Ayer (viernes) en el autobús leyendo el periódico de “ la vanguardia” me encuentro con un peacho de titular en la sección de sociedad: "La familia de la bibliotecaria asesinada en Sabadell atribuye su muerte a un JUEGO DE ROL”. La cuestión es que estamos en lo mismo; hay una gran obsesión en vincular todas las cosas en un mismo aspecto. En este caso hay una clara tendencia a vincular los términos de muerte, violencia, asesinato, matar, destrucción con los juegos de rol. Es que en el fondo da risa y a la vez significa una cuestión profundamente patético.
Lo que pretendo expresar es que cada vez los medios de comunicación se intenta superar a si mismo a la hora de interpretar jilipolleces como las que se están inventando.
La única realidad es que se están convirtiendo en un autentico vertedero lleno de escoria.
Lo que predomina es el espectáculo y lo enmascara presentándolo como algo trágico o un gran notición, es decir, en un escándalo para la sociedad pública. La cultura basura es lo que está predominando en nuestro pretexto histórico actual y están prediciendo la edad del vacío, la nada. Esto lo está protagonizando lo que se denomina el cuarto poder.
Lo que tiene razón este articulo es que no es la primera vez que unos gilipollas vinculan la violencia de unos crímenes determinados con los juegos de rol. Ya es costumbre que los periódicos, la radio y las cadenas de televisión enfocan los juegos de rol con toda esta porquería que frecuentemente se están inventando. La verdad es que con el panorama que se está presentando el futuro con tanta guarrada de operación triunfo y todas esas pitiflautadas estúpidas. También se ha pronosticado que la carrera de filosofía de aquí a unos 20 años pasará a ser una simple asignatura troncal de la carrera de humanidades.
Aquel que no sea feliz con las canciones de Pestemante, Visval, no sea fiel a los partidos dominantes, no tenga un teléfono móvil o televisión ya es considerada como una persona ajena algo raro poco fiable, excéntrica. A veces son consideradas como personas peligrosas. El premio gordo lo reciben las personas con gustos esotéricos (los juegos de rol tiene elementos esotéricos). En la historia de la filosofía también ha recibido influencias de tratados esotéricos.
Pos muy bien señores. Porque además de toda esta estrafalaria han osado también recordar de los sucesos del asesinato protagonizado por las dos chicas de San Fernando (Cádiz) y vincularlo con los juegos esotéricos.
Todo lo que sea ya brujería y satanismo ya son dos elementos tabúes para la sociedad. Estos prejuicios acerca de los juegos esotéricos se han dado (en él en fondo es un término inventado por ellos, no sé a que se refiere con eso de juegos esotéricos pero en fin es una cuestión que les mola un montón a la prensa eso de inventar nuevos términos). Están acostumbrados a etiquetar con todo lo que se encuentran. Lo bueno es que no saben de lo que están hablando. Hacen su articulito y ya se creen que han cumplido con su empresa (en este caso con la vanguardia).
A continuación y para que no se haga tan aburrida mi opinión, voy a exponer unas frases demasiadas divertidas:
-“Atribuye su muerte a un macabro juego de rol” (ningún juego de rol es macabro ni nada por el estilo)
-“ El juego pudo ser ideado por personas con las que tenía alguna desavenencia y a las que se fueron de la mano y se transformaron en asesinos” (evidentemente son las personas y no el juego que las convierte en asesinos).
-“ Otros asesinatos han sido relacionados en un principio con esta forma de ocio, que ha ganado difusión por Internet” (pa que cojones meten en medio el asunto del Internet, como si estuviese de moda eso del Internet, el amor no se hace por Internet).
-“ Un viejo debate para una nueva variante de ocio”
En un juego de rol, las tiradas de dado pasan a ser un elemento secundario. Esta nueva alternativa, como dicen estos subnormales del mundo de la información, no es tan nueva de lo que se cree. Aquellos viejos relatos, historias no contadas por buenos aventureros que hacen deleitar a todos los viajeros exhaustos tras un largo viaje y descansan para escuchar historias extraordinarias. Por la noche al lado de una fogata y con el ambiente montado por todo el grupo de amigos empiezan a contar sus viejas historias. A través de elementos fantásticos crean ellos su propio ambiente. El fuego de la hoguera hace alterar el estado de emoción de los que están escuchando alguna historia. Esta tradición de contar historias no es tan nueva como ellos dicen no es tan cibernética y ni es difundido entre las masas de los ciberadictos. Y que hay de los grandes mitos en donde se narran las grandes tragedias clásicas.
En una partida no importa quien toma primero la palabra ni quien es el que ha introducido todos los relatos. Los personajes presentan rasgos comunes. No son héroes ni entes extraordinarios.
De un relato simple puede surgir una historia extraordinaria. De lo cotidiano a lo nunca explicado por la humanidad. Una partida puede ser desarrollada sin tiradas de dados y los personajes pueden estar envueltos en una serie de acontecimientos sin sentido.
Lo maravilloso de todo es que finalmente los que han creado toda la historia han sido los personajes jugadores y no el director del juego(el master).
Aunque existieran de verdad estos personajes no serían ni asesinos ni cometerían ningún crimen. En términos simples, no hay ni gota de sangre en algunas partidas. En el fondo se trata de una historia inventada por un grupo de colegas que se reúnen y llevan para picar durante la partida varias bolsas de ganchitos y un par de xivecas pa no tener la boca seca.
En fin colegas, que la nueva religión de la pantalla amiga siga invadiendo en nuevas mentes y que de paso manipule el pensamiento de cada espectador. Que en este tema son unos expertos. Que sigan inventando toda su fantasía. Seguiremos observando en los informativos lo bien que informa acerca de las tremendas vacaciones del señor del bigote.
Seguiremos sin reconocer que el panorama del fútbol actual es puro espectáculo y se ha convertido en la prensa rosa de los hombres.
Seguirán los estúpidos escándalos morales que han originado los partidos políticos acerca del caso “Delfin”.
Y todo aquel que no siga la onda actual, es decir, todo esta gran complejidad de chorradas, ya está incluida de personas muy raras y, como no, personas paranoicas. En fin, antes de creer toda esta verdad que está triunfando prefiero en creer que nada es verdad.
Mientras tanto me seguiré riendo con la última frase del artículo: “ los practicantes suelen afirmar que la mayoría de juegos de rol no tienen relación con la violencia”.
P.D.- My question is: a que se refiere eso de practicantes?
26.12.2002 20:42
Estoy de acuerdo contigo,el problema es que la gente se cree todo lo que sale por la tele(o lo que leen),y los medios de información prefieren echarle el muerto a los juegos de rol que,simplemente afirmar,que se trataba de un loco.Carroña todo.Saludos
22.11.2002 01:16
Buena opi, sólo una cosa, q no son macrabos? In nomine satanis, t suena d algo? ;P (conste, q yo soy pro-rol y "practicante" XP) Salu2!
04.11.2002 11:03
Bueno, ya sabes que todo lo que esté relacionado con la fantasía excesiva asusta. Y como hay juegos sobre temas sobrenaturales (vampiros, mucha Edad Media con su brujería, etc..), a los medios les viene de perlas para encontrar un denominador común y a la vez un chivo expiatorio, una causa concreta de la locura criminal que queda de perlas en un titular. Que lo que cuenta es que tenga gancho y a la gente le llame la atención ¬¬'