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Tetris De Wikipedia, la enciclopedia libre. Pantalla de Tetris
El Tetris es un juego de puzzles ruso inventado por Alexey Pajitnov en 1985 cuando estaba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú. Se había inspirado en un juego de pentominós que había comprado anteriormente. Dice la leyenda que Alexey Pajitnov programó una versión de su juego en una tarde que estaba aburrido; aunque quizá la leyenda no sea falsa porque se puede programar casi en cualquier lenguaje de programación en "una tarde". Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego, no la programación en sí misma; hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo "copiarla".
El videojuego fue adaptado para el ordenador, convirtiéndolo en un adictivo arcade. Ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados, junto a las Torres de Hanoi, el predilecto por los programadores noveles de juegos. Luchó por su licencia Atari y Nintendo consiguiéndola finalmente este último; fue el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto el juego como la consola por todo el mundo. Atari por su parte como contrataque por perder la licencia de este videojuego sacó al mercado Klax un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al columns o puyopuyo.
La mecánica del juego es sencilla, las piezas del puzzle ruso van cayendo de la parte superior de la pantalla, y el objetivo es conducirlas al fondo del área de juego dándole el mejor ajuste posible. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. Gravedad en el Tetris
El juego acaba cuando la velocidad de caída de las piezas es tan rápida, que no da tiempo a conseguir una buena colocación de la piezas, las cuales se amontonan hasta que una termina rebasando el área de juego.
Después del éxito de este juego muchos otros trataron de imitarlo, juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han tratado de seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un genero dentro del panorama arcade. [editar]
Tetris y matemáticas
Ahora supongamos que se produce una larga secuencia de piezas en forma de Z. En algún momento, el jugador estará obligado a dejar un hueco en la esquina derecha, sin poder rellenar el hueco anterior. Ahora se produce una nueva secuencia de piezas en forma de S, y así hasta que las piezas se amontonan y acaba el juego.
Morirás a los 40 de un infarto x colesterol con un poco de suerte, come fruta hombre, come fruta ;) Está weno de vez en cuando pero 3 veces x semana?? y despues carajillo?? xDDDD joder, hay gente q si q sabe cuidarse,eh!!* Un besin*k.
10.01.2008 17:19
¿Qué tiene que ver McDonalds con el Tetris? xD
03.04.2005 20:59
Morirás a los 40 de un infarto x colesterol con un poco de suerte, come fruta hombre, come fruta ;) Está weno de vez en cuando pero 3 veces x semana?? y despues carajillo?? xDDDD joder, hay gente q si q sabe cuidarse,eh!!* Un besin*k.
02.04.2005 07:04
Pues yo detesto esa mierda que nos venden.Sí,el payaso es muy gracioso,la publicidad es genial,peroel producto es lo peor