The fear of blood tends to create fear for the flesh
Una pequeña introducción:
Eran tiempos distintos, estábamos aún en los 90, aunque el milenio ya agonizaba. La PlayStation (la uno, esa gris que vino antes de la dos) era de lo mejorcito del mercado. Uno de los juegos más impactantes del género "Survival horror" (bueno, y en general de la historia de playstation), Resident Evil, ya había sido lanzado. Las discusiones y comparaciones entre esta saga y la de Silent Hill siguen existiendo. Una opta por el terror más primitivo: el terror a ser comido. Resident Evil está más basado en la acción y en lo sangriento para darnos miedo, aunque no está en absoluto exento de enigmas que resolver, pero siempre más sencillos que los que podemos encontrar en Silent Hill. Este último basa su terror más en detalles siniestros, propios de mentalidad enferma.
Para poner un ejemplo claro: los "malos" de Resident Evil son zombies. Los malos de Silent Hill son seres con vagas similitudes con los animales, absolutamente siniestros.
Para mí, es inevitable comparar a Resident Evil con las superproducciones americanas (ahora estoy hablando de cine) donde abunda la sangre, los adolescentes chillicas y demás. Y a Silent Hill con el cine de terror japonés, basado en cosas misteriosas (no por ello deben estar faltas de sangre y/o mutilación) y sobrenaturales.
La única manera de conseguir jugar a este juego actualmente es o tener una PlayStation con el original o tenerla con el chip pirata y bajarte el juego y grabarlo. O emularlo, lo cual puede ser toda una aventura, pero merece la pena tanto terror en tu PC.
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Una pequeña introducción al juego
Eres Harry Mason y vas de vacaciones a Silent Hill, tu esposa murió hace unos cuantos años de una enfermedad y solo te queda vuestra hija, Cheryl, que ha insistido bastante en ir de vacaciones a este pequeño pueblo. Se os ha hecho tarde y ya es de noche, tu hija duerme a tu lado agarrada al cuaderno de dibujo que le regalaste por su cumpleaños (sale algo parecido a ti dibujado en la portada). Por el camino se os cruza una policía en moto y os adelanta. Al poco de estar conduciendo, aparece esta misma moto tirada al lado de la carretera. ¿Qué le ha ocurrido a su dueña? Poco después una silueta se te cruza en la carretera, por lo que das un volantazo y el coche cae por un puente.
Cuando despiertas, Cheryl ya no está a tu lado...
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Así comienza el juego, la búsqueda de tu hija en una ciudad desierta, asolada por una extraña niebla y una constante caida de finos copos de nieve. Esta niebla que te impide ver a más de dos palmos se le ha echado mucho en cara al juego, diciendo que era para tapar los fallos y demás. Puede ser. Pero la niebla solo se encuentra fuera y no en el interior de los edificios.
Harry Mason, tu personaje, es todo un tio que no le teme a nada y lo da todo por salvar a su hija, aunque solo tiene cinco años y está perdida en una ciudad totalmente llena de aberraciones. Valiente, decidido, carismático, entrañable... quizá algo tópico.
En tu estancia en Silent Hil te cruzarás con algún que otro mmm ser humano no aberrante. Son todos personajes dignos de ver, aunque te suelen dejar solo a la mínima, no esperes compañía a lo largo de tu aventura.
Los gráficos del juego no llaman mucho la atención, ni siquiera para la época, son bastante sucios. Pero los de las animaciones los compensan, aunque no abunden a lo largo del juego. Además que en las animaciones los personajes nunca hablan... pero estas animaciones tienen un estilo muy personal que identifican que pertenecen al juego inmediatamente. Los ángulos de cámara no son tan estáticos como en el caso de Resident Evil, pero suelen dejarte en posiciones vulnerables respecto a los enemigos, lo cual resulta sumamente agobiante. Eso sí, contamos con el botón de "mirar", que enfoca la cámara hacia donde esté mirando Harry.
El juego está repleto de "puzzles" o enigmas, bastante retorcidos en ocasiones, aunque ninguno es imposible de salvar. De todas formas, siempre se puede echar mano de las numerosas guías que circulan por internet. La dificultad de los enigmas no varia cambiando la dificultad del juego (lo de siempre: easy, normal, hard), cosa que si que se puede seleccionar en posteriores juegos de la saga.
Un detalle (que también se incluyó en Resident Evil) es la posibilidad de acabar el juego de varias formas. Hasta hay un final que solo puedes conseguir pasándote el juego una segunda vez y haciendo unas cosillas que no vienen al caso. Eso sí, conseguir el final Good + (el mejor final, digamos) es bastante difícil, ya que hay que hacer unas cuantas cosas difíciles de suponer si no se han leido en una guía del juego.
