Hola a tod@s!!
Bueno pues como dije, aquí estoy para hacerle a este "juegazo" la opinión que se merece.
Yo me mostraba reacia a esta saga tan violenta hasta que la probé. Es cierto que sale mucha violencia y todo lo relacionado con la mala vida, pero hay que recordar que solo es un vídeojuego, pues yo en realidad no soy capaz ni de pisar una araña. El primero que probé fue GTA IV para PS3, y me gustó bastante, por eso decidí hacerme con otro de los tantos títulos que tiene esta colección, y fue cuando me hablaron tan bien de San Andreas, que no me costó mucho decidirme.
Grand Thef Auto: San Andreas
San Andreas es el octavo título de la colección y el videojuego más vendido para PS2. Además, también está disponible para PC y Xbox.
A pesar de que los creadores de GTA, Rockstar, se empeñan en relacionar sus historias mediante personajes, secundarios sobretodo, lugares o imágenes ocultas, no importa si nunca has jugado a GTA, ya que San Andreas es un mundo aparte.
Miniguía del juego
Aquellos que no vayáis a jugar, podéis saltar este trozo, si no, es posible que os durmáis encima, o no entendáis muchas cosas. Aunque a lo largo de todo el escrito voy a dar mis diferentes puntos de vista, mis recomendaciones, etc. Lo escribo principalmente para aquellos que busquen ayuda extra para avanzar en el juego, ya que sin la ayuda de internet, puede que los jugadores de San Andreas se vuelvan locos y lo abandonen antes de terminarlo, así que voy a contar los pasos clave para conquistar SA.
¡Atención! ¡Spoiler! De aquí en adelante la opinión puede contener datos que desvelen alguna parte del argumento del juego.
Mapa de San Andreas
San Andreas es un estado inmenso compuesto por tres grandes ciudades y cinco condados:
Los Santos.- Es una ciudad basada en la ciudad de Los Ángeles, California. Aunque la mayor parte del tiempo, lo que más vamos a ver son los suburbios y las zonas controladas por las bandas callejeras, en está versión de la ciudad meca del cine, no faltan grandes características como estudios de cine, la pancarta con las letras de "Vinewood" en lo alto de la montaña emulando a las de Hollywood, las playas de Santa Maria o la de Verona, que en realidad serían Venice Beach y la playa de Santa Mónica.
Hay tres bandas principales en Los Santos, Los Ballas, que se reconocen porque van vestidos con sudaderas moradas o pañuelos morados al cuello o la cabeza, y serán la mayor pesadilla del protagonista mientras no acabe con ellos; Los Vagos, éstos suelen ir sin camiseta y con un turbante amarillo en la frente, son hispanos, por lo que controlan las zonas latinas de la ciudad; y Los Families, banda a la que pertenece nuestro protagonista, Carl Johnson, en adelante "CJ". Los Families controlan la zona de Grove Street que apenas son cuatro calles, por lo que será muy difícil andar tranquilos por la ciudad, al menos al principio. Se caracterizan por ir de verde oscuro o camisas de cuadros negras y verdes.
San Fierro.- San Fierro es mi ciudad preferida del juego, y está basada en
San Francisco.
Tampoco faltan los grandes detalles que hacen al juego más parecido a la realidad, como el
puente Gant, basado en el famoso
Golden Gate, o la calle
Lombard, con sus curvas y jardines. Además, tenemos el barrio de
Chinatown, y las interminables cuestas arriba y abajo que tiene San Francisco en verdad.
En San Fierro también hay bandas, pero si CJ no se mete con ellos, todo será paz y tranquilidad. Además, aquí se encuentra la autoescuela de coches, muy cerca del garaje de
Doherty, primer piso franco que nos adjudicarán en esta ciudad.
Las Venturas.- Las Venturas es la ciudad de los casinos y las suites de hotel, del juego y los lujos, y ya adivinareis en que está basada, sí, en Las Vegas
. La mayoría de los casinos que encontramos en esta ciudad están basados en casinos reales, y a la vista son prácticamente idénticos, lo único que cambia es el nombre. Llegar a Las Venturas es sinónimo de que estamos llegando al final en las misiones de la historia, pero tranquilo, el juego todavía da mucho de si. Además, es bueno que llegues con los bolsillos llenos, porque el lujo se paga, y en esta ciudad todo es más caro que en el resto del estado, incluso la comida.
Whetstone.- Es el condado que alberga el pequeño pueblo de
Angel Pine, al que acabarás yendo quieras o no. Además, una montaña conocida como
Mount Chilliad predomina entre estas tierras de granjas y campo, montaña que guarda secretos en su cima.
Red County.- Es el condado que está a medio camino entre Los Santos y Las Venturas, donde se encuentran pueblos como Palomino Creek o Blueberry. CJ conocerá este condado sobretodo de la mano de Catalina, una de sus novias, que le hará un tour con sus malas artes.
Flint County.- Este condado no tiene pueblos, pero tiene muchas zonas que nos serán útiles. En una de sus inmensas granjas vive otra de la novias de CJ, la cual nos guarda varias armas en uno de sus graneros. Además, está
Easter Bay Chemicals, un laboratorio químico dónde podremos conseguir un
Patriot. Y también tenemos el garaje de camiones, para hacer las misiones de camionero.
