¿Conocéis Fable? Es una saga de videojuegos del estudio Lionhead que nos situa en las inhóspitas tierras de Albión, llenas de criminales y aventuras. Es la tierra en la que un elegido debe decidir qué camino escoger: el bien o el mal, para ayudar o someter a su pueblo. Uno de los juegos de rol más revolucionarios de los últimos tiempos regresa con esta tercera parte que dará que hablar.
CONTENIDO EDICIÓN COLECCIONISTA

Como espero podáis comprobar en la foto, la caja tiene forma de libro, de un gran tomo como si de una Biblia o una primera edición de lujo se tratara. Está recubierto con una capa de falso cuero y un gran medallón en la parte frontal con el emblema del juego y de Albión y unos círculos en la parte trasera, uno con una aureola y unas alas de ángel y otro con unos cuernos, alas y una cola de demonio. Se abre y se cierra con una pequeña tira en su lateral derecho y al abrirlo, dentro está la caja del juego. Pero hay más: en la parte inferior del lomo, hay un falso doble fondo donde hay un pequeño cajoncito que contiene una moneda metálica (con el emblema de Fable grabado) y una baraja de cartas especial del juego. Todo esto se cubre con una funda como la que tenéis en la derecha de la foto. En la parte superior del lomo tiene escrito "Fable III Edición coleccionista limitada" y en la parte inferior el dibujo de una gallina como saltando tras recibir una patada y todo de plumas sueltas a su alrededor.
*Además, si eres muy fan, se puede comprar un mando personalizado con los colores de Fable (foto) por poco más de 40€.
Breve resumen de las anteriores partes
FABLE
Eres un joven niño que vive en el apacible y tranquilo pueblo costero de Oakvile. Es el dia del cumpleaños de tu hermana y sales a comprarle un regalo. Es entonces cuando aparecen unos bandidos que arrasan por donde pasan. Tú te escondes hasta que pasa todo y cuando los maleantes ya se han ido, te diriges corriendo hacia casa para ver cómo están tu padre y tu hermana. Desgraciadamente, él ha muerto y ella ha desaparecido. Mientras lloras la muerte de tu padre, aparece Maze, un héroe que ve en ti madera para ser el salvador de Albión y te conduce hacia la academia de héroes para entrenarte y llevar a cabo tu venganza. En este momento empieza la andadura de un joven héroe, que deberá decidir entre el bien y el mal, liberar Albión y luchar con tantas bestias como le salgan al paso. Pero a veces las cosas no son tan fáciles y aparece algún que otro traidor detrás de la gran amenaza que se cierne sobre el tranquilo reino de Albión. Jack of Blades, un heroe oscuro, pretende hacerse con el poder en estas tierras y tú debes impedírselo. Pero qué desgracia, alguien que ha sido tu punto de apoyo durante tanto tiempo quiere destruirte por ser tú el elegido que puede hacer zozobrar sus ansias.
También existe
Fable: The lost chapters, extensión de juego con una misión más que se añade al final. Parte no jugada.
FABLE II
Empieza con la elección del sexo, primera novedad respecto a la primera parte.
Eres un pobre vagabundo, pero eres el elegido para librar a Albión del malvado Lucien, un oscuro personaje que quiere reconstruir la Espina, una torre con poderes mágicos que, cuál estrella de la muerte, puede destruir lo que se ponga a su paso y dominar a la gente. Así que tú misión es evitar que él lo consiga. Acompañado de tu perro, pronto empezarás a descubrir lo qué vales y será el momento de elegir la senda del bien o del mal. Ya aviso que el final es decepcionante. Al final de la opinión contaré por qué el final de la primera parte es bueno y los otros dos son malos.
EL JUEGO
Han pasado cincuenta años desde la segunda parte de Fable. En plena revolución industrial, Albión está sometida bajo el yugo del cruel rey Logan. Tú eres su hermano, el joven infante de Albión, de corazón puro, sobre quién recaen las esperanzas del pueblo para mejorar su nivel de vida. El armero y el mayordomo serán fieles compañeros en el viaje para buscar apoyos y empezar una revolución en contra de Logan para coronarte rey y tratar de mejorar la situación, cumpliendo las promesas hechas, y luchar contra el reino de las sombras, terrible amenaza que se cernirá pronto sobre Albión.
