Hace bastantes años que juego con consolas y siempre le he sido fiel a playstation, empezando por la play, pasando luego por la ps2 y acabando con la psp (de momento, por que dentro de nada aparecerá la ps3 que según dicen, rondará los 600 euros...).
En general siempre juego a los mismos géneros: survival y rol. Un amigo que sabe mis gustos, me recomendó jugar a éste en concreto, me dijo que era muy bueno, que te reías con los monstruos que aparecían, que era muy adictivo… pero para que engañarnos, no le creí.
En lugar de insistir, me pasó el juego para que pudiese comprobarlo en primera persona.
Hace poquito que lo he terminado y ahora escribo la opinión, eso sí, va a ser larga...
** DETALLES DEL JUEGO
Nombre completo: Dragon Quest VIII. El periplo del rey maldito.
Distribuye: Square Enix.
Plataforma: PS2.
Idioma: en inglés subtitulado al español.
Precio: 59,95
Edad recomendada: a partir de los 12 años.
Salió a la venta el 12 de abril de 2006.
** ARGUMENTO
El rey Trode y su hija Medea han sido transformados por un mago que les ha robado el cetro que custodiaban.
Para recuperar su estado normal deben encontrar al mago y obligarle a cambiar el hechizo, para ello, emprenderán un largo viaje.
No están solos, cuentan con la inestimable colaboración del Protagonista (a quién le asignaremos nosotros el nombre) y de tres personajes más que encontraremos a lo largo del juego.
La búsqueda del mago nos obligará a recorrer el mundo, pero no todo es tan fácil, tendremos que ir resolviendo todos los problemas que se nos presenten, recuperando objetos, encontrado a personas, derrotando a monstruos cada vez más peligrosos.
Pero ¡no podemos permitirnos fallar!
** ENTRANDO EN MATERIA
/*/*/*/*/ PERSONAJES
EL PROTAGONISTA: no tiene nombre. Al empezar el juego se nos pedirá que le demos uno, sobretodo, vigilad el que elegís porque vais a tener que arrastrarlo a lo largo del juego.
Es un antiguo soldado del rey Trode y ahora viaja con él y su hija. Luchador equilibrado, fuerte y resistente. Desde el inicio nos da la impresión que se nos oculta información sobre él. No es muy hablador ni tampoco muy expresivo.
YANGUS: antiguo ladrón (de aquí algunas de las habilidades que va adquiriendo, como la de olfatear tesoros escondidos). Yangus está en deuda con el protagonista y le seguirá donde vaya. Es el más fuerte del grupo, también el más resistente. Irá adquiriendo alguna habilidad curativa pero siempre nos será más útil tenerlo luchando.
Es el "bufón" del grupo por decirlo de alguna forma, de vez en cuando le veremos haciendo payasadas, es quizá el que tiene la personalidad mejor conseguida.
JESSICA: se unirá al grupo en Alexandría. Es una experta en magia ofensiva aunque en el combate cuerpo a cuerpo es la más débil. Tiene a su vez un lado sexy que le permite lanzar hechizos donde enamora al contrincante.
ANGELO: es el último que se une al grupo. Es un templario de Maella. Especialista en magia curativa aunque también nos será útil en la batalla, pero si tenemos que elegir, mejor dejarle curando.
Estos son los cuatro protagonistas, los únicos con los que formaremos grupo (a diferencia de otros juegos donde tenemos que ir turnando a los personajes para que vayan cogiendo experiencia). Pero, hay otros personajes, que intervendrán en el juego:
MUNCHIE: es un hámster, la mascota del protagonista. Lo usaremos inicialmente para tareas de expedición. Pero con la ayuda de algunos quesos mágicos podrá intervenir en las peleas.
REY TRODE / MEDEA: el rey Trode y su hija Medea han sido transformados por una poderosa magia.
DHOULMAGUS: es el malo. Medio bufón, medio brujo. Es al que todos buscan inicialmente. Siembra el caos y la destrucción allá donde va. Mató a todos los guardias del rey Trode, menos al protagonista, transformó al rey y a su hija. Mató a dos personas muy próximas de Jessica y Angelo, por eso emprenden la búsqueda.
