Una derrota de alta calidad.
06.12.2007
Ventajas:
Innovativa, muy divertida, la mejor multiplayer, tiene verdaderas joyas de juegos .
Desventajas:
Descatalogada, prácticamente inpirateable, pocos títulos en general (aunq muy buenos)
Recomendable:
Sí
Detalles:
Gráficos
Sonido
Facilidad de uso
Manual de instrucciones
Relación calidad precio
Más
 LoConde
Sobre mí:
Ya estoy aquiiii... ¿Y como estan USTEDEEEEEEES? ;-). Un saludazo a todos.
usuario desde:18.04.2007
Opiniones:84
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Una derrota de alta calidad. Era el año 91 y Sega presionaba con la Mega CD para la Génesis y Nintendo ni se inmutaba y exprimía hasta el último MHz de su Súper Nintendo pero ya se veía en el horizonte una nueva amenaza, "los CD", pues Panasonic sacaba su desastrosa 3DO, Takara su NeoGeo CD y Atari anunciaba su "Jaguar" a la vez que Sega ya hablaba de la sucesora de la Génesis a la cual nombraron Saturno basada en CD. Nintendo junto a Sony un equipo que funcionó de maravillas en la SNES (Sony le hizo la parte de audio) trabajan en juntos por segunda vez en la elaboración de una consola llamada en teoría la SNES2, pero Nintendo después de una fase avanzada de dicho proyecto decide abandonar al ver el fracaso de las demás plataformas de CD. Sony valientemente decidió seguir delante bajo su propio riesgo y lanzar la consola bajo el nombre de Playstation, Nintendo me imagino años después la cara que se les quedó, pero pese a que la Playstation fue y la PS2 a fecha de hoy todo un Éxito con más de 100 millones de unidades de consolas vendidas en cada generación. He de decir que la Nintendo 64 es una de las consolas más revolucionarias en cuanto a Software y Hardware y solo superada en su momento por la Nintendo Entertainment System original. Entremos en detalle de este campeón sin corona.
Uno de los motivos del fracaso de esta consola no es solo el basado en la capacidad de los cartuchos que solo llegaron a ser hasta los 512Mbits (unos 64 MegasBytes). Sino que contrataron una compañía para la elaboración del "Project reality" llamada SGI (Silicon Graphics) la cual hace unos ordenadores especializados en rendering de última generación pero también a unos precios desorbitados. La consola en sí no se "desorbitó" de precio pero los desarrolladores de juegos tenían que comprar "obligatoriamente" súper costosas y complejas estaciones SGI para poder desarrollar juegos con unos precios que no bajaban de los 6000 dollares las más sencillas. Eso sin contar los kits específicos de programación (carisimos) y la complejidad de la arquitectura y limitaciones de capacidad de los cartuchos de la consola que encima mientras más capacidad tenían los juegos menos margen de beneficio les daba a las compañías a diferencia del CD que tenían un precio fijo por unidad. ¿Consecuencias? Bah... si me sale tan caro y difícil de desarrollar mejor me voy a la opción más fácil que era la Playstation en su momento. Y así dejaron a Nintendo con un puñado de desarrolladores que la verdad poco les aportaron. ¿Donde está el éxito de la consola? Pues en Nintendo y su imaginación y lo principal que son los juegos pues esta consola fue una revolución en muchos aspectos y tiene unos títulos que son clásicos para la eternidad y quizás la consola con mejor ratio de títulos de alta calidad, la que más títulos tiene entre los 100 mejores de todos los tiempos e incluso el mejor título y más valorado por la critica jamás según "Gamerakings" un sitio que se dedica a promediar los resultados de las review de todas las páginas profesionales especializadas en videojuegos.
La revolución del Hardware empieza en los mandos. fue la primera consola en usar un stick digital... pareció una tontería al inicio y nadie le dio importancia pero fue copiado de inmediato por sus competidores ya que el nuevo stick fue toda una referencia y forma de ver los juegos en 3D ya que las "crucetas" no se desenvolvían bien en el nuevo ambiente. fue la primera consola en incorporar el micrófono, el disco duro bajo el nombre de 64DD aunque con un éxito dudoso ( y solo Japón) y el novedoso y también enseguida imitado Rumble Pack (vibrador del mando) transmitiendo sensaciones y profundidad al jugador. Es también la primera consola con 4 conectores de mandos de serie para juego multijugador lo que le hizo en convertirse en la consola multijugador por excelencia gracias también a excelentes títulos para 4 jugadores. Y también la primera consola en intercambiar con una portátil con el Transfer Pak y el Pokemon Coliseum. Pasemos a la revolución del Software que es donde radica su punto más fuerte y aquí voy más por partes:
Pilotwing 64: Puede que muchos no conozcáis el título pero pertenece a la zaga del simulador "pacifico" (no guerrerista) más divertido y mejor logrado, sus gráficos impresionantes en la generación (cuando salió), y los controles muy bien ajustados sintiéndote todo el tiempo volando y una sensación de libertad y amplitud excepcional. Sorprende que un juego pueda tenernos entretenidos sin derrapar, pegar saltos, tiros o espadazos y pilotwings enganchó a muchos solo volando. Es un gran título y una zaga excelente que merece seguir y un ejemplo de que los juegos no necesitan muertes o eliminar enemigos para ser divertidos y bien hechos. Súper Mario 64: A estas alturas acaba de salir el Mario Galaxy para Wii pero su única referencia sigue siendo el Mario 64 porque no existe otro juego que haya logrado darle un sentido mejor a las plataformas 2D en el mundo 3D. Yo personalmente lo tengo aburridísimo, pero en su momento no existía cosa igual de variada y un juego tan bien diseñado, con tan buen uso del stick 3D, variedad de misiones, libertad de movimiento, rejugabilidad, colorido. Era la bomba y aún es el referente de las plataformas en 3era persona, una obra maestra y de los mejores Juegos de la historia jamás programados.
