Hace un tiempo porve y comente el Cycling manager 2002, despues de ver que el juego llegaba bastante bien a simular el dificil mundo del ciclismo me he decido por la ultima version la de esta temporada que acaba de terminar y la verdad el juego no solo ha mejorado a nivel grafico (como debiera de ser despues de tre años) sino que tambien lo ha hecho en lo que al sistema de juego se refiere.
Obviamente, Pro Cycling Manager (a partir de ahora, PCM) no tiene nada que ver con el estilo machacateclas. Lo que nos ofrece esta popular saga es la oportunidad de gestionar en profundidad un equipo y correr en las competiciones sin que la habilidad en el control sea necesaria, sino solamente la estrategia.
@@@Audio y Video@@@
Gráficamente ha mejorado mucho respecto a mi anterior referencia (ya he dicho 2002) gracias a que se ha utilizado un motor nuevo. Ahora se puedes ver a puñados de gente animando en la carretera, nuevos entornos gráficos que representan cada zona de competición, puertos y zonas costeras mucho más realistas…
El apartado visual pretende de alguna forma ser una de las cosas más atractivas del juego para poder enganchar a nuevos adeptos que no conozcan la serie. Se han esforzado y se nota. Aunque se pueden mejorar muchas cosas.
Por ejemplo las carreteras son demasiado lineales, se echan en falta rotondas, incorporaciones o cruces. Los pueblos pasan por ser una avenida con 4 chalets a los lados y las ciuades casi lo mismo pero más grandes y con más variedad de edificios. En ningún momento tienes la sensación de estar inmerso verdaderamente en una etapa del Tour. Sigue siendo demasiado esquemático.
Aunque quizas eso no sea demasiado importante, ya que donde PCM reluce es en la jugabilidad. Sigue teniendo cosas que son el máximo exponente de lo que significa la palabra "cutre". Véanse esos extraños finales de etapa donde vemos como la carretera literalmente se corta y desaparece.
Hablando de finales de etapa, ¿para cuando una verdadera revisión? El parecido con un final de verdad es nulo, no hay gente apelotonada en las vallas, ni periodistas, ni nada. Es demasiado soso, sobretodo en comparación con el transcurso de la etapa donde sí se han esforzado más en que parezca real.
Las animaciones de los ciclistas están bastante bien dentro del contexto esquemático de este apartado. Igual que los efectos sonoros, aunque no pasan de ser el ruido de ambiente, el zumbido de las bicis y el ruido de las motos.
En cuanto a sonido destacar que los comentarios son en español. Se limitan a introducirte en la etapa y a informarte de vez en cuando del estado de la carrera (alguien que se escapa, se cae o tiene porblemas para seguir el ritmo), pero se agradece bastante. La banda sonora está compuesta por unos pocos temas que representan a países y sí, para representarnos a nosotros tenemos 2 canciones de corte muy flamenco, pero puedes poner la musica que te de la gana, y eso se agradece bastante.
@@@Jugabilidad@@@
Al igual que en la anterior entrega, hay varias modalidades de juego.
El modo historia es el más interesante, pero también se puede jugar etapas sueltas, campeonatos o jugar online.
En el modo historia tenemos en nuestras manos la dirección técnica y financiera del equipo que elijamos. Están representados todos los equipos de primera y segunda división del ciclismo, aunque lamentablemente en esta ocasión tampoco están todas las licencias. Así por ejemplo el Discovery Channel de Lance Armstrong en el juego es "Lost Channel" y todos sus corredores tienen nombres similares al real, Nalstrung o algo parecido.
Si se buasca un poco por internet podemos encontrar comunidades que ofrecen la base de datos del juego con todos los equipos y nombres reales e incluso correcciones en los datos personales y técnicos de cada corredor.
En el aspecto financiero, hay que estar al día de los contratos de los corredores y equipo técnico, fichando a jóvenes promesas, renovando contratos y comprando a corredores de otros equipos. Todo esto pasa siempre por una previa negociación (muy dura) en un mano a mano directo con el ciclista que nos interesa. En estas negociaciones no sólo importa el salario que le vayamos a ofrecer, sino las competiciones en las que va a correr o el rol que jugará en el equipo. Eso si fichar un corredor puntero es para mi imposible, todos te rechazan.
Otra de las claves de las finanzas son los patrocinadores. Hay una larga lista de empresas de diversos países que pueden estar interesadas en patrocinar nuestro equipo dependiendo de su tamaño y nuestros resultados.
El estado de ánimo y de forma de los corredores es otra de las claves en la gestión. Hay una novedad respecto a la anterior entrega que son las charlas con el equipo. Se puede elegir a un corredor y hacerle una sesión especial de entrenamiento personalizado en la que podemos preguntarle como se encuentra y las carreras en las que quiere competir. Todo esto también hace que, si obramos correctamente, nuestros puntos como manager aumenten y podamos mejorar nuestras propias cualidades.
