pinacle
17.03.2006
Ventajas:
entretenerse .
Desventajas:
largo la duracion de la partida
Recomendable:
Sí
Detalles:
Facilidad de preparación del juego
Más
 superchoy
Sobre mí:
FELIZ dia de los novios y amigos !!
usuario desde:10.10.2005
Opiniones:477
Esta opinión ha sido evaluado como muy útil de media por 53 miembros de Ciao
Este juego lo aprendi no hace mucho tiempo . A mi me encanta todos los juegos de naipes y juegos de mesa . y porsupuesto los juegos de azar .!! Todo juego de azar me encantan !!. Lo curioso es que en muchas familias tienen su juego favorito que lo juegan todos en la familia . por ejemplo en mi casa de chicas todas aprendimos a jugar 8 locos . en casa de mi esposo se juega espadas y en la casa de mi amiga se juega pinacle . y es asi como voy aprendiendo a jugar mas juegos de naipes . pero bueno !!. En este juego el objetivo es de descartarse de las cartas de la mano para exponerlas sobre la mesa en combinaciones con un mínimo de tres cartas, a fin de alcanzar, antes que los contrarios, el mínimo de 1.500 puntos necesarios para ganar la partida, en uno o varios juegos parciales. El pinacle es un juego para cuatro jugadores, que se enfrentan entre sí formando dos parejas. Los componentes de la pareja se sientan en la mesa de juego enfrentados a intercalados con los jugadores de la pareja contraria. Estas parejas pueden estar convenidas de antemano o pueden determinarse por sorteo. preferible !! Para jugar al pinacle se utilizan dos barajas inglesas de 52 cartas más 2 comodines o jokers por baraja. Se juega, por tanto, con un total de 108 cartas. Algunos jugadores sólo añaden un comodín joker por baraja, de modo que sólo utilizan 106 cartas. En caso de que haya seis jugadores que formen tres parejas, se utilizará una tercera baraja extra de 54 cartas (no en el caso de seis jugadores enfrentados tres contra tres). En el juego del pinacle, las cartas siguen el orden normal de la baraja inglesa, con el as como carta superior. El orden de las cartas es, de mayor a menor: as, rey, dama, jota, diez, nueve, ocho, siete, seis, cinco, cuatro y tres. Este orden se utiliza únicamente para formar secuencias o grupos de cartas del mismo palo que, para ser válidas, deben estar compuestas por cartas consecutivas. Los ases y los treses. Los ases y los treses constituyen los extremos superiores o inferiores de una escalera, de modo que no puede colocarse ninguna carta más tras ellos. Nunca son cartas intermedias. Los ases sólo pueden ponerse en la secuencia ... reina-rey-as, mientras que el tres sólo va en la secuencia tres-cuatro-cinco-... Los doses. Los ocho doses de las dos barajas se utilizan como comodines con las mismas condiciones que los comodines-jokers. Sin embargo, existen algunas combinaciones que tienen valores diferentes según el tipo de comodín utilizado. Existen dos tipos de comodines. Por una parte, están los comodines joker; por otra, los ocho doses rojos y negros de las dos barajas. Ambos tipos de comodines tienen idénticas funciones. El valor de las cartas es positivo, cuando forman parte de una combinación expuesta sobre la mesa, y negativo cuando están en la mano, aunque formen parte de una combinación válida. Cada comodín joker vale 30 puntos; los ases y los doses, 15 puntos cada uno; las cartas del rey al ocho, 10 puntos cada una, y el resto de cartas, es decir, del siete al tres, 5 puntos cada una. TERMINOS DEL JUEGO ♥Abatir: Exponer todas las cartas combinadas en un único turno de juego. Puede hacerse sólo con las cartas de la mano o apoyándose en las cartas expuestas por el compañero. ♥Baceta: Montón de cartas que queda después del reparto inicial y que se deja en el centro de la mesa para que los jugadores tomen carta de él en su turno de juego. ♥Barbele: Situación de la pareja que ha conseguido acumular 750 puntos o más y necesita exponer cartas por valor de 70 puntos en una o varias combinaciones para empezar a exponer cartas. ♥Cerrar: Conseguir un jugador descartarse de todas las cartas y terminar el juego parcial. Comodín: Carta que puede utilizarse para sustituir a cualquier otra en una combinación. Son de dos tipos: jokers o doses. ♥Descarte: Carta que se deja en un montón junto a la baceta al final del turno de un jugador. Si un jugador toma el descarte del jugador anterior, debe