Dino Crisis - PS

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Bocato di carDINOale

4  02.09.2002

Ventajas:
gráficos bestiales, trama estupenda, acción envolvente, monstruos aterradores

Desventajas:
corto

Recomendable: Sí 

dark_mortis

Sobre mí: Toda persona es dos personas: una está despierta en la oscuridad y la otra está dormida en la luz.

usuario desde:05.05.2002

Opiniones:74

Confianza conseguida:124

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Esta opinión ha sido evaluado como muy útil de media por 91 miembros de Ciao

Las dos primeras entregas del afamado Resident Evil cosecharon una legión millonaria de incondicionales seguidores en todo el mundo (entre ellos yo), y fue el mismo equipo de desarrolladores quién creó esta aventura en cuyo título no aparecen las palabras “resident” ni “evil” por ninguna parte, ni siquiera asoma su decrépita cara ningún zombie, ni el Dr. William Birkin mete su prominente nariz en todo el juego. Un juego que no incorpora elemento alguno de los que hicieron que todo el mundo quedara prendado de los Resident Evil. Pero esto tampoco es un alivio, porque después de ver a un gigantesco dinosaurio hambriento en busca de un pedazo de carne humana que llevarse a la boca, un zombie es casi una bendición.

El que avisa no es traidor: por muy mal que me sepa, para ofreceros un análisis decente de Dino Crisis, no me queda más remedio que chafaros un poco la trama del juego (intentaré que sea lo menos posible), inspirada con descaro en la obra maestra jurásica de Michael Crichton.

Todo empieza con un breve resumen de los acontecimientos más recientes. Un científico prodigioso, el Dr. Kirk, que trabaja para el gobierno, decide simular su propia muerte cuando se entera de que van a anular los fondos con que se financian sus investigaciones. Pero los servicios de inteligencia descubren que el pícaro doctor se encuentra en una isla remota llamada Ibis. Por ello, a un equipo de las fuerzas especiales se le encomienda la misión de hallar al Dr. Kirk y sus investigaciones. Pero las cosas no van como cabía esperar. El escondrijo de esta isla remota guarda unas sorpresas muy desagradables para los recién llegados. De hecho, uno de los equipos desaparece antes incluso de aterrizar, pero lo peor de todo, es que el campamento en el que el Dr. Kirk ha establecido su nueva base de operaciones está sembrado de cadáveres mutilados. Por si esto fuera poco, el equipo no acaba de reunirse, y el líder parece tener sus propios planes. Esta ambientación trabajada al detalle, continúa desarrollándose cuando, por fin, te haces con el control de la heroína de la historia, Regina. Tus órdenes consisten en barrer el exterior del edificio mientras otro compañero desaparece para buscar la sala de control. Ponte a temblar.
En toda la isla no se oye más que el rumor del océano de fondo. No se distingue ni un solo atisbo de vida salvaje ni, por supuesto, más ruido humano que el que podáis hacer tú o tu colega Gail. Cuando ya llevas un rato explorando el lugar, descubres el primer cuerpo (bueno, más bien medio cuerpo bañado en sangre), y además a la criatura que se ha zampado el intestino del pobre desgraciado, un velocirraptor de más de dos metros de altura, y parece que quiere que tú seas el postre.

Hasta aquí, resulta imposible negar dos hechos que caen por su propio peso. En primer lugar, que Dino Crisis debe mucho tanto a Parque Jurásico, como a su secuela, El mundo perdido. El segundo hecho evidente es que Dino Crisis continúa con la impronta de la saga de Resident Evil, la mezcla de exploración y puzzles lleva la marca de Capcom grabada en todos los juegos. Pero eso no es nada malo, a casi todos nos gusta Resident Evil, y el resultado final es algo que te engancha al instante. Toda la experiencia conseguida por cortesía de la saga Resident dará sus frutos ahora, ya que la vas a necesitar de verdad, porque este juego es el más difícil todavía.
Además, vas a necesitar nervios de acero, ya que Dino Crisis es el título más aterrador que existe en su género. Y lo digo con conocimiento de causa. El equipo de desarrollo pasó mucho tiempo buscando todas las formas posibles de poner a prueba tus nervios, para conseguir que cada cinco minutos el corazón te dé un vuelco o tus neuronas sufran la tortura más desgarradora.

Dino Crisis consigue salir adelante en algunos aspectos que fallaban en Resident Evil. En esta ocasión, los escenarios son poligonales en su totalidad, de modo que puedes zambullirte en el entorno de una manera que no te permitían las ambientaciones prerrenderizadas del otro juego. Claire y Leon adolecían de cierta desconexión con el mundo perfecto que los redeaba, mientras que a Regina se la creó con el mismo material con el que se conjuntó todo su universo. También la fotografía es mucho más dinámica. Las cámaras no se limitan a desplazarse de izquierda a derecha. En esta ocasión, te arrastran imbuyéndote de claustrofobia por los pasillos, o te hacen irrumpir de forma inesperada en los momentos de mayor tensión. Las escenas explicativas son más adictivas, ya que su versatilidad es más pronunciada. Además, la solidez tanto de la trama como de la ambientación convergen con suavidad para producir una experiencia mucho más en consonancia.

