Silent Hill - PS

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Silent Hill - PS

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LA COLINA SILENCIOSA.

5  30.12.2004

Ventajas:
Argumento y Ambientacion

Desventajas:
Graficos mejorables, animaciones .

Recomendable: Sí 

Espartano

Sobre mí: -Feliz 2004+1 a to kiski. Haber si los estudios me dejan pasarme por aqui mas a menudo y dejar sus o...

usuario desde:28.09.2004

Opiniones:99

Confianza conseguida:17

Esta opinión ha sido evaluado como muy útil de media por 24 miembros de Ciao

- Desde que un subgenero olvidado dentro de las aventuras consoleras como son las aventuras de terror (survival horror) volviese a la palestra gracias a Capcom y su inconmensurable saga de terror "Resident Evil" mas de una compañia se ha aventurado a plantarle cara a Chris Redfield y compañia con mayor o menor exito. Konami con esta saga y en especial con este primer capitulo se situa como maximo competidor de la casa creadora de "Street fighter" con un juego mas orientado a el terror psicologico que al terror-susto y a la sangre facil. Veamos sus virtudes.

-UN POQUITO DE HISTORIA.

-Corria el año 1999. Capcom disfrutaba del exito de su nuevo buque insignia "Resident Evil" que con su primer y segundo episodio se habia convertido en un exito de ventas a nivel mundial. Los zombis y Racoon city estaban en boca de los jugones de todo el mundo. El exito era rotundo. Pero entonces aparecio Konami, que sin hacer mucho ruido habia creado un survival horror diferente, utilizando el terror psicologico y el miedo a aquello que no vemos como principal baza. Una apuesta arriesgada pero llena de calidad y de un inconfundible sello que les daria la razon , primero con el apoyo total de la critica al jugar la demo contenida en "Metal gear solid" y poco despues con la salida del titulo, rivalizando con "Resident evil" en la cumbre aun a dia de hoy .....

-ARGUMENTO:

- Harry Maison y su hija Cheryl se dirigen en jeep a pasar unos dias de vacaciones en un pueblo perdido en las montañas llamado "Silent Hill" , la colina silenciosa, vamos turismo rural que se diria aqui en España y que tan de moda esta ultimamente. El caso es que todo marcha perfectamente, ya estan a punto de llegar a su destino cuando en medio de la carretera se cruza una fantasmal figura que provoca que Harry pierda el control del coche al intentar esquivarla y sufran un accidente que le deja inconsciente. Al despertar se encuentra en algun punto del pueblo, pero descubre horrorizado que su hija ha desaparecido. De inmediato se pone a buscarla por el pueblo, pero al poco de empezar a caminar descubrira que algo no anda bien en ese lugar , algo maligno invade y corrompe poco a poco al pueblo, una espesa niebla lo cubre todo y centenares de demoniacas criaturas salidas no se sabe bien de donde campan a sus anchas, intentando darle muerte. Lo que parecia un viaje de placer se ha convertido en una pesadilla....


-Como podemos ver estamos delante de un argumento que a simple vista parece tipico y visto en mas de una pelicula , el tipico pueblo fantasma , pero lo que parece ser una trama sencilla y sin complicaciones realmente es todo lo contrario, un complejo argumento con mas
Fotos de Silent Hill - PS
  • Silent Hill - PS Fotografía 100845 tb
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Silent Hill - PS Fotografía 100845 tb
Portada
de un giro que obligara al jugador a estar 100% concentrado para encajar todas las piezzas y poder entender el genial argumento que nos a preparado Konami.

