poder que puedes usar para colocar serpientes en el camino a la espera de la llegada de enemigos) como unidades míticas te otorga los siervos de Anubis.

Edad Heroica

SEKHMET. Dios de la guerra y el desierto. Sus mejoras ayudan a los arqueros y armas de asedio. Poder de la Ciudadela (Convierte tu Centro urbano en una poderosa ciudadela para resistir ataques) como unidad mítica nos ofrece el escarabajo (Unidad de Asedio andante)

NEFTIS. Dios de la noche y la muerte. Sus mejoras ayudan a los sacerdotes. El poder que nos concede es el poder de los Ancestros, levanta a los muertos caídos en la batalla durante unos minutos para volver a luchar. Como unidad mítica nos ofrece los hombres escorpión y el Leviatán en el mar.

Edad mítica

HORUS. Dios de la venganza. sus mejoras ayudan a la infantería. Su poder el tornado (Capaz de destruir edificios enteros, hasta 3 o 4 depende la cercanía) como unidad mítica nos otorga el Vengador (Unidad que puede atacar a varios enemigos a la vez)

THOT. Dios de la sabiduría, sus mejoras ayudan a la fortaleza. Su poder es el meteoro (Desde el cielo caen meteoros de fuego en el lugar que escojas, así que acierta bien) Como unidades míticas tendremos el Fénix (Pájaro de fuego) y en el mar la tortuga de guerra.


Bueno esta opi cada vez es mas fácil... ahora solo nos queda la ultima cultura, la cultura nórdica y sus entresijos. Vamos por ella.


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CULTURA NORDICA
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He de decir que la cultura nórdica quizás por algunas similitudes con el Señor de los anillos por el tema de enanos y unidades míticas me atrae mucho, aunque la ultima vez que jugué con los nórdicos me dieron una buena paliza, jejej... vamos con el Dios y sus condiscípulos.


DIOS: ODIN , Te concede el poder la buena caza (otorga el poder multiplicar la caza, solo de una especie)

Edad Arcaica, en el centro urbano tienes recolectores, enanos, ulfsark y carros de bueyes.

En la cultura nórdica es un poco distinto el juego, ya que los recolectores se encargan de talar árboles y recoger la comida, los enanos son los encargados de las minas de oro, los grupos que hagas de trabajadores deben ir acompañados de carros de bueyes para almacenar los recursos que recoges y no es necesario volver al centro urbano para disponer de la recolección ya que se hace en el momento que van al carro de bueyes, por ultimo los Ulfsark aparte de ser ejercito de caballería son los encargados de las construcciones de los edificios.

Los favores en la cultura nórdica se consiguen luchando, yo os recomiendo colocar torres de vigilancia, ya que siempre hay exploradores dando vueltas y eso os puede hacer ganar puntos de favores en los primeros momentos del juego.

Cuando construyes el templo dispones de Hersirs (héroes) muy efectivos contra las unidades míticas, también dispones de cuervos de Odin, exploradores que no atacan.

En esta cultura no existe el granero o el almacén ya que los carros de bueyes son los que hacen la función y en el mismo carro de buey están las mejoras.


Toca avanzar a la Edad clásica y dispondremos de dos dioses FREYA y HEIMDALL.

FREYA, Diosa de la belleza, sus mejoras ayudan a la caballería, su poder es el Fuego en el bosque (Selecciona un punto en el mapa del cual tengas visión y destruirá todos los edificios que estén alrededor del fuego creado) como unidades míticas te dota con Valkirias (Pueden curar a los ejércitos)

HEIMDALL, Dios de la vigilancia, sus mejoras ayudan a los edificios. Concede el poder Mina Subterránea (Capaz de desmoronar cualquier edificio o muralla que selecciones) Unidad mítica Einheriar (Esta unidad sube la moral de tu ejercito soplando un cuerno y es muy eficaz contra edificios)

No existen Arqueros en esta cultura, así que construiremos la armería y academia militar donde tendremos a nuestra disposición lanzador de hachas, caballería de asalto y hersir (héroes)

Las atalayas serán como en el resto de las culturas, con mejoras de flechas, visión, puntería., etc...

