Battlefield 1942 Deluxe Edition es un recopilatorio con lo mejor de esta saga de EA.
"Battlefield 1942" fue uno de los juegos de más éxito en el 2002, gracias a que era posible recrear las grandes batallas de la Segunda Guerra Mundial en todo su esplendor. Esta edición de lujo de "Battlefield" incluye el juego original y la expansión "The Road to Rome".
*** Jugabilidad ***
Como soldado recién reclutado en una guerra en constante cambio, el jugador está preparado para meterse en la piel de cualquier especialista que requiera la ocasión: artillero, piloto, bombardero, médico, etc. y está, además, adiestrado en el manejo de artillería semipesada, como cañones antiaéreos o lanzagranadas, así como artillería ligera como es el caso de ametralladoras, escopetas, fusiles, pistolas, morteros etc.
El planteamiento del juego es muy sencillo: o matas o te matan. Pero no todo se basa en apretar el gatillo sobre cualquier cosa que se mueva. "Battlefield 1942" parte de un "punto de regeneración" que el jugador escoge antes de entrar en batalla; es en ese punto donde se reaparece en cuanto se muere, siempre y cuando no haya sido conquistado por el enemigo. Básicamente se trata de planear una estrategia para conquistar varios puntos, con el fin de ganar la batalla, pero ese objetivo es el mismo que tiene el enemigo, por lo que el punto de regeneración, en caso de ser zona enemiga cambia automáticamente, lo que significa que al reaparecer, el jugador puede encontrarse a varios kilómetros de distancia de la "zona caliente". Es ahí donde se debe sacar a relucir las habilidades en conducción de los muchos vehículos de transporte de los que dispone el juego, pero en cualquiera de ellos seguimos siendo un blanco potencial del enemigo. Para ello, es posible pedir ayuda en forma de apoyo de tropas, un bombardeo aéreo aliado o simplemente, que le pasen a recoger a uno, ya que no en todos los puntos de regeneración hay vehículos. Lo mejor, si se dispone de tiempo y un poco de ganas de ir de excursión, consiste en avanzar a pie, pero hay que tener en cuenta que la salud del jugador se ve afectada en caso de que éste se despeñe por un desfiladero, y además, el enemigo puede estar postrado estratégicamente a largas distancias con un rifle, o lo que es peor, con un lanzacohetes.
*** Controles ***
Cada acción requiere de controles propios y totalmente configurables, y la verdad es que no es fácil memorizarlos todos; estamos hablando de cerca de 60 comandos distintos para infantería, tierra, mar y aire, además de los comandos para hablar con nuestros compañeros o dar órdenes a nuestros aliados. El punto de vista del jugador es, por lo general, en primera persona, viendo el arma que llevamos en ese momento. "Battlefield" recorre algunos de los escenarios de la Segunda Guerra mundial, como las Islas del Pacífico, el Norte de Africa, la Europa Oriental y Occidental.
*** Cómo es el juego ***
En cada uno de los mapas se nos asignan un número de objetivos no acumulables y a cumplir a nuestro antojo, por ejemplo, se nos puede pedir controlar el 60% de los puntos clave en un mapa donde hay 7, pero no nos dan ningún orden ni forma de hacerlo. Tal y como decíamos antes, no se trata simplemente de apretar el gatillo; cada mapa requiere un pequeño estudio del terreno, de la velocidad de avance del enemigo y de las posibilidades que tengamos a nuestro alcance. Durante cada partida, disponemos de una pequeña pantalla de estado del juego donde se diferencian claramente los puntos aliados y los enemigos, además de un contador de bajas. Esa es otra forma para ganar la batalla: conseguir que el contador de los enemigos llegue a 0, poco recomendable eso si, pero posible. Hay que calcular cada proyectil que disparamos, cada paso que damos y asegurarnos de que hacia donde vamos encontraremos botiquines y sobre todo, municiones.
