HISTORIA

Toda historia tiene su comienzo, el mío empieza en una ciudad llamada Prim. Mi nombre John Spartan (opcional). Mi último trabajo debía haber sido entregar una ficha de platino en New Vegas, en el casino Lucky 38. El paquete iba dirigido a un tal Sr. House, lamentablemente nunca llegó a su destino. Un tipo llamado Benny junto a unos bandidos de una fracción llamada los grandes Khan, me capturaron. Amordazado y sin posibilidad alguna de escapar, Benny me robó la ficha de platino, después sacó su arma y tras unas palabras sin mucho sentido acabó disparándome en la cabeza. Habría muerto de no ser por un extraño robot que pudo desenterrarme de la tumba que me esperaba. El robot llamado Víctor me llevó hasta un doctor y éste tras intervenirme quirúrgicamente, logró salvarme la vida. Recuperado por fin, no recordaba prácticamente nada, pero pronto mis salvadores me dieron respuestas. Ahora he de buscar a mis asesinos y descubrir que encierra esa famosa ficha de platino. El desierto del mojave tiene mil peligros, pero por muchos peligros que salgan a mi encuentro, juro que encontraré al hombre que acabó con mi vida, y cuando le tenga al fin frente a frente le devolveré la bala que disparó sobre mí. Tuvieron un error, el error de no rematarme del todo, ahora lo pagaran muy caro.
BIENVENIDOS A FALLOUT NEW VEGAS
Fallout New Vegas es la continuación por así decirlo del genial Fallout 3, también aparecido para Xbox 360 y Playstation 3. Creado por Bestheda, Fallout es un juego de rol basado en un futuro post-apocalíptico, devastado por una guerra nuclear que acabó destruyendo el mundo. Algunos de los que tuvieron suerte de sobrevivir sufrieron las consecuencias de tal devastación, convirtiéndose en mutantes, como muchos animales que también lo lograron. Otros simplemente siguieron su vida en diversos refugios subterráneos, donde nunca saldrían a la superficie por miedo a la radiación. Fallout se divide en varias fracciones, divididas por todo el mojave (llamado así a lo que antes se conocía comúnmente como el “Mundo”) en esta ocasión, son lo que llamaríamos bandas, militares, asesinos y ladrones y fundaciones de buen corazón que ayudan al resto. Desde el principio crearas un personaje, ya sea hombre o mujer, con el nombre y el aspecto físico que le quieras dar. Podrás cambiar la vista eligiendo así entre primera o tercera persona. Como cualquier juego de rol que se precie, iremos subiendo de nivel poco a poco según enemigos eliminados o misiones que realicemos con éxito. Una vez que ascendamos de nivel, podremos repartir los puntos entre las diversas habilidades de las que hacemos uso.
El juego tiene una duración realmente extensa, ya que son más de 100 horas de juego, que se dice pronto. Eso contando que no queramos realizar todas las misiones que podremos encontrar por todo el mapeado con muchas más localizaciones que el anterior juego. En esta ocasión Fallout new vegas nos propone dos modos diferentes de juego, uno sería en el modo normal, que es el modo clásico y no dista en nada al anterior título en el que si nos disparan y perdemos un miembro del cuerpo lo podremos arreglar con los prácticos estimulantes aplicados en la zona amputada o bien durmiendo en una cama y cuando despertemos estaremos tan frescos y recuperados como siempre.
El otro es el modo difícil que ahora pasaré a comentar.
NOVEDADES EN FALLOUT NEW VEGAS
Esta es la lista de novedades que trae este juego respeto al anterior.
MODO DIFICIL
Al elegir este modalidad y jugarlo hasta el final sin variar la dificultad, obtendremos una jugosa recompensa a modo de logro especial de 100 puntos. Cuando juguemos en el modo difícil, jugaremos con nuestro personaje como si fuera una persona comúnmente normal. Esto es lo que necesitas saber.
- Los estimulantes no te curaran desde el principio, sino progresivamente y por segundos. Su duración va desde 1 punto de vida aumentando tu barra de vida hasta que pasen 7 segundos donde se agotará. Los superestimulantes dan 20 puntos de vida por segundo.
- Los miembros mutilados no se podrán curar con estimulantes, sino con las bolsas del doctor o bien visitando al médico para que te cure.
- La munición que vayas encontrando en las cajas o tras vencer a alguien y robársela pesará, por lo que tendrás que repartirla entre algún compañero que te acompañe o bien guardarla en alguna de las habitaciones donde te hospedes.
