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Final Fantasy X, Platinum - PS2

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Mítico

5  05.06.2008

Ventajas:
Historia, detalles, sistema de batallas y ataques, gráficos

Desventajas:
Que te aburra por largo

Recomendable: Sí 

Nadine88

Sobre mí:

usuario desde:14.05.2007

Opiniones:115

Confianza conseguida:60

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Esta opinión ha sido evaluado como excepcional de media por 36 miembros de Ciao

¡Hola Ciao!

Últimamente estoy muy enganchada a este videojuego, que tengo en versión Platinum, y me ha dado por opinar sobre él.
Sin embargo, me ha extrañado ver este producto vacío de opiniones, porque todos o casi todos sabemos lo archiconocidísimo que es este videojuego para cualquier buen aficionado al sector que se precie...

Luego me he fijado en que había otra opi sobre Final Fantasy X con 77 participaciones. Se debe a que esta, de la que hablo, es la versión Platinum de videojuegos de PS2. Así que la estreno yo, y es toda una responsabilidad, porque Final Fantasy X es, como digo, un hito en el sector.
Espero que no muchos amantes seguidores fieles de la saga queden insatisfechos con mi opinión jeje. Lo digo porque en caso contrario, yo estaría pensando "se ha dejado esto", "se ha dejado aquello", "uff esto es muy importante y no lo ha contado bien"...
Bueno, a ver qué puedo hacer...

Eso sí, aviso que me voy a extender muuuucho, pero es que el juego da de sí lo suyo.

__________________________

FINAL FANTASY Y YO

Yo conocí este videojuego bastante tarde. Llegó a Europa en el año 2002 y yo lo descubrí en 2006.
Tengo una amiga muy aficionada a los juegos de rol, al manga, los cómics, historias de rol en general... Y un día, estando en su casa, me puse a mirar una colección de figuritas impresionante, que abarca una enorme estantería.

Nunca me había dado por curiosear esto, y eso que pasé por su lado cien millones de veces.
Así que le pregunté "¿Qué es todo esto?" Y ella me contestó "Son personajes de la saga de Final Fantasy". Yo me quedé O_o y le pedí que se explicara...
Me soltó un rollo tremendo en el que me contó todo lo que sabía y más. Y así me enteré de que era un videojuego.

Días más tarde, estando de nuevo en casa de esta amiga, metió el videojuego de Final Fantasy X en la PlayStation y me enseñó un poco de qué iba la cosa. Me llamó mucho la atención, así que empecé a indagar por Internet, para enterarme de todo bien.
Y un buen día, me viene mi padre y me dice "Toma, que estaba muy bien de precio y me han dicho que está muy bien". Era el Final Fantasy X en Platinum (por eso estaba a buen precio).
Me puse contenta, y no tardé en probarlo.

FINAL FANTASY X: HISTORIA

Final Fantasy X es un videojuego de rol desarrollado y publicado por la compañía Squaresoft para PlayStation 2, que se estrenó en 2001 pero no llegó a Europa hasta un año después, en 2002. FFX es la décima entrega de la serie Final Fantasy (FF) y, algo muy destacable, fue la primera en aparecer para la consola PlayStation 2.
Final Fantasy X está entre los 20 videojuegos más vendidos de la historia; y es el segundo juego más vendido de la saga.

Dentro de la saga Final Fantasy este juego marca una importante evolución en los escenarios, gracias al procesador Emotion Engine de PlayStation 2. Además, es el primero de la serie en presentar un amplio rango de expresiones faciales realistas, así como otros logros tecnológicos, como la variación de luces y sombras entre las distintas partes de la vestimenta de un personaje. También fue la primera entrega de la saga en incorporar voces en los diálogos de los personajes, dobladas por actores profesionales, y es el segundo de la saga en tener una secuela, Final Fantasy X-2.

