Macromedia Flash 5

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Webs estéticas con movimientos

5  18.08.2006

Ventajas:
Edita tu web sin saber programar

Desventajas:
tienes que leer un manual

Recomendable: Sí 

Detalles:

Facilidad de uso

Facilidad de instalación

Característica/funciones extras:

Manual de instruccones

Soporte de fábrica:

Relación calidad precio

Más


Guybrush78

Sobre mí: Soy Informático, me encanta el Monkey Island, Matrix y la Ciencia.

usuario desde:13.08.2006

Opiniones:75

Confianza conseguida:17

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Esta opinión ha sido evaluado como muy útil de media por 5 miembros de Ciao

Macromedia Flash 5.0 es un gran editor de páginas web en ese formato dinámico y estético llamado Flash.

Los archivos que se generan con dicho editor son los de extensión .swf, que pueden ejecutarse sin tener abierto el explorador de internet.

Cuando ejecutas el programa te aparece lo de todo programa, que si crear nuevo, etc. Si le das a crear en blanco aparecerá la pantalla donde tendrás que trabajar.
Arriba del todo aparecerá el menú con todas las opciones que contiene el programa.
Abajo de eso aparecerá unas lineas con numeritos que son las lineas temporales, esas son las que crearán el movimiento por fotogramas, ya que por defecto se ejecutará la secuencia en 12 fotogramas por segundo.
En medio de la pantalla te aparecerá el escenario principal donde tienes que comenzar a fabricar lo que quieras fabricar, ya sea una web o una animación.

Si comenzamos insertando una fotografía desde el menú Archivo -> importar imagen y señaláis una foto que queréis para vuestro proyecto, esta se pondrá seleccionada en el escenario como mapa de bits, y se quedará dentro de la biblioteca de elementos que se guarda en el proyecto actual, así que si borras la foto, la podrás volver a poner entrando en la biblioteca actual y arrastrando de nuevo el mapa de bits. También existen bibliotecas generales con botones estandares y cosas de esas.
Imaginad que seguis con la foto insertada, veréis que hay un fotograma que se ha oscurecido, eso quiere decir que está la foto en ese fotograma de la capa que se llamará CAPA1. Las capas son muy útiles porque podrás tener muchas cosas a la vez moviéndose simultaneamente sin interferir una con otra.
Si nos vamos a la capa1 vemos que abajo hay botones en los que podrás añadir nuevas capas para uevos elementos. Puedes cambiar el nombre de las capas para cada cosa, por ejemplo, si quieres una capa para la foto del fondo de la web, pues pone "fondo", que quieres otras para acciones de la secuencia, pues pones acciones.
Imaginemos que queremos que la foto se mueva de una esquina a la otra de la pantalla, pues colocaremos la fotografía en una esquina. Queremos que tarde 3 segundo en hacerlo, entonces si son 12 fps como dije antes, 12x3=36, nos iremos al fotograma 36 de la capa donde esté la foto y con el botón secundario le damos a insertar fotograma. Ahora tenemos 36 fotogramas seguidos que no hay ningún movimiento. Bien, para que haya movimiento tenemos que definir un fotograma que indique el inicio y un fotograma que indique el final, y el 36 es nuestro final, pero ha de ser un fotograma clave, ya que estos son los que definen los actos a realizar. Pulsamos sobre el 36 y le damos a convertir en fotograma clave. Ahora pulsando sobre el 36, movemos la foto hacia donde queramos, y en medio de los dos fotogramas clave damos al boton secundario y le damos a crear interpolación de movimiento, y ¡¡¡ya está la primera y cutre animación!!!, pero con esto entra uno en la dinámica del desarrollo. además, si quieres que se repita constantemente pulsas sobre el fotograma 36 y escribes una orden llamada goto1, y se va al fotograma 1 para comenzar de nuevo.
Puedes poner movimientos simultaneos a ese en distintas capas.
Además, hay también cosas curiosas como guias de movimientos, que pintas una raya con circulos raros y la foto pasará sobre esa guía para que el movimiento no sea tan lineal.
También existen interpolaciones de formas, por ejemplo para que una letra A se convierta en una letra B, será practicamente igual, pero la interpolación de movimiento será ahora interpolación de forma.
Para que la los objetos, como la foto, puedas insertarle funciones tendrás que darle con el boton derecho y crear sobre él una instancia con nombre. Eso es ya parte de programación que hará falta un manual. Los eventos se aplican a nombres de instancias, y podrán ser tantos como actos que vienen en la biblioteca de funciones para cada tipo de instacias, que puede ser instancia de video o de forma, según para lo que lo necesites.

Al final tendrás una web en flash que será totlamente estática en sentido web, es decir, que para verla, te tendrás que descargar el swf con todas las fotos que le hayas cargado dentro. Eso es muy pesado y se puede ver en muchas webs que te viene el porcentaje de descarga de la web, con presentaciones extremadamente molestas para esperar a que se termine de cargar. Para eso existe un... como lo diría... un apaño con el lenguaje de programación PHP, el cual se podría comunicar con el swf a partir de texto plano, que serán variables con un valor concreto. Así, puedes hacer que en vez de cargar es swf con las fotos, se puedan descargar cuando tu web lo requiera pidiendo una orden al servidor php que te envía la dirección de la fotografía, sindo así la web dinámica para los ojos y para la web, pero eso ya necesita 2 manuales, uno de flash y otro de PHP, que ya sí que es un lenguaje.

La web en la que podrás solucionar todas tus dudas sobre flash es en el mejor foro de todos, http://www.forosdelweb.com/ en el que encontraras respuesta a tu pregunta porque alguien ya la ha realizado.

Hay mucho que explicar, pero claro, esto es una opinión, no un manual, siento no poder seguir, pero espero haberos ayudado a empezar para que veáis que no es tan dificil, y con ese comienzo y entrando en la web que os dije, y mirando las ayudas del programa que son muy buenas, podréis conseguir cosas muy curiosas. Yo realicé hace 2 años en flash la web de solonovias, mirad lo que se puede conseguir con un poquito de paciencia:

http://www.solonoviascadiz.com/laweb.html
Mirad, el letrero de arriba es interpolacion de forma.
la capa cayendo es simplemente una interpolación de movimiento de un plano con un hueco.
La mano está como una manita para que pulses porque puse la foto de fondo como una instancia y le coloqué la función ON RELEASE( ) que significa "cuando hagas click", y le digo que se quite de enmedio para dejar ver la web.
Las fotos que se cargan son dinámicas pedidas por PHP.
Al poner la manita arriba de las fotitos pequeñas del panel pasad de transparentes a nitidas, eso es porque les puse la función ON RollOver que quiere decir "cuando pase por encima", y le digo que el parametro .alpha de la instancia sea 100% y cuando le hago RollOut que sea 20%

Bueno, ese es un ejemplo de lo que se puede hacer con flash.

PD: pasa lo mismo que con el photoshop, que cuesta caro para uso de usuario doméstico, unos 700 euros, yo uso el de la empresa.
Fotos de Macromedia Flash 5
Macromedia Flash 5 Fotografía 5589747 tb
pantalla principal con un ejemplo
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