La Llamada de Cthulhu

Opinión sobre

La Llamada de Cthulhu

Impresión Total (24): Evaluación Total La Llamada de Cthulhu

 

Todas las opiniones sobre La Llamada de Cthulhu

 Escribir mi propia opinión


 


Un grande entre los juegos de rol

5  27.05.2001

Ventajas:
las reglas del juego no son muy dificiles

Desventajas:
El material publicado no se encuentra muy facil

Recomendable: Sí 

Detalles:

Facilidad de preparación del juego

Más


ijei

Sobre mí:

usuario desde:29.11.2000

Opiniones:217

Comparte esta opinión en Google+
Esta opinión ha sido evaluado como muy útil de media por 14 miembros de Ciao

"La llamada de Cthulhu" fue uno de los primeros juegos de rol publicados en nuestro país, al amparo del éxito que Joc Internacional estaba obteniendo con "El señor de los anillos". Con la nueva edición de "La llamada..." Lynn Willis ha pasado a ser el máximo responsable de esta línea de juego, ya que Sandy Petersen (el diseñador original) dejó Chaosium hace algunos años para trabajar con ID Games, pasando a desarrollar proyectos como el famoso "Quake" (qué curioso, ¿no?).

"La llamada..." es un juego de rol ambientado en el mundo descrito por H.P. Lovecraft en su obra literaria. La acción suele desarrollarse en EEUU durante los locos años 20, en un mundo que muy bien podría ser el nuestro, aunque presente con él algunas diferencias realmente aterradoras. En teoría las cosas son como los libros de historia nos dicen que fueron, pero a medida que la partida avanza los investigadores se darán cuenta de la auténtica verdad sobre el universo, lo que les conducirá inexorablemente a la locura. La historia de nuestro planeta no es en absoluto como se supone que fue, la Tierra no es más que un campo de batalla donde desconocidos dioses se enfrentan para alcanzar la supremacía. Lovecraft escribió una vez que toda su obra trataba de describir la insignificancia del hombre frente al universo y creo que esta premisa muy bien podría extrapolarse a "La llamada de Cthulhu".

El sistema de juego está basado casi por completo en el que Greg Stafford desarrolló para "RuneQuest", con características de tipo 3-18 y habilidades basadas en tiradas de porcentaje. Los cambios introducidos son mínimos y, en la mayor parte de los casos, tendentes a la simplificación. Las reglas son muy fáciles y un jugador novato podrá asimilarlas y estar listo para jugar en menos de media hora. Considero que "La llamada..." es un excelente juego de iniciación, por esta simplicidad de las reglas y también por la ce
rcanía del entorno. En un juego que se desarrolle en un mundo "extraño", la mayoría de los jugadores tendrán que leer unos cuantos libros de Fulano de Tal (o ser puestos en antecedentes por el director de juego) antes de estar listos para jugar. En "La llamada..." (y en cualquier juego que utilice como base nuestro propio mundo) esta necesidad desaparece, ya que el jugador conoce unos cuantos hechos factuales sobre el entorno antes de que la partida comience.

La aportación más importante de este juego es sin duda la regla de la cordura. Los investigadores no temen simplemente por sus vidas, también por su salud mental. La muerte ya no es el único final posible de un personaje y el manicomio se convierte en un lugar mucho más visitado por los jugadores que el cementerio. Ésta fue una importante innovación que posteriormente recogerán (directa o indirectamente) muchos de los juegos de posteriores generaciones, como "Stormbringer" (salud mental), "Star Wars" (lado oscuro), "Aquelarre" (racionalidad e irracionalidad) o "Vampiro" (humanidad).

El capítulo de la magia merece una especial consideración, ya que mientras en RQ la magia era fácil de usar y bastante efectiva en la mayoría de los casos, en "La llamada..." ha pasado a tener una eficacia prácticamente nula en lo relativo al combate. La magia de los mitos de Cthulhu no es una ciencia ni un arte: es puro caos y, como tal, tiene un elevado componente de incertidumbre. No es una arma más del arsenal de los investigadores, es una herramienta al servicio del director de juego.

En cuanto al desarrollo de las partidas, éstas suelen caracterizarse por tramas no lineales, en las que lo que prima es la investigación. Un esquema ya clásico suele ser aquel en el que (a) los investigadores tienen noticia de algún fenómeno extraño, (b) recopilan toda la información posible sobre él y (c) se trasladan al lugar de los hechos con la esp
eranza de destruir al mal que allí habita. Pero los buenos no siempre son los vencedores y esto es aún más cierto en las partidas de "La llamada...", donde la muerte y la locura acechan detrás de cada esquina. Esto es un poco duro de aceptar para la mayoría de los jugadores, que no se resignan a perder un investigador en cada partida y por ello recomiendo tratar de conseguir una cierta continuidad en el grupo de investigadores, limitando las bajas al mínimo. Pero eso sí, castigando las acciones verdaderamente estúpidas con una destrucción fulminante.

Y es que en ningún otro juego el director tiene tantos recursos para meter en vereda a los jugadores como en "La llamada de Cthulhu". Pero por eso mismo es un juego difícil de dirigir: las posibilidades están SIEMPRE en contra de los jugadores y el director tiene que tratar de darles una oportunidad, utilizando como criterio la eficacia de la investigación realizada y la inteligencia de sus acciones. ¿Las tiradas de dados? Eso no importa aquí.


Comparte esta opinión en Google+
Enlaces Patrocinados
Evaluar esta opinión

¿Cómo de útil te será esta opinión a la hora de tomar tu decisión de compra?

Directrices para las Evaluaciones

Comentarios sobre esta opinión
miguecai

miguecai

21.09.2001 13:27

la llamada de cthulhu es el juego más facil ed jugar de rol, pero además te mete en un universo en el que obliga a los jugadores verdaderamente a exprimirse xq es mu facil morirse. tyo de acuerdo con tu opinion. Lovercraft invento un universo del que se puede sacar musho jugo, juegos peliculas, etc... saludos¡¡

Escribe tu comentario

máximo 2000 alcanzado

  Publicar el comentario


Ofertas relacionadas
EDGE Horror Crepuscular La llamada de Cthulhu LCG
EDGE Horror Crepuscular La llamada de Cthulhu LCG
PlanetonGames.com
€ 9,41
Costes de envío:
Más
 Más
PlanetonGames.​com
Evaluaciones
Esta opinión sobre La Llamada de Cthulhu ha sido leída 420 veces por los usuarios:

"muy útil" por (100%):
  1. minayax
  2. miguecai
  3. jes.gonzalez
y de usuarios adicionales 11

La evaluación total de esta opinión no es únicamente el promedio de las evaluaciones individuales.
Etiquetas relacionadas con La Llamada de Cthulhu