Commandos 2 el superventas español por excelencia
26.04.2009
Ventajas:
Desde su lanzamiento ha bajado de precio
Desventajas:
???
Recomendable:
Sí
 toninhogalego
Sobre mí:
I´m not totally useless, I can be used as a bad example.
usuario desde:02.03.2009
Opiniones:257
Confianza conseguida:171
Esta opinión ha sido evaluado como excepcional de media por 25 miembros de Ciao
Comandos 2: Men of courage es un juego de estrategia publicado en 2004 para PC y posteriormente para Ps2 y Xbox. Comandos 2 está ubicado en la segunda guerra mundial y fue desarrollado por la compañía española Pyro Studios como continuación al exitoso juego Comandos: Entre las líneas enemigas (1998) y su expansión Comandos: Más alla del deber, dado el éxito internacional de las partes anteriores se realizo un gran esfuerzo económico para dotar a este juego de la tecnología más avanzada existente hasta esa fecha alcanzando un presupuesto de más de mil millones de pesetas y ponerlo al nivel gráfico de las mayores producciones lanzadas durante esos años. En Comandos 2 controlaremos a los nueve comandos combinando sus habilidades para cumplir los objetivos militares asignados en posiciones plagadas de enemigos, como novedad con respecto a los primeros títulos de Comandos el juego introduce por primera vez la acción dentro de los edificios, algunos de varias plantas tan complejos como la reproducción del castillo y antigua prisión de Colditz o el interior de un acorazado alemán, además en esta ocasión el mapa se puede girar para tener visión desde todos los ángulos, en esta ocasión todos los puntos de vista tienen importancia e lugar de solo uno como en los originales.
El juego se divide en dos misiones de entrenamiento, diez misiones “reales” y otras diez misiones a las que solo se puede acceder como bonificación reuniendo todos los pedazos de retratos de cada uno de los comandos que hay dispersos en armarios y cajas en el mapa de cada misión, todas ellas guardan cierta relación con las misiones a las que pertenecen llegando en casos a ser la conclusión de la misión que no se ve sin acceder a la extra. Para no dejarse ningún armario sin examinar por no haberlo visto lo mejor es recurrir a las teclas F10 y F11 que resaltan en rojo los enemigos sobre el terreno, en amarillo cajas y armarios y en azul escaleras y puertas. Al igual que en los anteriores Comandos de los resultados de las misiones dependerán los ascensos como táctico a los que puedes promocionar, desde cabo hasta mariscal de campo, los resultados se evalúan según los criterios de tiempo requerido, objetivos secundarios cumplidos, enemigos neutralizados sin dispararles, enemigos neutralizados sin matarlos, no haber sido descubierto, no haber sido herido y zonas del mapa visitadas.
En mi opinión el juego es una maravilla gráfica que cumple los requisitos más exigentes de los jugadores de estrategia aún en la actualidad, su desarrollo es muy entretenido y dado que cada misión se puede resolver siempre de un modo distinto es un juego con una vida útil de centenares de horas.
Personajes La información sobre las funciones de los miembros es propia pero la información biográfica de los personajes es una traducción resumida de las notas biográficas disponibles en Eidos Interactive UK El Boina verde , Jack (Butcher) O'Hara, es el duro del juego, su especialidad es el uso del cuchillo que utiliza para matar sigilosamente, además es el miembro más fuertote de la saga, el único capaz de cargar barriles de combustible y en esta edición saltar hasta desde un segundo piso al suelo, aunque eso si, con tanta altura recibe daño como consecuencia,
Fotos de Commandos 2 - PS2
nacido en Dublín alcanzó el grado de sargento tras una ocasión en que aislado de su unidad y sin municiones se coló en un bunker y pasó por el cuchillo a los 16 soldados que lo defendían para poder cruzar a las líneas aliadas, perdió su grado por insubordinarse y agredir a un oficial por lo que fue condenado a 14 años de trabajos forzados hasta dos años más tarde en cuando se le ofreció abandonar la prisión para entrar en el cuerpo de comandos
El Artificiero Thomas Hancock “Fireman” es el experto en explosivos, puede desenterrar y reutilizar minas anticarro y antipersonales y reutilizarlas, también es el experto en el uso de bombas, procedente de Liverpool era ingeniero químico, antes de la guerra se unió a los bomberos de su ciudad, después pasaría al cuerpo de explosivos de los bomberos, después se unio al ejercito y se presentó voluntario al cuerpo de comandos El Marine James Blackwood “Fins” es el buceador del grupo, también puede guiar embarcaciones y matar silenciosamente con el cuchillo arrojadizo y el lanza arpones, este soldado es australiano, de Melbourne para más señas, alcanzó el grado de capitán pero fue degradado a sargento por un “incidente” y después sus problemas de conducta (alcoholemia) llevaron a sus mandos a darle a escoger entre la expulsión del ejercito australiano o entrar en el cuerpo de comandos, recibió la cruz al mérito militar por su heroico rescate de 48 soldados que habían quedado atrapados por el enemigo en una playa
