Quién me iba a decir a mí cuando era un tierno niñín que desdeñaba la Game Boy por ser una cutrez monocromo que al cabo de los años me iba a hacer fan de Nintendo… Pero, como ya conté en mi opi sobre la Nintendo DS, no puedo evitar sentir admiración por el modo en que esta gente ha abierto un nuevo universo jugable con la pantalla táctil de la DS. Lo del reconocimiento de movimiento de la Wii también mola, claro, aunque eso ya lo habíamos visto con el Eye Toy.
De hecho da lo mismo quién descubriera antes el invento. El caso es que mientras otras plataformas muestran una preocupación que raya lo enfermizo con las características técnicas del juego en sí, en Nintendo encontramos juegos que se centran en la experiencia del jugador. Así que, en líneas generales, podríamos decir que los juegos de Nintendo son, ante todo, divertidos (para entendernos, y por contraposición, podríamos decir que los juegos en alta definición de PS3 y Xbox 360 serían flipantes, intensos, brutales, emocionantes… pero no necesariamente divertidos).
'Elite Beat Agents' es uno de las mejoras muestras de todo esto que estoy diciendo hasta el punto que, hablando de portátiles, es impensable poder tener una versión del juego para PSP.
Cómo se juega a 'Elite Beat Agents'
'Elite Beat Agents' sigue la tradición de juegos de baile que hemos visto en otras plataformas, así que la cosa va de seguir el ritmo de la música de un modo literal, interactuando con la consola más allá de las anticuadas pulsaciones de botones. En vez de usar cámaras detectoras de movimiento o aparatosas alfombras aquí usamos la pantalla táctil de la DS, que para eso está, así que tienes toda una 'máquina de bailar' en la palma de la mano, que ríete tú de la de Santiago Segura.
La mecánica es simple y se pilla fácil con un corto tutorial. Los 'pasos' que tenemos que dar están marcados por números, así que sólo hay que darles un toque en el momento adecuado al ritmo de la música. Por si nuestro diapason interior está atrofiado, unas alertas visuales nos marcan el momento justo en el que debemos tocar el círculo y la puntuación que obtengamos irá en relación a nuestra sincronía. Luego la cosa se complica y además de las pulsaciones de pantalla básica tenemos pasos en los que se arrastra el lápiz por la pantalla a un ritmo determinado o se hace girar una ruleta, en plan clímax brutal.
Si bien las primeras canciones son bastante fáciles y tranquilas, la curva de dificultad del juego se dispara hacia la locura más absoluta, por lo que alcanzar los niveles superiores es todo un reto de práctica y templanza. Es más, como estamos obligados a superar todas las canciones de un nivel de dificultad para subir al siguiente, podremos comprobar cómo una misma canción se 'baila' de manera muy diferente siendo 'novato' que estando más 'curtido'.
'Elite Beat Agents' en la práctica
La mecánica del juego es, eso, mecánica. Se puede aplicar a cualquier otro juego. Es más, 'Elite Beat Agents' es la versión occidentalizada de un juego japonés que se juega exactamente igual: 'Osu! Tatakae! Ouendan!'. Es historia conocida que este juego nipón arrasó fuera de su país gracias a su divertido planteamiento y el hecho que no se necesita saber ni papa de japonés para disfrutarlo a tope. Así que viendo que la gente se lo compraba incluso de importación (a precio de ídem) se pensó en traducir el juego más allá de los textos.
Tras la adaptación, 'Elite Beat Agents' nos presenta a un cuerpo de 'hombres de negro' cuya misión es animar a las personitas de bien en sus momentos de crisis. Y para ello nada mejor que marcarse unos bailes super molones, que uno no se pone gafas de sol y peinado a lo afro para bailar como Marcos, el de 'Fama'.
A pesar de que, técnicamente, el juego se desarrolla en modo historia (cumplir unas determinadas misiones desbloquea las siguientes), finalmente se puede elegir en cualquier momento repetir cualquier misión/canción para mejorar nuestra propia marca. Y a pesar de que en cada nivel de dificultad las canciones e historias son las mismas, la verdad es que cuesta cansarse de ver lo mismo una y otra vez.
La culpa de este enganche brutal la tiene lo surrealista de las historias en las que se ven envueltos los agentes pero, sobre todo, un apartado gráfico fa-bu-lo-so. Mientras nosotros nos dejamos las pestañas y las falanges bailando en la pantalla táctil, en la pantalla superior de la DS va evolucionando la historieta de turno (de modo acorde al resultado de los ánimos que le demos al prota con nuestra coreografía). Tanto el diseño de personajes, como el coloreado, como el modo de mostrar la acción en viñetas de cómic dinámicas es absolutamente cautivador. Cabe resaltar que en la pantalla inferior se usan gráficos en 3D mientras vemos a nuestros agentes en acción y en el mapa de selección de misiones.
