El tercer histórico
01.11.2007 (24.11.2007)
Ventajas:
Gran jugabilidad, grandes gráficos y gran banda sonora
Desventajas:
Se me hace corto
Recomendable:
Sí
 yknsay
Sobre mí:
Plan renove hacia el "Muy útil" de opiniones viejas que fueron malas.
usuario desde:07.06.2007
Opiniones:188
Confianza conseguida:78
Esta opinión ha sido evaluado como excepcional de media por 69 miembros de Ciao
Aún me acuerdo, y juego, al primer Zelda que tuve, para N64. Fue _The legend of Zelda: Ocarina of Time_. Me encantó e infundió en mi el sentimiento de afecto hacia esta magnífica aventura, que luego se perpetuaría con _The Legend of Zelda: Majora's Mask_. El juego destacaba por sus magníficos gráficos (no eran sorprendentes, pero le sacaban mucho jugo a la potencia de la videoconsola), y, por encima de todo, destaco su banda sonora, la ocarina aún está viva en mi memoria. Por estos motivos y otros como la jugabilidad no dudé en comprarme el nuevo Zelda para la Wii, que prometía muchas emociones nuevas. Confieso que es más de lo que me esperaba. Pero antes de hablar del juego que ahora nos concierne haré una breve reseña de los dos anteriores que tuve:
THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIMEEl primero que tuve. En esta aventura, el joven Link debe salvar la tierra de Hyrule de las manos del malvado Ganondorf (o Ganon) y liberar así a la princesa Zelda. Todo empieza con el joven Link de niño, que tiene que ir al árbol sagrado de los Kokiri porque está enfermo. Este será el origen de la aventura, en la que Link deberá limpiar los tres templos principales como niño y luego, tras utilizar el templo del tiempo, deberá obtener los 6 medallones de los 6 templos superiores, que le permitirán liberar la tierra de Hyrule del malvado Ganondorf, que lo ha conquistado y destruido todo.
Link no estará solo en esta historia: los Deku (unos seres parecidos a unas plantas), los Goron (los señores de las montañas) y los Zora (los señores del agua) le ayudarán, aunque primero tendrá que ganarse su confianza. Con su ayuda y también con la inestimable compañía de un atento búho, el joven irá avanzando por una tierra de maravillas y peligros en busca del triforce (sin saber que él posee un trozo) para poder vencer al malvado señor de las sombras, Ganondorf. La grandeza de este juego estaba en su jugabilidad y su variedad de cosas por hacer. A parte de las misiones principales también había una serie de misiones secundarias que añadían más emoción el juego, porque muchas veces no se podía avanzar por la misión principal hasta que no se consiguiera alguna de secundaria que era clave.
Además, había una serie de complementos y armas que facilitaban mucho la labor del héroe. Hagamos un breve repaso: Vestimenta:- Camisas: Hay de 3 modelos diferentes: la verde, que es la vestimenta típica del pueblo Kokiri, la roja, que permite a Link aguantar grandes temperaturas como las de las cuevas Goron, y la azul, que permite a Link bucear y adentrarse en el mundo de los Zora.
- Botas: También hay 3 modelos, las botas normales, las botas de acero, unas botas muy pesadas que permiten a Link hundirse en el agua y no flotar; y unas botas aladas, que permiten a Link flotar en el aire y "volar andando".
Complementos:- Espada: También hay de 3 tipos: la espada Kokiri, una pequeña espada de hierro que no hace mucho daño; la espada normal, una espada de acero más dañina; y la espada Goron, una espada muy potente y muy pesada que se tiene que llevar con dos manos. Esto resta defensa, pero aumenta el daño de forma considerable.
- Escudo: También hay 3 tipos: el escudo Kokiri, un escudo de madera que es muy fácil que se queme; el escudo de Hyrule, el típico escudo del guerrero que lleva dibujado el emblema de la casa real de Hyrule; y el escudo espejo, ideal para el último templo, que permite usar el reflejo para activar puertas y trampas.
- Ocarina: Un instrumento aparentemente inútil, hasta que empezamos a aprender nuevas melodías. Gracias a este instrumento, podremos llamar a Epona (la yegua) cada vez que lo deseemos, podremos hacer retroceder el tiempo o hacerlo avanzar a nuestro antojo e incluso podremos obtener el permiso de acceso a los 6 templos principales. Sin la melodía, no habrá puerta de entrada al templo.
- Rupias: La unidad monetaria del juego. Con las rupias se pueden comprar escudos, municiones y otras cosas que se quieran o se necesiten. Hay de diversos tipos: verde (1 rupia), azul (5 rupias), amarilla (10 rupias), roja (20 rupias) y morada (50 rupias). Al principio Link sólo tendrá capacidad para unas 200 rupias, pero a medida que avance el juego podrá conseguir una bolsa con capacidad para 500 y más adelante una para 999.
Armas:- Gancho: Una arma que se estira y se estira y permite a Link llegar a cualquier parte.
