************** ÍNDICE *************
1.Introducción
2.Primeros pasos
3.Jugabilidad
4.Gráficos
5.Sonido
6.Pequeñas anotaciones
7.Conclusiones
8.Motivos de compra
9.Datos de interés específicos
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1.INTRODUCCIÓN

Muchos consideran este juego en general, como algo diferente dentro de la saga Final Fantasy, y los hay que con un pensamiento más radical afirman que este juego es un fraude a todo lo que vienen siendo desde sus orígenes, los juegos Final Fantasy. Tal descontento se debe por varias razones, la más evidente que a muchos puritanos hace repudiar este juego, es su género, cierto es que se trata de un juego de Rol (RPG) ((Rol Playing Game)), pero dentro de este género existen otras variantes, como es el conocido ARPG (Action Rol Playing Game), dicho tipo de género se basa fundamentalmente en las mismas características que un juego de Rol clásico, pero con la diferencia de su sistema de batallas, los ARPG en vez de basarse en turnos para luchar, se caracterizan por una acción instantánea. En los RPG, cuando nuestro personaje camina tranquilamente por una pradera, y de repente sale a su paso un puma salvaje, la acción se traslada a una nueva escena en la cual el sistema es por turnos, y se nos despliega un menú con las acciones posibles que podemos llevar a cabo, como Atacar, utilizar Magia, Escpar, etc. este es un sistema muy habitual en los juegos de rol como por ejemplo cualquier título Final Fantasy menos el tratado hoy en esta opinión, o los archi-conocidos Pokémon.
En cambio, los ARPG no funcionan así, toda la acción que pueda haber por pantalla, se resuelve en los mismos escenarios donde nuestro personaje se desplaza sin necesidad de pasar a segundos planos de batalla, es decir, nuestro personaje podrá ir dando espadazos mientras camine con la finalidad que en caso de ver un enemigo pueda responder al momento. Ejemplos de este tipo de juegos son como los que forman la más que venerada saga The Legend of Zelda, o títulos como Sword of Mana o Illusion of Time, clásicos donde los haya. Personalmente no tengo una predilección por ninguno de estos sistemas de combate, adoro los RPG en general y en particular, los puzzles que plantean, los largos y míticos combates de cuatro o más horas que a veces he hecho en los Final Fantasy, el control y supervisión de los parámetros de los personajes, la preocupación por subir de nivel todo el grupo antes de llegar a una determinada zona, son situaciones cotidianas en un juego RPG sin duda, de las cuales cada vez que las pruebo me siento muy feliz de que aun hoy día se sepan hacer grandes obras de arte. Pero como la mente humana es tendenciera a innovar nuevos tipos de RPG, se han creado juegos de rol que aun siendo por turnos como los más clásicos, su sistema de batalla se centra en cartas, algo fresco que ha funcionado y ha sido aceptado por el público realmente bien, yo actualmente para GameCube poseo dos juegos por cartas, el Lost Kingdoms y el Phantasy StarOnline III, el primero lo recomiendo, el segundo aun no lo he probado.

Aunque para ser sinceros, sobre el género del juego, si tan sólo fuese el único inconveniente (para algunos) por el cual ha tenido tantas críticas negativas, estaríamos hablando de una injusticia en toda regla, pero no es este el caso. Más adelante trataremos los siguientes temas con mucha más profundidad, pero por ahora, tan sólo los comentaré para que queden presentes. Por una parte tenemos que la jugabilidad que se nos plantea es lenta y muchas veces algo torpe, lo cual dificulta enormemente el transcurso del juego, una lástima pues su planteamiento es realmente bueno e innovador, queriendo plantear una cooperación entre jugadores. Por otra tenemos un argumento que se distancia en gran medida de todo título Final Fantasy visto hasta ahora, aunque posea una historia nueva con pinceladas agradables en su trama, me duele tener que admitirlo, pero no se puede clasificar de otra manera que de una historia pobre a la cual le faltan ciertos elementos para realzar el viaje que nuestros personajes siguen por sendas peligrosas. Cierto es que los críticos se han portado bastante mal por la manera de querer hundir este título, pero si repasamos más a fondo qué nos depara este juego, descubriremos que en el fondo se merece una segunda oportunidad.
