Age of Empires II: Gold Edition - PC

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Age of Empires II: Gold Edition - PC

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Age of Empires: EL JUEGO!!!

5  24.08.2008

Ventajas:
Jugabilidad máxima

Desventajas:
Muy adictivo

Recomendable: Sí 

EiFFeL

Sobre mí: Como me cuesta reengancharme a Ciao.... :(

usuario desde:25.06.2007

Opiniones:65

Confianza conseguida:94

Esta opinión ha sido evaluado como excepcional de media por 88 miembros de Ciao

Buenas a todos!!!

Al fiiiiiiin!! Al fiiiin llega mi opinión acerca de este producto, acerca de este juego al que estuve enganchado durante 6 años de mi vida, jugando a un nivel se podría decir que profesional por lo que creo que os podré dar una visión, de lo que para mí es el mejor juego que ha habido y habrá jamás!

••• AGE OF EMPIRES •••

Age of Empires es un juego de estrategia de la empresa Microsoft basado en la Edad Media. Este juego es una larga saga que ha ido evolucionando a lo largo de los años. Primero salió a la venta Age of Empires, cuyo éxito fue bastante grande por lo que al poco tiempo se vieron obligados a sacar una expansión con mejoras, el Age of Empires I: Rise of Rome. No contentos con eso más adelante se aventuraron con Age of Empires II: The Age of Kings, donde los gráficos y la jugabilidad aumentaron de una forma increíble, y es aquí donde el "BOOM" de la saga pegó más fuerte, francamente era difícil no encontrar alguna persona amante de los juegos que no lo tuviera, un juego de estrategia que enganchaba a cualquiera, no tardaron en sacar la expansión incorporando nuevos mapas, civilizaciones, campañas, unidades, además de otras mejoras...Se trataba de Age of Empires II: The Conquerors y como no todos aquellos que habían adquirido el Kings acabarían con el Conquerors en mano. 5 años más adelante y tras la larga espera de todos los que hemos estado jugando al Age llegaría Age of Empires III, con nuevos gráficos supersónicos, todo nuevo...pero el tan esperado juego superaría en modernidad a todos sus antecesores, pero no podría en jugabilidad y diversión con The Conquerors, por lo que tras varias años en la cima, ni la nueva generación de juegos conseguiría desbancar a la segunda etapa de este juego de estrategia a la que los años no le hacen vieja y a la que gran cantidad de personas continúan jugando tanto en modalidad online como para pasar un buen rato jugando solo en casa.
Y por ello os voy a hablar de la segunda etapa del juego a la que yo jugué durante aquellos 6 años. Age of Empires II: The Age of Kings y su expansión, The Conquerors. Que podréis conseguir en este Gold Edition por un precio yo creo que no superior a 12 euros, vale la pena por ese precio tenerlo original.
Además en un juego que ocupa bastante poco para lo que ocupan de espacio los juegos hoy en día, unos 100 megas. Como sabréis para instalar la expansión es necesario tener el Age of Kings. La instalación es muy sencilla, lo único que tienes que marcar es si quieres icono en escritorio y si quieres instalación típica y completa (yo instalo siempre la típica porque ocupa menos y lo que ofrece la completa no es necesario).

*** AGE OF EMPIRES II: THE CONQUERORS ***

Como dije es un juego de estrategia en el que pueden llegar a jugar 8 jugadores en el modo estándar, y un jugador en el modo campaña.

El modo estándar consiste en crearse una base o una ciudad para que me entendáis, esta ciudad nos tiene que proporcionar una economía consistente en alimento, madera, oro y piedra. A medida que vayamos recolectando todos estos materiales podremos ir construyendo una serie de edificios que nos ayudaran a subir de edad, realizar avances tecnológicos y mejoras o crear unidades de batalla (guerreros). El objetivo primaria es derrotar al enemigo, y nos será más fácil cuanto más economía tengamos para poder crear más unidades y poder mejorarlos.
Antes de jugar, pero, deberás seleccionar cuantos jugadores tiene que haber, el mapa, civilizaciones, equipos, modo de partida, etc...
Las campañas consisten en derrotar a la máquina con algún héroe relacionado con la civilización. Por ejemplo, en la campaña de Atila llevaremos los hunos, y tendremos que ir avanzando poco a poco por el mapa hasta terminar con el enemigo.