En el muelle dispondremos de barcos dragón y barcos de transporte, además de pesqueros como en el resto de culturas.


Edad Heroica, dos nuevos dioses nórdicos a nuestra disposición ...

NIORD. Dios del mar y las tormentas, sus ayudas mejoran a los castros y los barcos. Su poder Bosque viviente (selecciona un bosque y este revivirá atacando a los enemigos que pasen por su lado, no se consume, es decir si no los matan seguirán vivos toda la partida... va muy bien para las caravanas que transportan el oro de una ciudad a otra) sus unidades míticas el Kraken en el agua y el gigante de las montañas en la tierra con unos garrotazos y muy mala baba..

SKADI. Diosa del invierno y la caza. El poder que nos concede es el poder de la escarcha (Poder que congela durante 1 minuto todos los enemigos donde lo uses momento en el que debes aprovechar para atacar ferozmente) su unidad mítica es el gigante de Escarcha que tiene el mismo poder que SEADI pero no tan efectivo

En el caso de los nórdicos la fortaleza es llamada Castro... en ella se forman además de hersirs (héroes), Buscarle (Infantería), Jarl (caballería de elite) y Arietes portátiles (Armas de Asedio llevadas por dos hombres), el Castro al igual que las fortalezas también disparan flechas.

En el muelle encontraremos dos nuevos barcos, dragón de Asedio (mas agresivo que el anterior) y Drakkar (barco martillo)

El mercado funciona igual que los griegos y los egipcios pero con caravanas de bueyes.


Edad mítica, dos últimos dioses a escoger

BALDER. Dios de la belleza, sus mejoras ayudan a las armas de asedio y a la caballería. Su poder es el de Ragnarok (Selecciona una zona y durante 1 minuto los recolectores y enanos se convierten en héroes. Su unidad mítica es el gigante de fuego, bastante eficaz.

TYR. Dios de la Guerra, sus mejoras ayudan a la infantería. Su poder es el Fimbulwinter (convoca a manada de lobos para que ataquen los centros urbanos de tus enemigos) su unidad mítica es el Lobo Ferris, cuando mas lobos tengas en ese ejercito mas fuertes serán dichos animales. En el mar te ofrece la angula Jormund que exhala vapor.


DIOS: THOR , Te concede el poder Mina de enanos (Esta bien por si el oro escasea ya que te crea una mina grande oro, unos 6.000 de oro mas o menos)

Todo funciona igual que con Odin, tanto el centro urbano, como los favores, todo exactamente igual... cambian las unidades míticas depende el dios que elijas.

Edad clásica, dos dioses donde elegir FORSETI y FREYA

FORSETI, Dios de la justicia, sus mejoras ayudan a los ulfsarks y hersires. Concede el poder aguas milagrosas (Contruyela en tu ciudad y podrás curar a tus ejércitos, si la capturan la pierdes, pero puedes volver a recuperarla pasando por ella) Unidad mítica Troll con mejoras

FREYA, Diosa de la belleza, sus mejoras ayudan a la caballería, su poder es el Fuego en el bosque (Selecciona un punto en el mapa del cual tengas visión y destruirá todos los edificios que estén alrededor del fuego creado) como unidades míticas te dota con Valkirias (Pueden curar a los ejércitos)

Todo igual en los muelles, las atalayas, la armería con mejoras y la academia militar con lanzador de hachas, caballería de asalto y hersir (héroes)

Edad Heroica, esta vez elegiremos entre BRAGI y SKADI ...

BRAGUI. Dios de la poesía y los baldos. sus ayudas mejoran a los ulfsarks. Su poder Arma incendiaria (selecciona un ejercito y todas las unidades dispararan armas con fuego) su unidad mítica es el Jabalí de batalla (Animal que entra en trance y destroza al que este alrededor, enemigo eso si.