- Tus compañeros podrán morir en este modo (en el modo normal sólo quedan inconscientes) así que tendrás que tener mucho cuidado a la hora de los enfrentamientos, ya que sin su ayuda el juego resultará bastante más complicado.
- Deshidratación, desnutrición y la falta de sueño pasaran factura.
La falta de estos tres elementos es un problema constante que deberemos estar comprobando cada poco tiempo en nuestro pidboy. Por lo que siempre tendremos que llevar con nosotros comida y botellas de agua. O bien acampar en algún sitio donde haya algún lago para poder beber todo lo que queramos y así dejar los valores lo más bajo posible. Para la comida bastará con matar a animales que nos encontremos a lo largo de la aventura. Podremos crear recetas en cualquier hoguera, para subir los niveles de vida que dan la carne de los bichos mutados. En caso de que dichos niveles subieran demasiado e hiciéramos caso omiso a ellos, nuestro personaje irremediablemente acabaría muriendo.
HABILIDADES DEL PERSONAJE
Estas son las habilidades de las que disponemos y las cuales podremos ir subiendo a medida que avancemos de nivel (Se ha incluido alguna más respecto a Fallout 3). Al principio del juego podremos elegir 3 habilidades destacadas que queramos y éstas aumentaran en 15 puntos. El máximo posible de puntos por habilidad es de 100 puntos.
ARMAS
La habilidad armas determina tu eficacia con las armas que utilicen munición convencional (.22 LR. 357 Magnum. 5 mm. 308. 45-70 Gov’t) Consulta la munición de las armas que recojas o echa un vistazo al icono del Pidboy para conocer bien tus armas. Ya que éstas para manejarlas correctamente y causar un daño más eficaz tienen ciertos niveles de peso que podrás controlar con la característica especial de fuerza de nuestro personaje.
ARMAS DE ENERGIA
La habilidad de armas de energía determina tu eficacia con las armas que usen células de energía pequeñas, células de microfusión o combustible de lanzallamas como munición.
A medida que aumente esta habilidad, también aumentará la precisión y el daño con todas las armas marcadas con el icono de armas de energía dentro y fuera del modo Vats.
MEDICINA
La habilidad medicina determina la cantidad de puntos que obtendrás consumiendo estimulantes, Rad-X y RadAway. A mayor nivel, mejor serán los resultados de estos elementos. Esta es una habilidad importante, dado que no siempre contaremos con un número aceptable de estos suministros y las batallas cuando decidimos explorar el mojave se sucederán muy a menudo.
GANZÚA
La habilidad ganzúa se utiliza principalmente para abrir puertas y recipientes cerrados. Si no tienes suficiente habilidad, ni siquiera podrás intentarlo. Cuanto mayor sea ésta habilidad, más fácil será abrir la cerradura en cuestión, ya que los espacios de encaje del tambor serán más amplios. Para abrir las puertas aparte de la habilidad necesaria, necesitaras también horquillas que irás encontrando o comprando a lo largo del juego.
EXPLOSIVOS
La habilidad explosivos determina la facilidad con la que puedes desactivar minas enemigas y tu eficacia con armas explosivas (minas, granadas, lanzamisiles, gordo, etc) Cuanta más alta sea ésta habilidad, más sobrecargarás el explosivo y aumentarás el daño causado. Cuando te dispones a desactivar una mina, al acercarte a ella habrá un pitido de cuenta atrás. El pitido irá aumentando hasta que llegué a explotar. Cuanto más alta sea tu habilidad, mayor tiempo tendrás para desactivarla. También tendrás más puntería y eficacia a la hora de lanzar las granadas a los enemigos.
CUERPO A CUERPO
La habilidad cuerpo a cuerpo determina tu eficacia con todas las armas desde un sencillo tubo de plomo, hasta un supertrineo de alta tecnología. A medida que aumenta esta habilidad también aumenta el daño causado con las armas asociadas dentro y fuera del modo Vats. Esta característica también sirve para bloquear y absorber el daño, así cuanto mayor sea la habilidad, mayor será el daño que absorbas.
REPARACIÓN
La habilidad reparación es muy importante porque te permite mantener tus armas y equipo en perfecto estado. Además con reparación podrás crear objetos y munición en los bancos de recarga. Con ello, es una de las habilidades más útiles. Cualquier nivel de la habilidad reparación puede recuperar un objeto en un 100%. El nivel de la habilidad sólo modifica la cantidad reparada en cada reparación realizada en el objeto.