La senda del héroeUn camino "celestial" que marca la evolución del protagonista. Dividido por partes, marcadas por una gran puerta, actua como una separación por niveles del juego. A medida que vas avanzando, podrás abrir una nueva puerta. En este camino hay unos cofres que se pueden abrir a cambio de puntos (y a su vez, estos se consiguen al superar misiones, ya sean principales o secundarias). En estos cofres hay mejoras para las armas, los conjuros, actitudes personales... La pena está en que cuando llegas a los últimos cofres, ya estás muy cerca del final y no tienes mucho tiempo para aprovechar su contenido.
Bien y mal
Es una tónica que se va repitiendo en el juego, puedes explotar tu personalidad para que seas bueno o malo. Y como en la vida, lo más fácil es ser malo, hacer lo que venga en gana. Con arrasar un pueblo y a sus ciudadanos ya está. Ya has ganado buenos puntos. Además, en este juego se te permiten nuevas maldades como robar dinero de las arcas del estado (claro que también puedes poner de tu bolsillo y ganas puntos positivos). Sin embargo, la pena es que en las anteriores versiones, cuando evolucionabas hacia un tipo de personalidad, era muy visible. Por ejemplo, en la primera parte, si ibas hacia la senda del mal, te salían cuernos, unas marcas en la piel, ojos rojos y cuando estabas quieto podías apreciar humo negro a tus pies y moscas revoloteando alrededor de tu cabeza. En la segunda parte también se daba este fenómeno, pero en esta tercera es más discreto. Cuesta definir si eres bueno o malo si no te fijas bien. En cambio en los otros era más descarado. Es una pena que sea así, porque la gracia estaba en la caricaturización de estos rasgos.
MisionesHay de dos tipos: la misión principal, que conduce la historia, y las secundarias, pequeñas misiones que pueden encargar varios ciudadanos de Albión a cambio de unos pocos puntos.
Es muy recomendable hacerlas porque dan buenos puntos que permiten abrir los cofres de la senda del héroe. Hay dos clases de misiones secundarias: las buenas y las malas. Es decir, las que contribuyen a que el héroe sea mejor persona e infunda respeto, y las que ahondan en la maldad del personaje y provocan que los demás lo miren con desprecio y miedo. Al final, acabaremos haciendo todas las misiones, porque es la manera más rápida de conseguir puntos y tener más oportunidades de abrir cofres en la senda del héroe. Además, las misiones principales influyen más en la actitud del héroe, si cumples con estas, lo más normal es que seas un buen líder.
Interfaz

Probablemente el verdadero cambio del juego. Cuando quieres ir a las opciones, no se te abre una simple pantalla y lo seleccionas ahí, sino que vas hacia una zona, llamada el Santuario, que descubres hacia el inicio del juego. Es como un refugio con una habitación central, presidida por un gran mapa circular de las tierras de Albión. Ahí está Jasper, el mayordomo, siempre fiel al servicio de su señor. Y de ahí salen cuatro pasillos hacia cuatro habitaciones: la armería, dónde hay unos maniquíes que sujetan las armas del heroe (a un lado las de lucha cuerpo a cuerpo, en medio los conjuros y al otro lado las armas a distancia); el vestuario, dónde hay unos maniquíes que portan todas las combinaciones que puede llevar nuestro héroe (disfraz de pollo, ropa de bandido, de príncipe...), la sala de trofeos, dónde admirar las conquistas hechas y la sala LIVE, para ver el progreso de los amigos y otras cosas que permiten el modo LIVE, como comprar objetos o descargar material exclusivo. Este punto también es el momento para cambiar las opciones, nivel de luminosidad, abrir regalos...
Compañero de viaje
Al igual que en la segunda parte, te acompaña un perro, que ayuda a encontrar tesoros enterrados y ataca a los enemigos. Pero no es la única compañía, también contarás en algunos momentos con el jefe de armas de palacio (quien te acompaña a lo largo del juego para ayudarte en tu empresa para derrocar al actual rey). Incluso hay momentos en el que tendrás un ejército a tu servicio.