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2.PRIMEROS PASOS
Primero de todo aclarar, que este primer viaje que haremos hacia el mundo Final Fantasy Crystal Chronicles, lo haremos en solitario y con un mando de control de GameCube, el control mediante GameBoy Advance por conexión lo estudiaremos más adelante, en la sección de Jugabilidad. Emprendamos nuestro viaje hacia las gotas de Cristal que emanan de los grandes árboles, aquí empieza un largo viaje que cautivará a más de uno, y no adentrará en parajes desconocidos hasta fecha de hoy.
*** LA INFORMACIÓN BÁSICA ***
Un ceremonial menú principal nos da la bienvenida, con un retintineo de campanas, en él podemos escoger con emprender una nueva travesía, o bien recuperar una ya empezada, como se trata de nuestra primera visita, emprenderemos nuestro viaje desde sus orígenes. A continuación podemos escoger si jugaremos en solitario, o en multijugador, nuestra elección es clara, emprenderemos el viaje en solitario, aunque para nuestra sorpresa, en compensación de escoger una opción tan independiente, se nos concederá un pequeño Moguri que nos acompañará durante todo el viaje. Los Moguris son criaturas entrañables que siempre han existido en los mundos Final Fantasy, su tarea en este juego, será la de ayudarnos durante nuestra travesía, en algunas ocasiones nos darán pistas muy útiles, en otras nos servirán de interlocutor con otros Moguris, y en otras y muy importantes, serán nuestros compañeros de equipo en los escenarios de combate, ayudándonos a portar el cáliz que más tarde explicaremos su función más que fundamental. Prosigamos, una bella animación es rebelada, y nuestros ojos son partícipes de tan espléndida anécdota, con un tema musical que me erizó por completo por su espectacular composición, aunque todo sea dicho, en este aspecto me gustó mucho más el tema musical japonés que este europeo, por si alguien quiere saber más sobre esta canción, su título es "Kazenone" interpretada por la preciosa voz de Yae, otra canción interpretada por esta artista para este mismo juego es "Starry Moonlit Night".
En esta animación principal se muestra a un personaje de cada sexo (masculino y femenino) de cada tribu, de un total de cuatro tribus. Se muestra como todos estos elegidos parten en busca del agua de la vida, o la Mirra mejor dicho, que es la sangre que fluye por las raíces de los grandes árboles de Mirra que hay en los parajes más recónditos. El objetivo de los protagonistas, y el nuestro una vez empecemos a jugar, será recoger tantas gotas como sean necesarias para alimentar el gran Cristal situado en la plaza de nuestro pueblo, el cual nos protege de la neblina tóxica que envuelve todo el mundo, o como mejor se le conoce, el Miasma. Esta neblina afectará posteriormente a nuestra manera de jugar y pronto veremos lo importante que será respetar los espacios vitales si queremos acabar esta aventura con éxito.

Después de esta bella introducción mediante suaves imágenes y unos gráficos semejantes a los que veremos durante el juego, deberemos configurar el nombre de nuestro pueblo. En este momento, se nos muestra el diario que se nos irá actualizando cada vez que terminemos un escenario o suceda algún evento especial como es el encontrarnos con personajes importantes de la historia, o simples personajes anecdóticos. Una vez visto por primera vez este diario, nos aparecerá el menú del juego, en él podremos ver dicho diario cuando sea necesario, importar el perfil de un amigo a nuestra partida, así podremos obtenerlo en nuestro poblado también. Comentar que nuestro personaje vive en un pueblo habitado hasta por ocho familias, nosotros formamos parte del poblado como una familia mas, y cada familia representa una ranura vacía sin personaje creado todavía, así, cuando creemos un nuevo personaje o lo importemos de otra Tarjeta de Memoria, pasará a ocupar una parte del pueblo en su respectiva casa y con su respectivo oficio. Volviendo al menú del juego, encontramos las opciones restantes como cambiar las prestaciones del juego, Guardar la partida y emprender de nuevo el viaje continuando la última partida que hubiésemos jugado.
