La unión hace la fuerza
25.07.2007
Ventajas:
Divertísimo, con áreas más variadas y numerosas
Desventajas:
Tanto podría haber salido en DS como en otra consola : no aprovecha la pantalla táctil
Recomendable:
Sí
Detalles:
Diversión
Nivel de adicción
Originalidad
Gráficos
Sonido
Dificultad
Relación Calidad Precio
Modo Multiplayer
 Palin3
Sobre mí:
Me gusta leer, sobre todo fantasía épica y ciencia-ficción; jugar, tanto a consola como PC, y... esc...
usuario desde:24.07.2007
Opiniones:28
Confianza conseguida:2
Esta opinión ha sido evaluado como muy útil de media por 5 miembros de Ciao
Konami, compañía creadora de sagas tan conocidas como Pro Evolution Soccer o Metal Gear Solid, vuelve a DS con otro Castlevania, tras haber desarrollado "Dawn of Sorrow". Al contrario que éste, "Portrait of Ruin" no es la continuación directa de ninguna entrega anterior, aunque sí que tiene ciertos detalles en común. Por ejemplo, uno de los protagonista es hijo de John Morris (que aparece en Castlevania Bloodlines para Mega Drive) y la otra es descendiente del can Belnades. <<ARGUMENTO>>
A finales de la Segunda Guerra Mundial, en 1944, Johnattan Moelrris y Charlotte Aulin se adentran en el misterioso castillo de Drácula. Allí deberán enfrentarse a un maléfico vampiro, Brauner, que quiere destruir la humanidad mediante el poder del alcázar, absorbido y canalizado por unos mágicos cuadros. Los héroes deberán localizar estas obras de arte y entrar en ellas para librarse del monstruo que las custodia. Pero no lo tendrán fácil: Stella y Loretta, vampiresas hijas de Brauner, les pondrán todo tipo de trabas. No faltan los aliados: Vincent, un clérigo que consigue fondos para su iglesia vendiéndote objetos y Wind, un fantasma de la familia Lecarde que los proveerá de poderes y habilidades adicionales tras varias misiones. La trama es resultona, sin una gran calidad ni originalidad pero que cumple. De todos modos, tiene varias incógnitas que se irán revelando lentamente y puede que más de una respuesta sea sorprendente. Lástima de los personajes, que son bastante poco carismáticos al lado de Alucard o Soma Cruz.
<<JUGABILIDAD>> Es en este aspecto en el que más destaca el juego. Sigue con la tradición de los llamados "castletroid", es decir, juegos con una base y un diseño similar al Metroid de Nintendo, en que hay un mapa formado por cuadrados de diversos colores (rosa para las habitaciones normales, verde para las secretas, rojas para las cámaras de guardado, etc). Personalmente es un sistema que me encanta, ya que ofrece mucha libertad, evitando a la vez que el jugador se pierda. Se conserva también el sistema de magias, habilidades y armas que se inició con Symphony of the Night. Tiene también el sabor único de los Castlevania de antaño, con grandes dosis de plataformas y unos enemigos finales bastante difíciles (comparados con los normales, porque en realidad son facilillos).
Pasemos a los detalles que diferencian este juego de otros de la misma saga. Para empezar, y es lo que más salta a la vista, está la posibilidad de llevar los dos personajes A LA VEZ. En el modo Jullius de "Dawn of Sorrow" se podían llevar 3 personajes distintos, pero no podía haber más de uno en la pantalla. Esto facilita en parte el juego y proporciona ventajas nuevas, como los Ataques Combinados, que son devastadores. Sin embargo, este personajes adicional puede acabar siendo un lastre si no se usa hábilmente: cuando lo hieren pierdes puntos de magia (la magia y la salud es compartida) y, además, los ataques dobles pueden vaciar toda la barra de magia. Así que es bastante fácil encontrarse con que no es posible efectuar ataques especiales. Por suerte, se puede llevar a uno solo si así se desea. En ambos casos, será uno al que se controle (el otro, si está en pantalla, actúa por sí mismo), de modo que vale la pena ver en qué destaca cada uno: - Charlotte: es débil físicamente, tanto para atacar como para defenderse de los golpes. Lo contrario ocurre con la magia; ciertos conjuros enemigos casi ni le afectan y ella tiene un amplio repertorio de hechizos. - Johnatan: es lo contrario de Charlotte. Es muy resistente a ataques físico y lucha con armas mundanas, tales como espadas, lanzas, mazas, etc. Sus ataques especiales son de índole muy variada, desde aviones de papel hasta bolas de hierro con pinchos.