Bone County.- Este se encuentra en la parte desértica de San Andreas. Aquí es donde está el cementerio de aviones abandonado, que tenemos que comprar, justo al lado del Área 69, una zona militar restringida que esconde proyectos secretos, basada en la real Área 51.
Tierra Robada.- El otro condado que forma el desierto, situado al norte de San Fierro, conectados por el puente Gant, mencionado anteriormente. El él está el pueblo de
Bayside, donde tendremos que ir con CJ a obtener el permiso para conducir barcos. También está
Aldea Malvada, un pueblo fantasma, dónde los más expertos dicen que aparecen cosas extrañas.
Historia/Misiones principales
Los Santos
Carl Johnson se marchó de
Los Santos el día en que murió su hermano Brian. Hoy regresa para asistir al funeral de su madre. Su otro hermano,
Sweet, le recrimina por sus años de ausencia y le insta a que juntos vuelvan a hacerse con el control del barrio, y de la ciudad, que cada vez está más controlada por los
Ballas y los
Vagos, sus bandas rivales.
Antes de llegar a poner un pie en Los Santos, CJ ya es interceptado por su viejo amigo
Frank Tenpenny, un poli corrupto, y
Pulaski, su perrito faldero.
En las primeras misiones, CJ se reencuentra con su gente,
Big Smoke, Ryder, su hermano
Sweet y su hermana
Kendl. Además, una de las primeras características que se nos abre, es la de cambiar el aspecto físico de CJ, tanto en el peinado y la barba, acudiendo a la
barbería de Los Santos, como en el estilo de vestir, entrando en la primera tienda de ropa que nos aparece cerca de
Ganton, una que pertenece a la marca
Binco. Aunque en la misión te piden que vistas los colores de los
Grove Street Families, es decir, el verde, no es necesario que sea este el color que elijas. También habrá que ir al gimnasio a ponerse en forma, ya que de eso dependerá la resistencia que tenga CJ al correr o la fuerza con la que golpea a sus adversarios.
Pronto CJ conocerá a su nuevo cuñado
César Vialpando, que resulta que es inapropiado para
Kendl por pertenecer a una banda rival,
los Aztecas, pero aún con todo, CJ y César acabarán siendo buenos amigos.
También tendremos que ir a buscar a
OG Loc a la salida de la cárcel. Ahora trabaja en un burguer, pero quiere ser rapero y debemos ayudarle, primero consiguiendo un equipo de música decente a golpe de batalla de baile, y después entrando con el
sigilo' en la mansión del famoso rapero
Madd Dogg.
Entretanto
Tenpenny nos molestará con sus chantajes y nos pedirá algún que otro favor, como por ejemplo, llenar una casa de
cócteles molotov para que arda, pero lo mejor es que después hay que sacar a una chica de la casa en llamas. Esta se convertirá en la primera novia de CJ,
Denise.
Curiosamente, mientras Carl hace algunos trabajitos para
Big Smoke, en un par de ocasiones se encuentra con que los polis corruptos están en casa de BS, y éste siempre responde con evasivas, cosa que es sospechosa.
Tras varias disputas, sobre todo con los
Ballas, se producirá la gran batalla, donde no importa lo que hagas o a cuantos te cargues, puesto que perderás la batalla, y aparecerá la poli, deteniendo a
Sweet que está malherido, y a CJ, que empezará a verlo todo borroso.
Angel Pine
No sabe como ha llegado hasta allí, pero CJ se despierta muy lejos de casa, en el pueblo de
Angel Pine, en el condado de
Whetstone. Cuando abre los ojos, lo primero que Carl ve es a sus "queridos" amigos de uniforme. Esta vez
Tenpenny nos chantajea con lo que le podría pasar a Sweet en la cárcel.
Después CJ conoce a
The Truth,
TT, un hippie fumeta ido de la olla, pero con muchos planes para Carl, uno de ellos, quemar un campo de marihuana antes de que Tenpenny se la incaute.
Entonces CJ recibe una llamada de
César diciendo que tienen que salir de Los Santos para que
Kendl no corra ningún peligro, y le cita con su prima
Catalina, a la que ya conocimos en
GTA III, en uno de los pueblos de
Red County, condado que empezarán a saquear, pueblo tras pueblo, de robo en robo, y así surgirá una "bonita" relación entre CJ y Catalina.
César, aficionado a las carreras, convence a CJ a participar en pruebas que se realizan a través de Red County, y es aquí, donde conoce a
Woozie, con el que enseguida se entiende, y quedan para hacer negocios en un futuro cercano en
San Fierro.
En otra de las carreras, CJ compite contra Catalina y su nuevo novio,
Claude. Al perder, nos hacen entrega de las escrituras de un garaje en
Doherty, San Fierro, al cual huirán CJ y TT cuando se presenta la policía mientras están quemando la cosecha de "maría".
San Fierro
Aquí parece que empieza una nueva etapa para CJ.
TT le presentará a unos amigos, para que, junto con
Cesar y Kendl, empiecen su nuevo negocio de coches en el garaje de
Doherty. Pero curiosamente Carl no tiene licencia de conducir, así que será una de las cosas que tendremos que hacer en la nueva ciudad. En la autoescuela, tenemos una sorpresa, llamada
Michelle, que si el sex-appeal de Carl es lo suficientemente alto, se convertirá en otra de sus parejas, y además, la chica es mecánica y reparará nuestros vehículos destrozados en su garaje. También nos ofrece un
Monster en la puerta de su casa, para que lo disfrutemos.