*** EMPEZANDO EL VIAJE ***
Una vez vistos los fundamentos básicos del juego, es hora de empezar a tejer con los hilos de nuestras próximas aventuras, lo que será nuestro viaje por los mundos de Final Fantasy Crystal Chronicles. Para empezar, deberemos seleccionar un personaje ya existente, o en su defecto, como es el caso, crear un nuevo personaje en una de las ranuras vacías de las ocho disponibles. Seleccionada ya la ranura vacía, Deberemos escoger un nombre para hacer referencia al personaje, escoger su sexo, y a continuación algo muy importante que determinará el transcurso de nuestros viajes, el como actuaremos y solucionaremos los combates, me refiero a escoger la raza de nuestro personaje, o lo que viene a ser lo mismo, la Tribu.
*** LAS TRIBUS ***
Si nos fijamos ante las cuatro posibilidades de escoger una tribu o raza, nos damos cuenta que no hay ninguna que forme parte de un equilibrio entre fuerza, defensa, magia y agilidad, todas las tribus tienen su punto fuerte, por lo cual, deberemos tener muy claro que punto queremos que se vea reflejado en nuestro personaje, si bien queremos que al asestar un golpe al enemigo, con uno solo lo derrotemos, o bien ser capaces de resistir ataques contundentes para saber responder con un buen contraataque, una combinación de varias magias poderosas con las que eliminar a nuestro enemigo a distancia sin acercarnos siquiera a él, o bien una agilidad felina que nos convierta en guerreros hábiles capaces de atacar al frente y en la retaguardia del enemigo en un chasquido de dedos.
Todas y cada una de las posibilidades deben contemplarse para determinar con cual de ellas, nuestro personaje se verá favorecido.
Clavates: buenos guerreros defensivos, de una movilidad normal y con una ligera habilidad en las magias, aunque bien he dicho que no hay personajes equilibrados, este podría ser perfectamente el personaje para todo principiante, capaz de resistir ataques contundentes y una buena capacidad de respuesta
Liltis: guerreros dotados de un gran potencial ofensivo, por mucho que suela asociar un personaje fuerte con una velocidad reducida, para nada se asemeja a la realidad en este juego, pues los Liltis son guerreros de una velocidad de respuesta media y dada su estatura más de una vez esquivarán, gracias a sus saltos en combate, los ataques enemigos. Que decir que a parte de su fuerza colosal, también tienen habilidad con armas arrojadizas.

Yukos: enigmáticos guerreros que responden a lo que comúnmente se conocería como Sabios, pues su nivel de inteligencia es muy elevado, cosa que siempre se ha caracterizado en los magos, por lo tanto es evidente que su maestría de ataque reside en el poder de sus magias y la rapidez de invocación. Todo ello lo definen como un personaje que es preferible controlar a distancia y apoyarse en otro personaje para que le defienda, sino tiene apoyo alguno, deberá asegurarse que elimine a su enemigo en el primer golpe o lo pasará bastante mal durante el combate. Selkis: una raza guerrera que se fundamenta en la agilidad, su velocidad no tiene límites, y así como su fuerza puede resultar regular, pueden asestar un mayor número de golpes que el resto de tribus, por no mencionar el alcance de sus ataques concentrados que posteriormente trataremos en la sección Jugabilidad. Personalmente escogí esta tribu mi primera vez que jugué, y realmente lo pasé bastante mal al principio, pues se trata de un personaje que requiere mucha maestría en el control para poder aprovechar al máximo su rendimiento, no tiene otra especialidad que la velocidad, y esto no se resuelve con un simple ataque o una magia poderosa, sino con un control de combinar ataque/defensa con algunas magias para confundir al enemigo, auque las tácticas ya son cosa de cada uno.