tomar también todo el montón de descartes. ♥Escalera: Combinación formada por tres o más cartas consecutivas del mismo palo. La escalera completa está formada por las doce cartas del palo, del as al tres. Puede ser limpia (sin comodines), semilimpia (con uno o dos comodines-doses del mismo palo) o sucia (con comodines). ♥Ligar: Formar alguna combinación válida de cartas. ♥Mano: Juego parcial, es decir, cada una de las fases de una partida comprendida entre el reparto de las cartas y su recogida después de jugar. Conjunto de cartas de un jugador durante un juego parcial. Primer jugador en jugar en un juego parcial. ♥Pináculo: Combinación formada en la mano de un jugador por las ocho cartas de un índice acompañadas de tres comodines. ♥Pumba: Situación del jugador al que sólo le queda una carta en la mano para combinar y cerrar el juego. También, voz con que indica este jugador dicha circunstancia. ♥Robar: Tomar una carta de la baceta. ♥Trío: Combinación formada por tres o más cartas del mismo índice. En el pinacle, las cartas se combinan formando secuencias o escaleras y tríos. Una secuencia es una serie de cartas consecutivas del mismo palo. Un trío es un grupo de por lo menos tres cartas del mismo índice, sin que importe el palo. El nombre de trío deriva del hecho de que, para que sea válido, deben combinarse, como mínimo, tres cartas de idéntico índice, aunque pueden incluirse más cartas en él. Para formar cualquier combinación de cartas pueden utilizarse comodines. En el transcurso del juego, los jugadores exponen sus combinaciones (tríos o secuencias) sobre la mesa. Los dos miembros de la pareja deben ir combinando conjuntamente las cartas de sus respectivas manos. Las cartas se colocan frente a uno de los dos jugadores de la pareja y de modo que el índice de todas las cartas que forman parte de la combinación sea claramente visible. Tríos o series de cartas iguales. Son combinaciones de tres o más cartas de igual valor y de cualquier palo. La mayor jugada que puede conseguirse en el curso del juego es la que da nombre a éste (aunque se prefiere utilizar pináculo para la jugada y pinacle para el juego). Dicha jugada consiste en reunir en la mano las ocho cartas de un índice y tres comodines (doses o jokers). Esta combinación, si no ha sido formada en la mano de un jugador, no es un pináculo y no tiene el premio correspondiente a éste. El premio es de 3.000 puntos, si el pináculo es de mano (es decir, con las cartas del reparto) y de 1.500 puntos si se consigue formar en el curso del juego. Otras combinaciones que tienen un valor especial son: ♠Ocho ases sin comodín: 1.000 puntos. ♠Ocho figuras iguales sin comodín: 750 puntos. ♠Siete ases sin comodín: 400 puntos. ♠Siete figuras iguales sin comodín: 300 puntos. ♠Seis ases sin comodín: 300 puntos. ♠Seis figuras iguales sin comodín: 200 puntos. ♠Seis ases con comodín: 180 puntos. ♠Seis figuras iguales con comodín: 120 puntos. Este valor es el del conjunto de las cartas que forman la combinación; de modo que el valor de las mismas no debe ser añadido al indicado, excepto en el caso del comodín rescatado. Escaleras o series de cartas consecutivas de un palo. Son combinaciones formadas por tres o más cartas correlativas de un mismo palo. Se llama escalera completa a la formada por las doce cartas de un palo (el dos es un comodín y, por tanto, puede formar parte de cualquier palo). La escalera puede ser empezada por tres cartas de uno de los jugadores (una de las cartas puede ser un comodín) y puede ser completada en sucesivas jugadas de los dos miembros de la pareja. Sin embargo, no se permite unir dos proyectos de escalera expuestos para formar una escalera completa. Se admite una señal entre los dos jugadores al comenzar una escalera. Esta señal consiste en colocar la escalera a la derecha del jugador que la inicia para indicar que tiene por lo menos siete cartas de ese palo (aunque no puede exponerlas, ya que no las tiene consecutivas por faltarle algunas intermedias para descubrir la combinación completa). Cuando están en alguno de los extremos de la escalera, los comodines pueden trasladarse de sitio para ser utilizados en la misma escalera (no es necesario que sean sustituidos por la carta que representan para ser cambiados de lugar). En cambio, los