/*/*/*/*/ DETALLES IMPORTANTES
--_ IGLESIAS
Es uno de los sitios que más visitaremos y es que es ahí donde a parte de otras cosas vamos a guardar las partidas.
Y es que cuando entremos veremos a alguien (sacerdote, sacerdotisa...) que nos dirá en que puede ayudarnos.
Aquí, podemos seleccionar:
/*/ Confesión: seleccionaremos esta opción cuando queramos guardar la partida. Nos pedirá como en cualquier juego, que no saquemos la memory card ni los mandos. Tenemos que vigilar cuando sobrescribamos porqué la opción por defecto es No (el juego siempre intenta hacernos guardar en sitios diferentes).
/*/ Adivinación: nos dice cuantos puntos le faltan a cada uno de los personajes para subir de nivel. Es el único sitio desde donde podremos saberlo.
/*/ Resurrección: tendremos que pagar por este servicio. La cantidad de monedas dependerá del nivel del personaje. Por ejemplo en el nivel 2, costaba unas monedas, pero en el nivel 15 el precio rondaba las 100 monedas y en el 25 era de 250 (dejaremos de pagar por este servicio cuando Angelo aprenda a resucitar, si no se muere él, claro).
/*/ Purificación: pagaremos poco por este servicio ya que simplemente sirve para quitar el veneno, pero es una habilidad que el protagonista aprende rápidamente, con lo cual, ya se ocupará el personaje de ni tener que desplazarnos a la iglesia.
/*/ Bendición: igual que la purificación pero quita la maldición.
/*/ Nada.
_-_-_ DE TIENDAS
En cada pueblo que visitemos no podemos dejar de ir de compras. Hay tres tipos de tiendas, en una compraremos nuestras armas, en otra nuestras armaduras y en la tercera los ítems.
Así, en cada pueblo si tenemos dinero, iremos renovando nuestras armas que mejorarán nuestro ataque, también las armaduras que nos ayudarán con la defensa. En las tiendas de ítems encontraremos desde las típicas cosas de los juegos de rol (a saber, los antídotos que sirven para curar veneno; las plantas medicinales, que devuelven 30 puntos de vida (pv)...) hasta cosas ya más específicas de este juego (como el cuajo en polvo o los quesos).
A parte de comprar, también podemos vender aquellas cosas que nos sobran (ítems, armas o armaduras), eso sí, tenemos que tener dos cosas en cuenta: la primera es que siempre nos darán la mitad del valor que hayamos pagado, por ejemplo, compramos las plantas medicinales a 8 monedas pero cuando las vendemos nos dan 4; la segunda cosa a tener en cuenta es que cuando vendemos armas o armaduras puede ser que las necesitemos en un futuro y deberemos volver a comprarlas (ya sea por qué nos interesa un conjuro específico de esa arma o porqué sea parte de un conjuro de alquimia).
--_ FORMAS DE DESPLAZARNOS
-*- Caminar: es lo que más usaremos. Sobretodo al inicio.
-*- Telehuida: nos permite salir de mazmorras. Es muy útil después de matar al enemigo que nos toque para no tener que volver a encontrarnos otra vez los mismos bichos.
-*- Teleregreso: sólo se puede usar desde el exterior y nos traslada a sitios ya visitados.
-*-Ala de quimera: es un ítem que nos sirve igual que el teleregreso pero tenemos que comprarlo.
-*- Barco: en un momento del juego conseguimos tener nuestro propio barco, con él, nos desplazaremos más rápido y tendremos la ventaja de que el barco siempre nos esperará en el puerto más cercano de donde estemos. El problema, mientras vamos en barco, los monstruos nos atacan igual.
-*- Dientes de sable: cuando resolvemos una misión nos regalarán un ítem con el que podemos llamar a un dientes de sable siempre que queramos. Viajar con él es mucho más rápido que hacerlo a pie.
-*- Volar: aunque se hará esperar, ¡podremos llegar a volar!
