El lobo es un juego de cartas que, a pesar de tener sus cartas especiales, se puede jugar perfectamente con cartas normales y corrientes, o incluso de póker, siempre y cuando se tenga muy claro el papel que tiene cada carta dentro del juego.
Por supuesto, en las cartas específicas de este juego, vendrán con sus dibujos bien diseñados y tal, pero ya digo que se puede jugar con cualquier cosa, incluso escribiendo en papelitos las distintas funciones que habrá en el juego.
Mitad juego de rol, mitad juego de cartas, en un principio, puede parecer una soberana tontería, pero bien jugado, llega a ser bastante interesante ver las intrigas que se forman y las deducciones que cada uno de los jugadores va sacando.
Los
personajes que van a dar vida al juego son:
Master: Será lo que en muchos otros juegos, como "Pueblo Duerme" o "Policis y Ladrones", es conocido como "la madre". Será quien dirija la partida. Quien irá dando las instrucciones y cuidará de que no se hagan trampas. El máster tendrá en todo momento los ojos abiertos y conocerá el papel de todos los jugadores. Cuanto más imagnación tenga, mejor lo pasaran, porque se pueden llegar a formar historias tremendas. Hay quien lo elige a dedo ("Tu serás el máster") y, en otras ocasiones, como en el juego, hay una carta especial para el master que lo design.
Lobos: El número de lobos suele depender del número de jugadores que haya. Si hay pocos jugadores, lo normal es que haya solo un lobo. Para unos 13 jugadores, lo suyo es que sean 2.
Aldeanos (también llamados campesinoes en el juego) : Son jugadores normales, que ni pinchan ni cortan, pero al tener la carta oculta pueden ser acusados de lobos en cualquier momento, es una baza con la que juegan los lobos reales.
El cazador : En principio es un aldeano normal, no puede decir en ningún momento que se trata del cazador, pero si se pueden dar pistas, aunque puedes darlas sin serlo, es otra baza con la que se puede jugar. Una vez muerto el cazador, se lleva otro con él.
La bruja: En principio es un aldeano normal, no puede decir en ningún momento que se trata de la bruja, pero si se pueden dar pistas, aunque puedes darlas sin serlo, es otra baza con la que se puede jugar. En el caso de la bruja tiene dos pociones, una de vida y otra de muerte, que solo puede usar una vez por partida. Con la de vida puede resucitar a un jugador, que puede tratarse de ella misma, u otro. Con la de muerte puede matar a un jugador. En la noche de su muerte, aunque no pueda revivirse, puede usar la pócima de muerte si aún no la gastó.
Para
JUGAR se suele usar la dinámica de los juegos nombrados anteriormente como "Poli&Ladron" o Pueblo duerme. Aunque, como en ocasiones es necesario cerrar los ojos, serán dirigidos por un máster. En el juego tendremos que cazar a los lobos que se han colado en la aldea, pero, para ello, solo tendremos nuestra intución basada en sospechas y en las acusaciones que los demás vayan haciendo.
El máster tiene la postetad de hacer el juego más aburrido o más divertido.
Realizando sin más el modus operandis, o introduciendo toda una historia de intrigas en torno a los hechos.
El
modus operandis que suele seguirse, es el siguiente:
Actúan los lobos.
Actúa la bruja.
Se descubre que ha pasado durante la noche.
Hablan.
Deciden entre todos quien puede ser lobo, en cuanto hay mayoría sobre alguien, se le acusa y va a la hoguera.
Si era lobo, siguen buscando a otro de la manada.
Si era aldeano normal o la bruja, se hace de noche y los lobos actúan de nuevo.
Si era el cazador, decide a quien lanzar su flecha envenenada, antes de morir, a ser posible un lobo, o quien crea que es lobo, por supuesto, se puede equivocar.
Ganará el poblado: en el caso de que se cacen a todos los lobos
Ganarán los lobos: Si alguno de la manada se salva al final de la partida.
Pero esto, más que un juego de ganar o perder, no es más que un pasatiempo con el que activar la mente y pasar el rato.
'EJEMPLO DE PARTIDA
Master: Se hace de noche en el poblado. Todos cerramos los ojos. ¡¡¡He dicho todos!!Venga Cerremos los ojos. Vale, nadie ve? Ok, vamos allá. Se despiertan los lobos, los lobos que abran los ojos y elijan a su víctima.
Los lobos, que hasta ese momento no sabían quienes eran los otros lobos, abren los ojos, se reconoce la manada y, en silencio, señalan a quien matar
Master: Los lobos cierran los ojos, abre los ojos la bruja.
