Los Shoot’Em Up vuelven a tener su Dios…
28.08.2004
Ventajas:
la ambientación, los gráficos, el sonido y la optimización .
Desventajas:
el modo multijugador, y lo repetitivo que se vuelve .
Recomendable:
Sí
 Ivan-17
Sobre mí:
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Esta opinión ha sido evaluado como muy útil de media por 92 miembros de Ciao
Y no es otro que el famosísimo John Carmack. Y la representación de este Dios en el mundo de los videojuegos es sencillamente un titulo: Doom 3. Para aquellos que llevéis ya un tiempo en el mundillo del ocio electrónico recordareis la explosión del genero de los juegos en primera persona con aquel ya mítico Wolfestein 3D (aunque realmente no era 3D, sino un ingenioso juego con las imágenes). Pero el titulo que de verdad generó sensación en el panorama internacional no es otro que Doom. Acción a raudales y momentos de verdadero pánico, con enemigos que realmente daban miedo hicieron de este juego uno de los mas importantes a lo largo de la historia, y el “boom” que necesitaba este genero para comenzar a darnos juegazos como Half-Life o Unreal (en todas sus versiones). Pero esto fue hace ya muchos años (ocho años para ser exactos). Los Pentium aun estaban en fase de desarrollo. Mucho tiempo… John Carmack, padre de la criatura aparco la saga que le dio la fama para fundar una nueva que no haría más que reafirmar quien es el rey de este tipo de juegos. La saga Quake nos ha dado muchos años de liberación de adrenalina a raudales y seguro que la gran mayoría de vosotros habréis visto alguna vez uno de estos maravillosos shoot’em up. Pero saltó la noticia que nos dejo patidifusos hace ya cuatro años: John Carmack retoma su mítica saga. Habría un Doom 3. Y tras cuatro largos años de desarrollo, puliendo el motor grafico que pondría a prueba a las maquinas de hoy en día y del futuro, nos ha llegado uno de los títulos mas esperados para este año junto con Half-Life 2, así que veamos que tal.
La primera e importantísima diferencia es el argumento. Tanto en Doom 1 como en 2 se nos soltaba en una instalación (en el primer juego era en el planeta Probos, y el segundo en Deimos), y simplemente teníamos que ir progresando, acabando con todo lo que se nos pusiera por delante con un arsenal impresionante (mítica el arma de plasma que dejaba aquel espectacular resplandor azulado). Y ya esta. Ni historia, ni nada. Matar por matar cualquier cosa que intentara hacer lo propio con nuestro cuerpo. Una pena que no se explotara más el guión, pero esto se compensaba con el nivel de acción. Ahora sin embargo, para esta tercera parte se ha intentado hacer algo parecido a lo que Valve logro con Half-Life: juntar bajo un mismo nombre un shoot’em up de calidad con un guión intrigante y que atrape al jugador. Así en Doom 3 seremos un marine recién llegado a Marte para ingresar en las fuerzas de seguridad de la instalación de la UAC en la que se llevan a cabo importantes proyectos de investigación. Pero nada mas llegar ocurre algo inquietante (en este aspecto la historia es un simple calco de Half-Life, solo que en vez de ser un doctor, somos un “vulgar” marine). Durante una prueba en uno de estos proyectos, algo falla y se abre una conexión entre nuestro mundo y el mismísimo infierno, llegando así criaturas a cada cual mas horrenda y tenebrosa que hará que a mas de uno le de un vuelco al corazón. Nuestra misión: sobrevivir como sea, y si es posible, descubrir si lo sucedido ha sido producto de la casualidad, o hay algo de intencionado en todo esto… Como veis un guión bastante más profundo que lo que nos mostraba las dos entregas anteriores de la saga. Esto puede que a los puristas haya defraudado, pero que queréis que os diga, para ponerse en plan carnicero, y matar por matar, arramplando con todo lo que nos salga por delante, jugar solo ante el ordenador ya no es un reto que a los jugones de hoy en día atraiga mucho, pues la competición online se lleva la palma en ese sentido, y juegos como Half-Life, Counter-Strike o la saga Unreal (sobre todo el Unreal Tournament 2004) logran experiencias mucho mas impactantes. Y es que para jugar solo, yo al menos, prefiero que me pongan una historia por delante y sumergirme en ella, uniéndole a esto que cada dos por tres me aparezca algún bicho demoníaco que tenga que reventar con mi escopeta.