Final Fantasy X es, por muchos megafans de la saga, el mejor de ésta. Aunque hay otros que prefieren el VII... Yo he oído debate entre estos dos, el VII y el X. He probado solo el X y no puedo comparar, pero entiendo a quienes dicen que es mejor porque es tremendo.

ARGUMENTO

Tidus, una joven estrella del Blitzball, es feliz en Zanarkand, hasta que un día, un extraño ser ataca su ciudad y con ayuda de un viejo conocido, Auron, consigue escapar del ataque.
Tidus se despierta en un lugar totalmente desconocido que se hace llamar Spira, conociendo continuamente a personajes nuevos, que le cuentan historias totalmente surrealistas para él...

En este punto, empezará nuestra aventura, encarnamos a Tidus a lo largo de un viaje en el cual, en primer nivel deberemos proteger, junto a una serie de compañeros, a la invocadora Yuna, cuya misión es derrotar a Sinh y así devolver la paz a Spira.
Y en segundo nivel, Tidus deberá ir descubriendo su relación con Zanarkand, Spira y Sinh, así como averiguar la forma de volver a casa.

PERSONAJES

- Tidus: Estrella del Blitzball en su ciudad, Zanarkand, Tidus es un joven impetuoso y sincero, ágil luchador y diestro en batallas bajo el agua. Detesta a su padre, Jecht, porque cuando era niño nunca compartían tiempo y porque Jecht no le demostraba ni le decía que lo quería, al contrario, era un padre arrogante y frío.

- Yuna: Hija de otro famoso invocador, Braska, es una joven fuerte y decidida a pesar de su aparente fragilidad. Es la única del grupo que puede invocar a los poderosos eones (muy útiles en las batallas), y es especialista en magia blanca, si bien es muy

Fotos de Final Fantasy X, Platinum - PS2
  • Final Fantasy X, Platinum - PS2 Tidus
  • Final Fantasy X, Platinum - PS2 Yuna
  • Final Fantasy X, Platinum - PS2 Auron
  • Final Fantasy X, Platinum - PS2 Wakka
Final Fantasy X, Platinum - PS2 Tidus
Prota masculino
débil en los ataques físicos.

- Wakka: Capitán de un equipo de Blitzball mediocre, Wakka es cabezota y algo cerrado de mente, es un luchador muy potente especialista en enemigos voladores o lejanos y batallas bajo el agua.

- Lulu: Experta en magia negra muy potente, Lulu aparenta ser dura y fría, pero en realidad es muy sensible. Es estricta y sabia, conoce muchos detalles de Spira, lo que ayudará mucho a Tidus.
En las batallas es débil físicamente, pero ágil y muy fuerte con la magia negra.

- Kimahri: Miembro de la tribu de los Ronso, habla poco pero actúa mucho. Es muy fuerte físicamente, lo que le convierte en un gran luchador cuerpo a cuerpo. Posee la técnica "Alma de Dragón", con lo que aprende fuertes técnicas de sus rivales.

- Auron: El miembro más fuerte físicamente del grupo, es una persona más bien taciturna, claro y sincero pero a la vez muy misterioso. Es la única persona en Spira a la que Tidus conoce después de haber sido "arrancado" de Zanarkand.
En las batallas es pontentísimo pero algo lento.

- Rikku: Chica albhed muy alegre, directa y pizpireta que, a diferencia de otros de su raza, es tierna y cercana.
No es gran cosa en el combate físico, pero sus técnicas de robar a los oponentes es muy útil, así como su turbo "Alquimia", que puede llegar a ser devastador para los oponentes, o milagrosamente curativo para su grupo.

JUGABILIDAD

Es decir, ¿cómo se juega? ¿qué es lo que hay que ir haciendo?
Pues a ver, siendo muy simple y para que tengáis una idea general, lo que hay que hacer es ir caminando por una serie de parajes, y ocasionalmente nuestros "paseos" se ven entorpecidos bien por batallas, bien por secuencias de vídeo relativas al avance argumental del juego.