El master señala al muerto, la bruja decide con un movimiento de pulgar si vive (pulgar arriba) o muere (pulgar abajo). Además la bruja puede decidir si matar a otro en ese turnoMaster: Todos abren los ojos. ha muerto tal.
TODOS: Acusan, se defienden, dicen quien ha sido, votan...
Y así sucesivamente.
RELATO BASADO EN UNA DE NUESTRAS PARTIDASY ahora que ha caído la noche, las sombras se extienden sobre el muelle. El mar rumia un nuevo destino, el viento ha hecho un pacto con el silencio, las olas susurran una canción que puede que ya nadie recuerde, y aquel viejo lobo de mar camina despacio sobre las desvencijadas tablas de su triste y, por el momento, solitario navío.
Mientras espera la llegada del resto de los tripulantes de "El lobo de mar" hace los últimos preparativos para el viaje, para emprender la búsqueda de nuevos caminos, para abrirse paso mar adentro rumbo a parajes desconocidos. Sueña con tesoros escondidos, con un nuevo mundo donde echar raíces.
El primero en llegar, aquel que de su ensoñación lo saca, no es otro que Timmy, el joven grumete, ansioso por la que sería su primera embarcación después de tanto tiempo preparándose para ello. Tras él, uno a uno, fueron llegando el resto: María,la extraña mujer que vive aislada de todos en aquella cabaña situada en la linde del bosque. Pedro, un viejo pescador que pasa las noches sentado en su barca mientras espera pensativo a que algún pez muerda el anzuelo de su caña. Julia, lo joven soñadora de ojos grises que pasa los días ensimismada en su mutismo hasta que la noche cae, para renacer cual ave fénix de sus propias cenizas con la salida de la luna. José, barbero retirado que juega a fabricar relojes de distinta índole en las tardes de invierno.
Clara, una mujer que en su juventud dichó de gran belleza pero ahora, ya marchita y hastiada de todo, pasa las tardes acompañada de una botella de ron y un sempiterno cigarrillo que mancha sus manos y se resbala entre susdedos . Miguel, carpintero de profesión que sueña con el mar todas las noches, y Claudia, de la que nadie sabe casi nada, aquella que oculta su propio origen, a la que siempre acompaña un halo de misterio.
"Sin duda son una extraña tripulación", pensó el capitán observándolos bajo su raído sombrero. Pero no había otra, no había encontrado otro grupo que quisiera subirse a las alas de "El lobo de mar" bajo sus órdenes. Nadie más que estuviera dispuesto a completar su travesía, a volar en busca de su sueño.
Y así fue como, tras una larga espera, "El lobo de mar" volvía a surcar los mares en busca de tesoros olvidados en el corazón de la tierra.
Y navegaron bajo el azote del sol hasta que con la primera luna llena llegó el momento de parar el navío anclando sus vidas en alta mar.
Y la noche duró lo que dura un sueño, pero el amanecer les trajo una sorpresa que ninguno de ellos se esperaba. Sobre la cama del pequeño Timmy, una mancha de sangre, y su cuerpo...desaparecido, seguramente arrojado al enfurecido mar.
Fueron las voces de Julia las que alertaron al resto. ¿Como podía haber sucedido aquello? Nadie más que ellos tenían acceso al barco. Solos, en alta mar, los llevaba a una situación bastante incómoda en la que todos eran sospechosos bajo la atenta mirada del resto. Había un asesino entre ellos y ninguno, tan solo quien el crimen había cometido, tenia conocimiento de la identidad y el motivo ¿O puede que tampoco lo supiera?
Todos estaban bajo la fina cuerda de la sospecha, podía ser cualquiera, y las acusaciones no tardaron en llegar, haciendo corros, convenciéndose unos a otros de los motivos de cada cual, reviviendo los juicios de Salem en una auténtica caza de brujas.El escepticismo y las dudas se incrementaba conforme pasaba el tiempo. El miedo brillaba en los ojos de unos, los nervios en los de otros. Incluso hubo quien permaneció encerrada en su mutismo mientras las palabras de unos y otros intentaban cortar cabezas.
Buscaban un culpable, necesitaban una cabeza de turco para que la tranquilidad volviera a estar presente, para poder continuar el viaje sin la constante sensación de permanecer en peligro. E hicieron una reunión donde cada uno de ellos expuso sus teorías, soltó su acusación y se defendió de las que se volcaban sobre su persona. Finalmente, Claudia fue su cabeza de turco, fue la que la mayoría decidió que debía ser arrastrada a su suerte por las olas del mar. Pese a que alguno pensó que se podrían estar equivocando, pese a todos sus llantos y súplicas, a pesar de la presunción de inocencia, fue empujada hacia las fauces delmonstruo de agua salada, e intentó luchar contra él, pero el golpe contra sus frías dentelladas hizo que pronto abandonara la superficie en la que intentaba mantenerse a flote.
