Nba Live 2006 - PS2

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Nba Live 2006 - PS2

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Alley hooooooooop

4  28.05.2006

Ventajas:
Lo único de basket  :  jugable

Desventajas:
Base de jugadores

Recomendable: Sí 

Wojcik

Sobre mí:

usuario desde:01.01.1970

Opiniones:60

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Esta opinión ha sido evaluado como muy útil de media por 61 miembros de Ciao

+INTRODUCIÓN +

Dentro de la amplia gama de programas de EA Sports os voy a hablar de uno de los pocos que conozco, pero bien. No sigo mucho el mundillo de las consolas - ni siquiera tengo una - y los video-juegos para PC pero, como gran aficionado al baloncesto que soy, hube de sucumbir a la saga de los NBA. Hablaré del último, el NBA Live 2006, porque me parece lo más interesante.


+REQUISITOS E INSTALACIÓN+

Disponible para PSP, X BOX…para PC, que es lo que nos ocupa, se presenta en dos CD's. En la portada oficial tenemos a Wade, en España la imagen es Pau Gasol, que recientemente firmó un contrato con esta empresa por varios años más.

Una vez instalado nos ocupará alrededor de un giga y medio en el disco duro.

Requisitos Mínimos:
Sistema operativo: Windows 2000/XP
Procesador: Pentium III 1.0 Ghz.
RAM: 256 MB
Tarjeta gráfica: Cualquiera compatible con DirectX 9.0c.
Tarjeta de sonido: cualquiera compatible con DirectX 9.0c.
Versión DirectX: DirectX 9.0c.
CD-ROM: 16x CD-ROM
Espacio de disco: 1.6 Gb
Periféricos compatibles: Se requiere la utilización de ratón y teclado compatibles con Windows
Multijugador: requiere una conexión con módem o red a internet


Para un buen rendimiento yo diría que conviene disponer de 512 MB de RAM y 64 MB de tarjeta gráfica, por lo menos. Yo tengo esa memoria en el ordenador y una tarjeta de 32 y me tira bien a 800 x 600 aunque a 1024 x 768 ya me va justito si quiero detalles a nivel mínimo; después hablaré de la "configurabilidad" (palabro me ha salido).

Al instalarlo nos da la opción de añadir el programita de EA para jugar on line. No puedo hablar de el porque pasé de meterlo ya que no tengo pensado viciarme a jugar con otros usuarios pero supongo que funciona perfectamente ya que debe de ser genérico para todos los archiconocidos juegos de esta compañía, de fama mundial.

También podemos prescindir de videos, si andamos justitos de espacio, pero hoy en día, unos megas arriba/abajo ya no son nada.


++++++++++++EL JUEGO : La disección+++++++++++++


UN POCO DE HISTORIA…

Desde hace varios años, más de diez, sale al mercado al menos un video juego sobre la NBA cada año. A diferencia del fútbol, la oferta de ocio informático sobre este deporte es muy reducida. Cara a captar el mayor número posible de compradores, un juego de basket parece que ha de versar, obligatoriamente, sobre la mejor liga del mundo : la NBA.

A partir del año 2000, EA Sports se coronó como la compañía que apostaba por este juego, que han ido mejorando paulatinamente aunque con menos fuerza de lo que cabía esperar y desear.

Pocas cosas se han ido añadiendo; la mejora de los PC's y sus prestaciones han posibilitado desarrollar mejores gráficos pero, desgraciadamente, en seis años, poca "jugabilidad" extra ha ganado este video juego. Quiero decir que, aún cuando incluye un montón de cosas nuevas, si lo comparamos con las versiones 2001, 2002, sigue dando la sensación de que queda mucho por hacer y no se da "el gran salto".


MODOS…

Aunque de todo lo que podemos modificar hablaré en otro punto, aquí expondré brevemente los modos de partida que tenemos.

Podemos jugar partidos amistosos, configurar directamente unos play offs o, para tomárselo con más calma : una temporada o una "dinastía". En el modo temporada tomas el control de un equipo desde octubre a junio; más interesante es embarcarse en una dinastía, pues, una vez acabada la temporada, la partida sigue con las sucesivas. Es la apuesta

Fotos de Nba Live 2006 - PS2
Nba Live 2006 - PS2 Fotografía 5179285 tb
Toma mate
fuerte del NBA Live, aunque no una novedad, ya podíamos jugar así en las dos anteriores. En este modo, acumulas premios, ves la evolución de tus jugadores, te la juegas en el 'draft'… y puedes ser despedido si las expectativas no se cumplen. Como indicación deciros que si no metes a tu equipo en playoffs durante tres temporadas seguidas… te dan una patadita en el trasero, aunque la partida continúa y puedes tomar otra franquicia. En función de tus actuaciones en el partido ganas "puntos dinasty" (por meter más de x puntos, estadísticas por cuartos, si todos anotan… cosas así). Con ellos, "compras" entrenamientos para un jugador o para toda la plantillas, o también complementos de vestimenta. A mitad de temporada llega el "All star", con los partidos de 'rookies vs sophomores', el partido de las estrellas y los concursos de triples (discretillo) y mates (currado).

