Bienvenidos (de nuevo) a Rapture
06.03.2011 (08.03.2011)
Ventajas:
Engancha, historia interesante
Desventajas:
El final decepciona .
Recomendable:
Sí
 yknsay
Sobre mí:
Plan renove hacia el "Muy útil" de opiniones viejas que fueron malas.
usuario desde:07.06.2007
Opiniones:187
Confianza conseguida:82
Esta opinión ha sido evaluado como muy útil de media por 38 miembros de Ciao
Bienvenidos de nuevo a Rapture, en esta segunda parte de una franquicia que puede ser, técnicamente hablando, tan éxitosa como Halo. Comercialmente no está teniendo tanto éxito, pero cabe recordar que Halo lleva 6 juegos (Halo, Halo 2, Halo 3, Halo 3 ODST, Halo Wars y Halo Reach), pendiente de un séptimo título (Halo Nemesis), mientras que Bioshock está a la espera que salga su tercera parte. Ambas continuaciones llegarán en 2011, Halo Nemesis a mediados y Bioshock 3 a finales. Siempre que no haya cambios. Pues bien, vamos al turrón que esta opinión no está para que divague. Cuando salió Bioshock 2, fui corriendo a la FNAC de Barcelona a comprarlo. Cuando ya tenía la edición sencilla en las manos, vi esta especial, con un libro de arte, por tan "sólo" 5€ más, así que cambié la edición y gasté un poquito más. Mal hecho, porque el libro me lo he mirado un par de veces (y una de ellas para hacer esta opinión).
Página web Inglés: http://www.bioshockgame.com/ http://www.2kgames.com/cultofrapture/ http://www.somethinginthesea.com/home.html
Castellano: http://www.bioshock2game.com/es/
LA CAJA El juego y el libro vienen en una caja especial, en forma de funda, de cartón brillante. Dentro va el juego, también con caja brillante, y el libro.
EL LIBRO Deco devolution. The art of Bioshock 2 Como su nombre indica, es el libro de arte del juego, que no sé si tuve suerte, está mal hecho o expresamente, las tapas están en un sentido y las hojas del interior en otro. Supongo que será un fallo de impresión.
En el interior del libro encontramos definiciones de varios personajes clave en la historia de Bioshock (Ryan, Sinclair o Stanley, por ejemplo), varios modelos de Big daddy, armas, explicaciones de la interfaz del usuario y los varios carteles publicitarios que te vas encontrando durante el juego. El libro tiene su encanto y es interesante darle un vistazo, pero no es nada del otro mundo y podría ser prescindible. Vaya, que si os lo regalan está bien, pero pagar mucho dinero por él sería exagerado.
EL JUEGO Para los que no hayan jugado al primero, un pequeño resumen.
Primera parte El protagonista sufre un accidente cuando su vuelo se estrella en medio del mar. Ahí se ve un faro, en el que entras y tomas un misterioso ascensor hacia una ciudad subterranea, sumergida en una inmensa burbuja, dónde, con la ayuda de un misterioso hombre que le habla a través de una radio, debes ir sorteando splicers, Big Daddys y recolectando a Little sisters. Segunda parte Eres un Big Daddy, protector de una Little sister, hasta que un día la doctora Sofía Lamb decide terminar con tu vida de un disparo en la cabeza. Al cabo de 10 años despiertas, sin estar bajo el control de los Big Daddys comunes, pero con la necesidad de reunirte con tu little sister. Es el momento de afrontar un camino lleno de splicers, Big daddys, plantarle cara por fin a Sofía Lamb... per sobre todo, hay que hacer frente a una Big Sister, el equivalente femenino de un Big Daddy, más ágil, veloz y fuerte. El verdadero rival a batir.
Varios finales No proporcionan un gran cambio, pero sí que hay varios finales, dependiendo se haya sido bueno o malo durante el juego. ¿Y qué marca esta bondad? El trato que les demos a las Little Sisters, como con el primer juego. Si las sacrificamos, acabaremos el juego como villanos; si las perdonamos, como buenos. Jugabilidad Es parecido a la primera parte. El modo de juego es un shooter en primera persona. Lo que le da una sensación más envolvente y facilita la sensación de terror y miedo que el juego quiere transmitir. Hay momentos en los que la aparición de Splicers o de la Big Sister por sorpresa puede provocar más de un susto. Aunque la sensación de terror era mayor en la primera parte, esta segunda también tiene dosis importantes de intriga y suspense.
