¡Otaru! ¡Te quiero mucho!

4  10.03.2004

Ventajas:
Anime muy entretenido y divertido

Desventajas:
A veces se te puede hacer un poco largo

Recomendable: Sí 

Detalles:

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Personajes

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Osroc

Sobre mí: Con 10 Diez cañones por banda, viento en popa, a toda vela...

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Siglo XXII de nuestra era. La nave “Mesopotamia” parte con rumbo incierto en busca de un nuevo hogar. En la Tierra, ya no hay sitio para ellos...

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Este arículo se puede considerar una pequeña introducción al mundo de Saber Marionette. Si bién es cierto que antes de Saber Marionette J existen 3 ovas (Saber Marionette R), no son demasiado importantes y su argumento central es bastante similar. Las ovas son divertidos y eso, pero a mi no me acaban de gustar ^^;


*+* Saber Marionette J *+*

La idea original de Saber Marionette J (SMJ) parte de un programa de radio japones. Su autor es Akahori Satoru (NG Knight Lamune, Bakuretsu Hunter, Bakuen Campus Guardress...) y el diseño de personajes corre a cuenta de Kotobuki Tsukasa (Toshinden, el videojuego). La serie consta de 26 episodios, 3 OVAs anteriores (Saber Marionette R)
y 6 OVAs posteriores (Saber Marionette Again), además de otra serie de tv más (Saber Marionette J to X, de la que hablo un poco más abajo)

La historia de SMJ comienza en el siglo XXII, cuando la superpoblación de la Tierra fuerza a una migración masiva hacia las estrellas. Una de esas naves, “Mesopotamia”, sufrió una avería cerca de un extraño planeta. Solo 6 hombres sobrevivieron a la catástrofe y lograron llegar a la superficie del planeta, al que llamaron “Terra 2”. Ante la imposibilidad de procrear (todos hombres... ^__^U) decidieron poblar el planeta utilizando la ingeniería genética. Combinando sus genes consiguieron una gran variedad de seres humanos pero... Por alguna extraña razón, no consiguieron crear ninguna mujer (algo científicamente posible por otra parte, puesto que un hombre tiene un cromosoma X y otro Y, mientras que las mujeres tienen dos cromosomas X. Quizás este detalle se les escapo a los creadores de la serie). Los descendientes de estos 6 hombres fundaron 6 estados en “Terra 2”, cada uno de ellos recuerda al país de origen de los supervivientes. Así pues tenemos Japones que es como Japón, Germania (Gartland) que es como Alemania, Petelburg que se parecería a Rusia, Seian (Xi-An) similar a China, New Texas que es como USA y Romana muy parecido a.. ¿Italia? ¿Rumania?. También se crearon las primeras “Marionettes”, androides que se asemejaban a mujeres, pero que no lograban transmitir emoción alguna.

La serie arranca 300 años después del accidente de “Mesopotamia”. Otaru Mamiya, un joven que vive en Japones, es el héroe de SMJ. Él, a diferencia de los demás, parece tratar con respeto a las “Marionettes”, como si de mujeres de verdad se trataran. Un día, después de una pelea con Mitsuru Hanagata Jr (que poco después será su pretendiente O__o), Otaru descubre “El Museo de Historia Natural de Japones” donde, por accidente, despierta a Lime (Lima), una “Marionette” muy especial, puesto que no parece ser como las demás ya que su comportamiento es el de una chica “normal”. A partir de entonces comienzan los problemas de Otaru... En el transcurso de la serie, Otaru, pasara a ser propietario de dos “Marionettes” mas, Cherry (Cereza) y Bloodberry (Zarzamora). Juntos defenderán Japones de la invasión del ambicioso Faust de Germania.

Muchos os preguntareis que significan la “J” y la “R” que sigue a “Saber Marionette”. Pues, según mis investigaciones, la “J” es por que la serie esta ambientada en el país de Japones, y la “R” por que los OVAs están ambientados en Romana (evidente ^__^). En conclusión, una serie muy recomendable.


*+* Saber J to X *+*

Tras el gran éxito obtenido con la serie y las Ova´s de Saber Marionette J y Saber Marionette J Again, respectivamente, los nipones volvieron a la carga con Saber Marionette J to X, es decir, de Japanese a Xi-An.