Se puede tambien enviar a observadores a determinadas zonas geográficas para revelar jóvenes promesas, elegir campos de entrenamiento para mejorar el estado de nuestros corredores, cambiar el equipo de carrera para que se ajuste a las condiciones de la pista y un largo etcétera que hacen de esta parte del juego las delicias de los jugadores más exigentes.
Tamien es posible renovar el material del equipo con una gran oferta de cuadros ruedas y cascos. Se incluyen seis o siete marcas de cada objeto y dentro de cada marca varios modelos que sirven para un tipo de etapas u otro.
@@@La carrera@@@
Las carreras en tiempo real son la otra clave del juego, el puntito de acción que complementa a la parte del manager directivo. Son verdaderamente emocionantes y tensas. Puedes pasar gran parte de la etapa a cámara rápida en los momentos más relajados, pero la gracia está en dejarlo correr a tiempo real para no perder ni un detalle de los movimientos de los rivales y plantear una buena estrategia para aguantar el esfuerzo y ser competitivos.
El realismo ha aumentado bastante antes los sprints eran completamente surrealistas, mientras que ahora los corredores cogfen posiciones y se refleja muy fielmente como los corredores se persiguen y se cogen la rueda.
En cuanto a los finales en alto tambien ha mejorado bastante, practicamente son realoes, un equipo tira hasta que se quedan los grandes de la carrera.
Dejando al margen los gráficos, el grado de simulación es extremo. Hay un panel de control con el que se puede dar todo tipo de órdenes a nuestros ciclistas. Atacar, perseguir a un corredor, ponerte a la cabeza del grupo, relevar posiciones, esprintar… Todo esto además dependerá del esfuerzo (representado en porcentaje) que designes al corredor. Esto no sólo es importante a nivel individual sino que se refleja claramente si por ejemplo estamos liderando un grupo de perseguidores que forzará más o menos su marcha según el esfuerzo que estemos empleando en ese momento.
Cada corredor tiene su propia ficha de características, en las que se detallan su nivel de rendimiento en cada campo (llano, montaña, pavés, combatividad, sprint, resistencia…), además de preferencias climáticas.
Al corredor no sólo le afectan sus propias cualidades sino que tendremos que tener en cuenta un gran número de variables que afectan considerablemente a su rendimiento en la etapa tales como la recuperación respecto a la etapa anterior, su estado de forma, su estado anímico, su rol en el equipo, el viento, situación climática y cansancio.
Lamentablemente, las carreras en tiempo real tampoco se salvan de la montaña de errores técnicos que vienen de regalo en el juego. Algunos son importantes, como el hecho de que en las bajadas parece que los corredores van más lentos y pierden tiempo. Otros pueden ser más o menos pasables como que en campeonatos distintos se usen las mismas rutas. Y otros que te dejan pasmado como por ejemplo cuando ganas por centímetros una etapa y resulta que le dan la victoria al segundo… Tampoco es especialmente agradable comprobar como algunos corredores atraviesan a otros como si de fantasmas se tratasen.
El juego es bastante complicado y es necesario bastante tiempo para conseguir empezar a ganar etapas, sobre todo las de montaña pues las llanas con un corredor un poco rapido es mas sencillo aunque dificil. Eso si ganar la general de algo grande es complicadisimo, yo por lo menos aun no lo he conseguido.
@@@Acabando@@@
PCM tiene todo lo que un buen aficionado al ciclismo podría desear, destacando el grado de realismo en la simulación de carreras.
Los pequeños fallos como que los corredores se atraviesen como fantasmas son "perdonables" aunque desde luego deberian mejorarse, lo mismo que deberia ocurrir con que a veces no te sume algun punto o se equivoque al otrorgarte como ganador de la etapa, aunque supongo que sacaran algun parche si es que no ha salido ya.
Desde luego es el mejor de ciclismo que he probado y merece la pena probarlo.
@@@Red@@@
Del juego en red no tengo mucho que decir pues no lo he probado, pero creo que no es el mejor juego para jugar de esta forma, pues las etapas pueden ser bastante tediosas para jugarlas completamnte y poner la camara rapida con varios jugadores seria complicado si los demas no lo ponen, aunque quizas sea el que haga de servidor el que decida, no lo se como ya hew dicho no lo he probado y no se como funcionan asique no valen suposiciones.
@@@Requisitos@@@
Pentium IV, 2,4 GHz y 512 MB de memoria DDR. Tarjeta gráfica ATI Radeon 9250 128 MB de memoria de video. La configuración gráfica ha sido máxima con una resolución de 1024 x 728 y el rendimiento es óptimo.