God Of War - PS2

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God Of War - PS2

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¿Para qué 300, si con un espartano hay de sobra?

5  31.08.2008 (27.01.2008)

Ventajas:
Las de un clásico

Desventajas:
Realmente creo que es un juego redondo

Recomendable: Sí 

Abad_de_Carfax

Sobre mí:

usuario desde:09.11.2001

Opiniones:456

Confianza conseguida:551

Esta opinión ha sido evaluado como muy útil de media por 27 miembros de Ciao

Algunos productos (para el caso, videojuegos) necesitan que nos los metan por los ojos a pesar de que sus supuestas virtudes no resisten un análisis exhaustivo. No digamos ya superar la prueba definitiva: el paso del tiempo, ese juez implacable. Ya veremos dónde estarán los chorrocientos 'Brain Training' que trajeron los Reyes este año, con la mejor voluntad de transformar a nuestras madres en ultraníveas Nicoles Kidmanses.

Otras veces, sin embargo, el juego nos deja con la boca abierta de un rápido y certero golpe, presentándose a sí mismo sin fanfarrias publicitarias y mostrando como único y contundente argumento su calidad. Este es el caso del primer 'God of War', que se ha acabado convirtiendo en una de las franquicias estrella de PlayStation pese a que cuando salió, en el año 2005, nadie tenía ni idea de dónde salía el dios este ni en qué guerra andaba metido.

Echando la vista atrás, recuerdo que las primeras imágenes del juego me epataron como pocos. La cosa tenía visos de ser un juego de matar monstros ambientado en la Grecia clásica siendo el personaje principal ni más ni menos que un señor hipermusculado, rapado y con perilla. ¡Para qué más! Aun así, mi naturaleza prudente me recomendaba un poco de reflexión previa. Uno se puede gastar 60 eurazos a ciegas con el 'Metal Gear Solid 4' pero se lo piensa un poco más con un juego del que lo más que puedes detallar es que te pone el prota. Gracias a Dios había más gente flipando con el juego simultáneamente por motivos menos subjetivos, así que prestando atención a lo que decían me fui convenciendo de que 'God of War' tenía que molar mil.

Por qué 'God of War' mola mil (in appearance order)

Por el apartado gráfico

Aunque es el primero en aparecer, siendo estrictos, lo cierto es que el apartado gráfico de 'God of War' no deja de sorprender (positivamente) en ningún momento. Cuanto más avanza la acción te vas dando cuenta del cuidado exquisito por el detalle en todos los aspectos: los escenarios son espectaculares, alternando tanto entornos naturales como escenarios urbanos y hasta reinos surrealistas. Los personajes tienen encanto y cierto carisma, resultado de ser revisiones de seres mitológicos como minotauros y sirenas. En definitiva, el juego ofrece una experiencia estética total, que se complementa con el resto de aspectos que vienen a continuación.

Por la sangre

No sé si queda mal decirlo, pero sería cínico ocultarlo: una de las bazas más potentes de 'God of War' es la ultraviolencia de la que hace gala. Aunque hay diferentes tipos de juegos de acción, éste en concreto se inscribe literalmente dentro del género de 'hack and slash'. O sea: destroza todo lo que se te ponga por delante ya sea animal, vegetal, mineral… o moral.

Cuidado que no me estoy refiriendo solamente al aspecto más visual, en el que agarramos una gárgola al vuelo y le arrancamos las alas o apuñalamos a un minotauro caído con el fervor que Angelina Jolie agarra un Ginsu. Eso es lo de menos, que no será el primer juego donde salpica un poco de sangre (¿alguien recuerda la hilarante opción gráfica de algunos juegos de hacer que la sangre fuera verde para no traumatizar tanto?). Lo verdaderamente bestia de 'God of War' es que el carácter bárbaro del protagonista implica que pienses como él y adoptes, en algunos puntos del juego, decisiones radicalmente sádicas. Como cuando la única opción para accionar la manivela de un puente levadizo es matar a un hombre (que para más inri, nos está pidiendo ayuda a gritos) y hacer que su cadáver se desplome sobre el mecanismo. O cuando te das cuenta que matar a los cuidadanos inocentes que corren despavoridos por el escenario de juego te recarga la barra de salud (algo especialmente útil cuando te estás partiendo la cara con el malo de final de fase).