••• CIVILIZACIONES •••

Todas las civilizaciones tienen sus ventajas y sus desventajas, unas nos irán bien en mapas de tierra, otras en mapas de agua, o bien según la civilización que tenga nuestro enemigo la nuestra tendrá unas unidades que contrarrestarán mejor las suyas.
¿Es importante escoger una civilización? Sí, siempre en función del mapa seleccionar una civilización acorde o que se pueda defender mejor en él será mejor. ¿Por qué? Pues porque todas las civilizaciones tienen bonificaciones de equipo que permiten una mejora en conjunto, porque cada civilización tiene una unidad única (que se crea en el castillo) o porque cada civilización tiene una serie de unidades o tecnologías que otra no tenga.
Siempre existe la posibilidad de no seleccionar civilización y dejar que sea el juego quien aleatoriamente nos la escoja.

• Aztecas: Esta civilización es una de las nuevas que aparece en la última expansión. Su punto fuerte son las unidades de cuartel, donde tiene guerreros águila y posee una tecnología única que le da más ataque a la infantería. Su unidad de castillo es el guerrero jaguar. El principal inconveniente de esta civilización es que no tiene establo y por lo tanto no puede crear unidades de caballería.
• Bizantinos: Su fuerte es la caballería, su unidad única es la catafracta y es antiinfantería. Sus ventajas son que los edificios a medida que pasas de edad son más resistentes y que avanzar a la edad imperial cuesta un 33% menos de recursos.
• Celtas: Son fuertes en infantería y en maquinaria de asedio, ya que estas últimas pueden adquirir el 50% más de resistencia si utilizas su tecnología única y disparan un 20% más rápido. Su unidad única es el invasor de pastos (simula a William Wallace).
• Chinos: Su fuerte es la arquería, su unidad única son los chu ko nus (ballestas). Las principales ventajas de escogerla son que las granjas te aportan 45 más de alimento y que las tecnologías cuestan cada vez menos a medida que avanzas de edad.
• Coreanos: Nueva civilización. No destacan en gran cosa la verdad, quizás en arquería y en unidades de mar. Sus unidades únicas son la carreta de guerra y el barco tortuga (un batallón de este tipo de barco hunde a cualquiera). Como civi no tiene grandes ventajas, pero destacaría que las catapultas tienen 2 puntos más de alcance.
• Españoles:
Fotos de Age of Empires II: Gold Edition - PC
Age of Empires II: Gold Edition - PC Victor
EiFFeL vicia
En la última expansión llega nuestra representación jajaja. Para mí una de las mejores por cierto. Su fuerte es la caballería. Las grandes ventajas que tiene es que las mejoras de tecnología en herrería no cuestan oro, el comercio te aporta más oro y los aldeanos construyen más rápido. Posee una de las mejores y más destructivas unidades de castillo, el conquistador, un artillero (unidad de pólvora) a caballo.
• Francos: La más fuerte en caballería, los jinetes y sus evoluciones (caballero y paladín) tienen más vida y más visión. Su unidad única es de infantería, son los lanzadores de hachas, que pese a atacar desde la distancia se considera unidad de cuartel. Sus ventajas son las mejoras gratuitas de las granjas y el menor coste en la construcción de los castillos.
• Godos: Es la civilización más fuerte en infantería. Su unidad única, el huscarle, es una unidad antiarquería y que va muy bien para enderrocar edificios. Entre sus mejores ventajas están: la creación más rápida en cuartel, las unidades de este son más baratas y la posibilidad de tener 210 de población en la Edad Imperial (Lo máximo es 200).
• Hunos: Es una de las grandes en caballería, los establos trabajan un 20% más rápido. La unidad de castillo es el tarcano, una unidad de caballería que va especialmente bien contra los edificios. La gran ventaja que tiene es que no hace falta hacer casas para poder crear población.
• Ingleses: Su fuerte son las unidades de arquería, su principal ventaja es que los arqueros tienen mayor alcance y las arquerías trabajan más rápido. La unidad de castillo es el arquero de tiro largo.
• Japoneses: Es otra quizás de las que pasan desapercibidas, no tiene grandes ventajas, quizás que la infantería ataca más rápido y su unidad única, el samurái, una fuerte unidad de cuartel.
• Mayas: Son parecidos a los aztecas, no disponen de establo. Su guerrero águila es de lo mejor que tiene el juego, además son fuertes en arquería, donde sobretodo su unidad única el arquero de plumas destaca. Sus ventajas son que las unidades de arquería son más baratas y los recursos duran un 20% más.
• Mongoles: Para mí la mejor civilización. Su unidad única, el mangudai, es un arquero a caballo que dispara muy rápido y de larga distancia, es muy difícil pararlos. Además tienen buena arquería y el húsar (caballo) tiene más vida.
• Persas: Es una buena civilización, quizá con la unidad de castillo más fuerte, el elefante de guerra, sin embargo es muy caro y son muy lentos, por lo que si no se usan en el momento oportuno o consiguen parártelos date por muerto. Como ventaja podría estar que los jinetes tienen más ataque contra los arqueros.
• Sarracenos: Van bien tanto en mar como en tierra. En tierra su unidad única, el mameluco (tira sables desde un camello), puede arrasar, es especialmente bueno contra caballería. Además en mar las galeras disparan mucho más rápido.
• Teutones: Si por algo destacan los teutones es porque disponen de casi todas las unidades. Todo y que no tiene grandes ventajas, podríamos destacar que las granjas cuestan menos. Su unidad única es el caballero de la orden teutónica, posiblemente la mejor unidad de infantería del juego, sin embargo, es muy lento y contra arqueros palmas…
• Turcos: Imparable en la Edad Imperial si dispones de oro, sino estás perdido, ya que no dispone de mejoras en unidades que no cuesten oro. La unidad de castillo es el jenízaro (artillero manual). Como ventajas tiene la conversión al paso de edad a caballería ligera y luego a húsar y la química gratuita.
• Vikingos: No funcionan en mapas de tierra, destaca en infantería ya que tienen más vida, sin embargo es la mejor civilización en mapas de agua, ya que muelles y barcos son más baratos. Tiene dos unidades únicas: la primera es el guerrero en trance, que se crea en el castillo, y la segunda el barco dragón, que se crea en el muelle.