Jethro y Dwaine serán los nuevos mecánicos, mientras que
Zero será la cabeza pensante en lo que a electrónica se refiere.
Zero es un friki de los juguetes de radiocontrol, y tendremos que ayudarle en varias misiones con estos aparatejos, bastante difíciles de conseguir. Una vez terminamos con estas misiones,
Zero nos cede su tienda de RC.
Para saber que llevan entre manos
Big Smoke y
Ryder, CJ tiene que buscar la forma de llegar a ellos sin que se enteren, y es cuando decide ponerse en manos de
Jizzy, el proxeneta que regenta el club de striptease de la ciudad.
Así, CJ conoce al resto de amigos del club,
T-Bone Mendez y Mike Toreno, personajes que también están involucrados en las idas y venidas de
Big Smoke y Ryder. Al final, CJ, no sin dificultad, acabará con la vida de todos ellos, excepto de
Big Smoke, o eso creemos.
Cumpliendo con su palabra, CJ visita a
Woozie para echarle una mano en lo que necesite, pues hasta ahora Carl no se había dado cuenta, pero
Woozie es ciego.
Habrá que ayudarle en unas cuantas misiones sobre las
Triadas, entrar en un buque donde han secuestrado a varias personas y las tienen encerradas en un contenedor de mercancía, misión para la que Carl debe tener una capacidad pulmonar alta, si no queremos que se ahogue huyendo de los disparos de los vigilantes del barco.
Además de la tienda de RC de Zero, también hay que adquirir el
concesionario de coches que se encuentra justo en frente del garaje de Doherty, y será otro negocio más al que CJ tendrá que acudir regularmente a recoger los ingresos. Para conseguir nuevos vehículos para el concesionario, y después de realizar una misión con
César en la que tenemos que robar un coche de alta gama que llega en un contenedor de un barco, se nos abrirán las listas de coches importados y exportador de
Easter Basin.
Carl recibe una llamada con voz distorsionada que le hace presentarse en un rancho de
Tierra Robada, y para su sorpresa descubre que es
Toreno que no murió al explotar el helicoptero, y que le pide que compita con un Monster y después que compré el cementerio de aviones abandonado en
Verdant Meadows.
Cementerio de aviones
Lo primero que tenemos que hacer cuando llegamos a este punto, es enseñar a CJ a pilotar aviones, la cosa que más odio de todo el juego, conseguir la maldita licencia de avión. En ella tendremos que superar pruebas tanto de avión como de helicóptero, y una vez conseguido, podremos seguir haciendo las misiones.
Todas son para Toreno, que hace a Carl subir en un avión despegando con una moto de carretera, para poner una bomba y después tirarnos en paracaídas.
De repente aparece
TT como salido de la nada, con su
Camper tuneada a lo hippie, para encargarnos otra misión. Esta vez, al tío loco no se le ocurre otra cosa que Carl entre en el
área 69 y robe el proyecto
"Jetpack" o también conocido como
mochila propulsora, aunque yo le llamo
Flying Free. Con esta mochila, tendremos que robar en un tren en marcha un líquido verde para
Truth, pero después puede ser muy útil para ayudarnos en los quehaceres del juego, así que no hay que olvidarse que se guarda en el cementerio de aviones, que por cierto, también se ha convertido en negocio que generará hasta 10000 $ cada vez que vayamos a recaudar.
Las Venturas
Por fin volvemos a tener noticias de
Woozie, que cuenta con CJ para llevar a cabo sus negocios en
Las Venturas, más concretamente, para regentar uno de los tantos casinos de la ciudad,
El Four Dragons, de estilo oriental.
Pero entre papeleo y papeleo, surge la oportunidad de asaltar el casino de los
Sindacco, conocidos en casi todos los GTA. Planear el asalto al
Casino Calígula lleva tiempo, y es necesaria una tarjeta de seguridad, por lo que Carl utilizará sus armas de seducción para camelar a una croupier del casino, y así hacerse con su tarjeta. Tras esto, Millie, la croupier, también se convierte en pareja de CJ.
Y del otro que también tenemos noticias, es de
Tenpenny, que esta vez quiere acabar con CJ, enterrándolo en las calles de
Aldea Malvada, pero cede el mando a
Pulaski, y Carl no desaprovecha la oportunidad de acabar con él.
Tras esto, empiezan a aparecer viejos conocidos de
Liberty City,
Salvatore Leone, Rosenberg y los Forelli, además de Paul y Maccer, "amigos" de Rosenberg, por lo que Carl hará un largo viaje en avión para ir a Liberty City y prensentarse en el
Marco's Bistro, restaurante donde se reúnen los mafiosos de la ciudad, y hacer una masacre para ganarse la confianza de Salvatore y poder dar el golpe al casino Calígula.
Ya montado en el dólar, Carl se reencuentra con
Madd Dogg, quien le pone al tanto de lo que está pasando en
Los Santos. Le cuenta que se han apoderado de su mansión, aquella en la que un día CJ entró con sigilo a robar. Carl siente que debe volver y arreglar las cosas.
Vuelta a Los Santos
Saltando de un avión en paracaídas, Carl y algunos de los hombres de
Woozie aterrizan en el tejado de la mansión de Madd Dogg para recuperarla a golpe de bala.