Lo mejor es que todo esto no es gratuito y, como decía, redunda en la descripción psicológica y moral del personaje principal. Gracias precisamente a estas bestialidades el protagonista de 'God of War', Kratos, se reviste de un carisma irresistible, no ya porque sea el más chulo y el más bruto del lugar, sino porque entendemos todo lo que hace y nos implicamos con él. Y además está más mazas que Butler, claro.

Por el sistema de juego

Casi de forma simultánea con el apartado anterior, 'God of War' maravilla por lo fácil que es controlar al personaje. La primera vez que le das a un botón, uno solo, así por darle, y ves que Kratos salta, agarra una gárgola en el aire, la tira al suelo, la pisa, la agarra de las alas y estira hasta arrancárselas te quedas mirando el mando intentando descifrar qué combo has hecho que no te has dado cuenta. Pero resulta que no, que nuestro griego machacabichos mola tanto que con un solo botón te la lia parda en un momento.

Pronto aprendes que dependiendo del bicho que tengas delante, de tu posición respecto a él y del botón que pulses (siempre uno solo) puedes hacer auténticas coreografías de muerte y destrucción, añadiendo vidilla a la rutina asesina.

Espectacular y fácil, ¿qué más se puede pedir? Pues los Quick Time Events, que pretenden ser el paradigma de lo espectacular y lo fácil. Los QTE se usan sobre todo cuando el enemigo es tan grande o fuerte que rematarlo requiere toda una secuencia de vídeo específica. La acción en el vídeo avanza (o fracasa) según pulsemos determinados botones que aparecen en pantalla en momentos concretos. Personalmente no soy muy fan de los QTE estos, porque con el agobio y la tensión de estar teniendo que pulsar X, O, derecha y R2 justo cuando aparecen en pantalla te pierdes la escena en sí misma. Pero vaya, que no se puede negar que matar a la hidra no es un ejercicio que dispara la adrenalina…

Por el sonido

Soy consciente que soy muy poco agradecido con el tema de los efectos de sonido. Sólo los valoro cuando son malos, quizá porque me dejo sugestionar por el tema gráfico y una espada tan 'así' es super normal que suene 'tal que así'. Sólo cuando los efectos rompen realmente con el contexto me doy cuenta que están ahí. Así que, obviamente, no me han robado el corazón los sonidos de las tripas de sirena desparramándose sobre el suelo, aunque debo reconocer que el sonido de sus cantos está conseguidísimo.
Lo que creo que todo el mundo que ha jugado a 'God of War' recuerda con un leve estremecimiento es la banda sonora, con un leitmotiv que se repite insistentemente en casi todos los temas pero no por ello se hace pesado. Sin ser una obra maestra de las de comprarse en CD, la ambientación musical contribuye de forma decisiva a que se te giren los sesos y te metas en el papel de héroe de aventura épica dispuesto a beberte la sangre de quien sea si fuera necesario. No hay ni que decir que los coros enérgicos a lo Carl Orff son parte fundamental del tema.

¡Ah! Y algo que es sumamente importante y maravilloso es que el juego está completamente en castellano, lo que incluye el doblaje de los diálogos, tanto los 'importantes' como los 'espontáneos' que se producen durante el juego (por ejemplo, cuando rellenas tu barra de poder la diosa Atenea se molesta en avisarte verbalmente que vas a tope). Sé que suena paradójico que yo, tan fan de las VO, de repente me ponga a defender que los videojuegos lleguen a las tiendas pertinentemente doblados. Pero es que es una simple cuestión de deferencia hacia el comprador y de preocupación por ofrecer un producto bien acabado y pensado para quien lo va a usar. Luego que cada uno se configure las opciones como le salga del higo. Pero un poco de cariño, que los juegos son muy caros, ¿no?

'God of War' sin tanta listita

Del mismo modo que muchos fans de Madonna acudirán emocionados al 'Sticky and sweet tour' a pesar de que 'Hard Candy' sea un pestiño, algunos de mis lectores más fieles y pacientes aún no se habrán enterado muy bien de qué va 'God of War' (aunque espero que a estas alturas ya tengan claro que es un juegazo).

Pues bien, 'God of War' fue lanzado hace unos 3 años para PlayStation2 y cuenta la historia de Kratos, un espartano (Spartans!!!) al que conocemos a punto de despeñarse por un acantilado en lo que parece un suicidio. En ese punto una voz en off acude en rescate del espectador (que aún no se ha convertido en jugador) y empieza a contar la historia de Kratos en un flashback que constituye, de hecho, la acción de 'God of War'. Para ello tendremos que asumir el control de Kratos y guiarlo hasta la consecución de su objetivo: reunir el poder suficiente para que él, simple mortal, pueda destruir a Ares, el dios… de la guerra.

