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Interesante versión multijugador del clásico de Tolkien 1 de 1 usuarios de Ciao han valorado esta opinión como útil
Valoración de pelaorico 3 Estrellas ()

Ventajas multijugador y sonido

Inconvenientes gráficos y tecnología

El caótico universo de Tolkien vuelve en un nuevo y masivo juego al más puro estilo Battlefront.
Electronic Arts y Pandemic unen esfuerzos una vez más y nos brindan un título con cosas buenas y malas, pero que gustará a los fanáticos de la saga.

Gráficamente se trata de un juego discretísimo, y en cuanto a jugabilidad, acaba cayendo demasiado a menudo en el aporreo de botones histérico y sin sentido. Un juego de acción directo en el que el espíritu del Hack and Slash se ve revestido por la indudable calidad como contexto que aporta la licencia que le da nombre.

Revisitando Lugares Comunes
Y aquí estamos, una vez más, dispuestos a salvar/condenar la Tierra Media otra vez.
En esta ocasión en mi opinión, con un cambio de prisma agradecido y recompensable, viviran en primera persona las masivas y gigantescas batallas que son santo y seña de la franquicia creada por John Ronald Reuel Tolkien hace ya más de cincuenta años.

Concretamente en "La Conquista" la oferta jugable se divide en dos partes bien claras, por un lado la campaña individual, y por otro las modalidades competitivas de multijugador. El modo historia será precisamente con el que empezaré este análisis, y es que a pesar de la orientación eminentemente on-line del videojuego (según mi punto de vista)esta vertiente también ha recibido una gran atención por parte de Pandemic Studios.

El título ofrece dos campañas: la del Bien y la del Mal, y cada una de ellas con ocho niveles. La segunda, la más divertida, debe ser desbloqueada superando la primera, aunque las dos tienen unas bases muy similares, quedando reducidos los cambios principalmente al aspecto de los personajes y al argumento en general. La de Sauron, concretamente, nos lleva a un contexto muy diferente al de la obra literaria, en el que Frodo y su Comunidad del Anillo fracasan en su intento de destruir la preciada joya.

Toda la historia del modo individual se nos cuenta mediante videos que incluyen imágenes de las películas de Peter Jackson, lo que refuerza el aspecto más cinematográfico del videojuego. La campaña del Mal, sin embargo, pierde cierta cohesión por esta decisión estética, puesto que su planteamiento queda corto al presentar situaciones que no pasan en los largometrajes y que por tanto no tienen representación cinematográfica.

Los niveles jugables a los que hilan estas cinemáticas están inmejorablemente elegidos sobre el papel, y nos trasladan a los mejores momentos de las películas, con presencia destacada de todas y cada una de las grandes batallas que pudimos ver en los cines. Así el videojuego tiene momentos importantes como para haber sido memorables como Isengard, Osgiliath o Minas Tirith. Por su parte los objetivos de las misiones no son demasiado variados pero se van formulando según avanza la partida emplazándonos a ir de un punto a otro del campo de batalla.

La Importancia del Combate
En el momento en que una compañía plantea un videojuego con una campaña individual y un multijugador centrados en las batallas masivas de corte eminentemente cuerpo a cuerpo, tiene que asegurarse de que el combate es satisfactorio, profundo y que ofrece suficientes alternativas como para no aburrir al usuario durante un largo período de tiempo.

Evaluación detallada

Diversión
Nivel de adicción
Originalidad
Gráficos
Sonido
Dificultad
Relación calidad precio
Más

El autor

pelaorico desde 15 sep 2005

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Las últimas opiniones de este usuario

  • 14/12/2009

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