Toreno reaparece para pedirnos que robemos un
Hydra de la base naval a cambio de ver a
Sweet, que por fin sale de la cárcel.
Una vez reunidos los hermanos, se enteran de quien es el verdadero cabecilla que tiene patas arriba el barrio.
Para que
César pueda volver tranquilo a la ciudad, pide ayuda a CJ para acabar con los
Vagos, y además, empieza en serio la conquista de la ciudad contra estos últimos y los
Ballas.
Tras una noticia en la que la ciudad conoce todo lo que ha hecho el poli corrupto,
Tenpenny, y después de saber que aún así ha sido absuelto, la ciudad se vuelve un caos, con saqueos, tiroteos, explosiones, robos, una locura.
Locura que solo termina cuando Carl pone fin a la vida de sus dos mayores enemigos en la última misión...
El 100 % de San Andreas
Pero todo lo anterior supone aproximadamente un 60 % de progreso en el juego, por lo que todavía quedan muchas cosas por hacer. Habrá gente que no lo haga, pero yo recomiendo que, si quieres disfrutar el juego al máximo, intentes llegar al 100 %. Para conseguirlo, aparte de las misiones principales, debemos completar lo siguiente:
- Encontrar Los 100 Grafittis. Están escondidos por todos los rincones de Los Santos, y con el spray en la mano, tendrás que cambiarlos de color. Como recompensa, tendrás siempre disponibles cuatro armas en el piso franco de Ganton (casa de los Johnson). Tendrás cócteles molotov, escopeta recortada, el genial AK-47 y la Tec-9. Siempre estarán disponibles si entras y sales o si guardas partida, por lo que puedes conseguir mucha munición.
- Tomar Las 50 fotografías. Con la cámara de fotos, que puedes encontrar en el piso franco de Ganton o en la estación de tren que hay justo en frente de Doherty, tienes que buscar por todo San Fierro unos iconos redondos azules con un dibujo de una cámara blanca, apuntar con tu objetivo, y disparar el flash. Suelen ser sitios curiosos o emblemáticos, como la puerta de Chinatown o el campanario de una iglesia. La recompensa es conseguir otros cuatro tipo de armas, que esta vez te esperarán siempre en el garaje de Doherty. Un rifle de francotirador, una escopeta, una Micro Uzi y granadas, además de 100000 $.
- Recoger Las 50 Herraduras. Desde GTA 2, en todos los juegos, como misión secundaria, tenemos que encontrar los diferentes objetos ocultos para completar el 100 % y además obtener recompensas. Las herraduras están repartidas por toda la ciudad de Las Venturas. Aconsejo buscarlas con la mochila propulsora, ya que algunas se encuentran en diferentes alturas, y así será mucho más fácil. Cada herradura nos da 100$. Una vez encontradas todas, conseguimos 100000$ más y cuatro armas en la puerta del casino The Four Dragons. Explosivos con control remoto, M4, SMG y SPAS 12.
- Encontrar Las 50 Ostras. Se encuentran escondidas por todo el mapa de San Andreas, y siempre bajo el agua, ya puede ser de un lago, como del mar, como de un estanque, como de una simple fuente o piscina. Aconsejo buscarlas antes de realizar las misiones de Woozie, ya que como recompensa, aumenta bastante la capacidad pulmonar de Carl, y eso nos puede ser útil para las misiones. Además, también se recompensa con el aumento del Sex-Appeal, con 100000$ y otros pinitos amorosos, porque ya se sabe que las ostras son afrodisíacas.
- Terminar las 3 misiones de repartidor. En cada una de las grandes ciudades hay una tienda esperando que la hagas tuya mediante una prueba de habilidad repartiendo pedidos. La primera, en la calle Commerce de Los Santos, es como un supermercado, y tendrás que conseguir que CJ haga los repartos a tiempo subido en una bici. Una vez hecho, la tienda pasa a ser propiedad de CJ y generará hasta un máximo de 2000$ por visita; La segunda, está en el barrio de Hashbury de San Fierro, es una tienda hippie, y tendrás que pasar la prueba a lomos de una Freeway, que es una moto estilo Harley, conseguirás la tienda una vez superado; la tercera está en las venturas, es un Burguer Shot, el mcdonalds de GTA, y será en una Piago, una moto que no va ni cara al aire, con la que tendrás que conseguir la prueba. Para empezar las misiones de repartidor, solo tienes que subirte a cada uno de los biciclos que están en la puerta de sus respectivas tiendas.
- Nivel 12 en las misiones de bombero. Esto es bastante difícil, pero hay que hacerlo. Roba un camión de bomberos, puedes atraerlo provocando un incendio con granadas o similares, luego pulsa R3 y tienes que ir apagando coches incendiados y personas ardiendo con la manguera que hay en lo alto del camión, así hasta el nivel 12. Como recompensa, Carl será ignífugo, cosa que vendrá muy bien, sobre todo en la última misión del juego.
- Nivel 12 en las misiones de médico. Esto es lo mismo pero con una ambulancia. Recoger heridos y trasladarlos al hospital a tiempo. Aconsejo hacerlo en Angel Pine, ya que apenas tiene ocho calles, y así es mucho más fácil. La recompensa es aumentar la vida de Carl al máximo, por lo que hacerla lo antes posible es una buena idea para poder ahorrarnos unas cuantas vidas.