SIGILO
Cuanta más alta sea la habilidad sigilo más fácil te será pasar sin ser detectado, robar un objeto o desplumar a alguien. Si consigues atacar sin ser detectado, consigues un impacto crítico automático. Si estás agachado sin moverte o avanzando lentamente, será más fácil aún avistarte. La habilidad es muy útil en combate, ya que los ataques hechos estando oculto son siempre muy eficaces.
DESARMADO
La habilidad desarmado se usa para luchar sin armas o con armas diseñadas para el combate a corta distancia (puños americanos, servopuños, guantes de embolo) Por norma general, si te acercas lo bastante a un enemigo siempre lograrás golpearlo.
La combinación de tu habilidad Desarmado y del arma equipada determina el daño causado. Esta habilidad también te permite bloquear los ataques que te lancen los enemigos, cuanto mayor sea, mayor será el daño que absorberás y menos los puntos de vida que perderás.
CIENCIA
La habilidad ciencia representa todo tu conocimiento científico y se utiliza fundamentalmente para piratear terminales informáticos con acceso limitado. También se puede utilizar para reciclar munición de armas de energía en los bancos de trabajo. Igualmente hay muchas conversaciones modificadas por esta habilidad, ya que influye en un buen número de extras.
CONVERSACIÓN
La habilidad conversación determina cuánto puedes influir en alguien con el dialogo y te permite acceder a información que de otro modo no te darían. Por norma general cuanto mayor sea ésta habilidad, más probable es que superes determinados enfrentamientos conversacionales, o que consigas obtener información de alguien a quién, en principio no gustes demasiado.
TRUEQUE
Cuanto mayor sea está habilidad, más bajo será el precio de los objetos que compres. Igualmente esta habilidad sirve en algunas conversaciones en las que será necesario tener un nivel alto para ganarlas.
SUPERVIVENCIA
Esta nueva habilidad determina los puntos de vida que recuperas al comer y beber. También te ayuda a crear consumibles en las fogatas. Más o menos esta habilidad es parecida a medicina y en el modo difícil será realmente necesaria si quieres sobrevivir.
MODO V.A.T.S
Este modo se puede usar principalmente en todos los enfrentamientos que tengas. Consiste en parar el tiempo y marcar una parte o zona del cuerpo de nuestro adversario para dispararle y acabar así con él. Es un modo realmente útil ya que es mucho más efectivo usar Vats en los combates que disparar por tu cuenta.
REPUTACIÓN DEL PERSONAJE
La reputación de tu personaje se mide en las acciones que infrinjas por todo el desierto del mojave. Se vincula en modo de karma con las acciones que tengas con los demás. Tener un buen karma te pondrá en buena disposición de la gente y servirá sobre todo en las conversaciones que puedas tener con ellos. Si tienes un karma negativo en todos los sentidos, probablemente la gente no te hable e intenten matarte por ser una persona malvada.
Resta karma el hecho de matar a la buena gente, robar objetos marcados en rojo que son propiedad de alguien, etc, etc.
LIBROS Y REVISTAS DE HABILIDADES
Para subir nuestro nivel si éste es bajo contamos con varios libros y revistas de habilidades que con un determinado extra podremos lograr que suban en 20 puntos las revistas (sólo por un determinado tiempo) y en 4 puntos los libros de habilidades que también encontrábamos en la anterior parte. De todas formas estos últimos son muy escasos existiendo un máximo de 5 por cada categoría.
PRINCIPALES FACCIONES DEL JUEGO
Las facciones consisten en los determinados grupos ya se consideren malos o buenos que hay repartidos por todo el mapeado. Al atacar a algún miembro de dicha facción, nos consideraran enemigo.
Sin embargo, si hacemos alguna misión para ellos o les ayudamos en alguna cosa, nos aceptaran aumentando así nuestra reputación, lo que será más fácil a la hora de negociar con ellos o conseguir cualquier cosa. De todas formas ayudando a una determinada facción o trabajando para ellos, puede que a otra fracción eso no le haga demasiada gracia con el resultado de que nos acaben considerando su enemigo. Las que comentaré a continuación son las más importantes y las que definirán nuestro destino final en el juego según con quién decidamos aliarnos.
LEGIÓN DE CÉSAR
Esta horda de crueles esclavos cuenta con muy buena disciplina y se ha extendido a lo largo de la zona suroeste. Fue fundada por un miembro ya muerto de los seguidores del apocalipsis y se puede decir que la legión de Cesar es un enorme ejército de esclavos. A medida que Cesar conquista a la gente que puebla el desierto, les arrebata su identidad y culturas tribales y convierte a sus hombres jóvenes en crueles y despiadados legionarios, mientras que las mujeres pasan a ser ganado con fines únicamente reproductores. A diferencia de la chusma de saqueadores del este, los legionarios del Cesar no actúan como tropas caóticas y sin orden. Están muy bien organizados, moviéndose y atacando en grandes grupos para después cometer terribles atrocidades a los hombres capturados.
