Buenas a todos los usuarios de ciao, hoy voy a desgranar este ultimo titulo: Alone In the Dark 5.
Pues lo acabé ayer y por aquí van mis conclusiones.
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Primero empezaré por lo malo, aunque creo que es lo que más se ha tratado.
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El Control:
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Sinceramente, no creo que el control sea MALO, pero es irregular. Me explico. El juego claramente está diseñado para jugar en exteriores o en sitios amplios (que es donde se desarrolla la mayor parte del juego), y sinceramente creo que el control en ese tipo de entornos se ajusta bastante bien. Otra cosa es que sea mas o menos complejo, ahí ya entra la opinión de cada uno. En cualquier caso, y como bien se ha comentado antes le falta (como a casi todos los apartados del juego) seis meses de desarrollo. Situaciones como tener que soltar el ratón para poder lanzarme de una cuerda a otra son completamente absurdas (flechas + altGR? pero si tengo el botón central y el derecho del ratón libres!!!).
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El Sistema De Conducción:
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Pues un poco mas de lo mismo....irregular. Los coches no tienen peso y se producen situaciones realmente absurdas, como volar en vertical porque has pillado una piedrecilla.
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La Historia:
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De nuevo irregular, empieza bien (aunque no sabemos que ha pasado) y se va degradando poco a poco (aunque seguimos sin saber que ha pasado). La conexión con el resto de Alone in the Dark y por lo explicado en el capítulo está metida con calzador y hay conversaciones sinceramente surrealistas.
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Ahora lo bueno:
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El Apartado Técnico:
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Sin aprovechar en absoluto las capacidades de un PC actual (aunque esto empieza a ser una máxima (Crytek donde estáis?) el título cumple sobrada-mente, sobre todo en dos apartados:
El fuego, alma y y señor absoluto de la aventura y del que hablaré un poco mas adelante.
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La Plantificación De Las Secuencias:
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El juego te puede enamorar durante los primeros diez minutos mientras ves como el protagonista desciende por el hueco del ascensor mientras le caen objetos variados. La secuencia de la huida en coche por Nueva York si bien roza el ridículo es realmente espectacular y muchos momentos mas que no desvelaré por si le jodo la jugada a alguien.
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Los Puzzles:
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Aquí es donde el título a mi juicio pasa de una obra menor a una auténtica joya y donde creo que no se le ha dado la suficiente importancia en todos los análisis realizados en las revistas y webs sesudas.
Los puzzles son una auténtica maravilla, simplemente geniales. Los han integrado con el entorno con tal clase que apenas son perceptibles. No hay palancas, no hay llaves, solo los continuos elementos de los que disfrutamos durante todo el juego aplicados a situaciones en principio irresolubles. Al comienzo pensé que todo se basaría en caminos cortados por fuego yendo en busca del extintor de turno. Nada mas lejos de la realidad. El motor físico está integrado a la perfección con el motor de colisiones y el de luz dando lugar a momentos realmente extraordinarios. Si Bioshock llevó la mecánica de combate a un punto en el que se podía hacer prácticamente cualquier cosa para matar a un enemigo, Alone in th Dark ha hecho lo propio con los puzzles. Romper puertas con lo que llevemos en el bolsillo o consigamos en el suelo, disparar a cualquier objeto por absurdo que parezca llevándose a cabo una reacción en cadena, jugar con el fuego para descubrir puntos no iluminados o abrir caminos, utilizar la luz (del modo que imaginemos) para poder andar sobre una masa negra...etc. Por mi parte este es el apartado que sostiene todo el juego.
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Los Combates:
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Al contrario de lo que les pareció a muchos yo creo que los combates son muy atractivos y de que el control, si bien complejo es el perfecto para la acción. Lo atractivo de los combates es la competa indefensión ante los ataques. Sabemos de antemano que si nos coge un grupo de tres enemigos estamos muertos. Lo cual plantea interesantísimas estrategias. Buscar fuego y prender el arma que llevamos para hacer mas daño, utilizar combinaciones explosivas de objetos que poseamos, utilizar el entorno para crear un infierno a nuestro alrededor...o simplemente mojar con alcohol nuestras balas para que la pistola sirva para algo. En el hecho de que el protagonista no sea rambo y de la versatilidad de los mismos se basa el gran acierto de los combates.
Todo lo anteriormente comentado mas otras "pinceladas" como el inventario, la manera de curarse, las diferentes maneras de hacerlo, que lo mismo que te cure sirva de arma (no recuerdo ningún otro título con esta particularidad), las distintas maneras de arrancar un coche, el sonido de los enemigos y la música....hacen que crea que es uno de los juegos peor tratado por la crítica desde Deus Ex (no lo comparo, pero esa obra maestra recibió notas de 7 en algunas revistas del sector....cúmulo de bugs lo llamaron....).
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En Conclusión:
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A mi juicio un título imprescindible que si los desarrolladores toman nota encontraran un montón de fuentes donde inspirarse para pasar la etapa de "la llave roja abre la puerta roja" y avanzar en esto de los juegos de "acción y aventuras" (videoaventuras que se decía antes).
19.05.2012 12:10
buena opi :)
02.10.2008 17:00
Esta si te ha gustado
27.09.2008 17:12
Hace años mis hermanos estaban viciados con este juego. Besines