Snaaaaaaaaaaaake!!!!!
14.10.2004 (15.10.2004)
Ventajas:
El modo "sigilo"
Desventajas:
el triple combate final
Recomendable:
Sí
 Moraneus
Sobre mí:
A ver, a ver... sincronicemos nuestros relojes si eso xDDD
usuario desde:21.09.2004
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Esta opinión ha sido evaluado como muy útil de media por 45 miembros de Ciao
Hechos un par de retoques estilísticos; nada del otro mundo. De hecho, nada nuevo para los que ya la hayáis leído. Saludox! -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
A mí, en mi línea habitual, los grandes booms siempre me pillan en offside. Por unas razones u otras, siempre llego tarde a todo. Cuando salió Metal Gear Solid en España yo estaba en Japón. Y allí hay tanto videojuego que nunca me había fijado. De hecho en esa época, si no recuerdo mal yo estaba enganchadísimo a Tomb Raider y a Biohazard (perdón, "Resident Evil" en Europa). Al volver aquí, empecé a oír hablar de él. Y cada vez más. A lo sumo llegué a vislumbrar algunas pantallas en casa de mi prima drywee (a propósito, ¿la habéis leído ya? Pues ¿a qué esperáis?). Pero no fue hasta el año pasado cuando al pasar por una tienda, decidí adquirirlo. Cuando le dije al dependiente que no había jugado nunca se le pusieron los ojos como platos, y puso cara de "¿de qué galaxia ha llegado este tío?". Los otros clientes a mi lado, idem, me miraron como a un bicho raro, y tuve que coger el juego, pagar y marcharme sonrojado. Luego lo más cachondo es que aún tardaría seis meses más en jugarlo, porque tenía otros en la recámara. Y el día que comencé, ya no pude parar de jugar. Solid Snake es un héroe famoso de los videojuegos que ya tuvo su mini saga allá por los 80, en el reinado del Spectrum. Debo añadir que tampoco lo conocía por esa época, lo que ya es bastante raro. En esa citada minisaga compuesta por dos juegos conocimos un poco a este soldado, y cómo tuvo que destruir por dos veces el tanque nuclear Metal Gear. Nuestra historia pues, arranca en Alaska, adonde Snake se ha retirado y puede vivir cerca de la naturaleza y los huskies. No por mucho tiempo, ya que su ex-jefe se pondrá en contacto con él para decirle que algunos miembros de Fox Hound (la unidad especial a la que perteneció Snake en el pasado) se han reunido en una base militar y han retomado las investigaciones referentes a Metal Gear. En pocas palabras: que lo han vuelto a construir y esta vez es más peligroso que nunca. Además amenazan con liarse a disparar misiles a diestro y siniestro. Snake pasa mucho del tema, pero cuando el coronel le comenta que su sobrina (que también es soldado) está dentro de la base y teme por ella, Snake aceptará de mala gana, por hacerle un favor al otro. Éste es quizá el punto más flojo del guión, ya que nuestro soldadito bien podía haber pasado olímpicamente del tema, pero en fin, hay que buscar una excusa para que comience la acción. Y aquí es cuando empiezan nuestros problemas, al meternos en la piel de Solid Snake, y aquí es también cuando empiezan los problemas de nuestros enemigos je je je... ¡no les salva ni Perry Mason!!
Nuestro
Fotos de Metal Gear Solid - PS
héroe es una auténtica máquina de matar, tanto en el cuerpo a cuerpo como manejando armas de todo tipo. Es un guerrero de élite con amplia experiencia en combate. Pero quizá por eso mismo también es un personaje amargado, triste, desencantado. Su perfil psicológico está muy bien trabajado y gracias a largas conversaciones que mantendrá con otros personajes, le asaltarán constantes dudas morales acerca de si es un simple asesino, o por qué mata, o qué es lo que busca realmente en esta misión y en la vida. Dudas que por otra parte, todo hay que decirlo, tampoco es que se resuelvan de una manera muy clarificadora pero en fin, al menos las plantea, lo que ya es bastante en un juego de este tipo. En general todos los personajes están muy bien trabajados en cuanto a personalidad se refiere aunque a veces hay ciertos clichés en su forma de actuar. Todo esto es perdonable merced a la historia.La historia es de las que te va envolviendo poco a poco. Cuando empiezas no le das mucha importancia y avanzas sin más. De hecho al principio te puede parecer muy tópica. Pero rápidamente empiezan a ocurrir cosas que van cambiando todo. Los giros argumentales se suceden sin pausa, los personajes empiezan a cruzar esa sútil línea que los identifica como buenos y malos, y todo se enrevesa. Cuando te das cuenta (al segundo día de jugar) la trama te ha absorbido por completo y necesitas seguir para ver cómo evoluciona. En realidad solo por el magnífico guión y los personajes merecería la pena jugar a este juego. Pero hay más. Mucho más...
