Dejando a un lado la incompatibilidad con un estándar como el MP3, podemos detenernos en las opciones para jugar un poco con las canciones. Dejando claro que no podremos guardar ni transferir todas las modificaciones que hagamos, en este caso también podemos seleccionar una canción y modificar manualmente el tono y la velocidad. Luego está la posibilidad de realizar cuatro ajustes predeterminados: Radio, Instrumental (aísla las voces), Eco y Juego en 8 bit (se encarga de que la canción parezca que está montada para un juego de la vieja Game Boy).
Mientras suena la música, también podemos ir reproduciendo las grabaciones de voz que hayamos hecho (incluyendo las modificadas) e interpretar nosotros algunos instrumentos de percusión. Éstos se controlan pulsando los botones traseros L y R de la Nintendo DSi, con los que marcamos el ritmo con una batería, unas maracas o unos zapatos de claqué, entre otros. Mientras controlamos las opciones en la pantalla inferior, en la superior podemos elegir un fondo de pantalla que cambie al ritmo de la música: desde la clásica vista de un ecualizador hasta Super Mario recorriendo un escenario y pegando saltos.
Como vemos, opciones muy variadas y entretenidas, pero es una pena que en este caso no podamos guardar lo que hagamos. Se trata, simplemente, de la posibilidad de añadir “en directo” algunos elementos a una canción. Esto se debe seguramente a que Nintendo quiere evitarse cualquier tipo de problemas con derechos de autor. Pero que no reproduzca MP3, repetimos, nos parece sencillamente injustificable.
La última novedad destacable de la Nintendo DSi la encontramos en su conectividad. Como sus predecesoras, cuenta con Wi-Fi para jugar en red y otras opciones, pero en este caso se le añade una tienda de aplicaciones al estilo iPhone. En ella podrán descargarse, por ejemplo, un navegador para páginas de Internet o algunos juegos sencillos que aprovechen el detector de movimiento de la cámara. Pero no estará lista hasta que la DSi llegue a las tiendas españolas en Abril, de ahí que no podamos contaros gran cosa al respecto.
Conclusiones
Al final, como siempre pasa, van a ser los juegos disponibles los que dicten el éxito de la consola. Por ello, habrá que estar pendientes para ver si los títulos que aprovechen las nuevas prestaciones llegan rápido al mercado, y que además hagan un aprovechamiento verdaderamente útil e innovador. Si no se sigue esta línea, es posible que los usuarios sigan prefiriendo las versiones anteriores. Porque independientemente de perder la ranura para juegos de Game Boy Advance, la nueva Nintendo DSi ha sufrido un importante recorte en su autonomía: como máximo 4 horas, cuando la DS Lite aguantaba perfectamente 5 ó 6 horas de partidas.
Va a ser algo especialmente importante porque, las nuevas prestaciones de la Nintendo DSi dan una de cal y una de arena: la cámara y las opciones de audio son muy variadas y divertidas, pero no están a la altura de las circunstancias en términos de calidad, compatibilidad y de permitir al usuario hacer lo que quiera con sus creaciones.
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