Introducción:
La pesadilla de ICO empieza justo el día en que nació. Allí a la vista de todos estaba la señal: dos cuernos pequeños pero bien visibles, uno a cada lado de su cabecita de bebe. Según establecía la maldición solo cuando ICO cumpliera los 12 años esta acabaría, y ese día justo al alba los centauros sin rostro vinieron a por ICO. Su familia ni tan siquiera derramo una lagrima, su destino hacia tiempo que estaba escrito. Lo llevaron a los restos de una antigua fortaleza donde ignorando los gritos del chico le metieron en un féretro de piedra. ICO estaba allí solo sentenciado a pasar el resto de su vida en el tormento de la oscuridad y el silencio. Sin embargo el destino le concedió otra oportunidad. ICO descubría que no esta solo en esa fortaleza, una chica llamada Yorda también esta capturada. Solo ayudándose mutuamente podrán salir de la prisión en la que están encerrados.
Con este tierno argumento se nos presenta un juego muy diferente a lo que estamos acostumbrados, toda una obra de arte que se ira mostrando ante nuestros ojos y que despertara el resto de sentidos.
Gráficos:
Este juego llega a nosotros en marzo del 2002. A pesar de que han pasado dos años su aspecto sigue luciendo increíble. El juego transcurre en un inmenso castillo medieval situado en unos islotes cerca de unos acantilados. Cuando estemos en el exterior podremos ver todo el castillo y los acantilados cercanos, es decir podemos ver zonas por las que pasaremos después o zonas por las que ya hemos pasado. Los interiores son ricos en detalles y muy bellos. El diseño del castillo es una gozada, digno de detenerse y observarlo con calma.
En cuanto a los personajes hay que destacar el gran diseño de Yorda con un precioso vestido blanco como etéreo, roto, que no parara de moverse a merced del viento. Le otorga una sensación de indefensión muy trabajada. Los “malos” en este caso unas sombras también lucen un acabado excelente, da la sensación que están formado por nubes de humo negro.
Las animaciones son poco mas que espectaculares, muy suaves y realistas, en especial las animaciones en las que interactúan los dos protagonistas, son simplemente perfectas.
Por ultimo se han trabajado muy bien los efectos de luz acabado de redondear unos excelentes gráficos.
Música y FX:
Música? Poca muy poca. Apenas la escucharemos en el menú principal y en los enfrentamientos con las sombras. Esta es melódica y muy suave que hará que los enfrentamientos con las sombras sean “especiales” ofreciendo una gran ambientación. Durante el resto de la partida solo escucharemos el suave rumor del mar, es murmullo del viento que se cuela por una ventana o el dulce cantar de los pájaros. Todo un acierto que hace que pararse a admirar el castillo sea una delicia.
Jugabilidad:
Sin duda el apartado mas importante en todo juego y el gran olvidado últimamente. Solo puedo deshacerme en elogios. La idea principal del juego es básicamente esta: tu manejas a ICO, capaz de saltar trepar activar palancas etc.. Y tendrás que acompañar a Yorda durante la aventura. Pulsando R1 podemos llamar a Yorda para que venga a nuestro lado y llevarla (cogidos de la mano) a donde queramos. Esta es la única capaz de abrir unas extrañas puertas con lo que al necesitamos a lo largo de toda la aventura, igual que ella nos necesita para superar muchos obstáculos. Por ejemplo: corriendo por uno de los puentes este se derrumba si tenemos a Yorda cogida de la mano podremos evitar que esta caiga al vacío, al igual que cualquier salto: mientras nosotros saltamos sin problemas ella necesitara que estemos en el otro lado para cogerla y que no caiga.
De esta manera debemos ir resolviendo los puzzles, bastante variados y basados en los escenarios, y encontrar la salida del castillo.
Pero unas misteriosas intentaran evitarlo. Estas no te aran daño a ti, sino que lo único que quieren es secuestrar a Yorda y arrastrarla a las sombras. Mas te vale evitar que esto pase, pues supone un gran GAME OVER XD. Los enemigos cuentan con una buena IA que aran que llegues a odiarlos. Mientras unos pelean contigo para distraerte los otros se escabullen detrás de ti para raptar a la chica. Aunque para gran IA la de Yorda (ha necesitado de dos desarrolladores para ella sola) Pondré dos ejemplos que demuestran lo variada que es. Durante la resolución de un puzzle y tras dar muchas vueltas y no encontrar la solución me acerco a Yorda a ver que tal le va y entonces ella me señala con el dedo un lugar, entonces se me encendió la bombilla y encuentre la solución gracias a su pista. En otra ocasión en la que también estaba atascado sin saber lo que hacer me acerco a ella buscando otra pista, entonces ella sale corriendo como escapando de una sombra, después de preparar la espada me fijo en ella y en realidad estaba persiguiendo a un pajarito cual niña pequeña.
En la pantalla de juego no se muestran ningún tipo de indicador de vida ni similar todo un acierto. Por ultimo comentar su escasa duración que no superara las 8 horas a menos que te atasques en algún puzzle, aunque es bastante rejugable debido a los secretos y a una opción extra que sale una vez has completado el juego.
Curiosidades y conclusión:
Hideo kojima se quedo tan enamorado del este juego que decidió homenajearlo en su gran Metal gear solid 2, en concreto en la escena en la que Radien tiene que acompañar a E.E. Si os fijáis E.E. comparte animaciones con Yorda.
ICO es una experiencia única, una historia tierna y triste, una gran jugabilidad muy diferente a cualquier otro juego, una ambientación de lujo... No es un juego para los que les gusten los arcades, sino para jugarlo sin prisas poco a poco y disfrutando de cada rincón del castillo. Solo así se podrá disfrutar de una experiencia única, que te hace pensar en la posibilidad que algún día los video juegos puedan ser considerados arte.
04.09.2004 03:45
Muy buena opi! Menudo lujo si si si... aquí tienes mi modesta puntuación... queremos más queremos más (=PPPP Saludotes!
03.09.2004 19:09
La introducción es un resumen de la historia que viene en el manual de instrucciones y que esta al completo en la dirección que pones.
03.09.2004 11:26
La opi está muy bien.... Lo único que me resulta curioso es como se parece la introducción a la que está aqui: http://pobladores.lycos.es/channels/juegos/The_Final_Spira/area/29. Aparte de esto, muy buen análisis. Salu2!