Zelda Ocarina of Time: Aún hoy tiene el "distintivo" de ser el juego mejor puntuado jamás por la prensa. Su diseño es impecable, su historia, su jugabilidad, es una joya e incluso cuando compré el Wind Waker para Gamecube traía un Mini CD con este juego y lo volví a jugar y superaba con creces al Wind Waker ya que es un juego espectacular. No tengo palabras para él pues es una joya y simplemente juégalo da igual como veas los gráficos al principio, pues no es solo una cuestión de gráficos (aunq en su momento era de lo mejor gráficamente), es una cuestión de diseño de una obra de arte y un juego verdaderamente detallista e impresionante. Goldeneye 007: Nadie esperaba de una "mediocre" película un juego tan entretenido. Su punto fuerte fue el modo multijugador y el excelente trabajo de diseño de nivel de Rare, uno de los juegos que inició el uso real de la AI de los enemigos que vigilan, interactúan y corren a tocar la alarma, unas armas entretenidísimas que tienen efecto real en cristales y cosas del ambiente. El hecho de usar las miras de las armas, de poner una en cada mano, de combatir entre 4 con amigos que era una gozada de divertido. fue quizás el mejor vende-consolas de la N64 porque era el juego con el que mejor te la pasabas y es considerado uno de los mejores 1era persona jamás programado y referente para juegos actuales que muchos no le llegan ni a la rodilla. Es genial y no te cansas de jugarlo.
Waverace 64: Detrás de un juego de motos de agua se esconde uno de los efectos de agua más impresionantes en el mundo de las consolas, ningún juego hasta hoy ni siquiera su sucesor en Gamecube ha logrado la sensación de estar navegando con una moto acuática ni la sensación de competitividad que transmite este título. Un juego que inicialmente da sensación de sencillez con no muchas pistas donde correr, pero que en el fondo engancha por su buena ejecución y a más de uno nos hace seguir con la cabeza el oleaje. Star Fox 64: Si alguien merece la medalla de Star Fox es la SNES con su versión original ya que es un "titulazo", pero la versión de N64 es la mejor versión de Star Fox jamás hecha hasta la fecha ya que tomó la versión de SNES de referencia (que ya es mucho en si) y le agregó más colorido, vehículos y libertad de movimientos con pantallas de movimiento libre y un juego que pese a ser de Animales es lo de menos, te sientes como metido en una película de Star Wars manejando un Arwing, y uno de los mejores Simuladores de naves tipo Arcade de la historia. La acción es bestial, los personajes se vuelven como hermanos ayudándonos aunque también pidiendo mucho de nuestra ayuda, un juego profundo, divertido que sumerge a cualquiera en su genial acción y que nos hace ponernos un casco imaginario y combatir con el corazón latiendo a cien y incluso más rápido al ver el jefe de nivel. Es una joya y encima venía con el Rumble Pack de serie.
Hay bastantes más títulos "de alta costura" pero esos mencionados los he escogido porque son los más notables y reconocidos como juegos históricos o innovativos y por solo mencionar unos cuantos excepcionales más me viene a la mente Perfect Dark, Banjo Kazoie, Conquer, Zelda: Majora Mask, Yoshi Story, Pokemon Stadium, Diddy Kong Racing, Mario Kart 64. He de decir que tuve ambas consolas de su momento la N64 y la Playstation, y si hay que marcarle su talón de Aquiles a la N64 fue la poca entrada de desarrolladores de calidad como Konami, Square o Capcom. Las consecuencias fue la casi inexistencia de juegos tipo Carreras de coches, Deportes y RPG para la consola y pese a que cubre las expectativas para las 3D de la época siendo la mejor sin dudas, le faltó más variedad de títulos para escoger y pese a que no tuvo muchos cartuchos "relativamente" fue quizás una de las consolas mejor programadas jamás y más aún si tomamos en consideración que sus juegos no tenían ni el 10% de la capacidad de programación de los CD ni usaron los Full Motion Videos (videos a pantalla completa) para llenarnos la vista entre escena y escena que en su momento "eran" la bomba pero hoy en día "son paja" y esta consola no tiene "paja" es solo "puro juego". Y si me das a escoger hoy, la escogería con esos títulos mencionados por encima de la PS1 y encima sus juegos son exclusivos no como los excelentes Final Fantasy, MGS, Driver y Resident Evil que al final acabaron en todas las consolas y hasta en las PC. UN SALUDO y gracias por leerme ;-)
PD: Se me olvido comentar que los cartuchos eran muy cómodos al no tener que cargar como los CD´s y ser un soporte muy fiable al no rayarse y descomplejizar la consola haciendola más duradera.
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