REPUBLICA DE NUEVA CALIFORNIA –
RNC
La RNC nació gracias a los restos de los supervivientes del refugio 15 y la pequeña ciudad amurallada que fundaron, Shady Shans. Bajo el liderazgo de Aradesh y la ayuda de los moradores del refugio la comunidad prosperó. Las rutas comerciales con otros asentamientos permitieron llevar a cabo un intercambio cultural, y la idea de formar una entidad nacional empezó a tomar forma y ganarse el beneplácito de los habitantes. En el año 2186 la ciudad de Shady Shans cambió su nombre a republica de nueva california y creó un gobierno provisional para hacer un borrador de constitución. Cuatro asentamientos más se unieron al consejo y en 2189 se creó la RNC. Actualmente dicho ejército defiende la presa Hoover, emplazamiento que lograron arrebatar a la legión de Cesar su principal y más temido enemigo.
EL STRIP
Antes de que diera comienzo la gran guerra, el Sr. House empleó gran parte de su ingenio y riqueza en conseguir que ningún misil alcanzara las Vegas. Aunque se produjeron diversas explosiones en las afueras, la mayor parte de la ciudad permaneció intacta. A pesar de este milagro, no se volvió a colonizar el Strip y después de unos 200 años aproximadamente, el Sr. House empezó la búsqueda de una misteriosa ficha de platino y la reconstrucción de las Vegas y todo su esplendor. Envió securitrones de reconocimiento para comenzar a negociar con las tribus locales, ofreciendo sus extensas reservas de recursos a cambio de su ayuda. Algunas de las tribus rechazaron la oferta, pero tres de ellas si se hicieron con el beneplácito del Sr. House. Se convirtieron en los Omerta, Chairmen y la sociedad del guante blanco.
Los cuales dirigen respectivamente los casinos del Tops, Gomorra y Ultra Luxe. Como el objetivo del Sr. House era el de restaurar las Vegas, insistió en que las tribus se convirtieran en familias con una cultura propia de la época dorada de las Vegas.
Durante el proceso de reconstrucción del Strip, el Sr. House consiguió comprar el refugio 21 y desalojó a sus habitantes. Después se hizo con toda la tecnología útil del refugio, rellenó la mayor parte de las dependencias de cemento y transformó su entrada en una tienda de regalos y un pequeño hotel. Mientras las familias se afanaban en reconstruir los casinos, el resto de vecinos se esforzaban en erigir un gran muro alrededor del Strip.
OTRAS FACCIONES
- SEGUIDORES DEL APOCALIPSIS
- LOS REYES
- LOS VAN CRAFF
- BOOMERS
- GRANDES KHAN
- HERMANDAD DEL ACERO
- BANDIDOS DE LA POLVORA
- NOVAC
- GOODSPRING
- MANÍACOS
- HERMANDAD DEL ILUMINADO
- SUPERMUTANTES
- NOCTURNOS
- CARAVANAS CRIMSON
- CONTRABANDISTAS
- COOPERATIVA WESTSIDE
- PRIMM
- BUSCADORES Y CARROÑEROS
COMPAÑEROS QUE PODRÁN ACOMPAÑARTE EN TU AVENTURA
En este juego también podremos contar con aliados que nos ayuden en nuestra aventura y nos pongan las cosas mucho más fáciles a la hora de enfrentarnos a los cientos de peligros que haremos frente. A diferencia de Fallout 3, aquí nuestros compañeros tendrán cada uno una misión por cumplir, si les ayudamos a llevarla a cabo la mejora con la que cuenten desde el principio mejorará, haciéndolos mucho más efectivos.
En total hay ocho personajes con los que podremos contar, para ello antes los tendremos que encontrar. En el modo normal si uno de estos acompañantes cae ante algún rival, quedará inconsciente y una vez que acabemos con los rivales de esa batalla se recuperaran. Sin embargo en el modo difícil si caen derrotados, morirán y no podremos salvarlos de ninguna manera. Una buena opción para que sigan mucho tiempo a nuestro lado es darles bastantes estimulantes para que se curen, o bien curarlos nosotros mismos si vemos que están en peligro.
A la hora de darles órdenes contaremos con una rueda de opciones, donde podremos darles estimulantes, mandarles que mantengan la distancia o nos sigan de cerca. Decirles que nos esperen en un determinado sitio, que usen diferentes modalidades de armas, o hablar con ellos cuando queramos.