- Arco: Un potente arco de madera que lanza las flechas con mucha fuerza. Además, se les puede añadir magias: magia de fuego, magia de frío y magia de luz, que queman, congelan y paralizan a los seres oscuros.
- Boomerang: Una buena arma que permite atacar a distancia sin gastar munición y alcanzar objetos difíciles.
- Tirachinas: Menos efectivo que el arco, sólo puede ser usado por Link cuando es niño.
- Bombas: Unas potentes bombas que pueden destruir cualquier pared que se encuentren por medio.
- Lupa
Fotos de The Legend of Zelda : Twilight Princess - Wii
de la verdad: Una lupa lila que permite a Link descubrir dónde hay paredes falsas y enemigos invisibles para evitar ataques a traición y descubrir nuevas zonas.
- Magias: Un potente ataque de magia de fuego, magia de frío y magia de luz, que consume maná.
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THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK:
Tras haber liberado el reino de Hyrule de las manos de Ganondorf, el joven Link se traslada a otro pueblecito para descansar y cumplir con otra misión. Esta vez, tendrá que conseguir las máscaras esenciales (Deku, Zora y Goron) para evitar el fin del mundo. Un joven niño ha robado la máscara de Majora, una terrible máscara que alberga un horrible poder. Si Link no consigue recuperarla en 3 días, la luna (que tiene cara de pocos amigos) caerá sobre la tierra y destruirá el mundo. Un poco peor (aunque seguía siendo muy bueno) que el anterior, este juego mantenía la esencia de Zelda. Seguían vivas las razas Deku, Goron y Zora, que en esta aventura serán de mayor ayuda e incluso habrá momentos en los que el joven Link formará parte de sus razas cuando se ponga las máscaras especiales. El tener estas máscaras será fundamental, ya que no podrá avanzar por según qué templos si no va con la forma correcta. Es decir, cuando es Deku puede entrar en unas flores gigantes que lo lanzan al aire y entonces puede llegar a ciertos lugares volando. Si no va convertido en Deku, habrá zonas en las que no podrá actuar, ya que no tendrá posibilidad de ir avanzando.
Además, este juego añade el factor tiempo. Se tienen 3 días (o 72 horas) para llevar a cabo la misión, sino la luna caerá y lo destruirá todo. Pero esto no es así del todo. Cuando el tiempo se está agotando Link puede usar su Ocarina y tocar la canción del tiempo, que le permite volver atrás y volver a empezar des de el principio del tiempo. Aunque con la Ocarina también puede ralentizarlo o hacerlo avanzar por fracciones de día, es decir, puede avanzar hasta la noche si es de día o hasta el día si es de noche. En cuanto a las armas y complementos, siguen los mismos, sin ninguna variación, aunque algunos se han transmutado en máscaras. En el tema ropajes y botas, se han perdido las túnicas roja y azul y en cuanto a las botas se han perdido las botas aladas y las botas de hierro. También se ha perdido alguna arma carismática del primero, como el martillo Goron, pero las míticas se mantienen, como el gancho, el arco y las bombas.La única cosa que se añade aquí es el hecho de que se pueden tener varias máscaras, entre las que hay:- La máscara Deku: que convierte a Link en un Deku.
- La máscara Goron: que convierte a Link en un Goron.
- La máscara Zora: que convierte a Link en un Zora.
- La máscara conejo: que permite correr más rápido.
- La máscara de la verdad: que permite ver elementos ocultos e invisibles para la gente.
----------------------------------------------------------------- -----------------Y ahora pasemos a ==THE LEGEND OF ZELDA: THE TWILIGHT PRINCESS:==
El joven Link (al que le podemos cambiar el nombre, en mi caso se llama yknasy) vive tranquilo en el apacible pueblo de Ordon. Todo es tranquilidad e incluso el padre de Iván le encarga ir a Hyrule para llevar un paquete al castillo de la princesa Zelda, pero todo se tuerce cuando unos misteriosos monstruos atacan el pueblo de Ordon y raptan a los niños. El malvado Señor de las Sombras ha tomado el majestuoso reino de Hyrule y lo ha subordinado al terror de la oscuridad. Todas las personas vivas se han convertido en almas y todos los dioses de la naturaleza han sido destruidos. La misión de Link será devolver la luz a los dioses y al reino de Hyrule. Link recibirá el encargo, de la mismísima princesa Zelda, de liberar el mundo del cruel señor oscuro. Pero no irá solo en esta misión, ya que Midna, un lacayo del Señor Oscuro, le acompañará.
PERSONAJES*'''Link''': El protagonista de nuestra historia. Un joven niño que apenas sabe utilizar la espada y que no conoce el mundo más allá de las tierras de Ordon. Este joven cabrero verá como debe afrontar un difícil destino, resulta ser el elegido de la profecía que salvará el mundo del ataque del Señor de las Sombras. Además, tiene una virtud este joven héroe: cuando entra en el reino de la oscuridad, se convierte en un lobo con unos habilidades muy útiles:- Percibir: Permite a Link Lobo ver rastros de algún objetivo, ver dónde hay objetos enterrados para escarbarlos o poder ver a las almas para escuchar sus mensajes y descubrir sus secretos y pistas para avanzar en el juego.