Los partidos los puedes disputar contra el ordenador con tu joystick, teclado… o "simularlos", para abreviar.

Si lo que quieres es simplemente practicar, en vez de dirigir a un equipo, desde el menú principal, puedes dirigirte a la cancha de entrenamiento, para jugar un "uno contra uno" totalmente configurable. Además, tenemos la "escuela de mates" donde mejoras tus habilidades para uno de los puntos álgidos de la temporada : el 'all star'. Hay más de mil tipos de mates, algunos muy currados… tu habilidad pone los límites, después serán las leyendas del baloncesto los que puntúen tu arte.


ALREDEDOR DEL DRAFT…

Como ya ocurriera en el del 2005, has de contratar agentes para que ojeen a las futuras estrellas de la liga, Durante la temporada, te darán información sobre los jugadores que tú les solicites. Éstos provienen de los cinco continentes, tú sólo conoces su nombre, posición de juego y su altura, a través del 'scouting' te darán referencias más precisas sobre ellos, valorando con letras ("A" es la mayor calificación) su potencial en facetas del juego generales : defensa, físico… Atención a su "potencial" : bueno, limitado… nos puede dar pistas sobre su progresión futura.

Cada temporada el ordenador genera nuevos jugadores, con nombres inventados.

Antes de la ceremonia para elegir rookies ("novatos") te dan unos días para que los invites a tu campus y puedes jugar con ellos "una x uno" : no hay mejor forma de distinguir a un mediocre de un all star.


TU PDA…

Durante la 'season' todo se te comunica a través de la PDA : lesiones, fichajes, estadísticas… Es el vínculo para comunicarte con el club. Desde ella podrás hacer las típicas gestiones de manager, revisar los contratos, indicarle a tu preparador qué jugador ha de entrenar y el qué. Entre esta maquina y el calendario, con sus iconos, es fácil controlarlo todo.


FICHAJES…

Como ya ocurriera anteriormente, el principal problema a la hora de diseñar un conjunto es el "tope salarial". La suma de los sueldos de toda tu plantilla no puede superar cierta cantidad; esto se hace para "equilibrar" la calidad de todos los equipos… a priori. A la larga, la experiencia me dice que todas las franquicias acaban "empufadas" y esto limita bastante la posibilidad de hacer 'trades'. Al ordenador le gustan mucho los cambios en los que tú le das dos o tres jugadores (flojitos) a cambio de uno. Mediante una barra, se aprecia fácilmente el grado de interés de cada club en cada jugador, lo que facilita prever cómo será tomada nuestra propuesta. La respuesta tarde un día en llegar, normalmente.

Además de fichajes entre los conjuntos de la liga, tenemos la opción de ir al mercado de 'free agents' (jugadores sin equipo). La cotización de éstos desciende según pasan las jornadas y ven que siguen en el dique seco. Así, a principio de temporada te pedirán unos honorarios más altos que cuando se acerquen los play offs. Por supuesto, es difícil encontrar buenos jugadores como "agentes libres" aunque alguno puede sorprendernos y progresar positivamente en el futuro.

Hay una fecha límite para efectuar traspasos, se avisa sobre ello, no os preocupéis.

Podemos tener bastante control sobre la evolución del mercado, viendo quienes van a ser "agentes libres" el próximo año (los que acaban contrato), las estrellas las más codiciadas, claro… ¡y no os olvidéis del "tope salarial"!

Los más veteranos, a la par que pierden potencial, se van retirando (es imposible hacerles cambiar de opinión). Por norma las características de los baloncestistas varían, primero positivamente y, al final de la carrera, "a peor". Sin embargo , respecto a esto, no hay reglas fijas, sino cierto componente algo "aleatorio" (o parámetros que nosotros no podemos ver pero están en el programa) y es uno de los "encantos" del juego, hay rookies que pueden explotar o no, por lo que la intuición, el tino y el equilibrio a la hora de confeccionar el roster son fundamentales.

CONFIGURACIONES…

A excepción del aspecto "manager" (contratos, trades…) todo lo demás es configurable.

Los gráficos van desde 640x480 hasta el máximo, pudiendo decidir la definición de los jugadores, banquillo, sombras, estadio…

Las reglas : número de faltas, violaciones (8 segundos para pasar de campo, defensa ilegal etc…) son totalmente modificables.

El tiempo de juego, la composición de las divisiones, la existencia o no del 'draft'… también a gusto del usuario.


LOS PARTIDOS… por dentro

Antes de jugar debemos de decidir el nivel : hay cuatro, de progresiva dificultad, desde el "novato" hasta el 'super all star'.

Quiero incidir en que podemos configurar también todo lo referente al juego :

Nuestra efectividad (y la del ordenador) en tiros de campo, tiros libres, tiros ajustados, mates, robos, intercepciones, probabilidad de faltas, velocidad de la acción, etc…

De esta forma, independientemente de los 4 niveles de dificultad preestablecidos, nosotros podemos adecuar las características del video juego a nuestro antojo, tema clave, a mi modo de ver.