Otro detalle bastante curioso y muy agradable, es que no todo son parámetros o numeritos, también la imagen cuenta, así que según la tribu y el sexo que hayamos escogido, nuestro personaje tendrá una apariencia general conforme a su ser, pero luego también podremos escoger entre cuatro posibles looks a parte sin afectar para nada nuestras habilidades. Incluso en el combate hay que presumir.
*** LOS OFICIOS ***
Una vez seleccionada nuestra tribu, es hora de escoger otro pequeño paso que determinará ciertos aspectos bastante importantes, pero en menos medida que el anterior, escoger nuestra profesión y la de nuestra familia, pues ya se sabe, los oficios se pasan de generación en generación como en toda buena familia. Encontraremos ocho oficios como son el Herrero, el cual forjará armas y armaduras, el Sastre que elaborará accesorios, el Campesino que cultivará trigo con las semillas que le enviemos, el Granjero que cuidará del ganado para conseguir carne, el Molinero que molerá trigo para obtener harina, el Pescador que lógicamente pescará, el Comerciante que venderá objetos y por último el Alquimista, el cual creará diseños para armas y armaduras.

Cada familia ejercerá uno de los oficios nombrados anteriormente, nosotros dejaremos el oficio por un tiempo para adentrarnos en la aventura de lleno, pero nuestras familias seguirán velando por el bien del negocio familiar, y para que ello prospere, deberemos ir recogiendo objetos durante el juego, como planos de armas o armaduras en el caso que nuestra familia sean Herreros, o bien semillas de plantas en caso que sean Campesinos, todos estos objetos que queramos enviar, lo haremos cada vez que derrotemos al jefe final de cada escenario o área, y justo después de recoger la Mirra que desprenda el árbol que protegiese dicho jefe final, tendremos a posibilidad de enviar por mensajería Moguri nuestros objetos, que decir que si no enviamos nada a nuestras familias, estas se enfadarán mucho, y eso es algo que mejor no suceda o nos dejarán de lado. También decir que la mensajería Moguri no solo sirve para enviar paquetes, sino también para recibir, a veces recibiremos objetos, otras veces dinero, pero siempre aquello que recibamos estará acompañado de una bonita carta que nos enviará toda la familia deseándonos lo mejor y contándonos como va todo. Por eso digo que es mejor mantener contenta la familia, nunca se sabe.*** LA DESPEDIDA ***
Con toda la información ya recopilada, veremos la cordial despedida que nos da toda la familia en nuestra partida hacia nuevas aventuras. Nuestros familiares nos despiden hasta el año próximo que será cuando regresemos de nuestra travesía en busca de la Mirra deseada por nuestro pueblo. Un mapa se despliega ante nosotros y el camino se nos abre a muchas nuevas posibilidades, de aquí en adelante deberás seguir tú solo el camino y afrontar los nuevos peligros que te esperan, que tengas suerte y los vientos te sean favorables, joven guerrero de la Legión.
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3.JUGABILIDAD
Se nos plantea un sistema de juego nuevo en la saga Final Fantasy, aunque con ciertos toques característicos de l saga, como son los elementos con el mismo nombre, o las magias Piro o Cura, estas cosas nos recordarán constantemente que entre nuestras manos, estamos jugando a un título Final Fantasy maqueado.
*** EL MAPA ***
Por una parte tenemos el mapa, de una utilización sencilla, así como escasa. En él veremos una carreta tirada por una especie de buey en la cual viajamos nosotros con nuestro Moguri en el caso de jugar individualmente, o con nuestros compañeros en el caso de jugar en Multijugador. Podremos desplazar la carreta por todo el mapa, aunque la trayectoria que seguirá la carreta será el marcado por el sendero visualmente mostrado en el mapa, el desplazamiento se sucederá con una simple indicación del stick hacia un lado u otro, adelante o atrás, según queramos ir, normalmente en los cruces nos toparemos con más viajeros intrépidos de otros poblados con la misma misión que la nuestra, aunque otras veremos personajes misteriosos como el Caballero Negro. Encontraremos escenarios neutrales como nuestro poblado o poblados vecinos, o puertos por los cuales podremos viajar en larga distancia a otros territorios, dichas áreas neutrales no contienen enemigos con los que luchar, pero sí objetos importantes o muy valiosos, así como personajes ocultos que deberemos encontrar.