Además, el conjunto está muy bien construido, ya que al llegar a determinados puntos decisivos de la acción, cuando se decide si realmente estamos realizando bien nuestra misión, nuestro baile realiza una pausa para que podamos fijarnos en lo que pasa en la pantalla superior y ver si nuestro protegido triunfa o fracasa. Y ya lo que mola mil es que, al final de la misión, puedes grabarla para verla tranquilamente y seguir tanto la historia de la misión como la coreo de los agentes.
De todos modos, llega un momento en que el pique por superarte a ti mismo es mayor que la gracia que te hace el dibujín del perrete al que tienes que ayudar a volver a casa. Cuando te hierve la sangre por conseguir la máxima valoración en una canción se agradece muchísimo poder darle a un botón para llegar directamente a la parte en la que empiezan a salir los numeritos en pantalla.
Por otro lado, el pique por superarse a uno mismo está garantizado no sólo por la dificultad misma del juego (obtener una A es bastante difícil) sino también por tres misiones extra a desbloquear con el sudor de nuestra frente y la posibilidad de usar nuevos e hilarantes personajes si lo hacemos bien.
Son detalles como este el que hacen del juego algo especialmente bueno. Quicir, que cuando haces un juego de estos tienes dos opciones: o hacerlo y punto, sabiendo que el planteamiento del juego ya es suficientemente potente, o esmerarte y ponerle cariño a la cosa, como se nota que han puesto en 'Elite Beat Agents'.
'Elite Beat Agents'. Banda sonora… ¿original?
En este tipo de juego musicales es muy importante, claro está, que la música esté bien elegida. En el caso de 'Elite Beat Agents' debo decir que la elección de las canciones es realmente buena, aunque sí que a veces el tema o ritmo de la canción no pega demasiado con la historia de la misión. Aunque hay momentos muy bien conseguidos, como la misión de ayudar a las dos pijas en la isla desierta a ritmo de 'Material girl' de Madonna, o la misión final, en la que para confirmar al universo tu dominio del ritmo te tienes que marcar 'Jumping Jack Flash', de los Rolling Stones, para siempre en nuestros corazones gracias a la peli de Whoopi Goldberg.
Se ha conseguido un equilibro entre las canciones escogidas, al que a priori es difícil de llegar teniendo en cuenta que el juego se ha lanzado en Estados Unidos y Europa. El hecho de usar varias canciones de estas pseudopunk que tocan chavales de 13 años californianos se compensa con grandes clásicos de Queen, David Bowie y, si me apuras, Village People.
La prueba definitiva de que el juego engancha y es potente en más de un sentido es que ni siquiera te importa que las canciones usadas no sean las originales, sino covers. En general son súper dignos y, en algunos casos, incluso mejores que el original (yo he llegado a soñar con el 'Walkie Talkie Man' del juego, y eso que la canción de los Steriogram es pché).
El listado completo de canciones e intérpretes (originales y covers) está en wikipedia, por supuesto. Por si alguien tiene curiosidad.
¿Alguna cosa más?
Pues sí, pero no he tenido ocasión de probarlo. Se supone que puedes jugar en modo online con otras Nintendo DS… ¡con una sola copia del juego! Lo cual es la caña, claro. También puedes intercambiar tus misiones grabadas con los amigos para ver si lo hacen mejor que tú… en fin, un montón de cosas que suenan la mar de bien, que alargan la vida del juego de manera sustancial… pero que como digo no he probado, así que me abstengo… a menos que alguien me quiera sacar a bailar…
Un besote ruidoso y pecador.
31.08.2008 20:37
Bueno, lo dicho, aquí te dejo el excepcional. Saludos.
30.08.2008 23:37
Igual, pero con canciones totalmente diferentes.
30.08.2008 23:36
Relax. Te pongo el muy util... Sí ya sé que dirás que no te lo mereces... Y te lo comprendo, VAYA PEDAZO DE OPINIÓN. Mañana te pongo el excepcional que ya no me quedan :S... VIVA ELITE BEAT AGENTS!!! Me he enganchado a mala cosa a este juego que si Jumpin' Jack Flash, que si Sk8er Boy, que si You're the inspiration (snif) ME ENCANTA ME ENCANTA ME ENCANTA. Y sé a lo que te refieres cuando nombras la desasosegante sensación de querer más... Bueno. Yo te doy la solución. Si tienes la DS pirata. Descárgate Tatakae Ouendan, es igual pero en japonés.