_-_-_ LA ALQUIMIA
En un momento del juego, el rey Trode nos enseñará un objeto que ha arreglado para nosotros: el pote de alquimia.
Se trata de un recipiente donde ponemos varios ingredientes u objetos (dos o tres) y que transformará en un nuevo objeto: un arma, una armadura o un nuevo ítem.
Por ejemplo, de los primeros ítems que aprendemos a crear, encontramos:
/*/ Medicina fuerte: hierba medicinal + hierba antibiótica
/*/ Llave de ladrón: puñal de bronce + clavo de hierro
/*/ Queso normal: leche fresca + cuajo en polvo
Hay muchísimas recetas, algunas las he mezclado pero seguro que me han faltado también muchas por crear. Las recetas nuevas las iremos encontrando en las bibliotecas de las casas. Eso sí, no siempre las recetas están enteras, a veces nos falta por saber algún ingrediente, pero siempre nos dan alguna pista (por ejemplo: algo metálico).
Podemos experimentar con el pote tranquilamente porque si la receta no es buena, Trode impedirá que sigamos adelante, si no, nos dirá que la receta promete.
También debemos tener en cuenta que un mismo producto se puede hacer con varias recetas.
El pote de alquimia necesita tiempo, que no podemos pasar parados, tenemos que seguir con la aventura para que haga su efecto.
Una vez haya finalizado la mezcla, oiremos un sonido como el que hace el microondas cuando ha terminado.
Los ítems creados podemos usarlos para nuestro propio beneficio o podemos venderlos en cualquiera de las tiendas. Cuanto más curiosos sean, más bien nos los pagarán (debemos tener en cuenta si realmente queremos venderlos o nos serán más útiles si nos los quedamos).
--_ DEBEMOS RECORDAR
Si nos sentimos perdidos: no se trata de silbar, ¡pero casi!. Podemos hablar con nuestros compañeros, a veces sus comentarios no nos aportan nada pero a veces nos pueden ser muy útiles. De hecho, cuando guardamos y salimos, al volver a entrar, el sacerdote o sacerdotisa, nos lo irá recordando.
A veces, simplemente no sabemos el paso a dar a continuación, antes de embarcarnos en una búsqueda inútil, mejor primero preguntarles.
La búsqueda de ítems: como en todos estos juegos no podemos dejar casas, habitaciones, pasillos u objetos por investigar. Hay vasijas y cajas en la mayoría de casas, a veces habrá regalos y otras no.
Respecto a los cofres, podemos encontrarlos a lo largo del mundo, con lo cual, nunca está de más parar y observar.
En las estanterías de libros podemos encontrar como ya he dicho antes, a parte de otras informaciones, recetas para nuestro pote de alquimia._-_-_ COMBATES
Sigue el mismo estilo de combates de juegos como el Final Fantasy. Los personajes lucharán por turnos. En general, los bichos esperan que hagamos nuestros ataques para después atacar, aunque no siempre es así (o sea, no debemos confiarnos con las curaciones).
Cuando somos atacados siempre podemos elegir entre varias opciones: luchar, huir, intimidar o establecer las tácticas. Con la intimidación podemos conseguir hacer huir al enemigo, aunque no recibiremos puntos ni dinero, es bastante útil cuando somos atacados por muchos enemigos, siempre podemos aligerar el combate así. Con la huida igual, evitamos la lucha pero no recibimos dinero ni puntos, además no siempre funciona, a veces el enemigo nos corta el paso.
A veces encontramos al enemigo despistado y lo más probable es que le matemos antes de que reaccione.
De la misma manera, él puede encontrarnos despistado y nos tocará esperar a que termine su ataque.
Ataques a grupos: a veces con algunos ataques o armas, podemos atacar a más de un enemigo (por ejemplo, con los látigos), pero si son numerosos tendremos que seleccionar obligatoriamente a un grupo (por ejemplo, si son cinco, tendremos que seleccionar atacar a los dos primeros o a los tres segundos...).