Por último a tener en cuenta en los mapas y muy importante, los escenarios de combate, es decir, aquellos que estén repletos de enemigos y puzzles varios que nos dificultarán el camino hasta el jefe final del escenario, el cual protege el gran árbol de Mirra que nosotros buscamos. Otro aspecto fundamental que contienen los escenarios, es que poseen poderes elementales, los cuales otorgarán a nuestro cáliz portador un poder elemental u otro, incluso hay escenarios que gozan de múltiples poderes elementales. Dichos poderes son necesarios para según que zonas, como cruzar un puente subterráneo que solo admite el poder elemental del agua, o bien escenarios que requieren ciertos poderes.
*** LOS ESCENARIOS NEUTRALES ***

Espacios dedicados al descanso y abastecimiento del propio personaje como viene siendo tradición en este tipo de juegos. Lugares del tipo como puertos, aldeas, ciudades o castillos serán aquellos en los cuales encontraremos lo que necesitemos para proseguir el viaje, como tiendas que nos venderán aquello que necesitemos, o bien las herrerías, que nos fabricarán armas y armaduras de ensueño. Para poder utilizar las herrerías, será necesario y fundamental tener un plano o diseño de aquello que queramos, pues sin ellos el herrero no sabe qué es lo que queremos, estos objetos los podemos encontrar en los escenarios de combate tras derrotar enemigos poderosos, pero sin llegar a ser jefes finales, una vez conseguidos los diseños necesitaremos el material que el herrero nos indique, como piezas de bronce u oro, estos objetos también los encontraremos en los escenarios de combate, aunque también se pueden comprar en tiendas, pero su precio es bastante elevado, teniendo todo lo necesario el herrero nos fabricará el artículo que le hayamos pedido, pagando por supuesto. Interactuar con la gente del pueblo será bastante importante, pues habrá algunos que nos darán pistas de como continuar nuestra aventura, otros nos ofrecerán datos de misiones alternativas, y algunos otros nos regalarán objetos, mejor comunicarse que ser un llanero solitario. Aunque no tan idóneos, los lugares como corrientes de Miasma, también podrían considerarse pequeños escenarios neutrales, pues no hay enemigos que nos acechen, aunque también es cierto que no hay nada benéfico lo cual nos de motivos para acercarnos, tan sólo son simples pasos entre diversos territorios, que son necesario cruzar para seguir la aventura sin más importancia.
*** LOS ESCENARIOS DE COMBATE ***
~~~ Aspectos básicos ~~~
Antes de poder andar libremente por los escenarios blandiendo nuestras armas, deberemos preparar el equipo necesario para dicho escenario, cambiar de armas o armaduras por si lo vemos necesario, cambiar las acciones rápidas de comando, etc. Una vez consideremos estar preparados podremos ponernos manos a la obra y empezar con la búsqueda del gran árbol. Un detalle importante y a tener en cuenta, es que todo el mundo está invadido por el Miasma, por la cual cosa es fundamental el transporte de nuestro cáliz, como es lógico, el cáliz transporta las gotas de Mirra que se nos han encargado, con lo cual gozará de las mismas propiedades que los grandes Cristales del centro del pueblo, permitiéndonos desplazarnos allá donde queramos dentro de un perímetro específico, si en cualquier momento se nos ocurre salir fuera de esa limitación, veremos como los efectos del Miasma surgen efecto en nuestro personaje y su salud se verá dañada drásticamente.
Pero si permanecemos dentro del radio del cáliz, nuestra salud se recuperará progresivamente, este detalle es importante, pues si tan sólo hemos sufrido un daño leve, no necesitaremos malgastar objetos o magias en nuestra curación, el cáliz lo hará por nosotros.