- Nivel 12 en las misiones de vigilante. Con un vehículo policial, tendrás que perseguir a delincuentes hasta llegar al nivel 12, pero ojo, que en cuanto infrinjas las normas, la poli te perseguirá a ti también, y es bastante difícil deshacerse de ellos. Aconsejo utilizar la HPV1000, la moto, para así poder disparar con más libertad en movimiento, y además, viene bien aprenderse donde están las estrellas de sobornos policiales para quitarnos de encima a estos pesados. La recompensa es aumentar la capacidad del chaleco antibalas.
- Nivel 10 en Las misiones de chulo. Para ello debemos conseguir un coche modelo Broadway. Ser chulo consiste básicamente en llevar a las prostitutas con sus clientes, recogerlas y encargarse de aquellos que no quieren pagar o se sobrepasan con las chicas. La recompensa es que Carl ya no tendrá que pagar por este servicio.
- Completar las 8 misiones de camionero. En Flint County se encuentra el garaje dedicado a hacer repartos en camiones, hay que llevar a CJ hasta allí y completar las misiones que se nos piden a lomos de un camión. La recompensa es solamente económica y el solar será negocio de Carl también, otro más para ir a recaudar de vez en cuando.
- Completar las 7 misiones de minero. En Las Venturas se encuentra la cantera donde hay que acudir para completar estas misiones que consisten en hacer trabajos básicos de minero pero con cosas especiales, como llevar cadáveres en un Dumper.
- Recompensa económica y adquisición de la propiedad.
- Nivel 5 en las misiones de aparcacoches. Esto es bastante fácil, consiste en ir a un hotel que hay en San Fierro, con el traje de aparcacoches que nos dan después de una misión en el mismo hotel, y recibir a los clientes en la puerta para guardar sus coches en el parking. Recompensa económica y adquisición de la propiedad.
- Nivel 2 en las misiones de tren. Esta también es muy fácil. Se trata de robar el tren en cualquier estación y hacer el recorrido a tiempo y a la velocidad adecuada para no descarrilar. Aconsejo no subir la velocidad más de 50 para no descarrilar. Recompensa económica.
- 50 tarifas de taxista. Esto consiste en robar un taxi y hacer de taxista, llevando pasajeros de un lado a otro dentro del tiempo y durante 50 veces. Lo bueno es que podemos hacerlo en tandas, no tiene que ser seguido como en las otras misiones(médico, poli, bombero).
- Desafío BMX. En Glen Park, en Los Santos, hay un parque lleno de rampas y saltos para bicis y patines. Pues es ahí donde hay que ir para completar este desafío. En una de las esquinas del parque hay una bici modelo BMX, solo hay que subir a ella para empezar la prueba, que consiste en recoger todas las anillas rojas dentro del tiempo, cada anilla va sumando diez segundos. La recompensa son 1000$ tristes, pero es necesario para completar el juego. Aconsejo hacerlo cuando Carl tenga la habilidad con bicis a tope.
- Desafío NRG. La NRG es una moto de 500, con el número 46 en el carenado, homenaje a Valentino Rossi. Para hacer este desafío hay que ir a la nave que hay en Easter Basin, al lado de donde se llevan los coches para exportar. Consiste tambien en recoger anillas dentro del tiempo, pero este es mucho más difícil, y también aconsejo hacerlo con la habilidad de motos al máximo, si no es muy probable caerse mil veces. Recompensa económica de 1000 $ también, con lo que cuesta...
- Completar las peleas en los 3 gimnasios. En cada una de las grandes ciudades hay un gimnasio, y dentro de ellos, algún personaje te espera para que le des una paliza a puñetazos y patadas y así aprender nuevos movimientos.
- Terminar las pruebas de La autoescuela de coches. Resulta que después de todo, Carl no tiene carné, así que hay que ir a clase a obtener la licencia. La autoescuela está en San Fierro. Además, si terminas al menos diez pruebas con medalla de oro, en el parking de la autoescuela habrá dos coches deportivos como recompensa (un Bullet y un Super GT).
- Terminar las pruebas de La autoescuela de motos. Esto ayudará a CJ a aumentar su habilidad con motos. Podemos encontrarla a las afueras de Las Venturas.
- Terminar las pruebas de La autoescuela de barcos. Esta está bastante fácil, son pruebas en lanchas y la escuela está en el pueblo de Bayside.
- Terminar las pruebas de La autoescuela de aviones. Esto hay que hacerlo si o si, porque si no las misiones no avanzan. Es la más difícil de todas, puesto que no se sabe porque extraña razón, a veces los aviones pedorrean y empiezan a perder altura y te fastidian.
- Ganar todas las carreras ilegales. En las tres grandes ciudades hay un icono con una bandera a cuadros, característica de las carreras. En cualquiera de ellas tendrás acceso a toda la lista de carreras disponibles, que recorren todo el mapa. Hay que ganarlas todas, incluso las de avión y helicóptero, solo que en estas últimas, no compites contra otros, sino que es contrarreloj. La recompensa es económica.