Ahora bien. A parte de la historia, hay algo que desde que la aceleración grafica estallo en el mercado buscan los juegos con ahínco: unos gráficos que dejen al jugador anonadado ante su monitor. Y a John Carmack le ha salido un duro rival de última hora: Far Cry. El motor de este es simplemente impresionante. Y se tenía que lograr algo que al menos igualase la calidad que nos ofrece este titulo. Pero al igual que Far Cry, para lograr algo parecido, habría que elevar en un punto (o mas) las exigencias a nivel hardware. Y es que Doom 3 no es un juego elitista, pero le falta poco. Simplemente comentar los requerimientos mínimos: Windows 2000/XP con DirectX 9.0b, Pentium IV 1.5 Ghz o AMD Athlon 1.7 Ghz XP, 384 Mb de memoria RAM, Lector CD 8x, 1.7 GB de disco más 400 megas extra para un archivo de intercambio, tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0b, tarjeta gráfica 3D compatible con DirectX 9.0b y 64 Mb de memoria de video. Como veis no es moco de pavo. Pero lo que realmente deja desalentado a los jugones con equipos poco potentes son los requerimientos “recomendados”: Windows XP con DirectX 9.0b, Pentium IV 2.5 Ghz o AMD Athlon XP a 2.800 Mhz, 1.5 Gb de memoria RAM DDR, Lector CD 48x, 5 Gb de espacio en disco, tarjeta de sonido con soporte Dolby Digital 5.1 y tarjeta gráfica de última generación con 256-512 Mb de memoria de video. Simplemente brutal. Pero que queréis que os diga. Lo que se logra ver en pantalla con un equipo medio imponente deja asombrado a cualquiera.Mi configuración es: AMD XP 2200 con Windows XP, 1 Gb de Ram y una GeForce 5700 LE con 256 Mb. Y aunque no puedo explotar al máximo las prestaciones del juego, lo tengo puesto en alta calidad y me va bastante fluido. Y es que el juego nos da la oportunidad de configurarlo en cuatro niveles de calidad grafica, cuya elección dependerá en gran medida de la capacidad de nuestra aceleradora. Calidad Ultra, Alta, Media Baja serán los cuatro niveles, siendo convenientes para tarjetas de 512, 256, 128 y 64 Megabytes de memoria respectivamente. Así que en este sentido, si alguno esta pensando en comprárselo seriamente, que antes se plantee si merece la pena. Yo he probado el juego en tres graficas distintas ya, una GeForce 5700 con 256 Mb (la mía y va bastante bien), una GeForce 5200 con 128 Mb (también va bastante bien) y en una ATI Radeon 9200 (e iba fatal). Y es que John Carmack las prefiere Nvidia. Doom 3 esta claramente diseñado para correr bajo tarjetas Nvidia, aunque variando ciertos parámetros de la configuración interna se puede jugar bastante bien con las ATI, aunque ni punto de comparación.
Y tras tanta palabrería técnica acerca de las tarjetas graficas, habrá que decir algo de los gráficos en si. Durante los cuatro años de desarrollo del juego, lo que más se ha trabajado ha sido sin duda el motor grafico, pues es uno de los aspectos más importantes que posee los juegos en primera persona. Lo que mas impresiona es el uso de las luces al que puede llegar el susodicho motor grafico. Las distintas fuentes luminosas que nos vamos encontrando a lo largo de los angostos pasillos están situadas a conciencia de manera que el efecto que provoque sobre la escena sea magnifico, a la par que aterrador. Luces colocadas encima de ventiladores, linternas rotatorias, lámparas que oscilan debido al viento o a la mala sujeción hacen que se nos caiga la baba nada más de ver lo impresionante del panorama. Si nos metemos con los personajes, estos también tienen una alta calidad, que podría haber estado mejor, pero a simple vista parecen perfectos, podríamos decir que casi fotorrealistas. Unas texturas geniales. Pero no podemos decir lo mismo de los escenarios. Si bien son todos impresionantes, del modo en “Alta Calidad” hacia abajo las texturas de las paredes y demás componentes del entorno dejan bastante que desear, y como para la mayoría de los mortales el modo Ultra esta vedado, pues podrían haber hecho un esfuerzo. Muchos elementos se ven demasiado pixelados, llegando a recordar a los primeros juegos que soportaban aceleración 3D.