~~~ Objetos e Ítems especiales ~~~

Durante el juego, iremos conservando diferentes tipos de objetos tan simples como alimentos que nos darán vitalidad, armas que podremos utilizarlas siempre y cuando pertenezcan a la raza del personaje adecuado, o monedas que harán incrementar nuestro capital. Dichos objetos, una vez conseguidos en los escenarios, los conservaremos aun abandonando la mazmorra sin enfrentarnos al jefe final respectivo, pero existen otros tipos de objetos de una importancia crucial en el desarrollo del juego como son las habilidades que nuestro personaje adquirirá. Estos objetos tendrán nombres que a simple vista se distinguirán del resto de objetos, nombres tales como puñal de dragón, o bolsillo Moguri nos intentarán reflejar sus características principales, cada objeto tiene su propia habilidad, desde incrementar en un punto o dos puntos nuestra fuerza o defensa, hasta ofrecernos una nueva orden de comando, todas estas habilidades las adquiriremos mientras estemos en el escenario y hayamos conseguido dichos objetos especiales, si por la razón que sea abandonamos el escenario sin enfrentarnos al jefe final y vencerlo, perderemos los objetos, y consecuentemente las habilidades, pero en cambio, si derrotamos al jefe final y tenemos en nuestro poder los objetos, una vez recogida la Mirra, se nos desplegará un menú, dándonos la posibilidad de escoger entre todos los objetos especiales que hayamos conseguido en ese escenario, el que más nos guste y mejor utilidad nos ofrezca en las habilidades de nuestro personaje, escogida la nueva habilidad, el resto de artefactos se perderán, y el escogido pasará a formar parte de una lista llamada "Artefactos" en la cual quedará registrado el objeto conseguido. Ya nunca más podremos escoger este objeto al acabar un escenario, pero sí es posible que nos salga en el escenario, dificultando aun más el poder conseguir otros objetos que aun no tengamos. Esta práctica me recuerda como a muchos os parecerá, a la clásica colección de cromos, o para los más jóvenes, a los Pokémons ¡Hazte con todos! Por otra parte tenemos las Magias, esta vez no las aprenderemos, sino que las adquiriremos en los escenarios de combate como un objeto más, las veremos representadas en forma de esferas como si de pelotas de fútbol se tratasen, reciben el nombre de Magicitas y estas esferas nos concederán el poder de la magia que contenga en su interior, el inconveniente que le veo a las Magias, es que por muchas que consigas en un escenario, cuando salgas de él, ya nos las tendrás, así que deberás empezar de nuevo, un fallo bastante gordo sin duda, y que ha dejado un intento de amenizar el juego, a dar serios problemas durante el juego.~~~ Combates ~~~
Dependiendo de la tribu, nuestros ataques se guiarán según la raza, pero veamos en general como realizar cualquier tipo de ataque.
Por una parte tenemos el ataque básico de daño físico, el cual consiste en pulsar el botón de ataque y nuestro personaje ejercerá la orden, aunque si nos vemos con ánimo, podemos realizar una combinación de ataques, creando así un ataque mucho más efectivo, bastará con ir pulsando periódicamente el botón de ataque en el momento justo y preciso. Si bien podemos atacar, con los gatillos del mando podemos cambiar entre los comandos de acciones rápidas que disponemos, las fundamentales son Ataque y Defensa, la cual consistirá en pulsar el mismo botón que utilizábamos para atacar, pues ahora servirá para defendernos y bloquear el ataque enemigo, luego encontramos varios comandos más vacíos esperando a que añadamos alguna acción como puedan ser magias u objetos, todas estas acciones se hacen con el mismo botón de acción, y que iremos escogiendo con los gatillos durante el combate para hacerlo más ameno y ligero. Los ataques físicos se llevan a cabo por golpes suaves en el botón de acción, pero si lo mantenemos pulsado durante unos instantes, nuestro personaje empezará a cargar fuerza hasta mostrar un pequeño círculo, el cual se trata del área de incidencia que nuestro personaje causará con un devastador ataque físico que dejará KO a la gran mayoría de monstruos débiles y restará importante salud a los más fuertes, como en la descripción de las tribus anteriormente comentaba, la raza Selkis tienen una peculiaridad respecto esta acción, y es que su rango de alcance es mayor, pudiendo así alcanzar a un enemigo sin ser previamente atacado. Como otra manera de ataque, nos encontramos con las magias, hechizos elementales que se emplearán como ataques a distancia, contra enemigos débiles ante un elemento concreto, su sistema de ataque es el mismo que los ataques concentrados de daño físico, es decir, para utilizar las magias deberemos pulsar durante unos instantes el botón de acción y esperar a que aparezca el círculo que representará el área donde se lanzará el hechizo. Las magias podremos utilizarlas en los escenarios y las iremos recogiendo durante nuestra aventura, no tienen un límite de utilizaciones.
