La Llamada de Cthulhu

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La Llamada de Cthulhu

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El horror extracósmico

5  25.08.2002

Ventajas:
Ay no !  la raiz de mi vida .

Desventajas:
Dame el cáliz de mi amargura que se acabe esta locura .

Recomendable: Sí 

Detalles:

Facilidad de preparación del juego

Más


salmecrates

Sobre mí: El permiso de conducir o la muerte.

usuario desde:18.09.2001

Opiniones:114

Esta opinión ha sido evaluado como muy útil de media por 53 miembros de Ciao

Es difícil de comprender todo lo que nos rodea en este mundo prácticamente mecanicista. Todo muy racional todo muy sencillo y bonito. El mundo de lovecraft no es solamente reflejado como un simple juego de rol. Realmente intenta parodiar la condicion humana en sus relatos. Aparecen personas que acaban enloquecidas por sus verdaderas pesadillas extracósmicas, con criaturas no antropomorficadas y con alienignas fuera de este universo. Es un paso más alla de cualquier epoca y un salto más allá de nuestra imaginación. Ha escrito relatos impresionantes de mundos fuera de lo habitual, tensiones macabras y pocos coherentes para nuestra mente. Las criaturas creadas por Lovecraft
suelen ser seres gigantescos de unas 7000 mil toneladas. El gran Cthulhu es el más espectacular. Imaginaos un ser que mida 500 metros de altura y que a la vez sea inmortal y que se pueda regenerar al cabo de un minuto. Las otras criaturas no terrenales son dioses extracósmicos.
Los protagonistas humanos en los cuentos de Lovecraft son personas que han tenido un contacto a través de viajes astrales y a través del tiempo o que han soñado con una época que no pertenece a la humanidad. Las escenas espectaculares no suele haber grandes explosiones de holiwood. Tan sólo con la expresión de la cara de horror de los protagonistas
refleja el gran terror de sus relatos. Lovecraft estuvo obsesionado con este tipo de terror. Esto se ve reflejado en sus criticas a los otros relatos de terror de varios autores a lo largo de la historia de literatura de terror.

El juego de rol en tablero está bastante currado en tanto a la estructura de las reglas. Personalmente me gusta mucho su sistema. El perfil de un master(el director de la partida) puede ser el de un máster moderado o el de un máster paranoico total. El primer caso es un máster que crea varios elementos en su partidas sin pasarse de la raya(ni es un máster que crea elementos paranoicos ni es un máster que se dedica exclusivamente a vrear escenas de acción. El segundo caso el de master paranoico(este es mi caso particular) está obsesionado en crear un ambiente espectacular, la tirada de los dados no lo suele tomar importancia y se dedica a crar una tensión de intriga a lo largo de la partida)
Sin embargo se le puede ir de la olla completamente y crear elementos muy metafisicos y ralladas mentales estableciendo criaturas no físicas y montarse una propia metáfisica cosmica del master.
Si en el fondo no pasa nada. Los jugadores acaban muriendose enloquecido a mitad de partida. La probabilidad de enloquecer es muy alta.
Personalmente este tipo de terror me atrae mucho. Creo que los relatos son espectaculares y a lo macrocósmico.
Sin embargo la lectura se hace intensa, larga y para comprender las paranoias de Lovecraft hay que estar bastante sumergido en sus relatos. Ya enloqueceré algun día.



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Comentarios sobre esta opinión
sasanca

sasanca

04.02.2006 11:03

Hay que probarlo!

GianLuigiBuffon

GianLuigiBuffon

25.11.2005 04:24

Soy diseñador grafico y me encanta el rol He hecho dos firmas que me han pedido amigos de Cthulhu jajaja Calamaaaaaaaaaaaaar!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Mutroniiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!!!! Ochotrentaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!! xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Zurita1

Zurita1

20.01.2003 14:43

Toda la metafísica esa me está rallando, estoy llegando ya a la locura, y toda via no he jugado contigo de Director de Juegos. Saludo.

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  1. sasanca
  2. GianLuigiBuffon
  3. ANACRIS
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