Ahora vamos a ser un poco más explícitos...

Conforme avanza el viaje de los personajes, vas visitando sucesivos lugares de todo tipo en el mundo de Spira (bosques, montes, llanuras, templos, desiertos, cuevas...)
En cada uno de estos lugares hay tesoros esparcidos (dinero, pociones de toda clase, armas, objetos sumamente importantes para el desarrollo de tus personajes (p.ej. Símbolo de Venus, Placa de Hefesto, Sable Oxidado...)). Así que es más que recomendable que te recorras bien todos los recovecos de los lugares que visitas; para lo cual es especialmente útil el mapita que te aparece en la esquina superior derecha de la pantalla, donde viene en azul claro todo el terreno a tu disposición en el nivel que estás, en azul oscurillo-translúcido los terrenos a tu disposición en otro nivel (superior o inferior), una flechita roja que te indica donde debes ir para continuar el hilo argumental y una flechita amarilla que señala donde estás en ese instante.

Hablemos de las secuencias de vídeo. Y aquí quiero ser muy clara: FFX tiene secuencias de vídeo muuuuuy largas, y cuando digo muuuuuy largas me refiero justamente a eso; pueden durar hasta media hora. Obviamente, no todas son así, normalmente duran menos, sino vaya rollo. Pero no esperéis secuencias de vídeo de un par de minutos. Las secuencias relativas al hilo argumental principal (hay historias secundarias que para conocer debes hablar con todo el mundo en cuanto tengas oportunidad) no pueden pasarse, tienes que verlas. Yo recomiendo hacerlo para no perderte detalles.
En todo caso, es muy importante que concibáis FFX no como un videojuego cualquiera sino como una película que te permite participar. Para esto yo considero imprescindible que te guste la historia.
En el argumento que os he escrito, he dejado por contar muchas cosas, pero es necesario porque son secretos y misterios que vas averiguando conforme avanza la historia y que realmente son sorpresas que no esperabas; no quiero fastidiarle el argumento a nadie.

Batallas. El punto fuerte del juego según mi parecer. FFX es un videojuego con un sistema de batallas muy estudiado y complejo, el más intrincado que he probado; sin embargo, eso hace que sea mucho más interesante.
Las batallas funcionan según el sistema BTV (O_o ein?? ¿qué me estás contando? ¿qué es eso?), me explico, es Batalla de Turnos Variables; en inglés, CTB: Conditional, Turn-Based Battle (ok, sigo sin enterarme ). Este sistema detiene la batalla durante el turno de cada jugador (tienes tiempo indefinido para pensar y actuar, y digo tiempo indefinido, porque he dejado durante horas la batalla parada en el turno de alguno de mis jugadores), y además, en el extremo superior derecho ves la secuencia de turnos venideros, para ir planificando la batalla. Pero debes estar atento a la ventanita de secuencia de turnos, porque según la acción que elijas de cada personaje, los turnos pueden variar. Esto lo ves en cuanto pones el cursor sobre cada acción, que la ventana de turnos puede sufrir una modificación; lo cual implica que no tengas que llegar a actuar para ver la modificación, no tienes porque llegar al punto de arrepentimiento, puedes dar marcha atrás.

Hay dos tipos de batallas: las de andar por casa que te encuentras habitualmente en los escenarios por los que deambulas (normalmente no son excesivamente complejas y en última instancia puedes huir de ellas), y las batallas contra "jefes", que tienes que pasártelas sí o sí para avanzar en la historia y suelen ser más complicadillas.
No recomiendo en absoluto huir continuamente de las batallas de andar por casa, de hecho, recomiendo que las busques, porque necesitarás estar muy puesto en batallas para ir enfrentándote con los jefes (empiezan siendo pasables pero llega un punto que son bastante complicados).
Así que siempre que tengas oportunidad de pasarte una hora de reloj (sí sí, una hora) en cada sitio bien infestadito de monstruos fuertes, ¡hazlo!