Otra de las novedades del juego es que permite visitar áreas "exteriores" al castillo. En realidad no son más que el interior de los cuadros, pero tal variedad de escenarios es un punto muy positivo respecto a la anterior entrega para DS. Y para los amantes de la lucha, hay combos con la cruceta y los botones. No son gran cosa, pero quienes sepan usarlos podrán salir indemnes de varias situaciones complicadas. <<GRÁFICOS>>
Nada nuevo bajo el sol. En este aspecto es muy similar al anterior título para DS, con unos sprites moderadamente grandes y bastante detallados y unos escenarios, por lo general, también en 2D. Hay ciertos enemigos y zonas poligonales, pero casi siempre pegan bastante bien. Los efectos están logrados, con ataques verdaderamente apoteósicos, especialmente los ataques conjuntos. Puede que el aspecto manga no guste a todo el mundo; de hecho, el estilo gótico del que hacían gala las versiones para GBA están más en consonancia con la temática del juego.
<<MÚSICA>> Los fans de la saga siempre han sido muy exigentes con este apartado, y lo cierto es que juegos como "Symphony of the Night" tienen una banda sonora espléndida. Ésta, sin ser mala, quizás no está al nivel de sus antecesoras. Ni en calidad musical ni en calidad de sonido, que dista mucho de asemejarse a la de un CD.
Los efectos FX resultan satisfactorios, cumplen con su cometido. No son espectaculares, pero cada ataque tiene su correspondiente sonido, igual que no es lo mismo correr en una superficie que en otra. Las voces, en inglés, son algo peores, y en muchos casos bastante indescifrables por su deficiente calidad. No es que haya muchas, simplemente pronuncian algunas palabras los protagonistas y ciertos enemigos. <<CONSIDERACIONES FINALES>>
Un motivo de queja puede ser la brevedad del juego, cuyo modo principal es, en efecto, bastante corto. Pero si se le quiere sacar todo el juego hay que dedicarle horas, muchas horas. Completar el catálogo de enemigos y de objetos, pasarse todas las misiones de Wind, conseguir todos los ataques... todo esto requiere esfuerzo. ¡Pero no es todo! Hay varios modos secretos, cada uno con dos niveles de dificultad: - Hermanas: Es un preludio de la historia principal, aunque mejor no revelar nada más: ya lo verás. Llevas a las dos hermanas, a quienes controlas por la pantalla táctil. Como en el modo normal, se pueden alternar y cada una tiene una especialidad. Stella se vale de ataques físicos (aunque se hacen a distancia) fuertes pero lentos, mientras que Loretta dispara hielo a una velocidad tremenda. En mi opinión, es casi mejor que el modo normal, aunque, por desgracia, es mucho más fácil y corto.
- Armadura Hacha Oxidada: llevas a uno de estos míticos enemigos, cuya única arma es un hacha. Es difícil dado el poco alcance de sus ataques, que te dejan expuesto. Se puede hacer algo pesado y derrotar a algunos enemigos es misión imposible. Para desbloquear este modo hay que cumplir un requisito: eliminar a 1000 de estos enemigos. - Modo Richiter: ¡Vuelven los clásicos! Controlas a Richiter Belmont y a Sofia Renard y tienes que hacer más o menos lo mismo. No está mal, pero después de pasarte el juego tantas veces...
- Contrarreloj: tienes que llevar a tus personajes por varios escenarios a toda velocidad, enfrentándote a varios enemigos finales por el camino. Al final hay una recompensa, dependiendo del tiempo que hayas tardado. El online (Nintendo Wi-fi) es otro de los añadidos que incorpora el juego, pero sólo sirve para hacer contrarrelojes cooperativas y para vender y comprar en tiendas. Esto último está horriblemente llevado y, además, hay tan poca gente que debes esperar minutos para encontrar vendedores o compradores. La verdad es que no hacía falta.
<<CONCLUSIÓN>> Es, indudablemente, uno de los mejores juegos para DS. Divertido, con muchos incentivos para rejugarlo y bastante adictivo, lo mejor que puedes hacer es probarlo y, si te gusta, comprarlo. Quienes han disfrutado con entregas anteriores, que lo adquieran sin dudar, pese a que es posible que noten pequeños bajones.
Leer más sobre este producto
Etiquetas relacionadas con Castlevania: Portrait of Ruin NDS
|
|
25.07.2007 20:41
Ya en mi msx el Castlevania era una maravilla... aunque ahora ha cambiado mucho su aspecto... sigue siendo un juego maravilloso, sea cual sea su versión y/o soporte. Saludos.
25.07.2007 20:41
Buenísima y completísima opinión.