El otro gran punto fuerte de los gráficos es el modelado de los enemigos. Si bien algunos no son mas que meras actualizaciones de algunos de los enemigos que ya vimos en las dos anteriores entregas, hay que decir que son simplemente magníficos. Lo primero que tenemos son los “Poseídos”, AKA “Zombis” (AKA en ingles es “Also Know As”, que significa “también conocido como”). Un gran elenco de movimientos que realmente hacen temblar a uno cuando los ve acercarse, si bien son el enemigo menos fuerte y mas sencillo de acabar con el. Unos simples ganchos de derecha acabaran con ellos. Aunque los sonidos que generan ponen a uno la piel de gallina. Si somos un pelín sádicos, cuando matemos a uno de estos zombis, podemos liarnos a golpes contra el cuerpo que yace sobre el suelo (o cualquier otro sitio), reventando el mismo a los pocos golpes, quedando el esqueleto. Muy gore, como debe ser en un Doom. Y a partir, el “inventario” de enemigos va “in crescendo”. Como dije antes, algunos son una mera actualización de versiones antiguas de enemigos ya conocidos, pero vaya el trabajo que han hecho con ellos. Se podría decir que ID Software ha tirado la casa por la ventana, porque vaya enemigos. Unos movimientos rápidos, fluidos y terroríficos. Hay que destacar que como el mal llega a través de una puerta interdimensional, los enemigos pueden aparecer delante de nosotros como si de una “convocación” se tratase, añadiendo aun mas horror al juego, porque cuando menos nos lo esperemos, tendremos un mortal enemigo a nuestras espaldas esperando que nos demos cuenta para ser aniquilados o devorados, hay de todo.
Debido a que el juego se desarrolla prácticamente en su totalidad a lo largo de estrechos y angostos pasillos, y que pocas veces tendremos ocasión de salir al exterior, no podremos deleitarnos con impresionantes paisajes que pongan a prueba de verdad el motor del juego. Y por ello mismo, tampoco la física, pues no hay mucho espacio para moverse. Pero lo poco que se puede apreciar de ella es bastante gratificante. Cuerpos colgando en su postura “ideal”, puertas que se deforman gracias al efecto de los enemigos, todo bastante conseguido. Muchas veces, para desgracia nuestra, elementos del entorno se moverán, como una rejilla que cae, una losa del suelo que se mueve, lo que nos provocara un subidón de adrenalina en vano, pues seguramente no habrá ningún enemigo, pero ya te esperas lo peor. Hablemos un poquito de eso que entra por los oídos. En la banda sonora, John Carmack recurrió a uno de sus viejos conocidos, Chris Venna, que ya participara en la banda sonora de juegos como Quake, Enter the Matrix, o uno que saldrá próximamente y estamos todos deseando de ver, Los Sims 2. A Venna se le pidió que desarrollara el tema central del juego. Un tema que le diese fuerza y consistencia a toda la trama que se había montado alrededor del planeta rojo. Respecto a los efectos sonoros, decir que el trabajo que se ha hecho es simplemente impresionante. El ambiente que crean los diversos sonidos que vamos escuchando a lo largo de la partida no hace más que acongojarnos aun más. Iremos escuchando mil y un sonidos que pueden venir desde una lámpara que golpea una y otra vez una pared porque esta mal soldada, una televisión encendida o algún zombi que esta esperando en una oscura esquina que nos pongamos a “tiro” de sus garras. Y es que los sonidos nos ayudaran en muchas ocasiones a localizar los enemigos incluso antes que visualmente. Incluso escucharemos voces de personajes de fondo con frases inquietantes que no harán más que ponernos los pelos de punta.
Es tal el trabajo que se ha realizado en este punto, que incluso para un mismo evento hay mas de un sonido. Por ejemplo, el contacto de una bala nuestra contra una pared puede generar hasta siete sonidos de impacto, que dependerá del ángulo con el que la bala incida sobre la misma. Si bien para ello tendremos que tener configurado en Alta calidad al menos el juego. Es tal la cantidad de sonidos que posee el juego, que se ha optado por comprimirlos todos en el novedoso codec que esta llamado a sustituir el MP3, Ogg Vorbis. Además de todo esto el juego esta totalmente localizado a nuestro país. Es decir, que esta doblado y traducido totalmente al castellano. Esto es importantísimo, porque tuve oportunidad de jugar a la versión en inglés, y no hay ni un solo subtitulo, así que para aquel jugón que no domine mucho la lengua de los anglosajones, habría sido un infierno peor del que el juego ya es. En el doblaje escucharemos a viejos conocidos, pues hay algunas voces que ya hemos oído en otros juegos, como por ejemplo el que se encargaba de doblar a “Max Payne”, un clásico ya.
