Por fin tengo un poco de calma, he terminado hoy el examen teórico de conducir y lo he clavado, así que a ver si mañana me lo dicen ya seguro. De momento voy a aprovechar este rato para hacer un homenaje a este terrible videojuego. Tengo que agradecerle no suspender el examen, pues para aprobar simplemente he hecho lo contrario de lo que haría en el videojuego. Así que estos días en la autoescuela me han enseñado lo que tenía que hacer y el carmagedon me ha enseñado lo que no tenía que hacer, todo ventajas. Igual que gracias a ir a un colegio de curas he aprendido justo lo contrario de lo que tenía que aprender.
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COMIENZA LA POLÉMICA
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Viajemos en el tiempo hasta el 1997, donde un nuevo videojuego sale a la venta con el nombre de Carmaggedon. Yo ya había machacado la demo que venía en el cd de una micromanía del 96, año en el que España se convertía en E$paña debido a ciertas elecciones. La economía comenzaba a subir y el nivel de vida bajaba para la gente llana (curiosa regla de tres de la que no me apetece hablar). Pero a mí con 12 años me daba igual porque solo pensaba en videojuegos y en Pamela Anderson.
El carmaggedon no tardó en abrir brechas (y vísceras jaja) en la opinión pública. Un juego en el que se atropellaban peatones para ganar puntos, qué atrocidad. Así que fue de los primeros juegos en remover el tema sobre si la violencia en los videojuegos hacía más violentos a los niños, si influía en su educación etc… El eterno debate sobre si los juegos generan violencia, opiniones para todos los gustos. Claro, si basas la educación de tu hijo en los videojuegos no te debería extrañar que te pidan para reyes una M16 o si lo tienes 6 horas delante de la televisión viendo la mierda que echan pues peor todavía. Como muchos padres ven en la televisión y los videojuegos un medio para tener al chaval quieto en la mata durante horas pues creen que ya se está portando bien y ahí lo dejan, aprendiendo los valores que les puede aportar Aquí hay tomate o cualquier canal del cable que solo echan películas de asesinatos. Si tengo hijos espero poder educarlos yo y no dejarlos ahí en la tele o hacerlo con un mínimo de supervisión.
Una vez aclarado que para mí los videojuegos son puro entretenimiento y no se pueden usar para educar (salvo los creados para ello) voy a meterme de lleno en el carmaggedon.
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CARMAGGEDON
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El carmaggedon es un juego de conducción que tiene influencias del Destruction Derbi (juego en el que para ganar la carrera había que destrozar todos coches) y de la película "La carrera de la muerte del año 2000", que tengo que ver por cierto. El objetivo del juego es completar una carrera y para ello hay tres opciones para ganar:
1- Destrozar todos coches adversarios
2- Completar las vueltas al circuito
3- Atropellar a todos los peatones del escenario
El carmaggedon 1 ya tenía este "argumento" y esta segunda parte de la que hablo lo conserva. El único cambio respecto a su antecesor es que añaden cada 4 carreras una fase con objetivos especiales: destrozar todas antenas de la ciudad, destrozar centrales petrolíferas, atropellar a un grupo de personas que se han escapado del psiquiátrico… En la fase final tienes que provocar el armaggedon y destruir el mundo con una bomba nuclear jaja, qué pasada.
En la segunda parte puedes comprar coches con dinero, en la primera te tenías que pasar el juego prácticamente con el mismo coche. La ventaja es que puedes mejorar el coche, y en esta segunda parte puedes tunearlo mejor que en la primera.
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ESCENARIOS
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Ya con el primer carmaggedon me impresionó que un juego pudiera tener un escenario tan amplio, en el 97 no había grandes tecnologías para los videojuegos que digamos. Es casi imposible conocer todos los rincones de los escenarios pues puedes moverte libremente por todos ellos y algunos son inmensos. Este es un punto fuerte que me llamó la atención respecto a otros juegos, una libertad total de movimiento por donde quisieras y mucho terreno por explorar.
