NI 10 NI NEGRITOS - Cluedo viaje
21.07.2010
Ventajas:
Te lo puedes llevar a todas partes .
Desventajas:
El tablero no es lo mismo .
Recomendable:
Sí
Detalles:
Facilidad de preparación del juego
Más
 txellitas
Sobre mí:
En doo-yoo soy txellis.
usuario desde:29.05.2010
Opiniones:46
Confianza conseguida:22
Esta opinión ha sido evaluado como muy útil de media por 50 miembros de Ciao
Antecedentes El Cluedo es un juego de mesa que se abre por la mitad y se obtiene el juego o tablero clásico. Este juego lo inventó en 1.948 un inglés llamado Anthony Prat y se hizo tan famoso que además de albergar un club de fans y poderse bajar por ordenador, se hicieron dos programas de televisión sobre él además de la conocida película Cluedo: El juego de la sospecha de Jonathan Lym en Estados Unidos en 1.985 y interpretada por John Landis y Jonathan Lym.
Caracteristicas generales Este juego de Borras para viaje es para entre 3 y 6 jugadores. No pueden jugar los niños menores de 8 años. El tiempo de preparación del juego es como mucho cinco minutos. Y el tiempo de juego suele ser de unos 45 minutos la partida. Las reglas de complejidad son fáciles, la profundidad de la estrategia media y es sobretodo importante el azar. Las habilidades que hay que poseer para jugar son los dados y la deducción. Es un juego de detectives para aficionados muy sagaces en el que cada partida es un nuevo caso diferente y desconcertante. ¿Quién será el primero en dar con la solución?
Temario Es un juego de deducción en que participan de 3 a 6 jugadores “detectives” donde el objetivo es resolver por deducción o eliminación el problema planteado con la muerte deel Dr. Lemon.
Contenido El contenido del juego es una especie de caja de plástico que se abre y da lugar al plano de una casa en el que se representan las distintas habitaciones de las mismas. Hay unas fichas para qué tome nota cada detective donde están escritos los 6 sospechosos, las 6 armas y los 9 aposentos para que los vayas taachando. Además de los dos dados, tiene 21 cartas de las cuales 6 representan a los personajes, 6 representan las armas y 9 los distintos aposentos. Además del carnet “Notas del detective” qque he comentado.
Personajes Los 6 personajes que están en la casaen el momento del crimen son el Marqués de Mariña que es el peón azul, el Dr. Mandarino que es el peón naraanja, la Srta. Pizarro que es el peón negro, la profesora Rubio que es el peón amarillo, la Srta. Amapola el rojo y el Sr. Pardo el peón verde.
Armas Poseemos de una cuerda, una escopeta, un cuchillo, una llave inglesa, un candelabro, un revolver y veneno.
Habitaciones Las habitaciones de la casa son el estudio, la biblioteca, la sala de billar, el conservatorio, el lavabo, la cocinaa, el comedor, la sala y el salón.
Donde se desarrolla Se desarrolla en una mansión inglesa con el tablero dividido en salas ¡El Dr. Lemon ha sido asesinado! ¿Tienes tú alguna pista? Todos son sospechosos y el misterio se ha de resolver.
En qué consiste Los jugadores como si de verdaderos detectives se tratasen han de descubrir con su intuición y habilidad las pistas para los tres enigmas que se plantean.
Preparación Se procede de la siguiente manera, primero situamos los peones sobre sus respectivas casillas de salida indicadas en el tablero con el nombre de cada personaje y su color correspondiente. Siempre se pondrán los seis peones aunque no haya tantos jugadores. En segundo lugar se barajaran las nueve cartas que representan las habitaciones escogiendo una cualquiera y colocándola boca abajo en el tablero sin que nadie la vea. Proceder de igual forma con las cartas de las armas y hacer lo mismo con las que representan a los personajes. De esta forma habrá tres cartas, una de cada tipo que nadie conocerá ya que son la solución del juego, así pues nadie debe saber el contenido de esas cartas.
Movimientos peones Los jugadores pueden mover sus peones sobre el tablero, en cualquier dirección, siguiendo las casillas marcadas, conforme el número que le marquen los dados. Pueden ir en horizontal y vertical, nunca en diagonal. Los peones entran en las habitaciones por las aberturas que simulan puertas. No se puede entrar y salir en un mismo turno. Para entrar en una habitación no es necesario entrar con el número de puntos exactos. Un peón no puede ocupar la misma casilla que un adversario, ni pasar por encima de una que ya este ocupada. Por el contrario una habitación puede ser ocupada simultáneamente por varias personas.
Para empezar Cada jugador escoge un personaje y usará su peón. Las cartas que han sobrado se repartirán entre los jugadores e empieza la búsqueda de pistas sobre las diferentes habitaciones de la casa.
Empieza el juego Cada jugador tira sus dados y el de mayor puntuación baraja y reparte una a una entre los participantes las cartas, empezando siempre por el de la derecha. Según el número de jugadores que haya puede que unos obtengan más cartas que otros teniendo mayor ventaja. Es muy importante que nadie vea tus cartas. Empezará la partida quien lleve la Srta. Amapola que tirará los dados y adelantará el peón el número de casillas que le marquen en dirección al aposento que desee. Si hay jugadores con menos cartas comienza el que mayor tirada de dados obtenga. El turno pasará al de la derecha.