El Conductor Samuel Brooklin es el único capaz de manejar vehículos blindados, estadounidense con larga carrera delictiva como ladrón de coches y atracador que le llevaron una temporada “a la sombra” tras abandonar la carcel emigró a gran bretaña donde entró en el ejercito realizando labores de pruebas de armas y vehiculos robados al enemigo, sus conocimientos sobre ellos hicieron que lo reclutasen para los comandos. En el asalto al aeródromo de Tamet tras destruir 8 cazas alemanes con la ametralladora de su jeep y quedarse sin munición estrelló su vehiculo contra los cuatro restantes sufriendo graves quemaduras El Espia Renee Dushamp “Frenchy” en el juego su tarea es distraer a los soldados enemigos una vez ha obtenido un uniforme de oficial, mata silenciosamente con inyecciones letales, nacido en Lyon, Frenchy hablaba con fluidez francés, inglés, alemán, italiano y ruso, pertenecía al servicio secreto francés, y tas la invasión entró en la resistencia francesa colaborando frecuentemente con los comandos y la inteligencia británica, sus informes sobre situación y movimientos de las tropas alemanas fue muy valiosa para ella, además participó en diversos sabotajes y se le hace personalmente responsable de la destrucción de al menos tres trenes, cuarenta tanques y otros treinta vehículos terrestres
El Francotirador Sir Francis T. Woolridge “Duke” es obviamente el francotirador del grupo, capaz de matar a cualquier enemigo a gran distancia siempre que su posición se lo permita. Procedente de una familia noble de Sheffield Duke gano la medalla de oro de tiro Olímpico en Munich, alcanzó la fama y una medalla gracias a abatir de un único disparo al comandante alemán de la fortaleza de Narvik, a varios kilómetros de distancia mientras este inspeccionaba a sus tropas La Seductora Natasha Nikochevsky en el juego su encanto le permite embobar a cualquier soldado enemigo pero no asi a los oficiales, esta dama de la aristocracia rusa procedente de Kiev, pertenecía a la inteligencia soviética y tenia el rango de tiradora de elite en el ejercito rojo aunque tambien sufrió dos años de presidio en Siberia, obtuvo la “orden de Lenin” y la legión de honor respectivamente por el asesinato del general von Graufftend y su escolta y por permitir la evacuación de un hospital de campaña cubriendo la operación camuflada entre ruinas en la batalla de Stalingrado
El ladrón Paul Toledo “Lupin” es el más ágil de los comandos, puede trepar por los muros, subir por el tendido eléctrico, abrir cualquier cerradura con las ganzúas y distraer a los soldados con ayuda de su rata amaestrada. Se convirtió en una leyenda en los bajos fondos de su Paris natal como ladrón de joyas y museos, después de la invasión sus robos financiaron a la resistencia francesa y robó en un asalto al Louvre 37 cuadros, finalmente fue reclutado por los comandos El Perro Whiskey, distrae a los soldados enemigos ladrando, además se usa para pasar objetos de un comando a otro desde puntos alejados, whiskey fue recogido al morir su dueño en una operación de los comandos y alistado como mascota
Las Misiones
Las misiones de comandos 2 mejoran con respecto a los anteriores en permitir aún más formas distintas de cumplir los objetivos, cada una de ellas viene precedida y finalizada por magníficas cinemáticas La noche de los lobos el objetivo de esta misión es robar durante la noche documentos y la máquina enigma, sistema de encriptación de comunicaciones alemanas, de la caja fuerte del mando de una base de U-Boats en la isla de La Pallice, cerca de La Rochelle en el canal de la mancha, para esta misión contaremos con Lupin el ladrón, la seductora Natasha y el perro Whiskey, la misión extra de esta misión es muy similar al entrenamiento uno pero en condiciones nocturnas
Das Boot: Asesinos sigilosos la misión consistirá en liberar a la tripulación y huir a bordo de un submarino aliado capturado en la misma base de la anterior misión, el mapa será mas grande en esta misión incluyendo toda la base cuando en la anterior solo salía la zona este, Natasha ya ha huido, pero el ladrón y Whiskey esperan los refuerzos del marine, el francotirador, el espía y el artificiero para cumplir el objetivo, opcionalmente se puede pedir desde una radio de la base que el boina verde se lance en paracaídas para ayudar, la misión extra consiste en llevar una lancha motora con el marine en una contrareloj con un circuito rodeado de minas anti-buque La muerte Blanca en esta misión el submarino en el que habían huido es perseguido y capturado de nuevo por un acorazado rompehielos en el circulo ártico, únicamente el marine consigue esconderse mientras que la tripulación y los comandos de la misión anterior son capturados, la misión consistirá en liberar a sus compañeros, robar de nuevo la máquina enigma completada con los rodillos de comunicaciones navales, destruir la sala de máquinas y armas del acorazado y huir unos en el submarino y otros en avioneta para entregar cuanto antes la máquina enigma a la inteligencia aliada, a proposito de la imagen, ¡¡¡esta forma de subir al barco nunca se me había ocurrido!!!