SKADI. Diosa del invierno y la caza. El poder que nos concede es el poder de la escarcha (Poder que congela durante 1 minuto todos los enemigos donde lo uses momento en el que debes aprovechar para atacar ferozmente) su unidad mítica es el gigante de Escarcha que tiene el mismo poder que SEADI pero no tan efectivo

El castro continua igual con las mejoras en arietes y los guerreros, también tendremos los mismos barcos que con ODIN.

Edad mítica, ultima edad y últimos dioses a elegir, que al igual que con ODIN son los mismos.

BALDER. Dios de la belleza, sus mejoras ayudan a las armas de asedio y a la caballería. Su poder es el de Ragnarok (Selecciona una zona y durante 1 minuto los recolectores y enanos se convierten en héroes. Su unidad mítica es el gigante de fuego, bastante eficaz.

TYR. Dios de la Guerra, sus mejoras ayudan a la infantería. Su poder es el Fimbulwinter (convoca a manada de lobos para que ataquen los centros urbanos de tus enemigos) su unidad mítica es el Lobo Ferris, cuando mas lobos tengas en ese ejercito mas fuertes serán dichos animales. En el mar te ofrece la angula Jormund que exhala vapor.

Por ultimo, el ultimo Dios y el que cierra este capitulo.

DIOS: LOKY , Te concede el poder Espía (Selecciona una unidad enemiga y lo que el vea, tu veras... puede ayudarte para saber que esconde en su base)

El funcionamiento es igual que con ODIN Y THOR, centro urbano, los favores se ganan luchando.. cambian las unidades míticas.

Edad clásica, dos dioses donde elegir FORSETI y HEIMDALL

FORSETI, Dios de la justicia, sus mejoras ayudan a los ulfsarks y hersires. Concede el poder aguas milagrosas (Constrúyela en tu ciudad y podrás curar a tus ejércitos, si la capturan la pierdes, pero puedes volver a recuperarla pasando por ella) Unidad mítica Troll con mejoras

HEIMDALL, Dios de la vigilancia, sus mejoras ayudan a los edificios. Concede el poder Mina Subterránea (Capaz de desmoronar cualquier edificio o muralla que selecciones) Unidad mítica Einheriar (Esta unidad sube la moral de tu ejercito soplando un cuerno y es muy eficaz contra edificios)

Seguimos con la Edad Heroica, deberemos elegir entre BRAGI y NIORD ...

BRAGUI. Dios de la poesía y los baldos. sus ayudas mejoran a los ulfsarks. Su poder Arma incendiaria (selecciona un ejercito y todas las unidades dispararan armas con fuego) su unidad mítica es el Jabalí de batalla (Animal que entra en trance y destroza al que este alrededor, enemigo eso si.

NIORD. Dios del mar y las tormentas, sus ayudas mejoran a los castros y los barcos. Su poder Bosque viviente (selecciona un bosque y este revivirá atacando a los enemigos que pasen por su lado, no se consume, es decir si no los matan seguirán vivos toda la partida... va muy bien para las caravanas que transportan el oro de una ciudad a otra) sus unidades míticas el Kraken en el agua y el gigante de las montañas en la tierra con unos garrotazos y muy mala baba..

Para acabar la Edad mítica, un nuevo dios HELA y TYR

HELA. Diosa del inframundo. Sus mejoras ayudan a las unidades míticas.. Su poder es el Nidhogg (Invocación de un mítico dragón nórdico) y las unidades míticas que ofrece son el gigante de escarcha y el gigante de fuego.

TYR. Dios de la Guerra, sus mejoras ayudan a la infantería. Su poder es el Fimbulwinter (convoca a manada de lobos para que ataquen los centros urbanos de tus enemigos) su unidad mítica es el Lobo Ferris, cuando mas lobos tengas en ese ejercito mas fuertes serán dichos animales. En el mar te ofrece la angula Jormund que exhala vapor.

Uffff, bueno ya esta. No se cuantas paginas habré escrito pero estoy tan enganchada a este jueguito que me ha venido bien una opi así.. tengo que deciros que a la hora de escoger los dioses te marca cuales son sus mejoras antes de aceptar, para así poder elegir lo que creas que mas te conviene en esos momentos..