Pero vale ya de tantos tecnicismos. ¿Qué es lo que verdaderamente importa en un juego? Su jugabilidad. Su adictividad. Hablemos un poco sobre ello. Las primeras críticas que aparecieron se iban de cabeza a este punto, pues no se ha mejorado mucho en la misma desde las primeras entregas de Doom. Un nivel no es más que una sucesión de pasillos en busca de llaves que abren puertas y nos dejen seguir adelante, a la vez que no pararemos de aniquilar enemigos, si no nos aniquilan ellos antes. Si bien hoy en día exigimos algo mas de un juego, según ID Software esto no se ha modificado para no eliminar la componente “clásica” de la saga Doom, donde lo que prima es acabar con enemigos para llegar a nuestro objetivo final. El juego esta pensado de manera que sea totalmente “Estresante” para el jugador. Y es algo verídico. Yo llevo jugando ya dos semanas, y cada partida es un verdadero infierno. Sustos, sobresaltos, descargas inmediatas de adrenalina. Tengo un amigo que no puede jugar porque se ansia demasiado. Lo pasa muy mal. Esto no lo había logrado ningún juego hasta la fecha, y muy pocas películas, también hay que decirlo. Si bien esto a medida que avanza el juego se vuelve muy repetitivo. Prácticamente sabremos donde nos aparecerá un tipo de enemigo concreto, aunque cuando haya nuevos enemigos nos saldrán de los sitios más insospechados.
La linternita infernal. ¿A qué viene esto? Bien, antes comente que Doom 3 es un juego casi claustrofóbico, pasillos estrechos, oscuros y con ruidos pavorosos de fondo. Lo importante es el segundo calificativo: Pasillos Oscuros. Si bien los efectos de iluminación son una maravilla, las luces en si son MUY escasas. Tanto que tendremos que recurrir durante un 80 % del juego a nuestra ya famosa linternita. Pero esta vez se ha hecho algo más “REAL”. Si en una mano tenemos una linterna, y la gran mayoría de armas nuestras es a dos manos… ¿Qué pasará? Pues eso mismo, que a diferencia de juegos como Half-Life, si tenemos activada la linterna, pues es lo que tendremos en la mano, no pudiendo llevar ningún otro arma, a excepción de la propia linterna, cuyo mango podemos utilizar como objeto contundente. Pero es un factor clave. Porque hay estancias infestadas de enemigos y donde no hay una sola luz. A ver quien es el guapo que acaba con todos ellos con una venda en los ojos. La verdad es que es todo un acierto porque aumenta aun mas el agobio que siente el jugador por el miedo a toparse con el bicho mas feo de la historia y con mas ganas de sangre que ninguno y nosotros con una simple linternita para enfrentarnos a el. David y Goliat. Respecto al número de armas, aspecto importantísimo en un juego en primera persona, tendremos a nuestra disposición un nada desdeñable arsenal de 10 ítems. Algunas directamente importadas de la saga Doom, y algunas otras novísimas. Empezaremos con nuestros preciosos puños y acabaremos con la ya mítica BFG, aun mas letal que en la saga. Y se ha hecho un gran homenaje, incluyendo la legendaria sierra eléctrica que a más de uno le ponía.
Esto es respecto al modo de un solo jugador. Hay que decir que el modo multijugador se ha tratado penosamente. Recuerda a los primeros modos multijugador, con pocas opciones. La verdad es que visto lo visto, puedo aseguraros que Doom 3 no será ningún pelotazo multijugador, y que a Unreal Tournament tardaran en desbancarlo de su posición de privilegio. Pues bien, esto ha sido todo. Tras cuatro años de larga espera nos ha llegado. Y ha colmado nuestras expectativas. Terrífico, agonizante y lleno de descargas de adrenalina. Sin duda uno de los títulos del año con una formula que ya funciono hace muchísimos años y sin variarla apenas. Y aunque para disfrutar plenamente de todo lo que nos ofrece, no hace falta una estación silicón graphics para disfrutar del juego a un nivel mas que aceptable, en contra de lo que se pensaba viendo las distintas pantallas que se iban ofreciendo a los impacientes jugadores.
Pues con todo esto me despido. Un saludo y muchísimas gracias por leerme. Ivan-17
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29.11.2006 18:18
este juego esta bastante bien, pero se hace cansino a la larga....te alado a mi red de confianza!saludos ;-)
16.04.2005 13:10
Un grandisimo juego no podria que no merecerse un grandisma opinion-homenaje como les has hecho...Felicitaciones!!!!!
03.03.2005 01:01
Excelente opinión. Puedo decirte que yo lo tengo corriendo en un Pentium IV a 3,2 Ghz con 1 GB de RAM DDR2 y una tarjeta ATI X700 de 256 MB, lo tengo como tu, en calidad alta, y lo estoy disfrutando. Es cierto que el juego funciona mejor con Nvidia, pero yo no tengo problemas. Por otro lado, decirte que a mi el guión solo me parece una excusa para empezar a dar tiros. Si quieres, puedes leer mi opinión sobre el juego. Un saludo y excepcional opinión.