Aquellos maravillosos piques consoleros...
13.07.2004
Ventajas:
Saber que llevabas la razón por que tenías una SuperNintendo
Desventajas:
Lo pesaos que eran los de Sega
Recomendable:
Sí
 trunks_24
Sobre mí:
Mis criticas sobre pelis, como buenas criticas, son para aquellos que ya han visto la peli y compart...
usuario desde:03.06.2002
Opiniones:66
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Esta opinión ha sido evaluado como muy útil de media por 17 miembros de Ciao
A uno siempre le ha gustado los videojuegos, desde que tengo uso de razón he tenido la suerte de buscarma la vida como fuera para poder disfrutar de todas las marcas e incluso casi todas las consolas que salieron. Y es que mi vida no hubiera sido nunca la misma si un mando entre mis manos para poder vivir las mayores aventuras que nadie me ha podido brindar, pero si con una experiencia me quedo para mis recuerdos y añoranzas, es sin duda alguna esa dorada época de las consolas de 16 bits, y sobre todo los maravillosos piques que se fraguaron en el candor de la batalla más épica que jamás habra conocido la historia, me refiero claro esta a la primera y única guerra mundial de las consolas, Nintendo vs Sega. Ay! Y es que no solo fue aquella una época dorada en la que los cd´s solo servían para escuchar música y aún todo furulaba con unas pequeñas cajas de plástico que la gente parece haber olvidado, llamadas cartucho. Sino que pienso que se vivió un auge pleno de cambios asombroso, cierto es que el cambio de las 2D a las 3D fue un salto mucho más notorio, pero también más brusco, al cual la falta de definición le hacía perder cariz al principio de su participación, por lo que es ese salto de los 8 a los 16 bits, lo que nos dejo a todos fuera de lugar, en cuanto a sonido, paleta de colores y sprites en pantalla se refiere, Sega dominaba el cotarro con su Megadrive, hasta el fatídico día en que Sega se encontró de nuevo con un viejo rival, y ahí comenzó su decadencia, intentado adelantarse millones de veces con nuevos periféricos que solo conseguían ahondar en el bolsillo de hasta el Seguero más fiel a la casa, mientras “El cerebro de la Bestia” le comía terreno sin necesidad de aparatos a parte, tan solo con sus más que elevadísimas características, y esos chips modo 7 y FX que ya iban incluidos en los mismos cartuchos, ahorrando así a todos los Nintenderos muchos gastos. Y es que ningún 32X ni Mega Cd pudo hacerle competencia a las ideas de la Grab N jamás. Finalmente y cási en el ocaso de estas dos titanes del as 16 bits, Nintendo remató la faena y dio vida al render en la, por entonces, hermana mayor de las nintendo con Donkey Kong Country, ese fue el comienzo del fin. Aún así, y después de disfrutar de millones de juego de todo tipo con los colegas habiendo vivido toda esta experiencia en una edad más que bonita ( desde los 14 hasta los 18 ) siempre se quedará en mi recuerdo lo que para mi considero lo mejor de toda esa experiencia, los tremendos piques a los que nos sometiamos los unos contra los otros. Un reto a todo nuestro intelecto con aquella edad y conocimientos absolutamente amplios sobre todo lo que sabiamos de cada una de las compañias, así es como pasabamos las tardes y por culpa de ello suspendiamos examenes XD Lo mejor desde leugo erá poseer una SuperNintendo, pues sabias que siempre llevabas la razón, y es que a pesar de haber mencionado con anterioridad que ambas erán unas titanes de los 16 bits y contaban con un catálogo de juegos más que suculentos, erá evidente sus diferencias. Diferencias que nosotros usábamos como argumentos a esgrimir más efectivos, y que conseguían que nuestros “rivales” de la Gran S se llevaran las manos a la cabeza y entraran en modo desesperación XD. Entre ellos los más míticos y que nunca podre olvidar se encuentran. El video que sacó la revista Hobby Consolas