Porque el apartado gráfico de "Metal Gear Solid" es bastante notorio. Los gráficos están muy bien conseguidos, tanto en interiores como en exteriores (tengamos en cuenta que es Playstation 1), y no se notan los polígonos ni la pixelación. Los decorados suelen ser oscuros, industriales, recordando un poco (solo un poco) al hermano "Silent Hill", también de Konami. Y el movimiento de los personajes está bien en general, aunque la forma de correr de Solid Snake me resulta un poco artificial, como encogido, imitando en cierto modo a los ninja. Destacan los rostros, cada uno con sus peculiaridades. La música es interesante, acompaña bastante bien a los diferentes 'tempos' de la historia, se acopla de modo natural. Y el sonido es magnífico. Todo, desde los disparos, hasta los graznidos de los cuervos, pasando por los pasos 'metálicos' en una escalera, los ascensores, la nieve ululando en una azotea... es realista al máximo. Mención aparte merecen las voces. El doblaje al castellano es sensacional, con auténticos actores vocales que aportan aún más humanidad a los personajes. La traducción es perfecta, con giros actuales, tacos incluso, lo que contribuye a que nunca haya lagunas en el argumento, y a entender éste a la perfección.
Los controles y el movimiento también merecen buena nota. Es fácil aprender a manejar a Snake, pese a que tiene varios movimientos posibles: estrangular, arrastrar a un oponente, darle unos cuantos golpes, reptar por el suelo, pegarse contra las paredes, golpear éstas para atraer la atención de los enemigos.... Y por supuesto correr, disparar y agacharse. Enseguida empiezas a moverte por soltura entre los soldados enemigos, y con las armas pasa igual. Tu coronel generalmente te explicará como usarlas cuando las vayas encontrando, y no te costará nada aprender las artes del rifle de francotirador PSG, la pistola automática Socom, el lanzacohetes tierra-aire Stinker, el rifle de asalto semiautomático Famas, el lanzamisiles de control remoto Nikita, las granadas estándar, las chaff, las stun, las minas Claymore, o tus mismísimos puños y pies, además de diversos accesorios tales como gafas de visión térmica y nocturna, máscaras de gas, armaduras antibalas, y muchos más (¡incluso una cámara con la que hacer fotos!). De igual forma debo añadir que el sistema de apuntar es un poco complicado y eso a veces exaspera un poco. Cuando ametrallas a alguien tienes que ir girando a Snake sobre sí mismo (según hacia dónde corre tu rival) de tal modo que es muy difícil acertar. Al contrario que en Tomb Raider, donde Lara giraba ella sola, tú solo apretabas al botón de disparo :-))). La acción se desarrolla en varios niveles y subniveles, no siempre claramente diferenciados. Cada ciertas fases tendremos que vérnoslas con los enemigos finales, que impresionan bastante y al principio nos zurrarán unas cuantas veces. Pero todos tienen su truco, y antes o depués caerán. Bueno quizá habría que exceptuar el cuádruple combate final, dos veces contra el tanque nuclear Metal Gear (que más parece un transformer que un tanque...) y dos veces contra Liquid Snake, némesis de nuestro querido Solid, personaje éste que esconde más de un escalofriante secreto. El resto de enemigos son muy variados y llevan un armamento mejor o peor, aunque me sorprendió negativamente la escasa inteligencia artificial de que hacen uso. No obstante vendieron este juego como una joya del espionaje táctico en el que la I.A. de los malos era excepcional. Nada más lejos. Son rematadamente tontos. El truco de esconderte en una columna, dar un golpe, esperar a que se acerque el soldado extrañado, girar por detrás de la columna y estrangularle funciona siempre y con todos. Las huellas en la nieve te las siguen, pero si te escondes en una esquina oscura, no te suelen ver. Ni siquiera las cámaras de seguridad son especialmente complicadas de burlar. Por todo ello la dificultad no es elevada, y lo único que hace que nos cueste avanzar son las constantes llamadas que recibimos por Códec del coronel, de Mei Li, de la doctora Naomi, de Otakon, y de todo el plantel de personajes que a lo mejor han descubierto algo, o te dan alguna pista, o algún consejo, o te descubren algo nuevo de la apasionante historia.