- Ganar las 4 carreras de los tres estadios. Esto es lo que serían carreras legales, ya que se realizan dentro de un recinto y con público. Hay tres estadios, uno en cada ciudad, representados en el mapa mediante el icono de una copa plateada. En cada uno hay una carrera o prueba diferente, como por ejemplo, una prueba de trial, con una Sanchez, la moto de cross del juego. En el estadio de Las Venturas hay dos pruebas diferentes, creo que se van alternando según la hora.
- Ganar las 3 carreras del Desafío Chilliad.- En la gran montaña Chilliad, si subes a la cima, verás que hay varios vehículos, una Camper, una Journey y una BMX. Si la hora está entre las 7 de la mañana y las 18 de la tarde y subes a CJ a la bici, verás que da comienzo una nueva prueba, que consiste en descender la montaña contra 5 adversarios a toda velocidad. Tranqui que si te caes por algún barranco no morirás, vuelves a aparecer en el recorrido, pero si pierdes la prueba, te tocará volver a subir a la cima, cosa en la cual perfectamente se te van cinco minutos, un rollazo vamos. Son tres pruebas en total, a cual más difícil. Mi consejo aquí es que no intentes ir a toda velocidad hasta no llegar a la recta final, pues lo importante es mantenerse en pie, ya que los rivales si que a veces sufren caídas por el exceso de velocidad, y es ahí donde hay que aprovechar para pasarlos. Cuidado! pues en esta montaña ocurren cosas extrañas, y puede que una avioneta se estrelle en tus narices cuando menos te lo esperes.
- Comprar todos los pisos francos. En todo San Andreas puede que haya más de 50 casas disponibles para comprar, pues bien, hay que hacerse con todas, por lo que hay que tener el bolsillo lleno, porque hay de todos los precios, desde 6000 $ que cuestan las suites de los hoteles de Las venturas, hasta 120000 que cuesta la mansión de Red County. Aconsejo que para comprar las que no te pillan de paso, hagas luego un recorrido con la mochila propulsora comprando las que te falten y así va más rápido.
- Completar el desafío de Ammu-Nation. Este nombre es el que tienen las tiendas de armas. En algunas de ellas existe la posibilidad de entrar a una sala de tiro y competir contra otros dos personajes con cuatro armas diferentes, a ver quien tiene mejor puntería.
- Conquistar el 35% de Los Santos. Llega un momento en el juego en el que el mapa de Los Santos se vuelve de tres colores, amarillo, morado y verde, cada uno perteneciente a las tres bandas predominantes de la ciudad, pues bien, el objetivo es provocar una guerra de bandas en las zonas que no sean de color verde, y aniquilar a todos los integrantes rivales que aparecen.
- Tras tres oleadas, esa zona pasará a ser de color verde, y enseguida los miembros de los Families se instalarán en las calles. Así hasta llegar al 35%, información que podemos saber si vamos al menú START y lo consultamos en estadísticas - bandas.
- Completar las tres listas de coches para exportar. En Easter Basin hay un barco donde se llevan modelos de coche listados en una pizarra que hay abajo para ser exportados. Por cada coche que llevemos, nos darán una cantidad de dinero dependiendo del estado en el que se encuentre. Por un mínimo golpe en el faro ya nos descuentan dinero. Por lo que yo aconsejo llevarlos al Pay'n'Spray, taller donde arreglan los coches al instante por el módico precio de 100 $, que hay en Doherty, y que es el más cercano a Easter Basin. También aconsejo que si tienes que buscar el coche lejos, a la vuelta utilices las vías del tren para volver, y así evitar el tráfico y los golpes, eso sí, con cuidado por si viene algún tren de frente. Estas son las tres listas de coches necesarios y alguna pista sobre donde buscarlos:
Lista Uno1. Patriot. Busca en Easter Bay Chemicals.
2. Sanchez. La moto de cross, fácil de encontrar en todas las zonas de campo.
3. Stretch. Al lado del Pay'n'Spray de Doherty. Es una limusina.
4. Feltzer. Prueba suerte por las calles de San Fierro. Si no la tienes, hay uno aparcado en la autopista que va de Los Santos a Angel Pine, en un parking al borde de la carretera.
5. Remington. Busca en Unity Station, Los Santos.
6. Buffalo. Catalina tiene uno aparcado en la puerta de su casa.
7. Sentinel. En los estudios de Interglobal televisión, Vinewood, Los Santos.
8. Infernus. En Palisades, San Fierro. Aparcado en la puerta de una casa.
9. Camper. En la zona de Hasbury, San Fierro.
10. Admiral. Conference Center, Los Santos.
Lista Dos1. Slamvan. En el barrio de El Corona, Los Santos.
2. Blista Compact. En el aeropuerto de San Fierro.
3. Stafford. En la entrada de un hotel, en Juniper Hill, San Fierro.
4. Sabre. En García, frente a la tienda de Zero, San Fierro.
5. FCR-900. Moto de carretera. En Las Venturas.
6. Cheetah. En Prickle Pine, Las Venturas.
7. Rancher. En cualquier carretera fuera de las ciudades, es como un "Patrol".
8. Stallion. Prueba suerte en las calles.
9. Tanker. Es la cabina de camión. Se encuentran fácil por las carreteras "secundarias" del campo.
10. Comet. En Avispa Country Club, un club de tenis de San Fierro.
Lista tres1. Blade. En el Corona, Los Santos, al lado de la primera casa de César.