comodines que se encuentran en el interior de la escalera no pueden ser rescatados ni cambiados de lugar; estos comodines están bloqueados. Los comodines de los extremos de una escalera completa pueden ser sustituidos por el as o el tres (o por ambos, si hay comodines en los dos extremos), pero deben dejarse cruzados sobre la misma escalera, sin que sea posible utilizarlos en otro lugar. El valor de la escalera completa dependerá de las doce cartas que la formen. A este valor se le añadirá el de los comodines rescatados que se encuentren sobre ella. ♠Las escaleras completas pueden ser: Escalera completa limpia, que es la escalera sin ningún comodín. Su valor es de 1.000 puntos (si sobre ella se encuentra algún comodín rescatado, la existencia de este comodín no disminuye el valor de la canasta limpia y debe añadirse su valor al de la escalera). ♠Escalera completa semilimpia, que es la que tiene uno o dos comodines-doses del mismo palo que el resto de las cartas de la escalera. La escalera que tiene un dos vale 800 puntos; la que tiene dos, 750 puntos. ♠Escalera completa sucia, que es la que incluye comodines de distinto palo (jokers o doses) del de las cartas de la escalera. Vale 500 puntos. Los valores que se ofrecen son el de la escalera y las cartas que la forman, de modo que el valor de estas últimas no debe ser añadido al total indicado. Sin embargo, los comodines rescatados no forman parte de la escalera completa y su valor sí debe ser añadido. Cualquier jugador podrá concluir y ganar el juego cuando, llegado su turno, logre descartarse de todas las cartas de la mano, exponiéndolas sobre la mesa en una o más combinaciones o añadiéndolas a las ya expuestas. Si le quedase una carta sin combinar, también podría finalizar el juego descartándose de ella. En este caso, el descarte se haría boca abajo, para indicar que el juego ya está finalizado. El jugador que finaliza un juego parcial tiene un premio de 20 puntos. Se denomina abatir el hecho de finalizar el juego exponiendo todas las cartas de la mano de una sola vez. Se puede abatir cuando se tienen todas las cartas ligadas o apoyadas en las cartas expuestas anteriormente por el compañero. Un juego parcial puede terminar por no quedar cartas en el mazo para tomar los jugadores en su turno, aunque es muy raro que se dé esta circunstancia. Para terminar la partida, una pareja debe conseguir anotarse, en uno o varios juegos parciales, 1.500 puntos. Barbele. Una pareja de jugadores está barbele cuando, al finalizar un juego parcial, su puntuación alcanza o sobrepasa los 750 puntos (sin llegar a los 1.500 puntos). La pareja que está en esta situación necesita exponer combinaciones que contengan cartas por valor de 70 puntos, para poder efectuar uno de sus jugadores la primera exposición de cartas o salida. VALORES Y PREMIOS DEL JUEGO . ♥Corte exacto: 50 puntos para el cortador Por tener un jugador las once cartas con el mismo dorso tras el reparto inicial: 200 puntos para el jugador que tiene esas cartas Ocho cartas iguales sin comodín, ni figuras ni ases: 50 puntos (estos puntos son un premio al que hay que añadir el valor de las cartas que forman la combinación) Por terminar un juego parcial: 20 puntos para la pareja Por terminar un juego parcial con las cartas de un solo palo: 1.000 puntos Por terminar con sólo ases, figuras y comodines: 1.000 puntos Por terminar con cartas que no sean ni ases ni figuras: 500 puntos. CASTIGO Por intentar la primera salida estando barbele sin tener suficientes cartas para ello: 50 puntos. Bueno es un juego largo y muy entretenido. Al final hay que sacar las cuentas y ver quien gana . Este juego no es de los mas conocidos por lo menos en el peru . y me costo un poco aprendermelo . Este juego lo jugaba en casa de mi amiga con sus padres y algunas de sus hermanos que le caian de visita . Pasamos una temporada muy seguida de juego en el verano 2004. Mientras nuestras hijas jugaban en su casa y se bañaban en la piscina , nosotras jugabamos . Fue una epoca muy linda !! Que estube recordando mientras escribia esta opinion . Bueno mil gracias .
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27.03.2006 21:41
maja, excepcional
23.03.2006 09:44
se me hace complicado es para expertos ja ja
22.03.2006 14:28
pues yo nunca he jugado, besos