(Hago una pausa dramática para que os dé tiempo a daros cuenta que aunque el god of war sea Ares, desde el momento que Kratos va a cargárselo y resulta que Kratos es el prota del juego, para cuando termine la partida Kratos será el god of war. Que es que hasta el título tiene ahí un intrínguilis).

Decía antes que 'God of War' es un claro ejemplo de 'hack and slash'. La gracia es que aunque te hartas de hackear y no paras de slashear ni un segundo el juego ofrece incentivos que enriquecen la experiencia y, lejos de distraer de la casquería, potencian la violencia del juego al darle un contexto. Uno de estos elementos es el argumento, que haberlo haylo aunque lo haya escrito un americano sobre nada menos que la Grecia clásica. Por tanto, no debe sorprender que para conseguir el poder de un dios Kratos tenga que ir a buscar la caja de Pandora, guardada nada menos que en una fortaleza construida sobre la espalda de Cronos, que se encuentra en travesía aleatoria por un desierto (talmente la receta secreta de la Coca-Cola). Pero vaya, más allá de estas licencias, la historia es interesante y recoge bien el espíritu de leyendas olímpicas, en las que varios dioses utilizan a un simple mortal para vengarse de otro dios.

Otro de los elementos que incrementa el interés de este 'God of War' es el planteamiento inteligente de los mapas que recorre Kratos. Este largo eufemismo se puede traducir por 'los puzzles', aunque resultaría más restrictivo. Lo que me ha gustado en este aspecto ha sido más la construcción del recorrido en sí mismo que los obstáculos lógicos a solucionar. De hecho los puzzles en sí mismos son bastante fáciles y no entrañan mayor dificultad, aunque no me sobran en absoluto.

Supongo que lo que acabo de contar no se entiende demasiado bien si no has jugado, pero por ejemplo hay un momento en el que te encuentras con un viejo cavando una tumba en la entrada del templo al que tienes que entrar para seguir repartiendo y tras interminables matanzas y destrucción emerges precisamente por la tumba que estaba cavando el viejo (que ya te había avisado que sería la tuya, además). El hecho de que detrás de los escenarios mismos haya una construcción meditada e inteligente da una dimensión muy diferente al juego de la que carecen títulos posteriores del mismo género y superiores técnicamente (estoy pensando en 'Heavenly Sword').

'God of War' tiene varias secuelas/precuelas: 'God of War II' para PlayStation2 y 'God of War: Chains of Olympus' para PSP son las que podemos disfrutar por estos lares. Navegando por la red he descubierto 'God of War: Betrayal', para dispositivos móviles, y la verdad es que por lo que se puede ver en Youtube es una maravilla tanto por concepto (la estética 2D remite a los grandes clásicos de antaño) como por la traducción de un juego de nuevo generación a los recursos de los juegos Java. De todos modos, estamos contando los días que faltan para 'God of War III' porque, siendo sinceros, donde esté la PlayStation 3 que se quite un Nokia.

Un besote ruidoso y pecador.

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Comentarios sobre esta opinión
Cunqueiro

Cunqueiro

21.09.2008 21:11

Como siempre, opinión con una redacción im-pe-ca-ble. No es a lo que juego en la play, aunque quizás algún día me enganche. Pero, sorprendiéndome yo misma, he dejado que mis hijos jugaran a él (y que conste que los mayores tienen sólo 8 y 10 años...). Controlo mucho lo que les llega por TV, revistas, internet, ... pero he hecho un par de excepciones a lo que considero apto, y esta es una de ellas. Yo sólo colaboro cuando hay que darle a los botones variados, porque ellos se lían. La banda sonora, que es lo que siempre me llega de todos los videojuegos en casa, me ha gustado mucho. Los gráficos son espectaculares, y a ellos les encanta lo fácil que es utilizar los mandos. Yo, puestos a escoger espartanos, prefiero volver a ver 300! Qué quieres, las matronas romanas tenemos estos gustos...

daniel_guibu

daniel_guibu

03.09.2008 20:27

no me gusta estos juegos, muy violento

aguamarina28

aguamarina28

02.09.2008 23:21

Por casa lo tengo, aunque yo no juego con él, lo hace mi chico, que estuvo un tiempo la mar de pillado con el jueguecito.

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