En el juego nos podrán acompañar un máximo de 2 acompañantes, siempre combinándolos con un humano y maquina o animal. 2 humanos a la vez no nos podrán acompañar. A continuación pondré la lista de todos los compañeros con los que podremos contar.
ARCADE ISRAEL GANNON
Un seguidor de la paz perteneciente a una tribu devastada por la guerra.
Ubicación: Antigua Fortaleza Mormona.
Extra asociado: Mejor capacidad de curación.
Misión secundaria asociada: Por los viejos tiempos
Mejora tras completar la misión: Ayuda de presa Hoover o armadura Tesla de regalo.
Notas: Físicamente es el compañero humano más débil de todos. Lo mejor sería utilizarlo en el combate a larga distancia con algún arma de energía.
CRAIG BOONE
Ha perdido a su esposa, pero no la rabia reprimida y la culpabilidad.
Ubicación: Ciudad de Novac
Extra asociado: Observador.
Misión secundaría asociada: Ésta por mi chica y olvidé acordarme de olvidar.
Mejora tras completar las misiones: Boina del 1º de reconocimiento (1 punto más de PE 5% más de oportunidad crítica. Armadura de supervivencia del 1º de reconocimiento o armadura de asalto de la misma facción.
Notas: Boone cuenta con una capacidad asombrosa a largo alcance, ya que es un francotirador consagrado y todo lo que se le ponga a tiro tener por seguro que lo eliminará.
ROSE DE SHARON CASSIDY
Ubicación: Puesto del mojave.
Extra asociado: Whisky Rose
Misión secundaría asociada: Un millón de penas.
Mejora tras completar la misión: Lazos de venganza (bonificación para armas) o corazón en calma (bonificación para salud)
Notas: Completa aunque le falta daño de perforación de armaduras y no tiene mejoras para las armas ni munición. Se utiliza mejor a distancia, pero también es buena igualmente en distancias cortas y combate cuerpo a cuerpo.
LILY
La abuela de todos los supermutantes, superprotección para el pequeño Jimmy.
Ubicación: Jacobstown
Extra asociado: Sigilante de chica
Misión secundaria asociada: ¿Sabes a quién he visto?
Mejora tras completar la misión: Dialogo sobre medicina (tras ataques psicóticos) Administra medicina en distintas cantidades para variar la frecuencia de los ataques psicóticos que sufre debido al uso de sigilantes y el daño en combate.
Notas: Lily es genial en los ataques cuerpo a cuerpo, sus enemigos caerán derrotados casi en el acto. También es buena con un arma de largo alcance con cualquier ametralladora.
RAÚL TEJADA
Humor áspero, piel más, pero con un torrente de viejos recuerdos.
Ubicación: Black Mountain
Extra asociado: Mantenimiento periódico
Misión libre asociada: Necrófago de la vieja escuela.
Mejora tras completar la misión: Vaquero (habilidad de combate mejorada) o mantenimiento completo.
Notas: Raúl ofrece un servicio de reparación en su cabaña. Su extra proporciona un equilibrio de contraataque excepcional para el rasgo de creado para destruir.
VERÓNICA
Está joven chica de la hermandad del acero es curiosa al mismo tiempo que dura en el combate, le encanta salir del bunker.
Ubicación: Puesto de comercio
Extra asociado: Ayudante de escriba
Misión secundaria asociada: Puedo hacer que te importe
Mejora tras completar la misión: Servoarmadura o daño mejorado con el servopuño.
Notas: Te enseña el contraataque escriba (un movimiento especial sin armas) cuando le das un vestido de la sociedad del guante blanco. Igualmente incluye una gran cantidad de golpes para los enemigos con armadura, lo que resultará especialmente útil si decides asociarte con ella al principio, ya que puede terminar con los siempre peligrosos enemigos legionarios.
ED-E
El ojobot prototipo con recuerdos reprimidos.
Ubicación: Ciudad de Primm
Extra asociado: Sensores avanzados
Misión secundaria asociada: ED-E mi Amor.
Mejora tras completar la misión: Armadura mejorada o arma mejorada.
Notas: ED-E resulta muy útil gracias a su sensor, lo que le permite detectar con antelación a cualquier enemigo y encaja a la perfección en el papel de apoyo a larga distancia.
Lo malo es que al ser un pequeño robot es bastante débil.
REX
El mejor amigo del Rey. Leal hasta la muerte pero con problemas mentales.
Ubicación: La escuela del fraude de los Reyes.