La mentalización: perderemos un turno, o lo dedicaremos a acumular tensión. La primera vez la tensión será de 5, la segunda de 20, la tercera de 50 y luego si hay suerte podremos llegar a 100. Debemos tener en cuenta que nuestra tensión sigue en 50 después de dos o tres intentos, con lo cual, a veces es mejor atacar en 50 y volver a mentalizarnos. Sólo podemos descargar un ataque brutal después de mentalizar, luego nuestra tensión volverá a la normalidad.
Algunos rivales también usan la mentalización, tenemos que vigilar para matarlos antes de que lleguen a 50 o 100.
A veces también, la tensión vuelve a la normalidad sin que hayamos podido atacar, nos pasará con algunos estados o después de algún ataque.
--_ MAGIAS
CURACIONES
- Minicuración (devuelve 30 puntos de vida); Semicuración (cura hasta 75 puntos de vida); Maxicuración (restaura por completo la salud de un personaje); Multicuración (da 80 puntos de vida a cada miembro del grupo); Omnicuración (cura completamente a todo el grupo).
- Semiresurrección / Resurrección: con la primera hay el 50% de posibilidades de resucitar al aliado. Angelo es el primero en aprender esta habilidad que nos evitará volver a las iglesias para este motivo.
- Combate: No explicaré cada uno de los ataques porque son bastante obvios. Cada uno de ellos es más potente que el anterior y cada uno gastará más puntos de magia que el otro.
--- Miniincendio, incendio, superincendio
---Minihelada, helada, supervelada
---Miniataque ígneo, ataque ígneo, superataque ígneo
---Miniexplosión, explosión, superexplosión
---Minitornado, tornado, supertornado
---Descarga, superdescarga
---Muerte, Multimuerte, Exterminio
Aunque hay magias más exclusivas de cada personaje, por ejemplo, Angelo tiene muchas magias de curación y Jessica de ataque, hay bastantes magias compartidas._-_-_ HABILIDADES Y PUNTOS DE DESTREZA.
Hay dos tipos de habilidades o de ataques que pueden dar los personajes. Se adquieren a su vez de dos maneras diferentes:
-/- Habilidades "concretas": serán las habilidades que cada personaje aprende cuando sube de nivel. Podríamos decir que están establecidas para que aparezcan en ese orden.
-/- Habilidades "específicas": a medida que cada personaje vaya aumentando de nivel, tendremos que ir asignando puntos de destreza a cada arma o característica, de esta forma, iremos ganando ataques o hechizos. A veces estos hechizos gastarán puntos mágicos (pm), otras veces no.
A medida que vayamos sumando puntos, aumentarán nuestras habilidades (fuerza o ataque) cuando usemos esa arma.Para cada personaje las habilidades adquiridas serán diferentes:
/*/ Protagonista
Espada: Dragoestocada (Daña a dragones, 9 puntos); Estocada flamígea. (Tiene efecto de fuego 15). Estocada metálica (30). Falcoestocada. (Ataca doblemente, 52). Estocada prodigiosa.(Golpea a un rival y cura, 82). Megaestocada. (Daña a un grupo, 100).
Lanza: Asalto de Mercurio (atacamos primero, 7). Asalto de Trueno (Ataque con truenos, 12). Multiembestida. (Damos tres golpes al azar, 25). Barrido. (Ataca a un grupo, 45). Asalto del rayo. (Ataca con rayos, 59). Tormenta de rayos. (Daña a todos los enemigos, 100)
Bumerán: Es una de mis armas preferidas porque con ella dañas a todos los enemigos o un grupo de ellos, por lo tanto, acabas antes los combates.
Tiro cortante (7). Lanzamiento potente (18). Lanzamiento ígneo (32). Superlanzamiento (52). Lanzamiento nova (82). Gigalanzamiento (100).
Cada uno de ellos es más fuerte que el anterior.
Cada uno de nuestros personajes, a la vez podrá asignar puntos de destreza a la lucha sin armas y a otras cualidades específicas. Me referiré a ellas luego.