Después de la milagrosa vuelta de las tres marionetas- Lima, Cereza y Zarzamora- de la nave Mesopotamia, éstas viven tranquilamente de nuevo junto a su querido Otaru. Se han convertido en heroínas de Terra II al salvar el planeta de la destrucción. Otaru, por su parte, continúa enseñándoles cómo convivir sin hacer muchos destrozos a su alrededor (y es que por mucho que las pobres intentan hacer las cosas con cuidado, siempre sale alguien perjudicado, aunque la mayoría de las veces, por no decir todas, sea Hanagata, siempre de por medio).

El día a día de las marionetas se ve interrumpido por la llegada de las nuevas tecnologías: El padre de Hanagata abre un gran local comercial, el carnaval de Japanese se abre a nuevas y modernas ideas (cosa que durante un tiempo no gusta a Otaru, muy tradicional que es el chaval). E incluso Lorelein ha conseguido ya tres clones de ella ,aun en estado de embriones (¿Que quien es Lorelein? ¡¡Tendras que ver el final de la serie anterior para enterarte!!), aunque debe protegerlos, pues parece que hay alguien muy interesado en hacerse con ellos. Parece que se abre una nueva época para toda Terra 2.

La construcción de un ferrocarril, de Japanese a Xi-An, se pone en boca de todos. Y, cómo no, el suertudo (porque ese chico tiene la suerte siempre consigo, sino no lo entiendo) de Otaru gana un viaje en el nuevo tren. Aunque todo no es tan bonito como parece. Tras un apacible viaje, al llegar a Xi-An, Otaru contrae una extraña enfermedad, sólo curable con unas semillas muy raras, que se obtienen en las montañas que rodean la capital. Las tres marionetas parten en busca de esas semillas, pero son atacadas por unas marionetas, a la orden de Yang Ming y del Doctor Hess (este último, ya conocido de la primera serie y de las Ova´s). Otaru consigue curarse (lo cura el propio Yang Ming) y se encuentra que sus queridas marionetas no están. Comienza una eterna búsqueda donde Otaru descubrirá que sus marionetas han perdido la memoria y tienen otras vidas, donde se verán a la luz las intenciones del malo malísimo doctor Hess y los deseos de Yang Ming, que en lo de malo tampoco se queda corto. Por supuesto, el final no es plan de contarlo, porque es de lo más impresionante (y para qué mentir, es muy boniiiito).

También destacar que los diseños de los personajes, aunque casi son los mismos, han mejorado, o al menos, desde mi punto de vista. Por supuesto, la animación sigue siendo igual de bien cuidada.

Y ya por último (que me parece que me he pasado un poco ya) os recomiendo su magníficos opening y ending, "Proof of Myself " y "Lively Motion", de lo mejorcito que he escuchado, del mismo estilo que los de la primera serie (aunque mucho mejores).


*+* Las Saber Marionettes de Otaru *+*

Nombre: Lime (Lima)
Modelo: JSM-01R
Altura: 1,55 m
Peso: 45kg
Medidas: 83/55/85cm
Potencia: 6800hp
Seiyuu: Megumi Hayashibara


Nombre: Cherry (Cereza)
Modelo: JSM-02T
Altura: 1,50 m
Peso: 43kg
Medidas: 80/50/80cm
Potencia: 6500hp
Seiyuu: Yuri Shiratori


Nombre: Bloodberry (Zarzamora)
Modelo: JSM-03B
Altura: 1,65m
Peso: 50kg
Medidas: 95/60/88cm
Potencia: 7000hp
Seiyuu: Akiko Hiramatsu

Fotos de Saber Marionette J (Dibujos animados)
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Comentarios sobre esta opinión
Mirova

Mirova

14.01.2007 17:27

Pues nada, otro motivo más para verla... Por cierto, deben tenerun ICM bastante bajito las marionettes, ¿no?... XDD

Marioxxx

Marioxxx

28.03.2004 13:02

Te puedes creer que no los conocia?¿?¿ Madre mia que desastre!!!

javimegias

javimegias

15.03.2004 15:39

Ups! No los conocía! Un saludin!

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