2. Freeway. Moto tipo Harley. Hay muchas en Hashbury.
3. Mesa. En la base del Mount Chilliad.
4. ZR-350. En Las Venturas.
5. Euros. Solo hay uno, escondido en el casino The Camel's Toe, debajo de la esfinge.
6. Banshee. En García, San Fierro. En un callejón.
7. Super GT. En la puerta de autoescuela de coches.
8. Journey. Es una autocaravana. En las carreteras secundarias, en la cima del Mount Chilliad o en los estudios de Interglobal Television.
9. Huntley. A veces, aparece en la puerta de la autoescuela de coches.
10. BF Injection.
Es un vehículo especial para arena. En las playas de San Fierro y Los Santos.
Pues todo esto es lo que hay que hacer para conseguir completar el juego al 100 %, pero eso no es todo. No amigos, puesto que para los que no hayan tenido suficiente, San Andreas todavía tiene más misiones secundarios, que si bien no cuentan para el cien por cien, están ahí para disfrutarlas.
Una de ellas son los
saltos acrobáticos escondidos por todo el estado, son 70 en total y se suelen hacer en moto para alcanzar la velocidad adecuada en poco espacio.
Otra de ellas son las
misiones de ladrón. Tienes que buscar un furgón blindado negro y esperar que sea de noche para entrar en las casas y aumentar tus ingresos.
Y la última son dos
triatlones patrocinados por
Cluking Bell, el KFC del juego. Solo he probado el primero, porque me ganaron a dos pasos de la meta y me dio rabia, pues son muy largos. Haces una parte del recorrido nadando, luego en bici y luego corriendo, por todo el mapa. Para encontrar la salida, hay que ir a la playa de Santa Maria en los Santos o a Fisher Lagoon en Palomino Creek, en Sábado o Domingo únicamente.
Además, si con todo esto no tienes suficiente, también puedes entrar en los
casinos y gastarte los ahorros en diferentes juegos como el videopoker, la ruleta, el blackjack o las tragaperras. Y en los bares y clubs de striptease puedes jugar a juegos gratuitos en las máquinas, hay dos diferentes, o también hay billar y dardos. Otra de las cosas que hay para entretener a CJ y sus novias, son competiciones de baile, en las que hay que seguir el ritmo pulsando los botones que salen en la pantalla a tiempo.
Cuando conseguimos el 100% del juego, la recompensa es de 1000000$, un Hydra en el tejado de la casa de Ganton, y un tanque bajo el puente de esta misma calle.
Nombres que hay que conocer
Ya no solo para este juego, pues en casi toda la colección, los nombres de sitios claves son los mismos.
- Ammu-Nation. Es el nombre que tienen las tiendas donde podemos adquirir armas y chalecos antibalas.
- Pay'n'Spray. Son los talleres donde nos arreglan los vehículos destrozados en poco tiempo y poco dinero. Además, al cambiar nuestro coche de color, nos libran de la poli y sus estrellas de búsqueda.
- Burguer Shot, Cluking Bell y The Well Stacked Pizza Co.. Son los locales de comida rápida para llenar el estómago de CJ, ya que si tiene hambre irá perdiendo vida y musculatura paulatinamente. Aparte también hay máquinas de bebidas y comidas escondidas que nos sacan de un apuro.
- Binco, Zip, Victim, SubUrban y ProLaps. Estas son las diferentes tiendas de ropa que tenemos disponibles en esta entrega. Desde la ropa barata de Binco, la de deporte de ProLaps hasta la elegante de Victim. Además, podemos probar todas las prendas antes de comprarlas, entrando en los probadores. También hay complementos, calzado, relojes, collares, etc.
- Estrellas de soborno. Son iconos en forma de estrella dorada que gira sobre si misma y están escondidas por todo el mapa para ayudarnos a despistar a la poli y bajar las estrellas de búsqueda, que van subiendo según sea de grave la infracción que CJ esté cometiendo.
- Si Carl entra en la base militar de San Fierro o en el Área 69, automáticamente tendrá 4 estrellas de búsqueda, lo que quiere decir que le seguirán coches y helicóptero.
La Banda Sonora
Como siempre he dicho, uno de los muchos puntos fuertes de este juego es su extensa y gran banda sonora, de la que ya hice una opinión en su día, y os dejo el enlace por si queréis saber más de ella:
http://www.ciao.es/Grand_Theft_Auto_San_Andreas_Official_Soundtrack_Box_Set_Original_Game_Soundtrack_PA_Varios_artistas__Opinion_1776488
Pero os vuelvo a comentar así por encima, que consta de diez emisoras de radio diferentes, con estilos de toda clase, el funky, el hip hop, el dance, el country, etcétera.
Yo he descubierto grandes canciones con este juego, como por ejemplo, "Hold the line" ó "Somekind of wonderfull", y he redescubierto otras que ya conocía, pero no les había prestado mucha atención, hasta que por las circunstancias, en este caso, de tener que escucharlas en el juego tantas veces, acaban por gustarte, como "Personal Jesus" de Depeche Mode. También tiene otras que me gustan de siempre, como "killing in the name" de Race against the machine. Luego otras que ya no te puedes sacar de la cabeza, como "Hollywood Swinging" de Kool and the gang, o "Rollercoaster" de Ohio Players. Y encontramos también un par de temas del gran James Brown, que a mi personalmente me encanta.