~~~ Puzzles ~~~
Durante nuestra estancia en los escenarios o mazmorras, nuestra tarea por encontrar el gran árbol no solo se verá afectada en múltiples combates sin fin, también deberemos agudizar nuestra mente con varios puzzles que se nos presenten, algunos tan simples como colocar una piedra en un pedestal para abrir unas compuertas, hasta acertijos mucho más complicados. El problema que plantean algunos de estos acertijos, y personalmente me desagradan mucho, es la inclusión de puzzles multijugador en escenarios durante partidas de un solo jugador, es decir, mientras nosotros andamos tan tranquilos por el escenario, vemos un sendero que nos evita recorrer todo el mapa infestado de enemigos y poder llegar antes al final, pero ¿cuál es el problema? Pues muy sencillo, que por ejemplo, el camino está bloqueado por una valla que requiere que activemos un pulsador para poder abrirla, y por muy sencillo que parezca, si nos fijamos, el pulsador está dividido en dos partes, una parte para cada jugador, el problema es que nuestro Moguri no cuenta como jugador en estas tareas, así que desgraciadamente no podremos abrir la compuerta, y recorrer todo el mapa será nuestra única alternativa.
Un fallo enorme por parte de Square-Enix, me parece muy bien que quieran fundamentar el juego Multijugador y en equipo, pero si hemos querido empezar una partida de un solo jugador, debería verse afectado también en los escenarios en los que jugamos en vez de restringir las zonas, o almenos que nuestro Moguri dejase de volar durante un rato para así pulsar el interruptor a la vez que nosotros, pero no puede ser, una lástima desgarrar la jugabilidad de los escenarios por un detalle tan bobo.
~~~ Jefes finales ~~~
Después de recorrer todo el mapa infestado de enemigos, nuestro mayor deseo es alcanzar el gran árbol para conseguir esas preciadas gotas de Mirra, y cuando a punto estamos de conseguirlo ¡Zas! Aparece un monstruo malvado, o almenos provocador y muy maleducado, el cual nos impide lograr tal hazaña. Por regla general, que siempre se cumple, nos encontraremos con enemigos de tamaños desproporcionados como cangerjos de mar, duendes o mólbols, que se caracterizan por realizar ataques periódicos con ciertas pausas de tiempo en las cuales nosotros deberemos aprovechar para asestar uno o varios golpes, visto el primer jefe final, vistos todos, y es que la mecánica siempre es la misma y se sucede una tras otra, incluso cuando llevemos un tercio de vida disminuida en el monstruo, este seguido de una pequeña escena pasará a deteriorarse físicamente para darnos a conocer que su salud a disminuido, y así varias veces más, y como es lógico, esta actitud la realizan todos los jefes finales. Ciertos detalles que consiguen hacer lentos los combates y muy repetitivos. Una vez terminemos con los jefes finales, que mucho trabajo no nos puede dar, veremos una pequeña escena cinematográfica donde nuestro personaje por fin recogerá la Mirra con el cáliz, nosotros, llorando de la emoción que por fin supone conseguir una mísera gota de Mirra abrazaremos al primero que se cruce con ante nosotros, aunque cuando nos enteremos que todavía necesitamos más gotas puede que nuestra cara de alegría cambie, así es señoras y señores, nuestro cáliz está preparado para recoger tres gotas más de Mirra, así que mejor emprender el viaje a por el resto se sustancia que necesitemos, aunque no sin antes recibir la correspondencia de la mensajería Moguri, en este momento un simpático Moguri nos alegrará el día entregándonos cartas de nuestros familiares, donde recibiremos regalos y un texto, después de leer la carta, podremos contestar enviando objetos que hayamos encontrado para así hacer felices a nuestras familias, serán materialistas...