por primera vez sobre la SuperNintendo, ese video en funda de cartón negra que nos mostraba imágenes de un juego maravilloso que nunca llego Pal a España, Actraiser acompañado de la maravillosa banda sonora de Yuzo Koshiro ( para más inri compositor del juego Sonic ), pero sobre todo esa ficha comparativa que dejaba los canales de sonido y la paleta de colores de Megadrive un pelín sonrojada. Otro muy bueno era el hablar de sus voces digitalizadas, ejemplo perfecto de ello sin ninguna duda el Street Fighter en ambas consolas ( amén de que la exclusividad la poseió Nintendo mas de un año ), y es que no había cosa más irrisoría que escuchar a Ryu o Ken soltar uno de esos metálicos HA-DO-KEN en la mayor de las Segas. Otra bein parecida era lo que tardó también en tener su propio juego de Dragon Ball Z, y para cuando lo hizo el ressultado no podía haber sido más catastrófico, principalmente porque era necesario un mando con tantos botones como el de super para poder ejecutar un buen combo y tal, cierto es que finalmente Sega saco un mando con 6 botones más los L y R, pero de tos modos el juego no estab configurado para tal mando o al menos daba problemas que yo recuerde. Finalmente, y descubriendo Sega que no había posibilidad alguna ni siquiera aumentando el poder de su Megadrive con un lector de cd o convirtiendola en 32 bits. Llegó el puntillazo definitivo, y es que los que eramos de Nintendo ya ni disfrutabamos con tremenda victoria por goleada, cuando veiamos como Sega trataba de ponerse a la altura de maravillas de la tecnología, como Starfox con cosas como Virtua Racing o lo más ridículo de todo, hacer frente a Killer Instinct o Donkey Kong Country con tremendas bazofias como Sonic 3D. Cierto es que hubo muchas veces que nosotros deseabamos algo que Sega nunca se moleste en facilitar a sus usuarios, y era juegos un poco más adultos. Esa presencia de la sangre en los juegos no molestaban a los mandamas de las Gran S. La saga Splatter House lo demostró, y el puntillazo final lo dio Mortal Kombat, un juego que si bien no cambio los esquemas de los juegos de lucha, si tuvo a mucha gente enganchada por su explicita violencia, no solo por la sangre, si no más bien por esos Finish Him! ya tan míticos. En la Super nos tuvimos que conformar con no poder disfrutar ejecuntando dcihas atrocidades y con un estupido sudor en lugar de sangre ( sic!). Aún al margen de eso siempre supimos que erá acertado a mediados de los noventa poseer una Super por encima de todo. Como reflexión final me guardo que con todo, disfrutamos de dosn grandes clásicos de las consolas que si bien han quedado anticuadas, jamás tendrán competidoras en lo que a buenos recuerdos se refiere, pues yo atesoro cada uno de esos momentos en mi corazón como de los mejores y más divertidos de mi vida. Sobre todo gracias a.... Aquellos maravillosos piques consoleros...
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06.04.2006 12:23
No creo que Sega estuviera tan en desventaja. El sonido metálico si que era un pega pero servia para imaginarte k sagat decia: Tiger como estas? y no tiger uppercut, xdd. En fin reconozco que nintento tenia mayor jugabilidad y graficos pero algunos juegos de Sega eran rompedores, como el shining force toda su saga. Un saludo P.D. casi lloro con la nostalgia k me ha entrado, xdd, vivan los emuladores.
08.12.2004 02:52
Lo peor, era cuando estabas discutiendo con otro sobre el tema, y venia el mitico colega adinerado que decia : "Pues yo tengo la Neo-Geo" ; y los dos nos quedabamos callados, en fin, tambien era bueno tener colegas asi, ya que te ibas muchas tardes a "estudiar" a su casa con aquellas 2 maravillas que tenia que eran el Fatal Fury y el Metal Slug
27.10.2004 22:58
Recuerdo la Sega Megadrive,la Nintendo y el Mario Bross,que recuerdos!!!!!!!!!!,en fin,todo evoluciona,besos :)