-GRAFICOS:


-Estamos hablando de un juego diseñado por y para PSX en el año 1999 asi que no os espereis grandes alardes graficos en comparacion con los juegos de este genero que estan a la venta hoy dia en el mercado. Para la epoca los graficos tenian un nivel notable alto.
Una de las principales diferencias respecto al mayoria de survivals horror de PSX y sobre todo respecto a su gran competidor "Resident evil" , es precisamente este campo . Los graficos. Mientras que el survival de Capcom apuesta por unos escenarios diseñados en 2d prerenderizados y unos personajes y enemigos en 3d , Konami a apostado por realizar un trabajo integro en 3 dimensioens tanto a nivel de escenarios como de personajes.
Los escenarios son tremendamente amplios y variados representando con tremenda originalidad un pueblo de pesadilla con sus calles, su colegio, su hospital , su parque de atracciones.... sin embargo estos escenarios aunque oscuros y bizarros (muy bien orientados a la tematica del juego) son mejorables graficamente a nivel de resolucion y detalle , quedando por debajo de el trabajo visto en juegos como "Metal gear solid" o "Dino crisis" por poner dos claros ejemplos. No por ello es un trabajo de baja calidad , sino todo lo contrario, notable, pero esta a distancia de los cracks por decirlo de una manera sencilla.
La tan traida y llevada niebla que en un principio fue diseñada para ocultar la generacion de los escenarios delante del jugador debido a las limitaciones tecnicas de la consola es un efecto que hace ganar enteros a la ambientacion al provocar una sensacion de agobio y tension constante al no saber el jugador que le espera a apenas un par de metros. La iluminacion y sobre todo la linterna , es un trabajo que en su dia causo impacto por su calidad y por lo que provoca al jugador, al igual que la niebla, tension y miedo en estado puro.

Tanto los personajes como las criaturas que podremos ver durante nuestra aventura y con los que interacturaemos estan realizados completamente en 3d aunque el acabado en general se encuentra por debajo de lo visto por ejemplo en "Resident evil 2". El punto mas negro en este apartado son sus animaciones algo roboticas y acartonadas. Por cierto que a la hora de eliminar a las criaturas de marras decir que lo haremos tanto con armas de fuego como armas blancas, toda una innovacion para la epoca , como por ejemplo un hacha de mano o un pico de minero.


-MUSICA:


-Faltan palabras para catalogar el soberbio trabajo realizado por el genial compositor , Akira Yamakoa, que ha creado una banda sonora que es un verdadero regalo para los oidos del jugador. Desde el tema de la intro soberbio con esos acordes de guitarra , pasando por las canciones y melodias que nos acompañaran en nuestro periplo por la colina silenciosa hasta llegar a el tema final que para sorpresa nacional es un tema cantado integramente en castellano. Todo un detalle, para completar un apartado soberbio.

-Los fx siguen la tonica creada por la musica . Soberbios. Puertas que se abren sola , llantos en habitaciones vacias , gritos en la oscuridad, alaridos monstruosos.....y un largo repertorio de espeluznantes ruidos para helar la sangre del jugador mas valiente.


-Respecto a la traduccion y el doblaje decir que el juego esta doblado al ingles y traducido al castellano con lo cual nuestra aventura es completamente comprensible para aquel que ande escasillo en conocimientos en la lengua de Shakespeare.


-JUGABILIDAD:


- El juego sigue basicamente las pautas de todo survival-horror: exploracion de la zona , solucion de enigmas , localizacion de objetos y abatimiento de los enemigos que nos molesten con todo tipo de armas. Si bien hay que decir que dada su orientacion al terror psicologico en lugar del terror facil o terror-susto como a mi me gusta llamarlo y la dificultad y originalidad de alguno de sus puzzles le hace algo diferente respecto a el resto de exponentes del genero.
La dificultad del juego es mas elevada que la media pudiendo elegir entre distintos niveles de la misma . Respecto al control decir que este es un heredero de Resident evil , teniendo su inventario donde acumulamos objetos ,armas y municiones , sin limite (se acabaron los baules), y un control del personaje tipico del genero bastante limitado que en mas de una ocasion nos pondra en un apuro innecesario. Es uno , junto a las animaciones de los pocos puntos oscuros del juego.


-PERSONAJES DEL JUEGO:


-Harry Maison: Indiscutible protagonista y unico personaje manejable durante nuestra aventura. Iba a pasar unos dias de vacaciones y ha acabado dentro de una pesadilla, buscando a su hija incesantemente.


-Cheryl Maison: Hija desaparecida de Harry . Nos pasaremos toda la aventura buscandola. Parece tener alguna conexion con la historia del pueblo.