Por las calles encontraremos diferentes Power Ups, que afectan a los peatones, al entorno o a nuestro coche:
Power Ups de peatones: peatones gigantes, peatones bailarines, peatones explosivos, electro rayo bastardo jaja, peatones estúpidos, peatones suicidas…
Power Ups de entorno: Gravedad de marte, gravedad de Júpiter, modo pinball, controles invertidos, habilidad para ir por el agua, muelles repele peatones y repele adversarios…
Power Ups de coche: Coche de granito, turbo, super turbo, maximizador de daño, neumáticos que se agarran en las paredes, neumáticos con grasa…
Gráficamente el primer carmaggedon era excelente para su fecha, y el segundo lo mejoró considerablemente tanto en el entorno como en los coches y peatones. Era un juego quizás demasiado poligonal, los peatones eran polígonos simples y los escenarios también. Los coches estaban más logrados pues debían tener la capacidad de destrozarse, deformarse e incluso dividirse.
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LOS COCHES
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Respecto a la primera parte seguían conservando algunos coches míticos, cambiando el diseño en algunos. Así empezamos con nuestro Eagle rojo y podemos comprar desde excavadoras, tractores, cosechadoras, autobuses, bólidos, coches con armas incorporadas, camiones…
Respecto a la primera parte los coches son muchísimo más completos y la conducción se mejoró. En el primer carmaggedon la conducción era un caos, demasiados derrapes, era imposible coger una curva en condiciones… en esta segunda parte esto se mejor, aún así sigue siendo una conducción un poco caótica.
En los escenarios encontramos coches de policía que nos atacan con furia y sin importarles atropellar también a los peatones, casi como en la realidad vamos. Los que hayan jugado a este juego recordarán el mítico Supressor, un coche de policía que con un rasguño te hacía añicos.
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LOS PEATONES
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Aquí los peatones cumplen una función bizarra, gore, cómico tertocida. Su única función en el escenario es ser atropellados y de las formas más impactantes posibles para poder ver luego la repetición si queremos.
En el uno los diseños de los peatones eran muy simples y en 2d. En esta segunda parte los peatones son poligonales y están hechos por separado con el fin de que al atropellarlos podamos dejarles sin un brazo o sin una pierna. Una de las situaciones más impactantes que viví en casa de un amigo jugando a este juego es atropellar a un peatón y dejarlo con una pierna y coger el power up de peatones bailarines. Creo que pusimos la repetición unas 5 veces para verlo bailar como buenamente podía jaja.
El comportamiento de los peatones está mejorado, ahora corren más, se cansan, esquivan mejor, saltan…Encontramos todo tipo de personas, animales, zombies y extraterrestres en alguna fase. Hay muchas leyendas urbanas sobre si se atropellaba embarazadas e historias así, lo de las embarazadas era una confusión por los modelos poligonales y por lo demás… es un juego que matas por igual a todo el mundo así que lo encuentro muy igualitario jaja.
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PUNTOS EN CONTRA
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- En la segunda parte desaparece la cabina del piloto en la que veíamos a un Max Carmage en un video renderizado simulando nuestra conducción y disfrutando con todo lo que hacíamos de una manera compulsiva y demente a la par que graciosa.
- Demasiado repetitivo. Es un juego que puede llegar a aburrir y a cansar porque hacer lo mismo siempre resulta muy monótono.
- Las misiones aportan una distinción respecto al primero pero poco más.
A modo de curiosidad, existe una tercera parte, el TDR. Aquí la censura consiguió que el producto comercial se vendiera con zombies en vez de con personas, desaparece la sangre roja por la morada. Suerte que hay un parche que lo soluciona jeje.
En general, es un juego bizarro que recomiendo para pasar el rato a todo el mundo que vea a los videojuegos como lo que son, juegos que deberían aportar nada para la vida pero entretienen. Si tuviera un hijo no se lo compraría desde luego, estas cosas pueden hacer estragos en un cerebro tan blando!
21.12.2006 20:26
BUENA OPI NO LO CONOCIA
19.12.2006 21:54
Ahora sí entró.....deuda saldada.....jajajajaja...Besotes
19.12.2006 02:50
cuidao, que ahora que has aprobado el teórico a ver si te vana entrar ganas de simular el jueguecito en cuestión. Avisa cuando salgas al volante :P saludos!