*** La expansión ***
La expansión "Road to Rome" incluye más armamento pesado y ligero, 3 nuevos mapas y el editor de mapas Battelcraft, para que el jugador pueda crearse las zonas de combate a su antojo. Como podemos ver, las posibilidades son casi ilimitadas, y en "Battlefield" encontramos algo que es evidente pero que raras veces hemos encontrado en videojuegos de este calibre, y es que las batallas nunca las ganan los hombres que actúan en solitario.
*** Gráficos ***
Los gráficos no son colosales, pero están más que aceptables. El movimiento de los personajes, dado que no requieren de demasiadas posturas, es sencillo pero muy ajustado: por lo general corren, se esconden, se tiran al suelo, recargan, etc. Es en estos casos donde se palpa la actitud que debían tener los soldados de antaño en el campo de batalla que, junto a una ambientación bastante lograda, hacen que el realismo en el juego se palpe en todo momento. Los personajes no están pulidos al mínimo detalle, pero han sido recreados suficientemente bien como para distinguir los aliados de los enemigos a largas distancias. Los escenarios están ajustados a las necesidades de cada mapa. En las zonas desérticas predominan las dunas y las zonas rocosas y es muy fácil distinguir lo que nos puede hacer daño en caso de colisión, ya sea terreno, edificaciones o vehículo. En algunos mapas nos encontramos con zonas paradisíacas que, si bien una vez mas no están diseñadas al más mínimo detalle, si que es muy fácil distinguir sus elementos. Por lo que respecta a los vehículos, la mayoría no pasan de tener 4 o 5 "estados", donde es posible apreciar el daño que se les ha infligido, acompañado de manchas, columnas de humo e incluso la capacidad de respuesta una vez han recibido más de un impacto. Lo que salta a la vista es que el sol o la iluminación afecta al jugador en gran medida; por ejemplo, el planeta rey nos ciega si lo miramos diréctamente, pero la sombra del enemigo postrado detrás de un muro puede delatarle y darnos una inestimable ventaja. Otra ventaja es saber calcular las modificaciones físicas que van a hacer las columnas de humo, las granadas, etc., ya que nos puede servir de telones de protección temporal, pero claro, esa ventaja también las usan los enemigos. En general, se ha sacrificado la calidad gráfica extrema a favor de la fluidez.
*** Música y Sonido ***
Hay que decir que el oído es un sentido muy importante en unas extensiones de terreno tan grandes, por lo que a menudo es necesario escuchar el fragor de la batalla a lo lejos para tener una idea de lo que está ocurriendo a nuestro alrededor. Además, contamos con los mensajes de radio que nos mantienen al día del estado actual de cada mapa, siempre y cuando quede algún compañero vivo, claro está. La banda sonora, bastante lograda, sólo está presente durante las cargas de los mapas. Por lo demás, el sonido es el que ya estamos acostumbrados gracias a otros títulos del mismo género: el ruido atronador de los aviones y los carros de combate, las explosiones, los gritos de aliados y enemigos e incluso el tintineo metálico de un simple soldado avanzando. El sonido en general no es nada del otro mundo, pero se usa de forma muy útil en cuanto a orientación y planificación se refiere.
*** Conclusión ***
Se acabó eso de recibir una ráfaga de disparos de ametralladora y que la salud solamente baje un poco. Se acabaron las cantidades industriales de munición y los vehículos que hacen piruetas mágicas e imposibles. Se acabó acertar siempre donde apuntamos. Esto es la guerra pura y dura, con todo lo que eso conlleva. Raras veces nos encontraremos con un juego que, sin tener una calidad excesiva, nos sumerja de lleno en las grandes batallas de la historia de una forma tan cruda, real, y donde cada paso requiera una meditación casi como un acto reflejo. Sin duda, los premios recibidos por este juego son más que merecedores, y aseguran largas horas de diversión, pero si son en compañía de amigos en red, mucho mejor.
04.09.2008 00:16
Esta saga siempre me ha llamado la atencion, pero nunca me he atrevido a comprar ninguno. Yo tengo los ojos puestos en Battlefield: 2142. Lo has jugado?Me lo recomiendas?. SALUDOS!!!
02.09.2008 20:51
Muy buena explicación. Saludos