••• EDADES •••

• Alta Edad Media: Es la edad en la que arrancas con un centro urbano y una serie de aldeanos en función de la civilización. Básicamente es una edad en la que debes empezar a crear tu base, construir los edificios básicos que te permitan pasar de edad e iniciar una buena economía que te permita más tarde atacar al enemigo. No suele atacarse en esta edad, ya que el único edificio militar a construir es el cuartel, y la única unidad existente es la milicia.
Es importante ir descubriendo el mapa con el caballero de exploración con el que comenzamos, ya que primero hemos de encontrar nuestros recursos y después situar a nuestro enemigo y sus recursos (puntos clave para atacar).

• Edad Feudal: Para pasar a esta edad se necesitan 500 de alimento y 2 edificios de la Alta Edad Media, que pueden ser el molino, el campamento maderero, el campamento minero, muelle o el cuartel. En esta edad ya es más normal pasar al ataque, justo cuando la economía empieza a ser un punto clave, el objetivo tiene que ser dejarlo tocado para que avance más lentamente que tu y rematar en alguna de las edades posteriores. Aquí aparecen nuevos edificios como la herrería, el mercado, la arquería o el establo, es posible hacer más tecnologías

• Edad de los Castillos: Para pasar a esta edad son necesarios 800 de alimento, 200 de oro y dos edificios de la Edad Feudal. Aquí se puede decidir la partida, ya tenemos unidades que nos permiten tirar abajo al enemigo, además aparecen edificios como el castillo, el taller de maquinaria de asedio, la universidad o el monasterio. Por otra parte ya se nos permite crear centros urbanos, básico para expandir nuestra economía, ya que es el único sitio donde se pueden crear aldeanos. Es importante crear centros urbanos y un gran número de aldeanos, hacer una economía equilibrada que nos permita crecer y montar un ejército de garantías que nos haga ganar.

• Edad Imperial: Para avanzar a ésta la última edad, es necesario 1000 de alimento, 800 de oro y dos edificios de la Edad de los Castillos. Posiblemente quién haya creado una mejor economía en la edad anterior se llevará la partida. Importante cuidar los recursos y mejorar tecnologías para que los soldados y los edificios tengan ventajas respecto al enemigo. En caso de alargarse la partida y ser de equipo, jugará un papel muy importante el comercio y coger las reliquias, que nos aportaran oro, que junto a la piedra es el bien más escaso y termina por acabarse.

••• EDIFICIOS •••

Como dije, a medida que avancemos de edad dispondremos de más edificios. Todos son importantes y tienen su función, ya sea crear unidades o realizar mejoras con diferentes tecnologías.