El juego, dado su temática terrorífica, suele ser injugable para mucho solos y/o de noche, no lo digo en broma, es realmente estresante estar esperando algún tipo de detalle macabro. Un detalle curioso del juego es que nada más empezar nos encontramos una radio que está rota. Pero nos damos cuenta de que al acercarse algún enemigo, empieza a emitir el famoso "ruido blanco" (temática de la película White Noise, que no he visto, pero por lo visto es un fenómeno bastante estudiado), es decir, una especie de zumbido infernal. Esta y no otra será nuestra arma más poderosa, ya que la posibilidad de saber si en una habitación hay enemigos es crucial. Para los más valientes, existe la posibilidad de apagarla (reconozco que no la toqué en todo el juego). El "humor" de Silent Hill nos gasta una bromilla pesada con esto. Hay un tipo de enemigo que parece simplemente el fantasma de un niño, una vaga silueta oscura que recuerda a un bebé. Aunque la radio zumbe furiosa en presencia de un espíritu, en este caso son seres totalmente inofensivos cuya única función es hacerte desperdiciar balas. Detalles siniestros como el cuarto de baño del cual sales para encontrarte de repente en la segunda planta...
Quizá a algunos les suene estúpido, pero este juego CANSA físicamente. No se puede estar en tensión tanto tiempo. Acabas agobiado, buscando un bloc de notas (es un sitio en el que puedes "apuntar lo que has hecho por si alguien en un futuro se ve en la misma situación que tú". Es decir, un sitio donde puedes salvar partida)
En el juego dependeremos básicamente de nuestra pistola. Eso sí, al principio del juego encontramos un cuchillo (incluso más inútil que el de Resident Evil). Esto no quiere decir que las armas cuerpo a cuerpo sean inútiles. Nos encontraremos una tubería que será nuestra salvación, imprescindible para ahorrar balas. Como podréis adivinar, el juego es bastante violento, aunque en este caso luchemos contra el mal. No como en GTA, por ejemplo. Ya nos advierten al principio que incluye imagenes violentas y perturbadoras...
El aspecto de sonido es uno de los más destacables. El compositor de la banda sonora, Akira Yamaoka, es todo un genio y está triunfando en Japón. La banda sonora se vendió incluso aparte para poder disfrutarla. Aunque en este primer Silent Hill, pocas canciones son "escuchables" (no están basadas básicamente en sonidos terroríficos), las que hay merecen la pena, como la de la introducción, la de Lisa... la del final... Akira Yamaoka ha acabado dirigiendo Silent Hill 4: The Room. Eso sí que es un ascenso. En este primer Silent Hill, todos los temas son instrumentales... menos uno, "Esperándote". Sí, en castellano. Cualquiera diría que se les coló, pero ahí está. El resto de sonidos, buenos, incluidos los jadeos de Harry cuando le haces correr un rato y el sonido de arrastrarse de las... cosas.
El argumento del juego se va complicando más y más en lo que parece una simple búsqueda de un ser querido. Al final, hasta cuesta de entender. Hay muchas pistas y testimonios desperdigados por Silent Hill esperando que los encuentres.
La duración del juego, si no te atascas en los enigmas, no es muy alta, pero desde luego es bastante extenso, hay que exprimirlo al máximo. Todo está plagado de frases, de mensajes, de detalles, de... de todo. Yo por mucho que lo rejuego no dejo de asustarme, aunque ahora ya tengo los "sustos" más grandes localizados. La verdad es que juegos como este son los que me hacen preguntarme si los videojuegos no son un modo de arte.
La (inevitable) película está en preparación y parece que se estrenará por el 2006, el argumento parece bastante parecido al de este primer Silent Hill, aunque ahora parece que la protagonista será una mujer. Supongo que destrozarán mis sueños. Pero no me quitarán el que, cuando amanece un día con niebla espesa y no veo a nadie por la calle... espere haberme perdido en Silent Hill.
20.12.2005 19:01
No te has dejado nada sin comentar,. vaya pedazo de opinión.
28.09.2005 17:39
Me one de los nervios este juego hasta el punto de tener que apagarlo por no poder seguir... Con todos los Resident no me ha pasado, pero este me supera... Besos pucelanos!
27.09.2005 07:21
vaya opinion... muy bien explicado todo, este juego luce genial, auqnue a veces yo no tengo paciencia en este tipoi de juegos...excelente opi!