DUKE NUKEM 3D
Es difícil dar 5 estrellas a un juego de 1996 en el 2011, porque lógicamente ha sido superado con creces en tecnología por los juegos de la actualidad. Sin embargo Duke Nukem se merecía cinco estrellas y más en su época.
Es un juego con escenarios en 3D pero con personajes en 2D. Un juego de acción, consiste en avanzar en cada fase matando bichos hasta llegar al final. Destaca por el diseño de sus escenarios y por su gran jugabilidad.
Salió después de una primera y una segunda parte poco exitosas, la primera de plataformas y la segunda un ensayo del posterior exitazo de Duke Nukem 3D.
El argumento de la historia es simple. Una invasión extraterrestre a La Tierra y nuestro personaje tiene que evitarla.
El personaje que manejamos es Duke Nukem, un tipo chulo con gafas de sol y peinado militar de los ochenta. Un personaje algo rockero que disfruta con la misión de matar extraterrestres y si es posible volándolos en pedazos.
NIVELES
Duke Nukem 3D destaca por la originalidad de sus escenarios, lo bien diseñado que están dentro la capacidad gráfica a la que se limita. Todos sus niveles no se basan en seguir hacia delante hasta llegar al final, hay puertas cerradas que necesitan de una llave que puede estar en la otra punta del mapa.
Los episodios del juego son tres, y cada uno de ellos tiene varios niveles, todos ellos muy diferentes entre ellos. Los episodios son:
Episodio 1: L.A. MELTDOWN. Es el episodio que más me gusta pues tiene escenarios con zonas muy comunes en La Tierra pero infectadas de Alienígenes. El primero de los niveles es en una sala de cine. Tiene en total 5 niveles que son:
Hollywood Holocaust
Red Light District
Death Row
Toxic Dump
The Abyss
Episodio 2: LUNAR APOCALYPSE. Todos los niveles de este episodio transcurren en el espacio exterior, o en una nave o en otro planeta. No me gusta tanto como los otros dos episodios anteriores pero también está muy bien. Tiene 9 niveles que son:
Spaceport
Incubator
Warp Factor
Fusion Station
Occupied Territory
Tiberius Station
Lunar Reactor
Dark Side
Overlord
Episodio 3: SHRAPNEL CITY. Volvemos a La Tierra para este episodio final donde nos enfrentaremos al bicharraco final en un enorme estadio de fútbol americano. Tiene 9 niveles que son:
Raw Meat
Bank Roll
Flood Zone
L.A. Rumble
Movie Set
Rabid Transit
Farenheit
Hotel Hell
Stadium
Después de Duke Nukem 3D salieron muchas expansiones con más niveles, muchos de ellos muy interesantes como The Birth, donde podemos entrar en una hamburguesería.
Otro de los entretenimientos del juego puede consistir en diseñar tus propios mapas. Con los objetos y las texturas que tiene el programa puedes crear niveles de cualquier forma, puedes intentar lo absurdo o crear buenos mapas jugables. En la red hay colgados muchos mapas realizados por los usuarios. Al intentar hacer uno puedes admirar la gran creatividad y trabajo de los creadores de los niveles originales.
ARMAS
Hay 10 armas, para equiparte con ella tienes que pulsar los números del 1 al 0 del teclado, son:
1. Cuchillo. Cuando te quedas sin munición no hay más remedio que utilizar el cuchillo, hay que acercarse al enemigo para intentar eliminarlo pero siempre te quitarán algo de vida.
2. Pistola. El arma de fuego más simple. Viene muy bien para cuando no quieres gastar munición importante en enemigos más débiles.
3. Escopeta. Disparos sueltos pero potentes. Yo prefiero usar esta arma siempre y cambiarla según el enemigo.
4. Metralleta. Disparos en ráfaga, muy útil para no dejar que el enemigo piense, no le dejas tiempo a que se mueva o a que te dispare.
5. Lanzamisiles. Un misil muy potente que explota cuando alcanza algo sólido. Mucho cuidado con usarla contra una pared cercana, muchas veces he muerto por una explosión provocada por mí mismo.
6. Granadas. Si tienes puntería es muy útil para algunos casos en que el enemigo está en un nivel distinto al tuyo. Se activan por control remoto.