Los gráficos son bastante buenos, yo por lo menos disfruto muchísimo con este juego, ahora estoy liada con su expansión que ya os comentare AGE OF MITHOLOGY "THE TITANS" y bueno ese si ya que me tiene colocada del todo, con titanes luchando en nuestros ejércitos.. si hacéis la campaña del AGE OF MITHOLOGY cuando juguéis a los Titanes o escriba su opi, me entenderéis a que me refiero.

La historia de la campaña es la de Arkantos, un héroe que pasando por las tres civilizaciones deberá ayudar a griegos, nórdicos y egipcios para que un malvado no consiga abrir las puertas del tártaro.... que hay dentro? Los Titanes.. Si se abriera seria el caos para todas las culturas. Arkantos rodeado de Aquiles, Ayax, Teseo y muchos mas héroes tendrá que luchar durante 26 pantallas, llegando incluso a entrar en el caballo de Troya y tramar la estrategia para que no lleguen a abrirse las puertas del tártaro.

El juego es para PC, esta realizado por Microsoft y Ensemble, no es una novedad ya que su salida fue el 15 de noviembre del 2002, pero yo lo he descubierto hará cosa de 2 meses, su precio es de 49,95 euros, aunque estoy segura que actualmente se puede encontrar por muchísimo menos.

El juego esta completamente en español, los textos, las voces y el manual.. Se puede jugar hasta 12 jugadores. Utiliza gráficos Direct 3D y sonido Estero.

Los requisitos mínimos es de un procesador a 450 mhz jugando solo y en caso de 4 o mas jugadores un pentium 3 como mínimo o Athlon a 733 mhz.

Ummmm... voy a ser un poco mala y para aquellos que estéis disfrutando de este juego, os paso algunos truquillos que pueden serviros bastante ya que a veces escasea la comida, la madera, el oro... pero no abuséis que si no el juego se hace monótono.

^^^^^^^^^^
TRUCOS
^^^^^^^^^^

LAY OF THE LAND : Revelar Mapa
ATM OF EREBUS : 1000 de oro
TROJAN HORSE FOR SALE : 1000 de madera
JUNK FOOD NIGHT : 1000 de comida
L33T SUPA H4X0R : Construir rápido
RED TIDE : El agua se vuelve roja
CHANNEL SURFING : Saltar al siguiente escenario
CONSIDER THE INTERNET : Ralentizar unidades
ISIS HEAR MY PLEA : Obtener una pequeña armada
SET ASCENDANT : Revelar todos los animales en el mapa
PANDORAS BOX : Obtener nuevos poderes
DIVINE INTERVENTION : Activar un poder usado
THRILL OF VICTORY : Ganar escenario
IN DARKEST NIGHT : Noche
UNCERTAINTY AND DOUBT : Ocultar Mapa


Lo dicho no abuséis de los truquillos, no se que mas os puedo contar así que os dejo unas fotillos para que veáis y si tenéis la oportunidad de comprarlo o que os lo dejen, no lo dudéis, pasareis un buen rato.

Besotesss y gracias por leerme.



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Comentarios sobre esta opinión
Eva_Esc

Eva_Esc

10.03.2007 15:18

Pedazo de opinión! :-O. Me ha entrado hasta el gusanillo de jugar! Así que si me decido, después de los exámenes, vendré para informarme :D

Banzy

Banzy

10.03.2007 04:51

En cuanto me dejen, cambio a Excepcional!. La verdad es que hace tiempo que no me engancho a una aventura de este tipo, y me ha entrao el gusanillo!!!.... (a ver si me hago con él...)

venturin83

venturin83

06.03.2007 21:41

uff pedazo de opi q tas currao!! hubo un tiempo que estaba muy enganchado a este y al age of empires eran los dos juegos de estrategia que mas me gustaban. excepcional y enhorabuena por laopi.. slaudos!

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"excepcional" por (71%):
  1. Eva_Esc
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  1. Banzy
  2. tristmont
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