Cuando el Mundo 3D comenzó a llamarme la atención, de lo primero que tiré fueron de programas que traían revistas o se vendían en quioscos, y di con Simply 3D. Al principio fue bien, pero al instante me di cuenta que era una pobre herramienta y con ella no llegaría a hacer nada interesante. ... Leer opinión
Ventajas: Es muy fácil Desventajas: No conseguirás llegar a ningún lado con esta pobre herramienta
...Cuando el Mundo 3D comenzó a llamarme la atención, de lo primero que tiré fueron de programas que traían revistas o se vendían en quioscos, y di con Simply 3D. Al principio fue bien, pero al instante me di cuenta que era una pobre herramienta y con ella n ...
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Facilidad de uso
Facilidad de instalación
Característica/funcione...
Manual de instruccones
Soporte de fábrica:
Relación calidad precio
muy útil
15.06.2002
Diseño 3D fácil Evaluación del producto Simply 3D 3por
142857
Ventajas: Fácil de usar. Resultados excelentes. Barato. Desventajas: De vez en cuando, da errores ilógicos.
Llevo usando Simply 3D 3 desde hace bastante tiempo. Lo compré por 4995 ptas. (30’02 €) en un quiosco. Es muy fácil de usar, y permite hacer animaciones bastante avanzadas, y escenas 3D impresionantes.
-Permite crear objetos prediseñados, o diseña ...
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Ventajas: Muy fácil, grandes resultados, muchas funciones. Inconvenientes Un poco lento al renderizar. Le faltan algunas funciones.
...Hace poco me instalé la versión 3 SE de TrueSpace que venía en un DVD de la revista PCPlus. Actualmente, la última versión es la 5, y en www.caligari.com se puede descargar una demo.
Pero ahora hablaré de TrueSpace3 SE, que es el que yo probé. Si 3D Studio te parece difícil, y Simply 3D te parece limitado, prueba este programa.
Con un interfaz gráfico muy sencillo de manejar, puedes colocar objetos fácilmente, rotarlos o cambiarles el tamaño. Puedes deformarlos de diferentes formas, y cambiarles el color y la textura. Les puedes aplicar propiedades físicas, y conseguir así que caigan al suelo por efecto de la gravedad, y que reboten varias veces antes de quedarse quietos.
La animación se aplica a base de vectores: pones dos esferas, les pones un vector de movimiento hacia un punto intermedio (a las dos el mismo), les das...
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