Eso sí, ello no variará el estilo de juego de CPU, que sigue adoleciendo de agujeros. Han mejorado mucho el aunto de los contraataques (antes los fallaban con pasmosa facilidad) pero siguen cantando clamorosamente en el tema de la anotación. Casi siempre se las va a tirar su base, que será su máximo anotador en la gran mayoría de los partidos, aunque tenga compañeros mucho mejores en cuanto a características. Así, puedes jugar frente a un equipo en el que O'Neal te haga un partido ramplón pero su base, aunque sea uno del montón, te habrá metido 30 puntos porque se hartará de penetrar a canasta, forzar faltas… se tirará hasta las zapatillas

Hay muchas opciones de estrategia, no sólo tipos de defensa, sino jugadas diseñadas, también, como en versiones anteriores.

Durante todo el encuentro puedes ver las estadísticas, que no están mal pero podrían ser muchísimo más completas, no han cambiado nada apenas en estos años.

Los comentaristas y el speaker del cambio identifican a los jugadores y narran sus acciones con cierta destreza… pero muy mejorable también. En sucesivas temporadas, los nuevos rookies son "desconocidos" para el speaker, que los mentará por su número de camiseta.

Para los tiros libres hay que calibrar una especie de puntero : lo habitual.

Tenemos muchos mates, alley hoops, "2 + 1" y jugadas de 'free style' bastante espectaculares, Aún así, recomiendo en "opciones" rebajar la frecuencia y efectividad de "free style" para darle más realismo, que no es plan que cada partido se convierta en una exhibición de los HGT.

También hay jugadores personalizados en cuanto a su modo de tirar a canasta y las caras están genialmente retratadas, quiero insistir en esto, y eso que mis gráficos no van muy para allá.

Las canchas están bien trabajadas. Además de los pabellones, tenemos los escenarios de entrenamiento en la calle y escuela de mates.


JUGADORES…

Podemos editar, crear y grabar jugadores. Existen programas de edición de 'EA' para darle total parecido a las caras de los nuevos jugadores que queramos crear. Así, a partir de una foto, hacemos nuestro cyber-player.

Además de la altura, peso, posición, zurdo/diestro, historial, ropa y complementos de cada uno de ellos, está en nuestras manos manipular totalmente sus habilidades :

Velocidad, pases, rebote defensivo, rebote ofensivo, tapones, robos, salto, agilidad, tiro de tres, tiro desde la zona, mates, especialidad…

Lo malo es que si empezamos a crear a muchos nuevos, al poco (unos 20 o así) los empieza a sobrescribir. Vamos, que no entiendo porque "limitan" la posibilidad de crear y ampliar tus propios roster, Bueno sí, para que la próxima temporada tengas que adquirir la nueva versión con las plantillas actualizadas.

En el modo de juego "dinastía" es importante entrenar a nuestros muchachos; así, además de la variación de características que el ordenador tenga "en mente" para cada uno, nosotros podemos hacerles ganar puntos en facetas mediante el trabajo con nuestro técnico.

Para que haya una proporción "realista" de lesiones, hay que configurarlo a 80/100, estimo. Hay lesiones "jugables" y "no jugables". En el caso de las primeras tu hombre jugará mermado en algunas características (correrá o saltará menos, tirará pero…)


VARIOS...


No hay problema a la hora de guardar partidas (temporada, dinastía) o rosters de plantillas. Así, antes de jugar una nueva partida, puedes cargar los jugadores que quieres que aparezcan.

En la web oficial hay patches cada poco y utilidades. Normalmente son updates de plantillas, jugadores mejor caracterizados, históricos…

http://www.easports.com/nbalive06/index.jsp

Indagando más, os recomiendo a los que os guste este programa que vayáis al foro específico sobre él de la web www.acb.com, se llama "Liga NBA live", concretamente a

http://foros.acb.com/viewforum.php?f=6&sid=f748118b4d7eab3e2a3ac1127caa864c .

En él auténticos expertos os aclararán cualquier duda. No obstante, lo más interesante es que aquí encontraréis parches de la "Euroliga" o la "ACB", "selecciones".

Quizás también en este foro os chiven códigos para liberar a jugadores ocultos, zapatillas especiales etc…


CONCLUSIÓN...


Un juego entretenido a medio plazo. Con unos gráficos correctos, adolece de mayor jugabilidad "manager" (puedes hacer muy pocas cosas a parte de jugar los partidos).

Debe de mejorarse la base de datos de jugadores y permitir su ampliación. Los comentarios y, especialmente la forma de juego de la CPU, han de ser revisados con urgencia.

Los videos y las animaciones (ceremonia rookies, concurso de mates…) son sencillitos pero tampoco importan mucho cara a pulir el juego.

El video-game "definitivo" de basket está aún por llegar, a ver si no tenemos que esperar mucho y en el 2007 hacen una mejora a fondo.


Saludos basketmaniacos

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Comentarios sobre esta opinión
lluis

lluis

05.01.2007 02:42

Gran juego y excelente opi.

perecanals

perecanals

08.10.2006 13:07

Opinión muy completa, a la vez que evita caer en aspectos superfluos.

Bria80

Bria80

06.07.2006 21:19

Se ve que lo tienes pilotado, eh

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