Y ahora os preguntaréis que cómo mejorar en las batallas pasándote horas entrenando...
Pues a ver, la mejora individual de los personajes es prácticamente libre. Se sigue el método de tablero de esferas:
Los personajes adquieren puntos de habilidad en cada combate que, al superar ciertos umbrales, otorgan las unidades de desplazamiento (UD). Asimismo, con cada batalla obtienes esferas de cuatro tipos: habilidad, agilidad, vigor y magia.
Con esos dos elementos (UD y esferas) vas desplazándote por el tablero (UD) y consiguiendo mejoras (esferas): mejoras relativas a la fuerza física (vigor), a la fuerza mágica (magia), a la velocidad y puntería (agilidad) y habilidades especiales (habilidad).
El objetivo es dar a los jugadores total libertad a la hora de configurar a sus personajes; hay un "camino intuitivo lógico" (p.ej. indicado por nodos de diferentes niveles que puedes desbloquear con las esferas correspondientes al nivel en cuestión), pero puedes llevar a tus personajes por el camino que desees; de hecho, en teoría puedes hacer que todos los personajes recorran absolutamente todo el tablero.
Importante es decir que hay dos modalidades de tablero de esferas que eliges al empezar el juego: Básico (existe lo que os he hablado de "camino intuitivo lógico") o Avanzado (todos los personajes empiezan en el centro del tablero y aquí sí eliges totalmente el camino a seguir por cada uno).
El juego y yo recomendamos usar el tablero Básico si no eres un mega fan que se ha pasado el juego cien veces. Porque si de por sí es complicado, si encima coges el Avanzado...

Otra cuestión es que no solo mejoran los personajes por su desarrollo, sino por sus armas.
Las armas las encuentras o las compras. En cualquier caso, si un arma tiene espacios libres, es porque puedes añadirle habilidades mediante la opción "Reforma", donde, empleando determinados objetos, se te concede a ese arma una habilidad o efecto determinada. Esta opción es utilísima, pues permite crear verdaderas maravillas que a buen seguro serán determinantes en las batallas.

TURBOS

Cada personaje y cada eón tiene un ataque especial llamado Turbo que está disponible cuando llenas la barrita de Turbo (puedes llenarla como tú elijas para cada personaje: cada vez que ataque, cada vez que sea atacado, cada vez que cure, cada vez que un compañero sea atacado, cada vez que gane una batalla... Las posibilidades son muchísimas).
Este ataque es muy útil y es distinto en cada personaje. De hecho, un mismo personaje puede tener a su disposición más de un tipo de Turbo si cumples los requisitos que se te indiquen.
Para poner en marcha un Turbo efectivo, a veces puede pedírsete algo especial: ejecutar en orden y rápido una secuencia de comandos, girar rápido el joystick derecho...

Veamos los Turbos
-Tidus: Ataque físico más poderoso de lo habitual
- Yuna: Invoca a un eón con la barra de Turbo a tope
- Auron: Ataques físicos
- Wakka: Ataques elementales al combinar los elementos en una ruleta (típica de las máquinas tragaperras de limones, moras, campanitas...)
- Kimahri: Técnicas que absorbe de algunos enemigos con su capacidad "Alma de Dragón".
- Lulu: Ataques mágicos repetidos sin consumir puntos de magia.
- Rikku: Alquimia. Mezcla objetos que pueden tener efectos curativos para el grupo u ofensivos para los rivales muy fuertes (aunque también más débiles, o sea, que hay que arriesgar). Hay 64 tipos de combinaciones.

Los eones tienen ataques propios especiales para su Turbo; si el eón no es elemental el ataque no será elemental; si el eón es elemental, el ataque Turbo también lo será.