• Centro urbano: Lugar donde podemos crear aldeanos y que éstos dejen sus recursos, permite resguardarlos bien indicando tu al aldeano o tocando la campana. Tiene tecnologías para mejorar los aldeanos, la recolecta y la visión. Además para pasar de edad deberemos acudir a él.
• Casa: Para poder aumentar la población necesitas construir casas, cada casa te da 5 de población hasta un límite de 200.
• Molino: Se utiliza para dejar el alimento que recoges de las granjas, ovejas, pavos, jabalís, ciervos o bayas. Permite mejorar las granjas.
• Campamento minero: Se utiliza para depositar oro o piedra. Permite mejorar la recogida de piedra y oro.
• Campamento maderero: Se utiliza para dejar la madera. Permite mejorar la recogida de ésta. Todos estos campamentos cuanto más cerca los pongamos de los recursos mejor, porque los aldeanos antes nos dejaran lo que hayan recogido.
• Muelle: Tiene triple función. La primera es la creación de pesqueros, éstos dejan la recogida de alimento en el propio muelle. La segunda la creación de barcos de guerra. Y la tercera la creación de urcas mercantes que nos permitirán comerciar con nuestros aliados. Además existen las diversas mejoras de las embarcaciones.
• Herrería: A medida que avanzamos de edad nos permite hacer mejoras en el ataque o la defensa de nuestros soldados. La mejoraremos en función de los guerreros que tengamos intención de sacar (infantería, caballería o arquería.
• Mercado: Es el edificio de comercio, en el puedes crear carretas para comerciar con tus aliados, comprar o vender recursos y dar recursos a los aliados que los necesiten.
• Universidad: Básicamente sirve para desarrollar los edificios, aportarles mejoras sobretodo en cuanto a resistencia.
• Monasterio: Permite la creación de monjes y mejorar tecnologías de estos. Además es el lugar donde debemos depositar las reliquias recogidas por los monjes y que nos aportarán oro en función de las que tengamos.
• Cuartel: Permite crear unidades de infantería y evolucionarlas y mejorarlas con el paso de edad.
• Arquería: Permite crear unidades de arquería y pólvora (necesario mejorar química en la universidad en la Edad Imperial). Al igual que el cuartel permite evolucionar los soldados.
• Establo: Permite crear unidades de caballería y tiene las mismas opciones que las dos anteriores.
• Taller de maquinaria de Asedio: Permite crear unidades de asedio, aquellas que nos servirán básicamente para tumbar edificios. Son caras y frágiles. También tienen mejoras con el paso de edad.
• Castillo: Permite crear la unidad única propia de cada civilización. Lanza flechas al enemigo y puede guarecer hasta 20 unidades de población (sean cuales sean), si están heridos se curarán. Además sirve como casa, ya que añade 20 de población para poder crear. Es fundamental para hacer una serie de tecnologías militares.
• Torre de guardia: Se puede construir en la Edad Feudal y ataca disparando flechas a las unidades y edificios enemigos. Permite meter unidades que además hará que dispare más cantidad de flechas, en las dos edades posteriores se puede reforzar en la universidad a Torre de vigilancia y después a Torre del homenaje.
• Torre de bombardeo: Solo algunas civilizaciones la pueden construir y es necesario desarrollar química en la universidad. Es una buena arma para matar unidades.
• Puesto avanzado: No atacan si se pueden meter unidades, su única misión es ofrecernos una gran visión allí donde se construya.
• Maravilla: Es muy cara, y en la mayoría de modalidades de juego y de mapas no es necesaria construirla, es un edificio que tarda mucho en construirse y que una vez construido no hace nada (ni unidades ni tecnologías) simplemente te da la victoria cuando una vez terminada pasen un número concreto de años (creo que unos 600, y pasan rápido).
• Otros: Se puede construir además granjas (dan alimento), trampas para peces (que recogen los pesqueros), empalizada (muralla débil de madera) y muralla de piedra (Pudiéndose fortificar en la universidad para dar más fortaleza).

••• UNIDADES •••

A continuación os presentaré todas las unidades que aparecen en el juego, pondré entre "/" las que evolucionen con la edad y que nombre tienen.