/*/ Yangus
Guadaña: Hoz ladrona. (Ataca y roba objetos al rival, 24). Hoz eólica. (Provoca torbellino, 33). Guadaña siniestra. (Puede causar muerte, 51). Hoz ladrona superior (71). Guadaña macabra (91). Big Bang. (Produce una explosión, 100).
Hacha: Golpe parte yelmos. (Baja la defensa del rival, 6). Hacha asesina (19). Hacha paralizante. (Ataca y paraliza a un rival, 42). Hacha del mal. (Golpea a un grupo, 54). Ejecutor (66). Vapuleo: (Quita 200 puntos a un enemigo, 100).
Garrote: Rompecorazones (19). Robamonedas. (Puede robar oro, 25). Destrozamonstruos (32). Rompementes (71). Lluvia de oro (93). Destrozademonios (100).
/*/ Jessica
Puñal
Daga venenosa. (Puede envenenar, 10). Puñalada asesina. (Daña y puede matar de un solo golpe, 23.). Espada tóxica (69).
Muerte súbita (100).
Bastón: Aceleración. (Aumenta la agilidad, 4). Multidebilitación. (Debilita la defensa de un grupo, 9). Rebote. (Rebota conjuros mágicos, 21). Barrera mágica. (Minimiza el daño de los conjuros, 31). Caduceo. (Devuelve 90 puntos de salud, 57). Resurrección (100)
Látigo: Otra arma como el bumerán, afecta a todos los enemigos o a un grupo de ellos. Latigazo. (Daña y puede paralizar, 10). Golpe del Dragón gemelo. (Da dos golpes, 23). Correa de Dama. (Daña y absorbe puntos de vida, 32). Azotaina de amor. (Daña y paraliza, 55). Correa de Reina (82). Mordedura de serpiente. (Ataca a un grupo, 100).
/*/ Angelo
Bastón: Engaño ilusorio. (Reduce la precisión, 5). Negación mágica. (Anula la magia de un rival, 7). Rebote (10). Absorción mágica (13). Caduceo (51). Exterminio. (Puede matar a todos, 58). Doble potencia. (Duplica un ataque, 68). Recuperación automática de puntos mágicos (100).
Arco: Flecha somnífera. (Puede adormecer, 6). Flecha de Querubín (Absorbe puntos mágicos, 18). Flecha de aguja. (Puede matar, 25). Multitiro. (Da tres o cuatro golpes al azar, 44). Flecha de Serafín, (66). Flecha brillante, (88). Lluvia de agujas, (100)
Espada: Estocada flamígera (9). Estocada metálica (22). Falcoestocada (40). Estocada prodigiosa (66). Tormenta de rayos (100).
Cuando asignamos puntos de destreza a los combates SIN ARMAS podemos conseguir:
Protagonista: Superprotección. (Aumenta la defensa, 13). Lanza piedras (17). Puñodillo (24). Multipuñetazo. (Da cuatro golpes aleatorios, 70). Lanzarocas. (82).
Yangus: Puñodillo (15). Pies de plomo (33). Ráfaga de aire (42). Multipuño (60). Lanzarocas (100).
Jessica: Lanzapiedras (19). Luna llena. (Daña a todos los enemigos, 45). Ráfaga de aire (68). Explosión mágica. (Daña según los puntos de magia, 100).
Angelo: Puñodillo (35). Luna llena (42). Superprotección (68). Luna milagrosa. (Daña a todos los enemigos y nos da puntos de vida, 100)
Otras CUALIDADES:
Protagonista: Valor. Telehuida (6). Teleregreso (8). Reactivación (Despierta al grupo, 16). Negación mágica (Impide hacer magia, 40). Descarga (Ataque con relámpagos, 50). Suicidio letal (Se suicida para matar a todos los enemigos, 71). Omnicuración (Cura por completo a todos, 86). Superdescargas (100). Megacorte profundo (100).