Los cañones de la isla de Savo esta misión se encuadra en las operaciones llevadas a cabo por los aliados para proteger el desembarco de la batalla de Guadalcanal, el objetivo principal de esta misión será destruir los cañones anti-buques que protegen la isla de Guadalcanal de un desembarco anfibio, al marine, el boina verde, el artificiero, el conductor se unirán un piloto británico capturado y un naufrago medio loco de la misma nacionalidad Objetivo Birmania el boina verde, el ladrón, el francotirador y el conductor deberán contactar en Birmania con un grupo de soldados coloniales británicos de origen hindú y utilizarlos para tender una emboscada y matar a un dictador militar, en la misión extra con ayuda de los soldados hindúes debe protegerse una posición de un asedio de infanteria
El puente sobre el río Kwai muy en la línea de la película, la misión de los comandos consistirá en liberar a los prisioneros y volar el puente al paso del tren inaugural, existen numerosas formas de completar con éxito la misión, como por ejemplo atraer a los soldados hacia los voraces cocodrilos de las márgenes del río Salvar al soldado Smith ¿o era Ryan? Esta misión consiste en rescatar a un grupo de soldados aliados asediados entre los cuales se encuentra Smith en un pueblo de la costa francesa en los días siguientes al día D, ya al comienzo los comandos son atrapados a excepción del ladrón que deberá liberar al boina verde, al artificiero y al francotirador, la misión extra consiste en resistir en el pueblo el avance de una columna de blindados e infantería alemanas
El gigante de Haipong el boina verde, la seductora, el ladrón y el artificiero se encuentran en un puerto controlado por los japoneses con el objetivo de colarse en un portaaviones y destruir las principales instalaciones portuarias cuando este zarpe, como misión extra ya a bordo tendrán que delatar la posición del navío y sabotear todos Zeros, cazas japoneses, antes de huir en dos nuevos prototipos para que los bombarderos puedan hundir el portaaviones La prisión de Colditz el boina verde, el espía, el conductor y el francotirador comienzan separados desde los cuatro puntos cardinales para converger en la entrada de la prisión, su objetivo es rescatar de su ejecución al ladrón al que descubrieron intentando robar importante documentación nazi, una vez hecho habrá que ayudar a fugarse a los prisioneros de Colditz y robar esos documentos, en la misión extra camino de Paris el conductor y el artificiero tendrán que superar a bordo de un tanque a un grupo de blindados alemanes que custodian la zona
¿Arde Paris? En su plan de retirada de Paris los alemanes planearon volar los principales monumentos de la ciudad, en esta misión intervendrán todos los comandos y será la que más libertad deje al jugador de decidir como resolver la situación, el objetivo es sabotear los mandos de los explosivos y comunicárselo a los aliados desde lo alto de la torre Eiffel a los aliados para que puedan adentrarse en la ciudad, vigila bien tus movimientos, si alguien da la alerta antes de haber saboteado los mandos todo Paris saltará por los aires Gracias a quien haya llegado al final, ha sido una opinión larga y aún podría continuar un buen rato, prueba de que este juego ha pasado a ser uno de los títulos de culto de los videojuegos de estrategia y uno de los mejores jamás programados en España
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29.04.2009 14:49
Conozco el juego, pero porque mi hermano es un puñetero enganchao XDXD a mi nunca ha terminado de viciarme ^_^...Como por aquí abajo, tampoco creo que sea necesario alargarla más, así está perfecta ^_^
29.04.2009 00:08
mira...me has pillado justo con excepcionales... genial tu opinion :) un besito!
28.04.2009 22:40
genmial tu opi