· Unidades de tierra:
- Aldeano: Su función es recoger los recursos que sustentarán nuestra economía y nos permitirán crear un ejército, además sirve para construir edificios y repararlos. También pueden utilizarse para atacar pero son extremadamente débiles. Se crean en el Centro Urbano.
- Milicia / Hombre de armas / Espadachín de espada larga / Espadachín de mandoble / Campeón: Unidad de infantería que se crea en el cuartel. Débil contra arqueros y fuerte contra guerrilleros y caballería ligera.
- Lancero / Piquero / Alabardero: Unidad de infantería que se crea en el cuartel. Débil contra arqueros y otras unidades del cuartel y fuerte contra caballería.
- Guerrero águila: Unidad que solo tienen aztecas y mayas. Se crea en el cuartel y es débil contra infantería y caballería, pero muy fuerte contra arquería y asedio.
- Arquero / Ballestero / Ballesta: Unidad que se crea en la arquería. Débil contra guerrilleros y caballería, y fuerte contra unidades de cuartel.
- Guerrillero / Guerrillero de élite: Unidad que se crea en la arquería. Débil contra infantería y caballería, y fuerte contra arqueros.
- Arquero a caballo / Caballería pesada de arquero: Unidad que se crea en la arquería. Sus puntos fuertes y débiles coinciden con los de los arqueros. Tiene la ventaja que se mueve más rápido y tiene más vida.
- Artillero manual: Unidad de pólvora que se crea en la arquería, pocas civilizaciones disponen de él y solo se puede utilizar en la Edad Imperial. Es débil con los arqueros y fuerte contra infantería.
- Caballería de exploración / Caballería ligera / Húsar: Unidad que se crea en el establo. Débil contra otra caballería y piqueros, y fuerte contra arquería y maquinaria de asedio.
- Jinete / Caballero / Paladín: Es la unidad más fuerte de todas y evidentemente la más cara. Se crea en el establo. Únicamente débil contra piqueros y camellos.
- Camello / Camello pesado: Sólo lo tienen las civilizaciones orientales. Se crea en el establo. Débil contra infantería y arqueros, y fuerte contra caballería.
- Escorpión / Escorpión pesado: Unidad que se crea en el taller de maquinaria. Muy débil contra caballería pero muy fuerte contra infantería y arquería. La ventaja es que la flecha impacta en el grupo al que dispara, dejando tocados unos cuantos soldados.
- Catapulta / Onagro / Onagro de asedio: Unidad que se crea en el taller de maquinaria. Mismos puntos fuertes y debilidades que el escorpión. También se utiliza para derribar edificios.
- Ariete / Ariete cubierto / Ariete de asedio: Se crea en el taller de maquinaria. Sirve únicamente para derribar edificios, resiste una barbaridad las flechas, pero es extremadamente débil con caballería e infantería.
- Cañón de asedio: Unidad que se crea en el taller de maquinaria, al igual que el artillero manual se crea en la Edad Imperial y es necesario desarrollar química. Se utiliza para tirar edificios, es bastante débil y muy caro. La ventaja es que lanza desde una gran distancia.
- Lanzapiedras: Se crea en el castillo y sirve para destruir edificios. Es débil pero resiste las flechas.
- Petardo: Se crea en el castillo, es muy débil. Sirve para derrumbar edificios, se inmola contra ellos y les reduce la vida.
- Unidad única: Unidad exclusiva de cada civilización, tiene más vida, mejor ataque y mejor defensa, pero son caras. Se crea en el castillo.
- Carreta de mercancías: Se crea en el mercado y sirve para comerciar (obtener oro) con tus aliados. Se mueve de tu mercado al del aliado, y cuanto más alejados estén entre sí más oro te dará.
- Monje: Se crea en el monasterio. Es extremadamente lento y débil. Sirve para curar a tus unidades, convertir unidades y edificios enemigos o recoger reliquias.
- Misionero: Se crea en el monasterio y es una unidad que únicamente poseen los españoles. Va montado a burro y es más rápido que el monje. El único inconveniente es que no puede coger reliquias.

· Unidades de agua: (Todas ellas se crean en el muelle)
- Pesquero: Recoge alimento del mar y lo deposita en el muelle. Es muy débil.
- Urca mercante: Tiene la misma función que la carreta de mercancías, pero lleva el oro de muelle a muelle.
- Barco de transporte: Sirve para trasladar cualquier tipo de unidad a través del mar (con un límite). Si te matan el barco mientras los trasladas, pierdes todas las unidades que estaban en su interior.
- Galera / Galera de guerra / Galeón: Es la unidad militar de mar por excelencia, dispara flechas y es rápida.
- Brulote / Brulote rápido: Dispara una cascada de fuego. Para dañar tiene que estar junto al barco a atacar. Es fuerte contra todas las unidades de mar, pero débil contra buques de demolición.
- Galeón artillado / Galeón artillado de élite: Es bastante débil y sirve para destruir edificios desde el mar.
- Buque de demolición / Buque de demolición pesado: Este barco explota al contactar con un barco enemigo (pierdes la unidad). Es fuerte contra brulotes, pero débil contra los demás barcos.