Extra asociado: Buscar y marcar.
Misión secundaria asociada: Nothin’ But a Hound Dog.
Mejora tras completar la misión: Nuevo cerebro (mejora de fuerza, dureza o velocidad)
Notas: Rex es estupendo infringiendo daños cuerpo a cuerpo, ya que como es natural, no lo podrá hacer de otra forma.
ARMAMENTO COMPLETO DEL JUEGO

El armamento es muy importante en el juego, pues como ya he mencionado tendremos que enfrentarnos a cientos de peligros y batallas durante toda la aventura. En ese aspecto Fallout new vegas cuenta con una cantidad inmensa de armas a las que podremos tener acceso, ya sea encontrándolas, robándolas o comprándolas. Sin embargo también podremos modificar las mismas comprando accesorios para ellas. Lo que se traducirá en mejoras en cuestión de daño del arma, cargadores con más cantidad de munición, mira telescópica para larga distancia y poder así apuntar mejor y un largo etc. También existen armas especiales en todas las categorías de las que disponemos bastante más potentes que las del resto. Dichas armas al ser más efectivas no podremos ponerles ninguna mejora que hayamos comprado previamente para un arma de su misma facción. Una cosa importante a tener en cuenta es que las armas tienen un peso determinado y para controlarlas bien y sacar el máximo rendimiento de las mismas deberemos tener los puntos de fuerza necesarios en la categoría S.P.E.CI.A.L. A continuación pondré todas las armas existentes en el juego por categorías.
ARMAS ENERGETICAS
- Blaster alienígena
- Buscador C- de Euclid
- Lanzallamas
- Ametralladora láser
- Cañón Gaus
- Cañón Gaus YCS /186 (Arma especial)
- Incinerador pesado
- Incinerador
- Pistola láser
- Pistola láser Pew Pew (Arma especial)
- Láser RCW
- Rifle láser
- Rifle láser Prototipo AER14 (Arma especial)
- Rifle multiplasma
- Centro de plasma
- Defensor de plasma
- Pistola de plasma
- Rifle de plasma
- Rifle de plasma: Modulador de material Q-35
- Pistola de impulsos
- Pistola de recarga
- Rifle de recarga
- Cañón Tesla
- Cañón Tesla Prototipo Tesla-Beaton (Arma especial)
- Rifle laser de triple haz
ARMAS EXPLOSIVAS
- Mina de chapas
- Explosivo plástico C4
- Detonador
- Dinamita
- Dinamita de mecha larga
- Gordo
- Granada de fragmentación
- Granada de fragmentación sagrada (arma especial)
- Mina de fragmentación
- Lanzagranadas
- Ametralladora de granadas
- Ametralladora de granadas Piedad (Arma especial)
- Rifle de granadas
- Rifle de granadas Chop Chop (Arma especial)
- Granada incendiaria
- Lanzamisiles
- Lanzamisiles Anabelle (Arma especial)
- Granada de plasma
- Mina de plasma
- Granada de impulsos
- Carga de pólvora
- Mina electromagnética
- Bomba de relojería
ARMAS CON MUNICIÓN NORMAL Y ESPECIAL
- Revólver Magnum del 357
- Revólver Magnum del 357 lucky (Arma especial)
- Revólver Magnum del 44
- Revólver Magnum del 44: Mágnum misteriosa (Arma especial)
- Pistola de 10mm
- Subfusil ametrallador de 10 mm
- Pistola de 12,7 mm
- Subfusil ametrallador de 12,7 mm
- Pistola de 9mm
- Pistola de 9mm: Maria (Arma especial)
- Subfusil ametrallador de 9mm
- Subfusil ametrallador de Vance (Arma especial)
- Rifle antimaterial
- Carabina de asalto
- Pistola de AC
- Pistola AC Ab ilene (Arma especial)
- Rifle de caza
- Escopeta de caravana
- Repetidora de vaquero
- Repetidora de vaquero: Carabina larga (Arma especial)
- Revólver de caza
- Rifle de caza
- Escopeta de caza
- Escopeta de caza: Campana de cena (Arma especial)
- Escopeta de palanca
- Metralleta ligera
- Tirador carabine
- Tirador carabine: la patriota (Arma especial)
- Ametralladora
- Ametralladora Vengador CZ57 (Arma especial)
- Secuoya ranger
- Escopeta antidisturbios
- Escopeta recortada
- Escopeta recortada gran Boomer (Arma especial)
- Rifle de servicio
- Pistola del 22 con silenciador
- SA del 22 con silenciador
- Escopeta simple
- Rifle de francotirador
- Rifle de francotirador de la campaña de Gabi (Arma especial)
- Pedazo arma
- Esta máquina (Arma especial)
