Que la $u€rt€ te acompañe

4  12.09.2006

Ventajas:
Entretenido  -  -  Familiar

Desventajas:
Ninguna

Recomendable: Sí 

Detalles:

Calidad de los presentadores

Calidad del contenido

Idea

Calidad de los participantes

más


bangles

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★ La ruleta de la suerte ★

'La ruleta de la suerte' ha sido el nombre elegido para este archiconocido programa concurso que tanto éxito cosechó en sus primeros tiempos de emisión, hace ya bastantes años. Aunque la estructura del programa no se ha modificado apenas, sí que se nota la evolución y el paso del tiempo en muchos de sus elementos. Este programa se recuperó para sustituir al desaparecido 'Cada día' de María Teresa Campos y también para emitir algún programa entretenido y familiar aprovechando las vacaciones de verano. El programa se emitió durante el verano después del programa infantil 'Club Megatrix'; ahora lo emiten después de unas series (creo). Su horario de emisión es a las 12:45 del mediodía y se puede ver en Antena 3.

El presentador elegido esta vez para conducir el programa fue el ex 'Mister España' Jorge Fernández, que lleva el programa de forma suelta, fresca y desenfadada haciéndolo muy ameno y agradable. Los concursantes son 3 (diferentes cada programa), y también hay la mítica azafata que va descubriendo las casillas del panel.

►► Las piezas clave del programa

[ Aquí os voy a describir todos los elementos a tener en cuenta en el programa: panel, casillas especiales, premios y el funcionamiento en general del concurso ]

El programa se basa en la rapidez de los concursantes para adivinar las frases ocultas que les pondrán en el panel. Hay diferentes tipos de pruebas (de velocidad, panel con bote, panel con premio) y en cada una de ellas tienen que adivinar la frase o palabra que se esconde detrás de las casillas. ¿Cómo lo van a hacer? Pues con la ayuda de los siguientes elementos:

El panel

Par empezar, tenemos el mítico y conocido panel del programa. Es una pantalla muy grande que hay en el plató, a la vista de los concursantes y del público (presencial y de casa) que está formada por cuadros. Cada vez que los concursantes se enfrentan a una prueba, algunas casillas del panel se iluminan en color blanco. Eso significa que detrás de ellas hay una vocal o una consonante perteneciente a la frase que los concursantes tienen que adivinar. Se les da una pista sobre lo que hay escondido detrás, para que les ayude en determinado momento (la pista es especialmente útil cuando el panel ya está más o menos resuelto). Cada vez que el concursante elige una letra, las casillas del panel que contienen esa letra se iluminan en azul oscuro; entonces la azafata del plató las va tocando con la mano y aparece la letra en cuestión. Esa es la novedad del programa, que nos demuestra
Fotos de La ruleta de la suerte, Antena 3
La ruleta de la suerte, Antena 3 Fotografía 5643179 tb
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que ha pasado el tiempo y la tecnología ha avanzado: antes le tenían que dar la vuelta a las casillas manualmente.
La ruleta

La famosa ruleta y elemento clave del programa. Es como una ruleta de bingo pero a tamaño gigante. Los tres concursantes están situados con sus atriles delante de la ruleta: el atril tiene un marcador donde se les irán sumando los euros que vayan consiguiendo, y tiene también una pequeña pestaña, que es la que va marcando la casilla en la que cae el concursante. La ruleta tiene agarradores en cada casilla, con los que los concursantes la hacen girar. El panel contiene las siguientes casillas:

Casillas Numéricas

Estas casillas son las que dan dinero inmediato al concursante. Cuando el jugador cae en una de estas casillas tiene que decir una consonante y, si ésta está en el panel, se le sumará a su marcador el importe de la casilla multiplicado por el número de letras acertadas que haya en el panel. Después de cada acierto, el jugador vuelve a girar la ruleta. Si al decir una consonante, ésta no se encuentra en el panel, el jugador pierde el turno, el cual pasa al jugador de su izquierda. El importe de las casillas numéricas (distribuidas por toda la ruleta) es el siguiente:

► 25 €
► 50 €
► 75 €
► 100 €
► 150 €
► 200 €

Pierde turno

Cuando el jugador cae en esta casilla, pierde el turno, que pasa a ser para el jugador de su izquierda. No tiene opción a pedir consonante ni a volver a tirar, a excepción de que esté en posesión de un comodín (lo explicaré más adelante). Dentro de las casillas malas, esta es de las menos malas, pues aunque el jugador pierde el turno, conserva el dinero que haya acumulado en su marcador. Hay 3 casillas de pierde turno en toda la ruleta.
Quiebra

Esta es la peor casilla en la que puede caer un jugador, pues pierde todo el dinero que lleve acumulado (de ese panel). Cuando el concursante cae en esta casilla, se le borran todos los euros del marcador y el turno pasa al siguiente jugador. En caso de que el concursante, en el momento de caer en al bancarrota, tenga 0 euros en su marcador, simplemente pierde el turno. Tan sólo pierde el dinero del panel que se esté jugando en ese momento; jamás perderá todo el dinero acumulado anteriormente. Hay 2 casillas de bancarrota en la ruleta.