-Cybil Bennett: Agente de policia del pueblo mas cercano a Silent Hill , se ha dirigido alli para saber lo que ocurre en el lugar. Sera nuestra principal aliada.


-Galia Gillespie: Anciana lugareña de Silent Hill. Nos al encontraremos por primera vez en la iglesia del pueblo. Cuenta extrañas historias sobre el lugar. Parece algo desquiciada.


-Alexia Gillespie: Hija de Galia muerta en un incendio años atras . Posee un increible parecido con Cheryl.


-Doctor Kauffman: Doctor de la ciudad que nos encontraremos en el hospital. Parece contar menos de lo que sabe.


-Enfermera Lisa: Enfermera del pueblo, a la cual rescataremos de su encierro en el hospital . Parece algo desquiciada por lo que ha vivido en ese lugar. Insiste en no quedarse sola.

-COMPARANDOLO CON....

-Si hay que compararlo con algun juego ese no puede ser otro que "Resident evil 2". A nivel grafico el juego de Capcom supera a el de Konami pero el planteamiento de ambos dentro de el mismo genero es diametralmente opuesto. Mientras que uno apuesta por el terror basado en la falta de municion ,la abundancia de enemigos y la sangre en cantidades industriales el juego de Konami busca mas el terror psicologico , el miedo a aquello que no vemos pero que sabemos que esta alli en la oscuridad esperandonos. Son diferentes pero geniales ambos a partes iguales. Mi recomendaciones que jugueis a ambos.


-CURIOSIDADES:


-El juego dispone de 5 finales que van de muy bueno a muy malo mas uno especial, diferentes en base al tiempo de juego y el cumplimiento o no de una serie de requisitos por parte de el jugador.


-Una vez completado el juego depende de como lo hallamos hecho se nos abre la posibilidad de conseguir nuevas armas contundentes como un taladro de construccion, una sierra mecanica, una katana o una pistola de rayos con distinta potencia , mas una serie de objetos que nos abrira nuevas posibilidades.


-Igualmente podemos jugar a un nuevo nivel del juego mas dificil llamado "Next Fear".


-Actualmente esta en rodaje una pelicula basada en el juego y supervisada por Konami para que sea fiel al espiritu del juego y un producto de calidad. Hay poca informacion.


-LA SAGA AL COMPLETO:


-Al margen de el episodio aparecido para game boy advance que en lugar de ser un survival horror es un juego-novela basado en lo ocurrido en la primera parte la saga consta de 4 episodios aparecidos en distintos sistemas. Son los siguientes:

* "Silent Hill": PSX

* "Silent Hill 2" y Remake: PS2, X-Box y PC.

* "Silent Hill 3": PS2, X-Box y PC

* "Silent Hill 4: The Room" : PS2 y PC.

-CONCLUSION:


-Un juego maravilloso, que marco el inicio de un subgenero dentro de un subgenero, el terror psicologico, que otros como "Forbidden Siren" o "Proyect Zero" han seguido explotando.Una maravilla pensada por y para pasar verdadero miedo con un complejo argumento de fantasmas , demonios y posesiones. Genial segundo a segundo . Digno de ser jugado.


-DISPONIBILIDAD:


-Al ser un juego de PSX es bastante dificil que lo encontremos a fecha de hoy a la venta en algun comercio si bien puede que se pueda encontrar en algunos videoclubs al alquiler o a la venta de segunda mano.

-La banda sonora puede encontrarse para aquel que este interesado en alguna tienda de videojuegos que traiga material de importacion.

-Un saludo y Feliz 2005.



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Comentarios sobre esta opinión
ole123

ole123

25.01.2005 14:43

Otro juegazo,muy bien ambientado,tenebroso...............Ahora estoy encerrada en la habitacion con la cuarta entrega jeje.Saludos :)

ludic

ludic

04.01.2005 10:00

Excelente opinión. Saludos.

loli1010

loli1010

31.12.2004 16:36

Una opinión magnifica. Yo no suelopracticar estos juegos, pero tu has hecho una descripción y un análisis, repito, magníficos. saludos

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  2. loli1010
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  1. ole123
  2. MILORD
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