Sospechas Cuando un peón llega a un aposento, este podrá, si quiere manifestar una sospecha que consiste en pronunciar el nombre de un personaje que considere sospechoso, una arma cualquiera y la habitación en la que se encuentra, colocando en esta el peón del personaje del nombre que se traslada allí desde el lugar donde se encuentra. Los peones que son trasladados después de una sospecha no vuelven al lugar que ocupaban, continúan el juego donde se les ha trasladado. Los jugadores que están en la casilla de salida también pueden ser nombrados sospechosos. Una vez formulada una sospecha el jugador que se encuentre a la derecha de quien la haya hecho la acusación, mirará sus cartas y si tiene una o más de ellas habrá de mostrar una a dicho jugador y solo a este, volviéndosela a guardar de nuevo. Si el jugador de la derecha no pudiera mostrarle ninguna de las tres cartas, por no tenerlas, se repetirá el proceso con el siguiente jugador de la derecha y así hasta que alguno pueda mostrar una de las tres cartas. Este es el momento de anotar en el carnet de notas del detective una señal en el cuadro correspondiente a la carta señalada. Se puede manifestar una sospecha entre el mismo y propio personaje ya que este puede estar en una de las tres cartas del enigma. El jugador dará por terminado el turno a no ser que quiera realizar una acusación. Cada jugador hará lo mismo hasta que alguien por eliminación y deducción descubra las tres cartas del enigma.
Acusación Cuando un jugador cree conocer estas tres cartas, puede durante su turno formular una acusación. Quién desee hacerla deberá escribir los supuestos nombres de las tres cartas del enigma en una hoja de papel, verificando, él mismo, si la acusación es cierta mirando las tres cartas que se encuentran boca abajo en el centro del tablero, pero sin que los restantes participantes puedan verlas. La acusación ha de hacerse por escrito para no dar ninguna pista en caso de error. Si la acusación es exacta, el jugador descubre las tres cartas junto con la nota que ha escrito y gana la partida. Si es incorrecta volverá a colocar las tres cartas boca abajo y las situará en el lugar marcado con una x y no podrá volver a formular otra acusación permaneciendo en el juego solo para desmentir las sospechas de otros jugadores, mostrando una carta de las citadas en la sospecha como ya he explicado.
Engaños Se pueden formular sospechas con el fin de “engañar” a los otros jugadores, nombrando las cartas de un sospechoso, arma o aposento que se tienen, para descubrir así donde se encuentra la tercera carta.
Penalizaciones Si se descubre que un jugador posee una carta que debía haber mostrado para desmentir una sospecha y no lo hizo ya sea por descuido o para inducir a error al contrario, será penalizado y ya no podrá realizar una acusación, solo podrá desmentir las sospechas de los demás.
Pasajes secretos Los “pasajes secretos” que son cuatro se encuentran marcados en el tablero y permiten pasar a los jugadores una sola vez de una habitación a otra, siguiendo las indicaciones escritas en el tablero sin tener que tirar los dados pero gastando un turno del juego.
Ganador El ganador será el detective que primero formule una acusación correcta estableciendo la identidad del asesino, el arma utilizada y la habitación donde se produjo el crimen, deberá corresponderse a las tres cartas colocadas boca abajo en el lugar señalado por la x en el centro del tablero.
Precio El Cluedo de viaje es bastante fácil de encontrar en jugueterías y grandes almacenes y su precio suele ser de unos nueve euros.
Opinión En mi opinión está muy bien que saquen este tipo de juegos que son ya un clásico en versión de viaje ya que no sé porque las ediciones normales son cada vez mayores y por lo tanto imposibles de llevar de viaje, de este modo además de tener el juego en pequeño lo tienes bien recogido ya que se guarda todo en la caja que al abrirla son las habitaciones. Este juego hace pensar a los niños siendo uno de sus personajes favoritos, un detective, además las reglas no son complicadas quizás les cueste un poco la primera vez pero una vez superada ya está. Creo que los escondites secretos le dan más interés al juego que ya es interesante de por sí y mantiene en vilo a los niños hasta que averiguan quien es el asesino, y a los no tan niños ya que es entretenido también para más mayores. Su duración de unos tres cuartos de hora es la apropiada para que se mantengan concentrados sin que esto les sea un esfuerzo. Habrán de ir sacando sus conclusiones según las cartas que vean y después saber cambiarlas correctamente si no estaban en lo cierto. Es un buen juego. Cuando nos lo regalaron al principio no jugábamos mucho puesto que mi hermana pequeña no se aclaraba, era muy pequeña aún pero a la que aprendió era de sus favoritos, pasamos muchos domingos jugando y lo que más le gustaba aparte de pensar era que le parecía una de lass películas que daban en la televisión de detectives y se metía del todo en el papel. De hecho es como la película “Diez negritos” donde ocurre un asesinato en una casa y que ha sido repetida la idea cientos de veces en novelas y gran pantalla. Me gusta el que haga pensar, no como muchos juegos que tienen ahora los niños que se lo dan todo mascado, creo que se espabilan más con juegos como este y incluso que se divierten más ya que cada partida es diferente. Sin duda os lo recomiendo.
Productos interesantes para Usted
Etiquetas relacionadas con Borras Cluedo Viaje
|
|
26.03.2011 07:16
Te has explicado de maravilla, te digo que ya lo estoy comprando porque me gustan este tipo de juegos, excelente y saludos.
14.10.2010 02:25
Tu nota bien merecida, txelli
12.10.2010 22:26
Volveré.. no lo conocía :/ jaja lo has explicado muy bien, y me gustaría jugar