El uso del mando es rápido de aprender y sencillo. La manera de usar todos los complementos, botiquines y armas no es complicada y es bastante intuitiva. Esto es una gran fortuna porque hay varios complementos: botiquines, plásmidos, armas, cada arma tiene sus variantes en forma de varios tipos de munición y aplicaciones para mejorar el impacto... Afortunadamente, la cruceta del mando facilita el cambio de municiones y el uso de botiquines. La interfaz es muy cómoda, la barra de salud, EVE, munición, armas, etc, no invaden en exceso la pantalla y te permiten ver perfectamente lo que tienes delante. Pero a la vez, están tan bien definidios que puedes apreciarlos a la perfección sabiendo en todo momento lo que tienes.
Objetos - Plásmidos: Modificaciones genéticas que se pueden recombinar con el ADN del protagonista. Son "magias" que se pueden comprar con Adam. Un plásmido permite prender fuego a la gente, congelarla o electrocutarla, entre otras. - EVE: El maná con el que se pueden usar los plásmidos y tónicos genéticos. - Adam: Energía vital que se recolecta de las Little Sisters. Sirve para conseguir nuevos plásmidos o tónicos genéticos, desbloquear ranuras para los plásmidos y aumentar el nivel máximo de salud y EVE. - Armas: Una de las grandes novedades de esta nueva edición de Bioshock, pues eres un Big Daddy, pero a diferencia de los clásicos, además de la perforadora, puedes usar plásmidos y todo tipo de armas con municiones de lo más variadas. Algunas son grandes clásicos de la primera parte y otras nuevas. Máquinas - Vita-cámaras: Son los puntos de control del juego, cada vez que se muera, se renacerá en la última que se haya activado. - Máquinas expendedoras: Máquina donde se pueden comprar botiquines, EVE, munición... Se pueden piratear. - Circus of values: Al igual que las máquinas expendedoras, se pueden piratear y sirven para conseguir botiquines, EVE o municiones. - Bandido de la munición: Un tipo de máquina expendedora que, como su nombre indica, sirve para comprar munición. Se puede piratear. - Jardín de las recolectoras: Lugar donde se puede recoger el Adam de las Little Sisters. - Bancos genéticos: Máquina con la que se pueden cambiar los plásmidos que se pueden usar (hasta un máximo de 3). - Máquinas "Poder para el pueblo": Máquinas que aparecen de vez en cuando durante el juego y sirven para mejorar las armas gratis. Cada una sólo se puede usar una vez. - Terminales de salud: Pueden sanarte a la perfección. Se pueden piratear y si se hace bien te cae un botiquín para usar y reducirá el coste de la cura. - Panel de seguridad: En caso de saltar la alarma, se pueden desactivar para evitar que los bots te ataquen en exceso.
Enemigos - Splicers: Seres deformados y enfermos. Como si fueran zombies, están enganchados al adam y lo buscan con todo su empeño. Conservan la función del habla y son bastante ágiles (comparándolos con los zombies clásicos del cine). Son el enemigo principal del juego, de los que más hay. - Big Daddys: Grandes armatostes de dura armadura que protegen a las Little Sisters. Dónde haya uno de estos, habrá una Little Sister. Son rivales poco comunes, difíciles de matar. - Little Sisters: Técnicamente no son un enemigo. Muerto el Big Daddy, son inofensivas y se debe decidir qué se hace con ellas: perdonar o sacrificar. Cualquiera de las dos proporciona Adam y marcará el devenir del protagonista hacia un destino con un final como bueno o como malo. - Big Sister: El rival más duro de todos. Un tipo de Big Daddy mucho más sofisticado y resistente. Se va apareciendo a lo largo de todo el juego y es un verdadero incordio porque aparece en los momentos más delicados. - Torretas: Pequeñas ametralladoras automatizadas que se activan cuando te detectan. Se pueden destruir o hackear para que ataquen a los Splicers, Big Daddys o Big Sisters. - Cámaras de seguridad: Igual que las torretas, se activan cuando te detectan. Una vez lo hacen, saltan las alarmas y aparecen unos bots, una especie de torretas voladoras a partir de una hélice. Al igual que con las torretas, se pueden destruir o hackear para que luchen de tu lado. Piratear Es la manera de alterar las torretas, las cámaras de seguridad, los terminales de seguridad y las máquinas expendedoras para conseguir evitar una amenaza o conseguir cosas gratis de las máquinas. Es una manera divertida de sabotear las máquinas: aparece un indicador, como si de una radio de antaño con su aguja apuntando las ondas se tratara, y se debe acertar en el color correcto para que el pirateo sea efectivo. También se puede comprar el pirateo para evitar este juego que, en caso de fallar, puede disparar las alarmas y que te ataquen bots.