••• MAPAS •••

El juego dispone de una variedad de mapas muy amplia, además podremos cargas mapas hechos por nosotros o por otras personas. Básicamente existen dos tipos de mapa, los de agua y los de tierra.
Los mapas de tierra como pueden ser Arabia, Mongolia o Montañas entre otros deben jugarse en base a una economía de granjas, es importante defender recursos importantes como el oro y la piedra y buscar los puntos débiles del enemigo para evitar su crecimiento. Será muy importante la civilización escogida, ya que según la que cojamos tendremos una serie de unidades que nos irán mejor o peor de las que tenga el enemigo.
En los mapas de agua es muy importante tener economía en mar (pescando) y en tierra. Se liberarán dos batallas, primeramente en el mar, quien se lo lleve, tendrá mayores posibilidades de ganar, ya que dificultará la recolecta de recursos al adversario y además impedirá que pueda atacarte, o por lo menos se lo dificultará. Pero la batalla final y la que determinará la partida se decidirá en tierra. Una vez el mar sea tuyo, cuanto antes desembarca en la ciudad del enemigo y intenta tirarlo abajo para que no se rehaga y te pueda hacer daño. Aquí, civilizaciones como vikingos, coreanos o sarracenos decantan las partidas por las ventajas que aportan individualmente y al equipo. Como ejemplo de mapas de agua son Islas, Migración, Báltico, Mediterráneo o Marisma.

••• OPINIÓN PERSONAL •••

Quizás ya ha quedado un poco anticuado pero no ha perdido su magia, su jugabilidad es máxima, y dudo que haya habido o creen un juego de estrategia de mejor nivel que Age of Empires. Cada partida es distinta, nunca es igual, lo que hace que no te canse. Se puede jugar 1vs1, 2vs2, 3vs3 o 4vs4 ofrece muchas modalidades de juego, todo y que a la que más se juega es a mapa aleatorio victoria conquista (matar al enemigo, hacer que se retire).
A medida que vas jugando vas cogiendo nivel, y es importante conocer las teclas de acceso rápido. ¿Qué son las teclas de acceso rápido? Al principio uno empieza jugando con el ratón pero dominando o conociendo el teclado iremos mucho más rápido para mover unidades, crearlas, construir edificios, etc… Yo me las acabé aprendiendo y ahora hago todo sin mirar prácticamente.
Además por internet conoces a mucha gente y haces muchos amigos, yo me lo he pasado genial y hemos hecho quedadas frikis en las que hemos coincidido gente de otras comunidades y que me quedarán para siempre.
Para aprender a jugar, aparte de ir adquiriendo experiencia es importante ver partidas de jugadores expertos, que se pueden bajar en distintas webs del juego o de clanes. Ver como inician o como manejan las tropas e intentar imitarlos.
Si aprendéis no lo dejaréis, es extremadamente adictivo!!!! jajajaja si lo sabré yo....¬¬

Os lo recomiendo a todos, imagino que muchos lo conoceréis o habréis jugado, a otros ni les sonará y les habrá parecido un rollo patatero mi opinión jajajaja, pero la verdad que tenía ganas de hablaros de él y daros una visión más profunda y desde luego conocedora (después de años de vicio) del juego.

Muchas gracias por leerme, valorarme y comentarme!! A los que tenéis vacaciones aún aprovechadlas por mi!!! Jajajaja

Un abrazo!!!! ;)



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Comentarios sobre esta opinión
Jennykamui

Jennykamui

02.07.2011 21:22

Me encantan los juegos de estrategia!!!!!!! Y este es uno de los mejores! Mi hijo aprendió a jugar a este tipo de juegos desde muy pequeño (así tiene el "coco" que tiene, jeje) Genial opinión. Creo que no te has olvidado de nada. Besitos

tonielo

tonielo

03.05.2011 19:45

No te has dejado ni un solo detalle de este juego, lo tengo algo olvidado pero tiempo atras estaba super enganchado,......saludos

auroraboreal_resistire

auroraboreal_resistire

01.05.2011 23:44

demasiado para mi

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