Y volvió la calma, una aparente calma al menos, y con el paso del tiempo, todos miraron hacia otro lado, olvidando lo sucedido, como si nada hubiera pasado, como si no existieran ni víctima ni asesino.
Como si solo estuvieran los que quedaban.
Y la vida siguió, como siguen las cosas que no tienen mucho sentido, pero poco les duró aquel estado de falsa indiferencia, pues tan solo en el transcurso de un par de días, la dama de la guadaña pasara a recoger a un nuevo tripulante para la barca de Caronte. Un nuevo alma que añadir a las arcas de Hades.
Jose fue el siguiente en morir, su cuerpo apareció en la cubierta completamente arañado, no había habido piedad con él, desfigurado al completo reposaban los restos que las gaviotas picoteaban empezando a invadirlos. Entre Miguel y Pedro arrastraron lo que quedaba de él hacia aquél que ya se había acostumbrado a tragarlos como alimento. Pero allí no quedaba todo, no podía quedar ahí, en sus rostros se reflejaba la confusión y, a la vez, el miedo, por su error en las acusaciones vertidas sobre Claudia, pero aún reconocido el error, no habían aprendido a no hacer juicios infundados, y si se había producido otra muerte, es que el asesino aún andaba entre ellos y debían encontrarlo...¿y si se equivocaban? Siempre quedarían muertes o inocentes que arrojar al mar.
Quedaban pocos tripulantes, pero los suficientes para que hubiera más de un candidato a ser escogido:
¿Sería el capitán del barco que los había reunido para alimentarse de sus almas?
¿Sería María, que permanecía tranquila ante cualquier provocación, haciendo oídos sordos a palabras necias?
¿Quizás Julia, que negaba a gritos cualquier acusación?
¿O Pedro, que siempre era el primero en acusar a cualquiera de sus compañeros, el primero en afirmar hechos desconocidos?
Todos tenían alguna acusación que hacer, todos estaban seguros de saber quien era aquel que estaba detrás de todas las muertes, todos creían conocer la identidad del asesino...o la asesina. Fue entonces cuando el capitán reparó en Clara, callada, ausente, no alzaba la voz, ni siquiera pronunciaba palabra. ¿Era normal tanto silencio en torno a su persona? ¿No podría ser que precisamente ella, la que, intentando pasar desapercibida, fuera la culpable de todo?
Todos lo vieron lógico, todos estuvieron de acuerdo, convirtiendo a Clara, desde ese momento, en su nueva cabeza de turco. Pero no soltó ni una sola lágrima, ni siquiera intentó defenderse, y tampoco les dio el gusto de ser empujada por la borda. Simplemente se levantó, se fue acercando con pasos cortos hasta el filo de su final, y, una vez allí, apuró su botella de un solo sorbo, le dio una última calada a su cigarrillo y, sin una sola palabra, sin despedirse de nadie, saltó.
Su actitud había dejado completamente confuso al resto. ¿Y si de verdad hubieran encontrado esta vez al asesino? ¿Y si fue el sentimiento de culpa lo que la guió en su salto, lo que hizo que aceptara sin rechistar el peso de su destino?
Eran preguntas que no podían responder en ese momento, pero a todos les parecieron razones coherentes...y callaron, habían encontrado al asesino y podía dormir tranquilos.
Esa misma noche, le tocó el turno a María, había estado a punto de descubrir su identidad y el lobo se había visto en peligro, en la necesidad de actuar antes de ser desenmascarado.
El sexto sentido de bruja que María poseía, la mantuvo en vilo largo tiempo, esperando a la mosca tse tse, aunque alerta a cualquier chirrido, y fue este sexto sentido el que le trajo los pasos del lobo antes de que llegara, y le dio tiempo a salir de allí antes de que saltara sobre su cama y destrozara sus sábanas.
Guiado por el instinto, el lobo comenzó la persecución de su víctima y la cubierta de aquel lobo de mar, presenció una encarnizada batalla a vida y muerte en la que un lobo y una bruja trataban de llevar al otro hacia su terreno. Volaban dentelladas, saltaban chispas, fuerza contra agilidad, instinto contra inteligencia, y, finalmente,el lobo cayó en la trampa tendida por sí mismo.
A la mañana siguiente, Julia estaba colgada en lo más alto del mástil mayor, y con letras pintadas en sangre, un cartel rezaba:
"Ella era el asesino"
No hubo más muertes. El lobo había sido cazado.
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