Curiosidades
Yo no me he molestado en buscar estas cosas, pero por lo que se ve, el juego está lleno de mensajes ocultos, como por ejemplo, que hay una pancarta con las cantidades que no se vendieron de "True Crime: New York City", juego de similares características a este.
O incluso que aparecen naves extraterrestres en algunas zonas y a según que horas. Además, se dice que el aeropuerto de Las Venturas tiene forma de alienígena.
Comentan que entre Aldea malvada y Las Brujas, pueblos fantasmas, aparece la famosa chica de la curva de la leyenda.
En el cementerio de Los Santos, aparecenen las lápidas los nombres de varias de las personas que crearon el juego.
Al personaje de Tenpenny, el poli corrupto, le pone la voz el actor más taquillero de la historia, Samuel L. Jackson.
Mi opinión y experiencia
Os imagináis que después del tremendo sermón os digo que no me gusta? sería para matarme.
Mi experiencia es totalmente satisfactoria. Es un juego que disfrutas y te mantiene entretenido durante mucho mucho tiempo, tanto es así, que como no eches mano de internet, seguramente lo dejes a medias, por eso yo recomiendo hacer todas las misiones secundarias lo antes posible, para así tener las recompensas como ayuda en el resto del juego, ya que una vez terminadas las misiones principales, es como que da más pereza seguir, para qué, si ya sabes que va a pasar.
Los gráficos, puede que hoy en día estén un poco desfasados, pero imagino que en su día serían lo más, ya que tiene hasta los más pequeños detalles, y el parecido con la realidad está muy conseguido.
Sin duda, una de las mejores cosas de San Andreas es que tenga un mapa tan grande y con tantas posibilidades, así no se hace monótono en ningún momento, ni tampoco llega a hacerse largo, incluso da un poco de penita cuando termina.
Aunque cuando termina te deja total libertad para seguir descubriendo cosas por ahí, es un poco un sin sentido andar deambulando sin ningún objetivo, y después, todo el dinero que has conseguido solo te vale para fundirlo en los casinos.
Carl es un personaje muy simpático, fuera de lo habitual en estos juegos, enseguida se hace entrañable. Recuerdo una escena, en la que encuentra a Zero escondido en un armario, y cuando abre la puerta empieza a partirse de risa. La primera vez que lo vi no podía parar de reírme, eso que llaman risa contagiosa, a partir de ahí empezó a caerme de maravilla. Luego además, si lo dejas un rato sin mover el mando, se pone a cantar las canciones del juego a su manera, muy divertido. Esto es una novedad, puesto que todos los demás protagonistas de los demás GTA son unos tíos serios y bordes, lo que es el perfil de un asesino mafioso, pero CJ no, es un "tío guay".
En cuanto a la historia, también este me parece la entrega más original, con la historia más larga y metiendo diferentes personajes en diferentes partes de la trama, según en la ciudad en la que se encuentra el protagonista y con misiones de todo tipo, pongo como ejemplo la del maldito permiso de piloto de aviones, o las de los juguetes de radiocontrol, muy original.
La verdad es que hay algunas partes del juego en las que te dan ganas de mandarlo a paseo, solo por la dificultad que presentan algunas misiones, que tienes que repetir, y repetir, y repetir, hasta que en alguna de esas, y sin saber muy bien si ha sido la habilidad o la suerte, lo consigues.
Pero bueno, para ayudarte con esto, siempre está el aliciente de estar acompañado de buena música para todos los gustos.
Los juegos para dos jugadores que salen en algunas zonas del mapa no son gran cosa, es más bien un rato de distracción, pero si no estuvieran, tampoco se echarían de menos. Como siempre digo, este es un juego para un jugador, o para dos, pero compartiendo mando, una misión cada uno.
Como contrapunto, podríamos decir que es un juego que contiene muchas escenas violentas, de drogas también y demás cosas de todo ese tipo de vida de suburbios, bandas y mafias, y que en ningún caso se recomienda para menores de 18 años, aunque se a ciencia cierta que esto no se cumple.
También como desventaja, y cosa que me extraña totalmente, es que no hayan sacado la versión para PS3. Si que está la versión para PC, en la cual, además se pueden descargar programas de contenido adicional. Y en ambas versiones, PS2 y PC se pueden utilizar trucos para conseguir armas, coches, dinero, etc. Pero en el juego de PS2 te advierten que si utilizas los trucos es posible que tengas problemas al guardar la partida, y que en ningún caso, utilizando los trucos, llegarás al 100% del juego. Avisados quedáis, no hagáis trampa.
Otro de los puntos, más bien negativo, es que Rockstar nunca se molesta en doblar sus juegos al español, por lo que muchas veces nos perdemos las secuencias de la historia leyendo los subtítulos. Quizá al doblarlo hubiera perdido su esencia "yankee", pero eso nunca lo sabremos.
Para terminar, lo podéis encontrar en cualquier tienda especializada, Game, GameStop, Fnac, en grandes superficies, Media Mark, Worten, en tiendas online, Amazon, etc.
El precio en Game, actualmente, y según la comparación de precios de Ciao, es de 12'90 €.
Totalmente recomendable, si te gusta el género y todavía no lo has probado, no sabes lo que te estás perdiendo, así que consiguelo ya y a disfrutar!
Saludos y gracias por leerme.
de juegos no entiendo nada