EL MODO SIGILO Metal Gear Solid puede ser jugado de dos formas. Una, a lo loco, disparando sin parar y cargándote a todo bicho viviente. Otra, sigilosamente. Es perfectamente posible recorrer todo el juego sin tener ningún encontronazo con nadie (salvo los big bosses, claro está). Eso sí, se requiere una pericia extrema para esconderte en cada rincón, aprovechar las sombras para esquivar las cámaras, arrastrarse entre tuberías y pasar casi por entre las piernas de los centinelas, correr tras ellos sin hacer ruido hasta llegar a un saliente al que encaramarse..... Y no conozco a nadie que lo haya conseguido. Antes o después tienes un descuido y te descubre alguien, da la alarma, y se lía la marimorena. Entonces pegas unos cuantos balazos, liquidas a dos o tres, y te vas corriendo a esconderte otra vez hasta que se calman las cosas. Al final la tónica dominante es esa; te ocultas, golpeas, te vuelves a ocultar.
¿POR QUÉ EL ÉXITO DE ESTE JUEGO? Sin duda se debe a que pertenece a ese tipo de híbridos entre la acción y la aventura, los dos grandes géneros por excelencia, del cuál Tomb Raider es para mí el máximo exponente (Lara, ¡oh Lara!...) Los aventureros de siempre de vez en cuando gustamos de matar un poquito, para variar, y los enemigos de Metal Gear Solid tienen la dificultad adecuada para nosotros los patanes. Por otra parte, a los más acérrimos fanáticos de la acción también les apetece de vez en cuando comerse un poco el coco buscando una tarjeta-llave que abra una puerta, perderse en un laberinto..... Y los puzzles no son excesivamente díficiles. La correcta proporción de estos dos elementos es a mi juicio la clave del exitazo.
En general, y obviando los pequeños detalles que mencioné antes, estamos ante todo un juegazo que ya ha marcado un hito. Imitando a este título vinieron muchos después, y la propia saga continuaría con dos continuaciones más. A mí me tuvo viciado un mes aproximadamente, porque tiene dos finales distintos (típico de Konami) y aún la tercera y la cuarta vez que lo juegas te dan unos items especiales como un traje de invisibilidad, munición infinita..... Así que ya sabéis. Merece la pena introducirse en el traje especial de Solid Snake y sentirse un cabroncete por un rato. Aunque eso sí, estad atentos al radar que os acompaña siempre, porque en él se aprecian muy bien los movimientos de los enemigos. De lo contrario, lo último que escucharéis via Códec antes de sumergiros para siempre en las tinieblas será una voz conocida gritándoos en el oído: ¡Snaaaaaaaaake............!
;-)
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02.01.2009 03:37
Impresionante juego.Uno de los mejores de la historia,sin duda.Saludos.
21.10.2004 20:31
Sensacional tu opinión. Este juego me enamoró, aunque ahora prefiero Splinter Cell para pc. Salu2
18.10.2004 15:35
Pero en japon no habria salido antes??bueno... no importa, a mi el MGS me gusta bastante, pero en el ultimo se flipan demasiado, medio millon d metal gears , ademas suena mas a un comic d marvel, con todos esos syupervillanos.Pero el MGS de la play 1 es lo mejor, y en cuanto a otros juegos d infiltracion, deberias probar el Splinter cell