Yangus: Humanidad. Silbido (Llama a monstruos para combatir, 4). Minicuración (Devuelve 30 puntos de vida a un aliado, 10). Olfato tesoril (Busca tesoros ocultos, 18). Grito de guerra (puede paralizar a un grupo, 24). Magia generosa (cede puntos de magia a un aliado, 32). Multifortalecimiento (42). Danza en calzones (Mata a un grupo, 55). Semicuración (Devuelve 75 puntos de vida a un aliado, 68). Sacrificio de resurrección (Muere por resucitar a los demás, 84). Ancestros dorados (Da cuatro golpes al azar, 100).
Jessica: Atractivo. Lanzar besos (enamora a un rival, éste no atacará, 8). Confusión (Crea confusión en los rivales que pueden no atacar o golpearse entre ellos, 27). Puf puf (puede causar enamoramiento, 39). Golpe de cadera (Golpea a un enemigo, 50).
Haz de atracción (Daña y puede confundir, 54). Tifón rosa (Afecta a un grupo, 71). Danza fogosa (Devuelve un mínimo de 70 puntos de vida a todos los aliados, 100).
Angelo: Carisma. Antitoxinas (4). Confusión (7). Risa sarcástica (Disminuye la tensión de un enemigo, 13). Ojos de ángel (Paraliza a un enemigo, 19). Intervención divina (Potencia los conjuros, 27). Danza prohibitiva (Evita el baile en el grupo, 41). Risa espeluznante (54). Omniconfusión (Confunde a todos, 66).
** EL JUEGO
Tenemos un combate nada más empezar, se trata de ir acostumbranos al sistema de combate por turnos (varios juegos empiezan así, entrando ya en materia).
Descubriremos el primer pueblo, lo mejor es investigar, ver lo que nos puede ofrecer cada sitio si sabemos buscar y rápidamente nos encargarán nuestra primera misión.
Y recibiremos información por primera vez de nuestro objetivo, Dhoulmagus.
Enseguida cambiamos de lugar, y después de una misión de búsqueda, Jessica se unirá a nuestro grupo. Deberemos visitar una abadía de los templarios y ahí conoceremos y uniremos a nuestro último miembro, Angelo. También recibiremos un objeto importantísimo: el Mapamundi. Casi siempre, en todos los sitios donde debamos pelear (mazmorras varias) en algún cofre encontraremos el mapa del lugar.
Seguiremos descubriendo lo que este continente nos ofrece, superando varias misiones y escapando con éxito de varias mazmorras, algunas realmente difíciles por la dureza de los monstruos que en ellas viven.
Un momento importante es cuando entramos en la Arena de los Monstruos, donde más adelante seguro que ¡dedicamos horas y horas!
Conoceremos el Castillo de Trodain, o sea, del rey Trode, y nos haremos una idea de lo que pasó el día de la transformación.
Cuando consigamos nuestro barco podremos descubrir otros sitios, y como no, deberemos cambiar de continente, eso sí, en breve nos encontraremos con nuestro enemigo, por lo que es interesante ir preparados.
Deberemos superar varias mazmorras y muchísimas misiones más. No podemos descartar una nueva visita a zonas del pasado ni tampoco tener que luchar contra quién nunca habíamos pensado enfrentarnos.
Y siempre siempre: investigar, mejorar nuestras armaduras, crear nuevos productos con la alquimia, probar todos los ataques y un largo etcétera, hasta que por fin, podamos apagar la ps2 dando por finalizado el periplo del rey maldito.
--_ ENEMIGOS
Siguiendo la tónica de este tipo de juegos, hay dos variantes en cuanto a enemigos se refiere:
*-* Monstruos varios: son las peleas que más tendremos. Cada vez que nos desplacemos de un sitio a otro (andando o en barco) tendremos montones de peleas con los monstruos que hay en el exterior.
A través de ellas, conseguiremos dinero y puntos de experiencia, por lo tanto, son importantes y necesarias, pero son también tremendamente aburridas.
Cada vez que cambiemos de zona, los bichos, en principio serán diferentes, aunque a veces se trata de variaciones de un monstruo que ya hemos matado anteriormente.
Algunos de ellos son:
+ Gatos apastelado: gato blanco con rayas de color pastel.
Cuenta con una enorme lengua y aunque no nos inflige mucho daño, a veces se pone a lavarse la cara o a jugar para provocarnos.