- Carabina de repetición
- Rifle antialimañas
- Rifle antialimañas Matarratas (Arma especial)
ARMAS CUERPO A CUERPO
- Hierro del 9
- Hierro del 9 palo de golf de Nephi (Arma especial)
- Bate de beisbol
- Prismáticos
- Guardabarros
- Guardabarros la espada del este (Arma especial)
- Cárnicos
- Motosierra
- Cuchillo de carnicero
- Cuchillo de carnicero Mexicano (Arma especial)
- Cuchillo de combate
- Cuchillo de chance (Arma especial)
- Bastón
- Hacha incendiaria
- Toc Toc (Arma especial)
- Hacha
- Cuchillo
- Tubería de plomo
- El humilde azote (Arma especial)
- Machete
- Machete Gladius
- Machete Liberator (Arma especial)
- Palo con clavos
- Porra de policía
- Taco de billar
- Porra Rebar
- Destripador
- Rodillo de amasar
- Pincho moruno
- Pala
- Almádena
- Navaja plegable
- Navaja plegable Figaro (Arma especial)
- Súper Trineo
- Súper Trineo Caramba (Arma especial)
- Navaja automática
- Lanza térmica
- Hacha arrojadiza
- Cuchillo arrojadizo
- Lanza arrojadiza
- Llave de rueda
ARMAS DE COMBATE DESARMADO
- Puño balístico
- Guantele con cuchillas
- Guantele con cuchillas exclusivo (Arma especial)
- Guantes de boxeo
- Guantes de boxeo dorados (Arma especial)
- Cinta de boxeo
- Nudilleras de metal
- Guante de desplazador
- Guante de desplazador Insistente (Arma especial)
- Puño de placas identificadoras
- Recompensa de los caídos (Arma especial)
- Guantele de Mantis
- Servopuño
- Puños americanos con pinchos
- Amor y odio (Arma especial)
- Zap glove
- Tostadora de paladín (Arma especial)
EQUIPAMENTO PARA NUESTRO PERSONAJE
Otro punto importante del juego será encontrar diversas armaduras para protegernos mejor de los ataques de nuestros enemigos.
Al igual que el armamento, la cantidad de armaduras o trajes especiales que podremos hacer uso a lo largo de las localizaciones que nos vayamos encontrando es francamente amplio. También las podremos comprar, robar a los cadáveres que dejemos a nuestro paso y un largo etc. Algunas de estas equipaciones cuentan con habilidades extras que nos harán subir determinados puntos de alguna de nuestras categorías principales. Cosa muy importante a la hora de superar determinados retos siempre y cuando no contemos con los puntos necesarios de dicha habilidad. Podría enumerar todos los trajes que aparecen en el juego, pero sinceramente tampoco me quiero tirar escribiendo hasta el año 2034 para que luego a más de un@ se la sople.
MISIONES PRINCIPALES
Existen dos tipos de misiones, las principales que realmente no son demasiadas, y las secundarias que son un número impresionante. Si queremos llegar pronto al final del juego podremos seguir únicamente éstas, lo que pasa es que probablemente no podremos llegar a desarrollar a nuestro personaje al máximo nivel.
Básicamente nuestra misión principal será el seguir los pasos de los tipos que intentaron matarnos y vengarnos. Una vez que hayamos llegado a la ciudad del Strip y acabemos con Benny. Podremos elegir el bando de una determinada facción a la que queramos ayudar o bien ir por libre y hacernos nosotros con el poder y control de Vegas echando a la molesta RNC y a la temible legión.
Las misiones secundarias sirven para ganar recompensas, aumentar el karma positivamente, y ganar la simpatía de diversas facciones. Aunque es importante hacer alguna de ellas, ya que en varias podremos encontrar las ansiadas armas o trajes especiales que tan buena falta hacen.
ACTO PRIMERO- Menudo patadón en la cabeza
- De vuelta al tajo
- Alrededor del hogar
- Se fueron por allí
- ¡Ring-a-ding-ding!
ACTO SEGUNDO- A grandes rasgos un cambio en la administración
- A grandes rasgos: ¿Tú y que ejercito?
- A grandes rasgos: Apuestas laterales
- A grandes rasgos: Retoque final
- La banca siempre gana I
- La banca siempre gana II
- La banca siempre gana III
- La banca siempre gana IV
- La banca siempre gana V
- La banca siempre gana VI
- La banca siempre gana VII
- A César lo que es del César
- ¿El tumor, Brute?