RelacionesAl igual que las dos anteriores partes, nuestro héroe (o heroína) se puede relacionar con los ciudadanos de la noble Albión, llegando incluso a casarse y tener relaciones con otros ciudadanos, sean del sexo opuesto o del mismo. Y por este orden, el juego está un poco chapado a la antigua y no permite relaciones extramatrimoniales, pero sí con gente del mismo sexo. Curioso...
Dinero
Hay varias maneras de conseguir dinero: vendiendo objetos, cumpliendo misiones, ejerciendo trabajos, encontrando cofres... aunque lo más rendible y lo que mejor va a largo plazo es comprar tiendas y alquilarlas. ¿Por qué? Porque va dando dinero cada poco tiempoy es mejor que comprar y alquilar casas que se tienen que reparar y si no lo haces, no dan tanto dinero o nada. Las casa son muy esclavas comparadas con las tiendas y dan menos dinero. Aunque también hay que tener en cuenta que cuestan más.
Pero en este juego, que muy probablemente tendrás que hacer donaciones a las arcas del estado si quieres cumplir con todas tus promesas, mejor que tengas tiendas, acumules dinero y seas un buen rey. Para ello, lo mejor es comprar alguna casa al principio y acumular hasta tener suficiente dinero para comprar un par de tiendas. A partir de aquí, la cuestión es ir acumulando hasta que tengas todas las tiendas y ya puedes ser rey, que pronto tendrás una gran fortuna para ti o para tu pueblo.
Armas- Cuerpo a cuerpo: Espadas y hachas son las principales. Te dan la espada del elegido de inicio, pero se pueden cambiar por armas nuevas que mejorarán sus particularidades dependiendo del uso que se les dé (buen uso, mal uso...). A lo largo del juego puedes encontrar gran variedad, pero al final, la que mejor va es la del elegido, combinada con las mejoras de la senda del héroe.
- Distancia: Una de las grandes novedades del juego son las pistolas y escopetas. Sucede lo mismo que con las armas cuerpo a cuerpo, tienes una de origen y las otras se pueden comprar y conseguir y mejorarán sus prestaciones según el uso que se les dé. Es recomendable la escopeta, tarda más en cargar y lleva menos munición, pero hace más daño y es muy útil a cortas distancias. La pistola va bien para enemigos lejanos, pero necesitas más munición y en un momento de apuro y que tengas un enemigo cerca será de poca ayuda.
- Conjuros: Poderes mágicos como fuego, hielo, electricidad... que para poder usarlos tienes que enfundarte un guante que tiene su poder. Hay dos cambios respecto a antiguas versiones del juego: se pueden combinar dos hechizos (dando lugar a nuevos y poderosos ataques) y hay menos variedad que anteriores versiones. Pero teniendo en cuenta que son combinables, no hay ningún problema porque si nos ponemos los guantes correctos, podemos hacer mucho daño. Además, los hechizos responden a su naturaleza, es decir, si lanzas el eléctrico a un enemigo que se encuentre en el agua, se electrificará toda el agua y harás daño a todos los que estén en esa superficie (incluido el propio héroe si está mojado). Por esta razón, una buena combinación es la de hielo + electricidad. Pero cada enemigo tiene sus conjuros "criptonita".
Puertas malignas
Un clásico de las tres partes. Grandes puertas con una cabeza esculpida que cobran vida cuando te acercas. Son grandes puertas que custodian un gran secreto detrás suyo y para abrirlas hay que hacer el pequeño favor que te piden. Hay puertas que piden cosas fáciles y otras que son más exigentes, pero en el fondo no es muy complicado abrirlas y es fácil conseguir lo que tienen dentro.
El coliseoUn clásico del juego, estaba en la primera y la segunda parte y en esta, como no podía ser de otra manera, también. Salvo que esta vez hay diferencias ya que te lo encuentras durante el transcurso de una misión y no es tan largo como de costumbre. Y es una pena, porque esta parte del juego era un buen momento para conseguir mucha experiencia, oro y objetos.
Enemigos
Hay gran variedad de enemigos a lo largo del juego. Y lo mejor es que, sea la primera, segunda o tercera parte, suelen ser los mismos: bandidos, valverinos, hobbes, huecos, fantasmas... Lo que le da al juego un estilo unificado. La pena también es que es previsible y no entrañan mucho misterio si eres un fiel jugador. Además, hay partes que parecen calcadas, como entrar en el campamento de los bandidos para enfrentarte a su líder, por ejemplo. O el deber de matar a un valverino jefe. Tiene cosas que son calcadas y no es divertido ver cómo se van repitiendo.
