TEG (Técnicas y Estrategias de Guerra)

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Estrategia sin límites.

4  29.11.2003

Ventajas:
Es un juego que te hace pensar mucho, es muy divertido con muchas personas .

Desventajas:
Después de conocer la misión de todas las tarjetas, es muy fácil .

Recomendable: Sí 

Detalles:

Facilidad de preparación del juego

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inajle

Sobre mí:

usuario desde:08.11.2003

Opiniones:12

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Esta opinión ha sido evaluado como muy útil de media por 8 miembros de Ciao

Es un juego muy conocido y de gran prestigio, viene en dos presentaciones: juego de mesa y juego para la computadora. Es un juego muy entretenido que se trata de guerra, que por medio de la inteligencia y estrategia, se puede ir conquistando países. La cantidad de jugadores puede ser de a 2, 3, 4, 5 y 6. Se reparten las fichas (varían según la cantidad de participantes), las tarjetas de los países (también varían según la cantidad de participantes) y las misiones (una cada jugador). Ocuparás los países que encuentres en tus tarjetas (esto se hace antes de comenzar el juego). Tu objetivo es cumplir con la misión que te designe la tarjeta de misión, un ejemplo de misión podría ser conquistar Asia y dos países de América del Sur. Este juego no se basa en la realidad respecto a los países y continentes, encontrarás como continente a América del Sur y América del Norte por separados, países no existentes como Katchatka, Java, Oregon, etc. Se cederá 5 fichas a cada jugador en la primera ronda y 3 en la segunda. Para atacar de un país a otro (este otro debe ser adversario), deberás tener dos o más fichas en tu país, cada jugador tira los dados partiendo de la siguiente regla:
  • Si tienes lo mínimo de fichas en tu país para atacar (2), tiras con un dado.
  • Si tienes tres fichas en tu país para atacar, tiras con dos dados.
  • Si tienes cuatro o más fichas en tu país para atacar, tirarás con tres dados.
  • Si te defiendes de un ataque y tienes una ficha en tu país, tirarás con un dado.
  • Si te defiendes de un ataque y tienes dos fichas en tu país, tirarás con dos dados.
  • Si te defiendes de un ataque y tienes tres o más fichas en tu país, tirarás con tres dados.

Después de que cada jugador tire los dados correspondientes, se hará la siguiente evaluación:
  • El jugador atacante posee 51 fichas en un país, tira con 3 dados.
  • El jugador defensor posee 3 fichas en un país, tira con 3 dados.
    Los resultados son los siguientes (números del dado):

*ATACANTE: 6-4-1
  • DEFENSOR: 6-5-3
  • Los dados se alinean de mayor a menor.

Se le restarán tres (3) fichas al país participante del atacante por haber perdido 5-4; 3-1, y como hay empate en la situación de 6-6 tiene prioridad el defensor.
Después de cada ataque-defensa por parte de todos los participantes, se contarán los países y continentes que cada uno posea y se hará la siguiente suma:Por ejemplo:

Tengo Asia totalmente ocupado = 15 países % 2 = 7.5 países = 7 fichas + Asia premio por haber conquistado el continente entero = 7 fichas
Y tengo también 3 países afueras del continente asiático % 2 = 1.5 países = 1 ficha
Distinto es si ocupo el continente oceánico = 4 países % 2 = 2 países = 2 fichas + premio por haber ocupado Oceanía = 3 fichas
Por América del Norte totalmente ocupado se sumarán 5 fichas.
Por América del Sur totalmente ocupado se sumarán 3 fichas.
Por África totalmente ocupado se sumarán 3 fichas.
Por Europa totalmente ocupado se sumarán 4 fichas.

*La regla dice que por ocupar totalmente Oceanía se designan 3 fichas al poseedor.

Cada vez que se haga la cuenta de países y continentes se sumará, siguiendo las reglas expresadas anteriormente, la cantidad de fichas correspondientes.
Las fichas ganadas por cada jugador las podrán distribuir con cualquier criterio sobre el mapa de juego, colocándolas sólo en donde se encuentre por lo menos un ficha de la que ellos sean propietarios.
Si un jugador no tiene ninguna ficha ese jugador queda descalificado.
Si un jugador tiene solamente una ficha en un país se le dará 3 fichas, al terminar los ataque-defensa de cada jugador.
Por cada país conquistado se te entregará una tarjeta de país, que consistirá en un barco, un cañón o un globo con el nombre de un país, si es tuyo el país se te sumarán 2 fichas al país. Si consigues juntar 3 globos, 3 cañones o 3 barcos, o uno de cada uno, se te sumarán a la cuenta más fichas.
Si ocupas 30 países llegarás al objetivo común, ganarás el juego.
Difícil… hay que acostumbrarse.


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Comentarios sobre esta opinión
Ivan-17

Ivan-17

29.11.2003 18:48

Genial opi para ser de las primeras. Un saludete y bienvenido a CIAO. Nos leemos.

jj_iglesias

jj_iglesias

29.11.2003 10:56

En la forma de jugar e recuerda demasiado al RISK, es muy similar con los dados... pero aun asi debe ser viciante. S2

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