+ Gato carcelario: variante del anterior. De color blanco y gris, lo encontramos más adelante y es algo más fuerte que el apastelado.
+ Draconinos: murciélagos de color violeta.
+ Draconinos magos: murciélagos verdes.
+ Corniliebre: liebre con un cuerno.
+ Corninejo: conejo con un cuerno.
Y un larguísimo etcétera.
*-* Los jefes: los he llamado así siguiendo las designaciones de los Final Fantasy. Se trata de los enemigos más poderosos, son los que tenemos que ir derrotando para avanzar en el juego.
Ejemplos de jefes:
+ Géiser: este es el primero, si nuestro nivel es adecuado no nos dará problemas y nos será útil para practicar por ejemplo, la mentalización.
+ Don Topo: ataca con cuatro súbditos y según como vea la situación puede pedir refuerzos. Es curioso porque crea confusión, pero no sólo a los rivales, también a sus aliados.
_**_ MISIONES SECUNDARIAS
/*/ CASINOS: en algunas poblaciones encontraremos un casino donde podemos tentar a la suerte. No nos dará dinero, pero podremos cambiar las fichas por ítems que sólo encontraremos ahí. Hay varios tipos de juegos, pero los más típicos son la ruleta y las tragaperras (en éstas últimas, lo mejor es apostar siempre cinco fichas porque tendremos cinco combinaciones para ganar).
/*/ TIMOTEO: conoceremos a Timoteo en un momento determinado del juego pero deberíamos volver a visitarlo más adelante. Nos encargará varios productos que podremos fabricar con el pote de alquimia y si se los entregamos, nos dará una recompensa en forma de dinero o de algún ítem.
/*/ LOS QUESOS Y MUNCHIE: Munchie puede ayudarnos en los combates, para ello debemos usar los quesos que tengamos (o porque nos los han dado, los hemos comprado o fabricado). Cada queso que se tome tendrá un efecto diferente, por ejemplo:
- Queso angelical: resucita a los aliados caídos.
- Queso duro: aumenta la defensa del grupo.
/*/ LAS MINIMEDALLAS
A medida que vayamos abriendo cofres o destrozando vasijas, iremos acumulando minimedallas. Inicialmente no sabremos para que sirven pero, a lo largo del juego, encontraremos donde cambiarlas por objetos muy variados.
/*/ EL PANTEÓN DE LOS DRAGONES
Deberemos ejercer como guardaespaldas de dos hermanos muy ricos: Lucro y Fortuna.
/*/ LA ARENA DE LOS MONSTRUOS
Es la misión secundaria más larga que hay pero las recompensas son realmente importantes.
Que antes de entrar en la arena haya un sacerdote no es anecdótico.
En la arena se enfrenta un equipo de tres monstruos contra otro equipo. Hay siete rangos distintos y para subir de nivel debemos proclamarlos vencedor de tres rondas.
Inicialmente nuestro equipo está formado por tres monstruos que hemos derrotado para poder entrar, pero para seguir subiendo de nivel, tenemos que derrotar a otros monstruos poderosos ya que los monstruos no aumentan sus habilidades ni suben de nivel.
Tenemos que probar varias combinaciones para conseguir un equipo más poderoso.
_**_ ASPECTOS NEGATIVOS DEL JUEGO
A veces el aburrimiento: como en todos estos juegos, acabas conociéndote el mapa del mundo entero porque lo has recorrido varias veces.
Puede hacerse tedioso sobretodo cuando lo hacemos a pie, porque luego se suman los ataques de los bichos (por suerte, existe el agua bendita, un ítem que nos permite estar algún tiempo sin tener que entrar en combate por el exterior).
Pero aún así, cuando ves que te toca de nuevo irte a la otra parte del mundo ya ves los combates y combates eternos que te tocará realizar.
Personajes planos: de acuerdo, no se trata de crear personajes ricos y llenos de matices (aunque... ¿Y por qué no?) Pero tampoco se trata de hacerlos totalmente inexpresivos, y así es por ejemplo, nuestro protagonista. Por suerte, Yangus tiene un esbozo de personalidad, aunque sea bufonesca.