EONES

Yuna es la única que puede invocar eones, que son criaturas mágicas que, al ser invocadas, luchan en la batalla en nombre de todo el grupo.
Son útiles para "tragarse" ataques que seguro serán letales para el grupo, para aligerar un poco la dureza de una batalla fuerte contra un jefe...
Hay cinco eones que te entregan seguro durante el juego, por orden de entrega son:
- Valefor: No es elemental (especialista en agua, fuego, hielo o rayo) pero vuela, lo cual lo hace esquivo. Es como un pájaro.
- Ifrit: Elemental, domina el fuego. Tiene mucha fuerza. Es como un dragón.
- Ixion: Elemental, domina el rayo. Tiene cierto poder esquivo. Es un unicornio.
- Shiva: Elemental, domina el hielo. Es esquiva, y tiene forma de mujer.
- Bahamut: No es elemental, pero tiene una fuerza y poder increíble. Es muy muy efectivo, y se asemeja a un enorme pajarraco-dragón, aunque no vuela.

Luego tienes la posibilidad de obtener tres eones más, pero, a excepción de Yojimbo, no es nada fácil.
Porque tendrás que haber reunido a lo largo del juego una serie de requisitos que no son sencillos.
- Yojimbo: Ataca si le pagas; tiene pocos ataques, pero muy buenos (uno de ellos, Ultraesgrima, es de los más poderosos del juego si no el que más). De todas maneras, su método de ataque es complejo, pues depende de la relación entre el eón y el dueño (mejora si le pagas, si gana; empeora si pierde, si lo retiras...)
- Ánima: Poderosísimo, tiene ataques muy potentes. Para obtenerlo hay que haber conseguido el tesoro oculto de cada templo donde has estado a lo largo del viaje.
- Hermanas Magus: Son tres personajes a los que tienes que intentar controlar a la vez, por lo que tienen un sistema de ataque de lo más complejo, pues todo depende de la educación con que le pidas que ataquen, de la motivación que tenga cada una... No puedes planificar la batalla al 100% con ellas, nunca sabes por donde te pueden salir.

MINIJUEGOS

A lo largo del juego, te encontrarás con minijuegos de lo más diverso (carreras de chocobos, que son una especie de pollos del tamaño de caballos; persecuciones de mariposas; partidos de Blitzball...) que no es necesario que completes pero si lo haces obtendrás interesantes beneficios.
Yo lo único a lo que no juego es al Blitzball porque, sinceramente, por más que lo intento, no entiendo el mecanismo de juego. Es una especie de fútbol bajo el agua pero entre que la movilidad de los personajes no es libre, y las tácticas de juego y tal... No me entero y paso xD

Otra cosa, es el idioma albhed, que puedes considerar un minijuego. A lo largo de los escenarios encontrarás (si buscas, porque pasan un poco desapercibidos en el suelo), diccionarios albhed; con cada uno aprenderás la equivalencia de una letra del alfabeto castellano con una del albhed. Aprender esta lengua te será muy útil para saber lo que dicen los personajes de esta tribu que encontrarás a lo largo de tu viaje, descifrar acertijos que te reportarán premios y descubrir destinos de viaje nuevos, en los cuales también encontrarás cosas de lo más interesantes.

DURACIÓN DEL JUEGO

El juego puede tener la duración que quieras, y es que, a parte de lo que tardan las secuencias de vídeo y del tiempo que empleas yendo de un sitio a otro, es importantísimo que dediques mucho mucho tiempo a entrenar a los personajes luchando contra monstruos. De lo contrario te verás atrapado en difíciles combates que no podrás superar.
Hay quien se aburrirá de tanto pelear, porque repito que es necesario mucho entrenamiento (horas, horas y horas), pero merece la pena.
Yo me he intentado pasar el juego dos veces: la primera no tenía ni idea y me iba dejando cosas por ahí, llegué casi al final, pero me veía poco preparada, así que lo dejé y al tiempo empecé una nueva partida, que es en la que estoy ahora desde hace unos meses. Voy algo por detrás de la mitad del juego, y sé que me queda muuuucho por hacer aún.