OPINIÓN PERSONAL Es un gran juego. Casi podría resumir la opinión hasta aquí, pero sería poco fundamentada. Todo el tema de la jugabilidad es un gran qué. La historia es super absorvente y es complicado jugar a ratitos porque engancha de mala manera. Sin embargo, hay un gran pero, el mismo que tenía la primera parte. El error de siempre, consiste en que por muy difícil que sea el juego, el final es muy fácil. Lo era el malo del final del primer juego y lo es en este caso. En el momento en que te enfrentas en serio a la Big Sister, el momento del todo o nada, es más fácil que cualquier otra parte del juego. Esto decepciona bastante y me recuerda a la saga Fable, cuyo final para la segunda y tercera parte son de lo más sencillo (pero todo llegará con otra opinión).
Aún así, recomendaría el juego, sobre todo por su apartado gráfico y la ambientación. Además, me pasó algo divertido con él y es que a medias cambié el cable normal de la televisión por el adaptador HDMI para verlo en alta definición. El cambio fue brutal y a partir de aquí me quedé más enganchado con su imagen. Su sensación tan envolvente, su guión. Es algo muy trabajado y meticuloso. Como pasaba con la primera parte, el guión está tan bien que se podría hacer una buena película. De hecho, se dice que cuando estrenen la tercera parte de Bioshock, vendrá de la mano de la adaptación al cine de la primera parte. Claro que esto parece poco probable porque la nueva fecha de estreno la situa para 2013. Pero volvamos al juego y dejemos de hablar de cine. Se me hizo muy fácil empezar a jugar. Tardas muy poco en cogerle el truco y se puede controlar con cierta facilidad. Es un juego que te obliga a estar muy pendiente de la pantalla, tanto por los contratiempos que puedan ir surgiendo, como para estar atento a la vida, el menú de armas, munición, etc. Esto está muy bien, porque la atención es un punto a su favor. Y si tuvieras que estar muy pendiente de los botones e ir mirando el mando o las instrucciones para ver cómo se hacen las cosas sería un juego aburrido y se haría muy pesado tener que estar pendiente de tantas cosas de manera tan obsesiva.
Afortunadamente, los chicos de 2K han sabido encontrarle la gracia y han hecho un buen segundo título. Alguna otra parte de la opinión está en la parte superior, así que no voy a repetirme. Por cierto, la tercera parte abandona Rapture y se va a una ciudad aerea. ¿Les irá bien la andadura por nuevas tierras? Espero poder contároslo también.
-- Corregidos errores ortográficos.
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14.05.2011 00:37
no suelo jugar a esto, pero la opi es fantástica, saluditos.
18.03.2011 12:11
Da gusto leer opiniones de personas que saben de lo que hablan, nos vemos.
17.03.2011 22:44
Desde luego el trailer de la tercera está muy chulo, y promete bastante. Nosotros, por ahora con la primera parte solamente nos hemos echado buenos ratos, pero no nos terminamos de animar porque llegó el Black Ops antes, y ahora... no tenemos tiempo! Fatal, jajaja! Imagino que esta parte sigue siendo de un sólo jugador... Qué pena! Un saludo!