7. Trampa-laser. Es un chisme que se pega a la pared o al suelo y proyecta un laser, cuando alguien pasa por ese laser hace explotar el chisme.
8. El supercañóntotal. El arma más bestia de todas. En cada brazo unas gigantescas metralletas escupen balas de fuego que hacen un terrible daño.
9. El disminuidor. Dispara una bola verde que hace que el enemigo disminuya de tamaño hasta ser igual que David el gnomo. Sólo tienes que pisarlos cuando te acerques. Si disparas a los espejos te puede servir para disminuir tú y entrar en lugares inaccesibles con el tamaño normal.
0. El rayo congelador. Dispara un rayo que hace que se congele el enemigo, una vez congelado tienes unos segundo para ir a romperlo de una patada. Cuidado con disparar a los espejos.
Cuando no se tiene ningún arma nos tenemos que conformar con las patadas, recurso que no hace nada de daño y con el que moriremos seguros. Así que hay que buscar armas y munición por donde sea.
OBJETOS ESPECIALES
Curación. Para subir los puntos de vida, necesario en todos los videojuegos del estilo. Hay tres tipos, uno que sube sólo 10 puntos, otro que sube algo más y el gran botiquín, que rellena la vida entera (cuidado con coger este último cuando sólo tienes 98 o 99 puntos, sería desperdiciarlo).
Esteroides. Cuando lo tomas puedes durante unos segundos tener una velocidad endiablada, yo prefiero no usarlo porque seguro que me caigo por algún acantilado.
Armadura. Para tener un margen de puntos antes de que se empiece a descontar de los puntos de vida cada impacto del enemigo.
Equipo volador. Para poder volar, muy bueno para acceder a ciertos lugares pero tiene la desventaja de que el combustible se gasta.
Equipo de buceo. Para respirar bajo el agua, el oxígeno se gasta así que si quieres nadar a más profundidad tienes que buscar otro equipo.
Botas. En Duke Nukem hay muchos lugares con suelos tóxicos, las botas te servirán para no perder vida cuando pasas por ellos.
ENEMIGOS
Todos los enemigos de Duke Nukem son alienígenas de otro planeta, todos son seres extraños, cada uno con una particularidad distinta.
El normal. No llega a ser normal pero entre todos los enemigos es el menos feo y el más débil. Su arma es la pistola y tiene pocos puntos de vida, de un disparo con escopeta está eliminado. Puede llevar equipo para poder volar y teletransportarse.
Aparece en todos los escenarios como relleno porque es muy facilón.
El jabalí. Un tío con cara de jabalí, es el segundo más cutre. Lleva una escopeta y es lento de movimientos. De dos disparos de escopeta podemos eliminarlo.
El lagarto de un ojo. Es rápido, salta y está armado con una metralleta. Es de los enemigos fáciles pero es un poco porculero.
El tiburón. Este no es un alienígena, nos los podemos encontrar en cualquier charco que entremos, es un tiburón del tamaño de los que podemos ver en los acuarios, o sea, muy pequeño. Da poco miedo y no merece la pena perder el tiempo intentando matarlo, a veces te dará unos bocaditos pero son como cosquillas que quitan poca vida.
Los bichos verdes. Muchas veces encontramos unos huevos de extraterrestres, si no los explotamos a tiempo de ellos saldrán unos bichos amorfos verdes que se pegan al techo y que buscan tu cabeza para darte bocados. Es difícil dispararles porque son pequeños y se mueven mucho.
Minas voladoras. Son aparatos voladores que te buscan para hacerse explotar contra ti.
Los calamares fantasmas. Suelen aparecer cuando disparas a un inocente. Son unos calamares voladores con sonido de fantasma que disparan rayos. Son peligrosos pero lentos.
El Shatidé. Es un gordo subido a una nave voladora, una como la que usaba Freezer el de Goku cuando estaba en Namek. Cada vez que aparece entra pánico porque dispara misiles de los gordos que te pueden eliminar al instante, y cuando le parece coge velocidad con su nave y se planta a tu lado. Mi técnica con este enemigo es correr y ya buscaré un lugar desde donde disparar.