Así que es importante tener en cuenta que es un juego muy largo, para disfrutarlo, no para pasártelo cuanto antes.
Es importante destacar que si lo que buscas es un juego entretenido para pasar el rato, vas descaminado, porque FFX es un juego de rol con una historia compleja, muchísimos detalles... Es para disfrutarlo durante mucho tiempo, porque realmente da para meses y meses de juego.

DIFICULTAD

¿Es difícil? Yo diría que sí. Pero no es una dificultad relativa a que sea "impasable", sino relativa a que debes estar atento a muchas cosas, explorar todo, entrenarte mucho, echarle muchísimas horas...
Pero creo que compensa, y mucho. Aunque claro, depende de cada cual. Puede que te enganche el juego o puede que te desespere por lo largo que es.

PRECIO

Esa es la única diferencia entre la versión Platinum y la versión normal de los videojuegos para PlayStation 2.
Para quien no lo sepa, la edición Platinum está reservada para juegos muy exitosos en su momento que quieren ser relanzados tiempo después.
En Platinum, FFX le costó a mi padre 19,95 €, como todos los juegos editados en esta versión especial. Por eso él decía que estaba muy bien de precio (los videojuegos habituales cuestan el doble) y encima le habían comentado que estaba bastante bien (joeee... y tan bien... jejeje).

Aunque haya pasado mucho tiempo, os aseguro que aún podréis encontrar este videojuego (en Platinum, claro) en muchas tiendas. Yo lo he visto en tiendas Game, sobre todo. Y lo mejor, es que a mucho mejor precio (alrededor de 12 €).
Sinceramente, creo que es un chollo. Tener este juego mítico por tan poco dinero.

¿RECOMENDADO?... CONCLUSIÓN

¡SÍ rotundo! A mí me ha fascinado, además en Platinum tiene un precio fantástico. Pienso que es complejo en algunas partes, y largo, muy largo; pero a mí me merece la pena. Es un juego que no va a pasar de moda, que no va a ser "uno más". Por eso os digo que no es para pasárselo en unas semanas y adiós muy buenas... Es un juego para disfrutar, que puedes pasarte una y otra vez y saborearlo como la primera vez aunque ya te sepas la historia.

__________________________

Creo que no me dejo nada... Pero si notáis que falta algo, solo decidlo y lo añado. Capaz soy de haber dejado fuera cualquier cosa, y eso que he escrito la Biblia en verso casi...

En fin, sobre todo, espero haber hecho algo de utilidad y que hayáis captado el concepto general del juego y mis impresiones.

Muchas gracias por las lecturas, valoraciones y comentarios. En este caso sí que tiene mérito, porque es la opi más larga que he escrito en toda mi historia de Ciao hasta el momento.

¡Muchos besos!
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Comentarios sobre esta opinión
Gippal

Gippal

09.02.2009 17:44

Juegazo. Mis favoritos de la saga son el IX y el VII, pero éste también me encanta. Eso sí: odio los putos templos, y que para conseguir las mejores armas y tal haya que pasarse minijuegos dificilísimos (chocobos...) o interminables (el blitzball). Ahora por desgracia tengo mucho tiempo libre, así que seguramente me pondré con algún Final Fantasy; supongo que el XII, que no llegué a terminarlo, pero veo muy posible que al final me decida por éste. Muy buena opinión. Te devuelvo la confianza, por cierto; nos leemos.

algeron81

algeron81

20.06.2008 20:57

el mejor juego para PS2 hasta que salió el FF XII. toda la serie es buenisima, aunque el XI, siendo online fue un poco buff respecto a la calidad de la serie original. un beso

conycf

conycf

20.06.2008 17:23

Excepcional!! Igual que el juego!! Me encantan todos los Final Fantasy!! Besoos

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  2. algeron81
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