- Cosas que explotan
- Gambito del rey
- Por la república, Segunda parte
- Cuando suceda, lo sabrás
- El asesino de Arizona
ACTO FINAL- Sin dioses no hay maestros
- Todo o nada
- Veni, Vidi, Vici
- ¡Eureka!
GRÁFICOS SONIDO Y JUGABILIDAD
El juego en gráficos se podría decir que está poco avanzado en comparación a otros títulos de nueva generación. Sin embargo con lo extenso que es el juego, tampoco es que le podamos pedir mucho más. Las caras de los personajes se podían haber logrado un poco más, ya que parecen un poco acartonadas. En cuanto a los elementos del medio ambiente, como el agua, el mapeado, las ciudades y demás se puede decir que está bastante logrado. Y éstas últimas están más detalladas que en el anterior título. Los escenarios no son tan repetidos y visualmente las localizaciones son más atractivas y fluidas dándoles así algo de más vida.
En cuestión de sonido volvemos a los temas repetidos de Fallout 3. No es que sean melodías del otro mundo, salvo la musiqueja que aparece en las batallas, en los títulos y poco más. Vamos que en este aspecto el juego no se puede decir que se lleve el sobresaliente.
La jugabilidad sin embargo es muy buena y gracias al modo Vats, los combates resultan de lo más impresionantes. Nuestro personaje se mueve rápido y podemos elegir la vista en primera o tercera persona, lo que sin duda en determinadas ocasiones se agradece y nos facilita mucho las cosas.
DOBLAJE
Este punto sí que se puede decir que sobresale por encima del resto. Aparte de que el juego está traducido totalmente al castellano, también está doblado. Es difícil ver un buen doblaje español en los videojuegos. Simplemente por el hecho de que sale demasiado caro y las compañías tampoco se quieren gastar mucha pasta en ello. Pero en los Fallout no reparan en gastos, ya que todos los habitantes que te salgan al paso tendrán a su genial doblador para conversar con él y hacer que la conversación sea mucho más entretenida, efectiva, agresiva, etc. La calidad del doblaje se nota y eso bien merece una recompensa o al menos ser mencionado, porque el trabajo que han realizado todos esos actores de doblaje ha sido realmente excepcional.
ASPECTOS NEGATIVOS DEL JUEGO
Por supuesto no todo va a ser elogios para este Fallout New Vegas, pues realmente tiene fallos que para mí son realmente graves. Por ejemplo el hecho de los denominados Bugs, que son ralentizaciones que sufre el juego en determinados momentos. Cosa que hace que te desesperes bastante, porque la mayoría de las veces acaba en que se te quede colgada la consola y si no habías grabado la partida, pierdas buena parte de lo que habías avanzado hasta el momento. Ese fallo lo sufren muchos títulos de nueva generación, al menos los que tienen una mayor duración, en cuanto a horas de juego se refiere.
Otro aspecto negativo del juego es que tampoco han innovado demasiado respecto al anterior título, ya que es prácticamente idéntico y cuenta con pocas diferencias en el sistema de juego y gráficamente hablando.
¿LO RECOMENDARÍA?
A pesar de los fallos anteriormente mencionados, este juego hay que jugarlo sí o sí, ya que es una autentica delicia y cuenta con multitud de posibilidades que sin duda nos harán pasar muy buenos ratos. El hecho de que sea un juego de rol gana de por sí muchos enteros. Poder subir de nivel al personaje y aumentar todas sus habilidades, haciéndole así mucho más fuerte te acaba enganchando. Centrarnos en cumplir misiones, encontrar objetos únicos e impresionantes para probarlos contra nuestros enemigos también podrá gustar a cualquiera. Y si queremos probar de verdad nuestras capacidades para sobrevivir al límite, siempre podremos seleccionar el modo difícil para vivir toda una nueva y genial aventura.
PRECIO
Ahora mismo el juego está a 49,95 euros. Algo caro, pero al menos rebajado en comparación a su precio de salida. De todas formas yo me esperaría un poco, ya que seguro que dentro de nada sale en versión classic y podréis haceros con él a mitad de precio.
No juego a este juego, pero mi chico y mi hijo sí, y es verdad, se pillan unos cabreos cuando se queda colgado y no han grabado que no veas, pero vamos, me parece un juego fantástico con muy buenos gráficos (aunque los hay mejores, como bien dices tu) y mucha movilidad por el mundillo y las misiones secundarias. Además que es un juego que parece que no se acaba nunca. Genial tu análisis.