~~~ Modo Multijugador ~~~
Hasta ahora hemos visto las posibilidades que nos ofrece el juego, pero ahora toca ver como es el sistema multijugador. Primero deberemos conectar tantas GameBoy Advance (GBA) como jugadores queramos participar, aclarar que si solo conectamos una GBA podremos jugar igualmente en el modo para un solo jugador y gozar de las mismas características que el modo multijugador ofrece teniendo conectada una GBA. Cada puerto otorgará a cada jugador una habilidad diferente, uno podrá ver el mapa del escenario, otro el mapa con los monstruos que hay marcados con una cruz, otro tendrá la información del último monstruo que haya atacado como su vitalidad o sus puntos débiles, y un último jugador verá el mapa con todos los tesoros que hay en el escenario.
Cada jugador tendrá su función y todos deberán colaborar, algunas funciones serán mas importantes que otras, pero si todas se complementan los resultados evidentemente son más que satisfactorios. Por lo que el resto del modo multijugador respecta, los comandos son los mismos para todas las acciones, un detalle comentado anteriormente, es que el Moguri que nos ayudaba a transportar el cáliz en el modo de un jugador, aquí desparece, así que uno del grupo deberá encargarse de llevarlo e ir turnándolo, si se juega en pareja puede resultar algo agobiante, pues si se quiere luchar en pareja deberá dejarse el cáliz en el suelo y vigilar constantemente los límites del cáliz, un auténtico engorro.
~~~ Los Moguris ¡KUPO! ¡KUPÓOO! ~~~
Lindas criaturas los Moguris, a parte de muy simpáticos y serviciales, totalmente entregados a su oficio. En Final Fantasy IX (9) ya los vimos trabajando como mensajeros, con su propia oficina de correos en una isla apartada de todo el mundo, ahora en este juego vuelven a la carga con más ganas que nunca y repartiendo cartas como bien saben. Habrá Moguris repartidos por todo el mundo escondidos en lugares insospechables, estos Moguris nos estamparán un sello encantados en una tarjeta que tendremos a nuestra disposición que nos dará el Moguri escondido en nuestro pueblo natal, encontrarlo será cuestión de suerte, yo lo encontré de puro milagro. Cuando tengamos todos los sellos algo bueno ocurrirá, si queréis saber más mirad la sección de Pequeñas anotaciones. Pero porqué hablar de Moguris lejanos cuando tenemos uno mismo a nuestro lado que viaja pegadito a nosotros fielmente. Este Moguri será nuestro compañero más leal durante la travesía en el modo de un jugador, durante los combates, podremos ordenarle que porte el cáliz para poder luchar sin problemas, aunque si le ordenamos que deje el cáliz en el suelo durante un combate, de vez en cuando lanzará algunos hechizos como medio de apoyo durante el combate, algo que se agradece. Como ya he mencionado, si conectamos una GBA en el modo un jugador gozaremos de privilegios, dichos privilegios vienen dados del color que sea nuestro Moguri ¿Cómo dices? ¿Color del Moguri? No no, esto no es una adivinanza con trampa como la de qué color es el caballo blanco de Santiago, ni mucho menos, sencillamente, cuando estemos en un Nido Moguri, podremos pintar a nuestro Moguri de tres colores posibles, rojo verde o azul, podremos combinar colores, e incluso lavarlo si nos hemos equivocado y/o cortarle el pelo para dejarlo bien limpito y hermoso. Aunque no os penséis que todo esto