Interrogación

Cuando cae en esta casilla, el jugador tiene que decir una consonante. Si esta se encuentra en el panel, tiene opción a jugar con la casilla de interrogación (aunque no se le sumará a su marcador ninguna cantidad por la casilla acertada). Debajo de la interrogación puede haber una cierta cantidad de dinero o la bancarrota. El presentador le ofrece al concursante una cantidad de dinero que éste puede aceptar (y no levantar la interrogación) o no aceptar (y levantar la interrogación). Si el presentador le ofrece 100 euros y el concursante se los queda, se le suman al marcador y sigue girando la ruleta. Si no los acepta, levanta la interrogación y se queda con lo que haya debajo (puede ser mucho más dinero que el que le habían ofrecido o puede perderlo todo por encontrarse con una bancarrota; en ese caso pierde también el turno).
Premio

Las casillas con premio son casillas numéricas (que pueden ser de cualquier importe), que llevan incorporado el letrero de cartón "premio". En este caso, el concursante tiene que pedir una consonante; en caso de que esta se encuentre en el panel, no se le suma el importe de la casilla, pero puede levantar el letrero de "premio". Aquí puede haber desde home cinemas, grabadores de dvd, teléfonos móviles, microondas, etc. En todo caso, se le suma al concursante el importe estimado de ese regalo.

Comodín

Estas casillas tienen el mismo funcionamiento que las casillas de premio. El jugador pide consonante, y el procedimiento es el mismo. La diferencia es que aquí consigue un comodín, que puede usar cuando él quiera o conservarlo hasta el final del programa. El comodín puede servirle para lo siguiente:
- Si cae en la casilla de pierde turno, puede volver a tirar.
- Si pide una consonante y no está, puede volver a girar la ruleta.
- Si cae en quiebra, no pierde turno ni tampoco el dinero.
$$$$$ Bote $$$$$

Esta casilla tan sólo se añade cuando se juega el 'panel con bote'. El panel en cuestión empieza con una cantidad de 1000 euros, a los que se van sumando el importe que consigan los jugadores (que también se les suman a ellos en sus respectivos marcadores). El jugador que acierte el panel, se llevará la cantidad que tenga en su marcador, además del dinero acumulado en el panel; pero esto último tan sólo pasará si cae en la casilla de BOTE. En caso de que no caiga, tan sólo se llevará la cantidad que tenga en el marcador.

Compra de vocales

El concursante tiene la opción de comprar vocales que le ayuden a resolver el panel. Cada vocal cuesta 50 euros, que se descontarán del marcador del concursante; de modo que sólo puede comprar vocales si tiene un mínimo de 50 euros. Si compra una vocal que resulta no estar en el panel, se le descuentan los 50 euros y pierde turno.
€€€ ¿Cómo acumular dinero? €€€

Cada concursante, a medida que va pidiendo letras, va sumando una cantidad de dinero en su marcador. Dicha cantidad, tan sólo se la llevará si es él quien resuelve el panel. Cuando un panel se resuelve, ese dinero se suma al que ya tenía anteriormente. Los otros dos concursantes, no suman nada en ese panel. Para que los concursantes acumulen dinero, hay diferentes pruebas:

=== Panel con bote ===

Como hemos visto anteriormente, este panel contiene una casilla de bote en la que los concursantes tienen que caer para llevarse todo el dinero acumulado en el panel más los 1000 euros iniciales que ya había; aparte del dinero que hayan acumulado ellos.

Panel con premio

En este caso no es necesario que el concursante caiga en ninguna casilla especial; tan sólo tiene que resolver el panel y se llevará el dinero que lleve acumulado más un premio (y el importe de su valor). Los premios suelen ser cosas de las típicas que venden en la tele-tienda (colecciones de cuadros, vajillas de la Cartuja de Sevilla, etc).
Prueba de velocidad

En estas pruebas, los concursantes tienen que adivinar qué se esconde detrás del panel (suele ser la letra de una canción, alguna frase hecha o refrán). Las casillas se van destapando solas de forma aleatoria. Cuando el concursante sabe la respuesta, aprieta el pulsador que tiene en su atril y lo dice. Si falla, las casillas de siguen destapando. El concursante que acierta el panel de velocidad, suma 100 euros a su marcador. Se realizan 2 pruebas de velocidad al inicio del programa (entre las cuales se presenta a los concursantes) y alguna que otras más durante el programa.

El concursante ganador

Al final del programa, el concursante que más dinero lleve acumulado en su marcador, es el que pasa a la prueba final, en la que pueda ganar un coche. ¿En qué consiste la prueba final? Pues el concursante que pase a la final, hará girar una ruleta pequeñita en la que hay cartulinas dobladas que contienen el premio que se llevará si acierta el panel final (puede ser dinero, un viaje, el coche, etc)

Para resolver el panel final, al concursante se le dan unas letras como pista: 4 consonantes y 1 vocal. Además de esas, el concursante puede elegir 3 consonante más y otra vocal. Se destapan las acertadas y, con esa información, tiene 10 segundos para resolver el panel. Si lo consigue, se lleva todo lo que ha conseguido más el premio que hay en la cartulina. Si no lo acierta, sólo se lleva lo que ha ganado durante el concurso.

Opinión personal

Este programa ya me gustaba antes y me sigue gustando ahora. Creo que es una muy buena forma de pasar el rato viendo un programa divertido. Es de esos concursos en los que, de alguna manera, puedes jugar tú también desde casa. Claro que, en casa se ve todo muy fácil; yo con pocas letras tengo suficiente, pero supongo que si estás en el plató con los nervios que se pasan debe de ser mucho más difícil. Es entretenido y está muy bien .
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Comentarios sobre esta opinión
txutxeria

txutxeria

12.02.2009 16:18

casi que todos los días lo veo, ya hace tiempo!! Saludos!

MISSCOLETITAS

MISSCOLETITAS

07.04.2008 17:04

Solemos verlo en casa, justo coincide con nuestra hora de comer y también voy resolviendo paneles en casa jeee siempre soy la más rápida...claro que aquí no hay nervios.

flurineta

flurineta

09.07.2007 20:16

Muy buena opinión!! Es un programa entretenido, la verdad es que yo también me pongo nerviosa a veces al ver que tardan tanto en ver los paneles, pero supongo que desde la TV no es tan fácil como desde casa ;)

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  1. MISSCOLETITAS
  2. flurineta
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