El machismo: tengo que reconocer que Jessica me crispaba bastante al jugar. Cada vez que le ponía una armadura nueva me sentía atacada: traje de bailarina (falda con un top muy pequeñito), traje de conejita de playboy, corpiño peligroso, corpiño divino, traje original, bikini mágico... lo veo totalmente innecesario. Es cierto que anteriormente eran los chicos los únicos que jugaban a los videojuegos pero la cosa está cambiando y de la misma forma que se persigue el machismo/feminismo en los anuncios y medios de comunicación en general, también deberíamos erradicarlo (cualquiera de las dos posturas) del ámbito de los juegos de consola.
Los gráficos: para mí cualquier juego de rol va a pasar por la comparación con los Final Fantasy, y aquí este juego suspende. Los gráficos no tienen ni punto de comparación, ni la historia, ni las "películas explicativas" (de las que creo que hay a veces en exceso en los Final, pero que aquí pecan de lo contrario).
Otras cositas del juego que no me han gustado: el Mapamundi no te dice el nombre de los sitios visitados. Y la verdad, tienes que ir recordando donde estaba cada pueblo, cosa bastante difícil.
También me ha parecido mal eso de que sólo podamos saber cuantos puntos nos falten para subir si visitamos una iglesia, prefiero los otros juegos de rol donde tu siempre sabes a cuánto estás del próximo nivel ya que si te faltan pocos puntos quizá decidas quedarte dos minutos más jugando pero guardar con un nivel superior.
Y finalmente la música, siempre es la misma después de cada combate, con lo cual, llegas a odiarla (sino se lo podéis preguntar a mi madre...), pero eso pasa en todos los juegos.
_**_ ASPECTOS POSITIVOS DEL JUEGO
Jugabilidad y simplicidad: no es complicado de entender y en general las misiones son fáciles de hacer. Eso no quita, que de vez en cuando nos veamos perdidos en medio del mundo exterior sin saber muy bien hacia donde dirigirnos, pero en principio no hay problemas para terminarlo sin más ayuda que nuestra intuición (¿Cómo la vida misma?).
Durabilidad: es un juego largo, eso no lo puede negar nadie y si queremos terminar todas las misiones secundarias, aún es más largo, no porque sean muchas sino porque algunas son realmente largas. Con lo cual, aunque queramos, no lo tendremos terminado en una semanita, y eso en principio es bueno.
Entretenimiento: desde el momento en que empezamos a dedicarle horas y horas al juego es porque nos entretiene.
Cumple con este objetivo.
Adicción: es bastante adictivo. Como he dicho repetidas veces, no se puede comparar para mí, a un Final Fantasy, es un error aunque no se puede evitar. Aún así, la historia nos engancha lo suficiente para dedicarle las horas necesarias para terminarlo. Si consiguieran de alguna forma evitar los combates contra monstruos del exterior sería quizá más adictivo aún.
Resumiendo, no va a convertirse en uno de mis juegos preferidos y cuando salga el Dragon Quest IX (¿para ps3 ya?) dudo que vaya corriendo a comprarlo o descargarlo (como me pasa con los Resident o los Final) pero quizá se lo pida prestado a algún amigo para ver como ha cambiado la cosa.
Entretenido pero tedioso a veces, tiene sus gags divertidos pero también unos personajes poco interesantes...
Si os han gustando los juegos anteriores, seguramente éste será de vuestro agrado y si queréis probar con alguno de rol también puede ser bueno empezar con éste, aún así, los hay muchísimo mejores!
holaaa hace unos años te hice un comentario de este juego !!! cuando no tenÍa ni la play ni el juego , ahora tengo la play y el dichoso juego ufffffffffffffffffffff como engancha el jodiooooo creo que hace años que no sentía esto jugando a un juego parece que he vuelto a los 12 años , un juego te puede molar , te puede gustar mas o menos pero lo de este juego no tiene nombre es simplemente GENIALLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL ajajajaj muackkkkkkkkkk