El gordo total. Es el monstruo final del capítulo primero pero aparece en más fases del juego. Es tremendamente peligroso, dispara con metralleta pero también lanza bolas de fuego que explotan. Lo mejor es buscar un lugar seguro desde donde poder dispararle.
LA PANTALLA DE JUEGO
En la pantalla de juego se nos muestra en la zona inferior los datos necesarios para seguir la partida. Los puntos de vida (que son 100 como máximo), el número de munición restante, las armas que disponemos, el objeto que estamos usando y las llaves que disponemos.
Podemos modificar el punto de vista con dos opciones, desde detrás de Duke Nukem o en primera persona. La segunda es la ideal porque la otra es bastante liosa, no está muy conseguida.
También podemos quitar todos o parte de los datos del menú de la zona inferior para tener una mayor visión del escenario.
TRUCOS
Como en la mayoría de los videojuegos, no pueden faltar los trucos de vida infinita o munición infinita pero Duke Nukem tiene unos trucos mucho más curiosos. Aquí dejo una recopilación de todos los que conozco:
DNKROZ, dios
DNSTUFF, munición, armas, llaves, objetos
DNITEMS, items
DNHYPER, esteroides
DNSCOTTYXNN, para pasar al nivel NN de la fase X. Sirve para acceder a 5 niveles secretos
DNALLEN, jetpack infinito
DNWEAPONS, armas y munición
DNKEYS, todas las llaves
DNUNLOCK, abrir todas las puertas
DNCLIP, atravesar paredes. No se puede salir del mapa, el juego se cuelga
DNCASHMAN, dinero al pulsar la barra de espacio
DNSHOWMAP, mapa completo
DNCOORDS, coordenadas
DNRATE, frames por segundo
DNDEBUG, información de debug
DNINVENTORY, objetos
DNCORNHOLIO, modo dios, jetpack ilimitado
DNMONSTERS, elimina los monstruos del nivel
A mi me gusta el de volar y atravesar paredes.
Puedes conocer todos los secretos del mapa.
CONCLUSIONES
En general un gran juego en su época y precursor de los posterior juegos de acción tipo Call of Duty. Doom inventó el género pero Duke Nukem 3D es para mí el que lo popularizó y lo lanzó al éxito.
Los gráficos no es que estén muy bien, eran más o menos buenos en la época. Los enemigos son están en dos dimensiones y tienen sólo 5 o 7 imágenes (de frente, de perfil, de espalda, disparando y andando), poco más. Pero la jugabilidad del juego hace olvidar completamente todos los defectos.
El movimiento del personaje está muy logrado, no se hecha en falta un mayor realismo en los movimientos, es el necesario para la gran jugabilidad. Duke Nukem puede saltar, algo que en muchos juegos del estilo en la actualidad no se puede hacer, esto hace poder llegar a sitios más inaccesibles y obligar a los creadores a currarse mejor los mapas.
También es muy peculiar en el juego el buen humor con el que está diseñado. Parte de la idea acertada de que un videojuego es una diversión, el objetivo no es conseguir asemejarse lo máximo a la realidad, ni hacer de la matanza de alienígenas algo serio, sino conseguir hacer divertir al usuario. Hay muchos detalles cómicos en los niveles y en las acciones del personaje.
Los enemigos son inteligentes, cuando te ven te pueden seguir por toda la fase hasta que te pierden de vista, buscan el modo colocarse para dispararte.
Es muy útil la opción del mapa. A medida que vas investigando en la fase el mapa se va dibujando y lo puedes consultar en cualquier momento, ahí podrás ver qué te falta por descubrir.
Se puede interactuar mucho con el escenario. Agua, fuego, electricidad...muchos elementos están presentes en los mapas. Cuando Duke encuentra un micrófono puede cantar la canción de Born to be Wild y cuando hay bailarinas de striptees le da unos billetes para que sigan bailando. En un mismo nivel hay mucho que investigar y muchos secretos que encontrar, también mucho detalles de buen humor.
Muchas veces sigo prefiriendo volver a jugar a este juego antes que intentar los actuales juegos de disparos, por la añoranza y porque me tocó jugarlo en mi adolescencia, supongo que en la mejor edad de los videojuegos.