Modo multijugadorNo tiene.
OPINIÓN PERSONAL

Tras la decepción con el final de la segunda parte, se ha sumado otra con la tercera parte. Pero atención, si sale la cuarta parte, como un tonto me la comparé. Pero vayamos por partes. ¿Por qué me decepcionó la segunda parte? Pues porque el final, después de pasear por Albión infinidad de veces, mejorar las habilidades, las armas, cumplir misiones para ganar experiencia y otras muchas cosas preparándome para el final resulta que, ni más ni menos, el final es un vídeo. Y muy soso, te encuentras ante Lucien y lo matas de un disparo. Por favor. Pero a esto se le suma la decepción, un poco general, de la tercera parte. Para empezar, la jugabilidad es un poco diferente, con los cambios de la interfaz y la mejora de armas y aptitudes a partir de la senda del héroe. En los anteriores juegos, se conseguían puntos por las armas que se usaban, o sea, si usabas el arma cuerpo a cuerpo, conseguías puntos para mejorar estas habilidades. Lo mismo pasaba si usabas el arma a distancia o la magia. Y luego había unos puntos "comodín" que se conseguían siempre, por cada ataque, y servían para cualquiera de las habilidades. De esta manera, tenías que ser más inteligente para usar las armas, porque si abusabas mucho de un tipo, los otros dos quedarían cojos. En cambio, en esta nueva versión se consiguen las mejoras a partir de ganar misiones, lo que le resta cierto encanto y permite que el jugador sea un poco loco a la hora de jugar porque da igual que arma se use. Pero finalmente, lo que más me dececionó fue la evolución del juego. Está dividido en dos mitades, la primera a imagen y semejanza de los anteriores juegos: eres un ciudadano de a pie, luchando por conseguir un objetivo. La segunda mitad empieza cuando te coronas rey y debes cumplir (o no) las promesas hechas durante tu búsqueda de apoyos. Es una parte en que da la sensación que estas más rato viendo cinemáticas y haciendo pocas misiones. Además, pasa muy rápido y de repente te encuentras con que el reino de las sombras se cierne sobre Albión y debes eliminar a su líder para salvar el reino.
Y aquí está el final, con un malo que es más fácil casi que el vídeo de la segunda parte. Una total decepción, porque te quedas con ganas de más. Esperas que sea una broma y se reencarne, renazca en un monstruo aún mayor o queden más misiones, pero no. Aquí termina el juego y tú te quedas con una cara de tonto que ni te cuento.
Supongo que a esto le llaman un "juegus interruptus".
Y entre estos dos finales, sobresale el de la primera parte, en el que te debes enfrentar a Maze, la gran amenaza para el pueblo de Albión. Es una batalla que está regida por una combinación de movimientos fijos, es decir, Maze se mueve con las mismas combinaciones y, por lo tanto, es fácil predecir qué ataques hará y cómo esquivarlos. Pero a medida que le vas causando más daño, estas combinaciones van cambiando, lo que le da un plus de dificultad. Y eso hace que terminar con Maze no sea tarea fácil. Debo decir, también, que hay un momento en el que ves muy claramente que el malo será él, por como se van sucediendo los acontecimientos, pero esto no le resta encanto a una primera parte que ha influenciado, y mucho, sus secuelas.

Sin embargo, debo reconocer que el juego se me hizo corto. Y eso que soy de los típicos que cogen un juego de estos y dan cien vueltas antes de seguir con las misiones para coger experiencia. Pero claro, calculé mal los tiempos del juego. Esperaba que duraría un poco más y no pude aprovechar todas las virtudes del héroe a tiempo. Es la pega de la senda del héroe que han hecho, ya que te quedas con las ganas de probar las mejores aptitudes porque están muy cerca del final. Por lo que respecta a la factura de la edición especial, está muy bien, aunque las cartas y la moneda son un poco de baratillo. Esperaba más calidad, pero tampoco hay nada que reprochar porque la edición está bien y para un friki cumple con su cometido.
no tenemos esta máquina en casa, así que el juego no lo conocía, saluditos.