En cuanto a las bestias prehistóricas a las que nos debemos enfrentar, hay que decir que se mueven con una fluidez fuera de serie. La contemplación de estos gigantes escamados en su insaciable búsqueda de carne fresca (que acaba siempre con un ataque feroz) es una gozada. Incluso cuando uno de ellos consigue atraparte y se encuentre en plena faena, intentando arrancarte un brazo o una pierna (procura que este hecho no ocurra demasiado a menudo si lo que quieres es terminar el juego), no podrás hacer otra cosa más que admirar la carnicería. Cada uno de los dinosaurios dispone de su propia y realista Inteligencia Artificial. Los raptors son tan feroces y asesinos como suponen los paleontólogos más prestigiosos, mientras que los pterodáctilos te aplastan contra los edificios para ablandar tus carnes, tal y como lo hacen las aves de presa. Este comportamiento tan convincente da pie para tratar otro elemento brillante e innovador de la jugabilidad. Si en algún momento resulta herida (cosa más que probable), Regina hará presión sobre la zona afectada y se tambaleará medio mareada. Nada nuevo, pensarás, pero lo bueno (o lo malo para el jugador) es que también sangrará y dejará un rastro rojo tras de sí que los avispados raptors no tardarán en seguir. Cuanto más tiempo pases sin sanar las heridas, más probabilidades hay de que te encuentre uno de estos carniceros. En el mejor de los casos, despilfarrarás un monton de munición (que por cierto es muy escasa, cómo no), pero en el peor, el lagartazo acabará con tu vida antes de que puedas grabar la partida.

De hecho, la forma en que debes guardar la partida es de lo más extraña. Se acabaron las máquinas de escribir y las cintas de tinta que tanto nos gustan; lo que se lleva aquí son las salas especiales. Al pasar por la puerta de estas salas podrás guardar tus avances en el juego. Este sistema produce un efecto doble. En primer lugar debes familiarizarte con la distribución del edificio si has resuelto algún puzzle complicado, y pretendes guardar la partida. En segundo lugar, tener que entrar y salir de una estancia simplemente para guardar, es un incordio. Hay un par de fallos más que también pondrán a prueba tu paciencia. Uno es el método de control. En más de una ocasión te pasarás un buen rato intentando encarar bien una puerta antes de poder abrirla y, cuando por fin lo consigas, deberás soportar una aburrida animación de Regina abriendo el mencionado portal. Y lo mismo pasa con las escaleras. Hay otro problema: a pesar de todo su encanto poligonal, todavía no puedes ver lo que sucede fuera de la pantalla. A menudo te encontrarás en una posición desde la que oirás ruidos que anuncian la proximidad de posibles problemas, pero hasta que no te encuentres de morros con las fauces hambrientas de una bestia de las que corretean alegremente por la serie de pasillos y corredores que hay que recorrer, no podrás entrar en acción. A pesar de todo, seguro que la calidad de Dino Crisis te hará olvidar todos sus inconvenientes.

Pues lo dicho, si te han gustado los Resident Evil, pero te has cansado de tanto zombie putrefacto, este juego es una buena elección, ya que se trata de algo muy parecido pero a la vez distinto, y mucho, mucho más complicado. Pero no esperes un Resident Evil 2 o te defraudará un poco.

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Comentarios sobre esta opinión
Arnold_Schwarzenegger_

Arnold_Schwarzenegger_

05.11.2003 01:27

Jugué hace ya tiempo, pero prefiero Resident Evil. Un saludo.

acs79

acs79

17.11.2002 20:34

Por tu avisto, no he leído toda la opinión (no he jugado y no quiero q me puedas "fastidiar" posibles sorpresas, pa q t hagas a la idea, nunca leo las sinopsis d dtrás d los libros y pelis), el muy útil sin haberla leído va por el detalle d haber avisao antes, hay much@ traidor/a suelt@ q t chafa primero una historia y luego t avisa! Un saludo!

jaime040201

jaime040201

11.10.2002 14:20

A este juego no he jugadom pero si es como Resident Evil, habrá q probarlo, ese juego me alucinó, y por q no decirlo te acojonabas un poco, sobretodo cuando hacía el efecto de las puertas al abrirse. Con la película, no me disgustó, pero me esperaba algo mejor, bueno, ejemmm la prota esta muu buena ;) Saludos

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  1. tecnico860
  2. nikita_black
  3. Arnold_Schwarzenegger_
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