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Mario Kart Wii - Wii

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Vuelve el rey de los karts

5  18.05.2008

Ventajas:
Divertido, adictivo, con un gran multijugador offline y online

Desventajas:
Gráficamente ha evolucionado poco

Recomendable: Sí 

Lord_Sauron

Sobre mí: Redactor de EfectoTetris.com

usuario desde:01.06.2007

Opiniones:31

Confianza conseguida:4

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Esta opinión ha sido evaluado como muy útil de media por 12 miembros de Ciao

Os dejo este análisis que escribí hace poco en una web

Desarrolladora y Distribuidora: Nintendo
Género: Carreras / Arcade
Plataforma: Nintendo Wii
Fecha de salida: 11 de Abril de 2008

La sexta entrega de Mario Kart (cuarta en sobremesa) llega por fin a Wii y se estrena con un magnífico modo online. ¿Pero está a la altura del resto de Mario Karts? Descúbrelo en este completo análisis.


GRÁFICOS - 6

El apartado más flojo, pues se trata de una mínima eveolución del nivel gráfico de Double Dash de Game Cube.

Si bien es cierto que las imágenes no hacen justicia a este juego en movimiento, pero lo que no se puede negar es que no es Mario Galaxy. De hecho, ni siquiera es Super Smash Bros, sobretodo en lo que ha modelado de personajes se refiere, pues su diseño es horrible, y encima tienen un brillo extraño.

Eso sí, las texturas y el diseño de escenarios son claramente mejores, al igual que la iluminación. Los circuitos antiguos también han sido retocados, pero se mantiene el estilo antiguo, sobretodo cuando vemos los píxeles de los circuitos de SNES.

Por suerte, los fallos gráficos pasan desparecibidos en mitad de las carreras y consigue un nivel al menos agradable en medio de la acción. Eso sí, si se hubiera visto al menos como Super Smash bros Brawl hubiera sido magnífico.


JUGABILIDAD / CONTROL - 9'5

La base es la misma, por lo que tenemos el frenético Mario Kart de toda la vida con mejoras y cosas nuevas.

El añadido más destacable es la inclusión de motos, que básicamente van mejor en las rectas y peor en las curvas, y las acrobacias que podemos realizar en los saltos y que nos dan un miniturbo al aterrizar.

También se han retocado los derrapes, de tal manera que ahora los miniturbos se ganan tras llevar cierto tiempo derrapando en la curva, en vez de sacudir la dirección de un lado a otro como en anteriores juegos. De esa manera se impide que se haga uso excesivo para ganr ventaja, además de que no compensa usarlo en rectas, un problema que hubo en DS y del que muchos usuarios se quejaron.

Y como siempre, los objetos estarán presentes para hacer la carrera alocada. Aunque se han perdido los especiales de Double Dash y el fantasma, se mantienen los nuevos de DS como el calamar y el bill bala. Además contamos con tres objetos nuevos para poner las cosas aún más interesantes. Como el Super Champiñón de New Super Mario Bros, que nos hace gigantes, el bloque Pow del antiguo Mario Bros que provoca temblores, o el rayo intra nube que funciona a modo de patata caliente haciendo que al cabo de unos segundos, nos caiga un rayo y nos haga pequeños, a no ser que se lo encasquetemos a un rival, chocando con él.

Y esta vez las carreras son de 12 jugadores en vez de 8, lo que hace que haya aún más intercambio de holpes y posiciones.

Para acabar tenemos que hablar del Wii Wheel que viene incluido con el juego. En un principio parecía que al no tener sorpote iba a resultar horrible e impreciso, pero todo lo contrario, es muy fácil de manejar, cómodo y preciso y con un poco de práctica no tiene nada que enviadiarle al control clásico. El resto de controles son el de Game Cube, el mando Clásico de Wii, mando de Wii sin Wii Wheel y mando de Wii + Nunchaku.


DIVERSIÓN / DURACIÓN - 9'5
Un Mario Kart es sinónimo de diversión, y este juego no es una excepción. Al igual que en DS, contamos con 32 ciruitos diferentes, divididos en 8 copas. 16 son nuevos y los otros 16 son trazados antiguos, rescatados de SNES, N64, GBA, GC y DS. Y como siempre tenemos las diferentes categorías de 50cc (sólo karts), 100cc (sólo motos), 150cc (karts y motos) y Espejo (karts y motos).

Aunque en principio hay restricciones, tras superar las copas de una categoría las restricciones se eliminarán, de tal manera que podremos llevar karts y motos en 50cc y 100cc. También iremos desbloqueando nuevos karts y motos, y nuevos personajes, hasta un total de 6 karts y 6 motos diferentes por peso (en función del personaje: ligero, medio y pesado) lo que hace un total de 36 vehículos diferentes y más de 20 personajes, incluyendo nuestro Mii (cuyo peso variará en función de la altura y gordura del Mii).

Contamos con el clásico modo contrarreloj en el que podremos prácticar y además en el que nos permite bajarnos los "fantasmas" de otros jugadores por internet. También tenemos el modo batalla con dos modalidades diferentes, globos y monedas. Lo malo es que las batallas sólo se pueden jugar por equipos y no permite un todos contra todos.

Y acabemos con el punto fuerte del juego, el multijugador, uno de los mejores de Wii. El offline permite carreras y batallas de hasta 4 jugadores a pantalla partida. Al igual que en DS, no contamos con un modo grand prix propio, sino que se decide el número de carreras, el orden, el número de CPUs, etc.

En cuanto al online, permite jugar hasta a 2 jugadores desde la misma consola, ya sea contra jugadores desconocidos a nivel mundial o continental, o amigos, y todo ello sin nada de lag ni ralentizaciones. Otras cosas para hacer son participar en concurso, mejorar nuestra puntuación y compararla con otros jugadores, etc. Lo único que se le puede echar en cara es la falta de un chat de voz, pero tampoco es estrictamente necesario, pues es fácil reunirse con los amigos por internet.


SONIDO / BSO - 8'5

No hay mucho que decir aquí. La BSO es bastante propia de un Mario Kart y como siempre queda bastante bien. Los personajes tienen sus voces típicas y se les oye bastante en las carreras.

Los objetos siguen haciendo un ruido carcaterístico que muchas veces nos sirven para averiguar qué se nos viene encima.


GENERAL - 9

Puede que el apartado gráfico no esté muy cuidado, y que tenga algún que otro fallo, pero no hay duda de que estamos ante un Mario Kart con todas las de la ley y seguramente el más completo de todos.


Lo malo

- Poca evolución gráfica desde Double Dash
- Que las batallas sólo se pueden jugar por equipos

Lo bueno

- Un Mario Kart de toda la vida con novedades como las motos y objetos nuevos, que ponen las cosas aún más interesantes.
- El uso de los Miis y el control con el Wii Wheel.
- Los circuitos nuevos están bastante bien. Y poder jugar a los antiguos no es novedad, pero sigue siendo magnífico.
- El multijugador en general, sobretodo el online, que además permite jugar hasta dos jugadores desde una misma consola.

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Comentarios sobre esta opinión
Tiwa09

Tiwa09

01.10.2009 18:33

me gustan un monton tus valoraciones!saludoss

hombrewolf

hombrewolf

21.05.2008 13:21

Realmente entretenido y buen analisis. Creo que te cebas mucho con los gráficos. Pero bueno... Muy util

Thailandia

Thailandia

18.05.2008 13:35

Tiene que ser entretenido, un saludo.

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