- Escarbar: El lobo escarba en el suelo para desenterrar objetos como rupias y corazones o escarba en el suelo para pasar por debajo de vallas o entrar en casas por agujeros en el suelo, etc.
- Zelda: La princesa de Hyrule. Se ve superada por el impetuoso ataque del Señor de las Sombras y sacrifica su cargo por el bienestar de su gente, que se ha visto convertida en almas que sólo Link Lobo puede ver. En medio de una situación crítica, le encarga a Link que libere la tierra de Hyrule del malvado Señor de las Sombras y devuelva así la paz y la luz a su majestuoso y querido reino.
- Midna: Un ser de las sombras que se ha sublevado y se ha puesto bajo el servicio de la princesa Zelda. Aunque este personaje no me despierta mucha confianza, pues es un ser de las sombras, será de mucha ayuda. No descarto que al final nos traicione, pero hasta ese momento es de mucha ayuda. Su ambición es conseguir los fragmentos oscuros, unos fragmentos que una vez se unan tendrán un gran poder. Ya veremos como se comporta una vez los tenga todos y Link haya liberado a los 4 sabios de los templos. Hasta el momento, pero, es de mucha utilidad, ya que cuando lo necesite el joven Link, Midna podrá teletransportarlo allá donde quiera que vaya, siempre que haya estado antes. Además, cuando Link tiene forma de lobo, puede usar un ataque mucho más potente que cualquiera que pueda usar el propio héroe perruno.
OBJETOSVestimenta- Ropajes verdes: Es una túnica verde que vistió el héroe legendario que salvó la tierra de Hyrule años atrás.
- Traje Zora: Formado por ropajes azules y un casco dorado. Permiten a Link estar todo el tiempo que quiera bajo el agua, pero es un traje vulnerable al fuego o al hielo, por lo que hay que tener cuidado.
Complementos- Espadas: Espada de Ordons, la primera espada hecha por el armero de Ordon. Su poder no es muy fuerte, pero es muy efectiva.
- Escudos: Escudo de Ordon, un escudo de madera que es muy frágil al fuego; escudo Hyliano, un escudo con el emblema de la familia real de Hyrule. Es el típico del juego, pues ya sale en Ocarina of time.
- Botas: Unas botas normales, aunque también hay unas con una base de hierro, muy pesadas, que sirven para ciertos momentos del juego, en los que se necesita que Link pese más.
- Rupias: La moneda de cambio del juego. Con ellas se podrá comprar el escudo Hyliano, por ejemplo. Hay varios tipos: verde (1 rupia), azul (5 rupias), amarilla (10 rupias), roja (20 rupias) y, aunque muy rara, morada (50 rupias), pero aún hay una más rara, la rupia naranja (100 rupias). Al empezar el juego, Link ya tendrá una bolsa con una capacidad de 300 rupias, aunque a medida que vaya avanzando el juego podrá conseguir mayores capacidades.
Armas- Tirachinas: Un buen tirachinas que es muy efectivo hasta que Link encuentra el arco, pues entonces el tirachinas se queda corto en cuanto a su potencia y su efectividad.
- Boomerang tornado: Un boomerang muy efectivo que utiliza la fuerza del viento para acercar objetos a Link y activar trampas y resortes especiales para permitir al héroe proseguir en su aventura.
- Candil: Un candil que funciona con aceite para iluminar las zonas más oscuras e incendiar puntos estratégicos que permiten, en ciertos momentos, avanzar al personaje.
- Bombas: Unas potentes bombas que destruyen todo lo que se encuentren a su paso. Hay de tres tipos, pero sólo se puede llevar uno en la bolsa, no se pueden tener los tres a la vez, por lo que tendremos que decidir cuál nos va mejor para cada circunstancia:
- Bombas: Unas bombas normales, las de toda la vida.
- Bombinsectos: Unas bombas con forma de insecto muy potentes. Link las deja en el suelo y estas se dirigen hacia el objetivo designado, explotando una vez llegan.
- Bombas submarinas: Unas bombas muy potentes que no se apagan debajo del agua. Son ideales para el Santuario Zora, un santuario marino en el que las explosiones serán necesarias.
- Arco del héroe: Un potente arco que permite atacar a enemigos a distancia y activar resortes y trampas. Tiene una función secundaria, que consiste en atar bombas a la punta de las flechas para aumentar su daño y su efectividad. Es muy útil para momentos en los que se necesita un potente ataque a distancia. También se puede combinar con el ojo de águila, que permite apuntar más lejos y con mayor precisión.
- Ojo de Águila: Un antifaz tallado con forma de águila que permite a Link ver a lo lejos con detalle y precisión.
- Zarpa: El popular gancho, permite a Link acercarse a lugares que parecen muy lejanos. Un complemento muy útil para aquellos momentos en lso que se necesita llegar a cualquier parte.
- No hay Ocarina. A diferencia de los dos juegos anteriores, en este no hay ocarina. Sólo hay dos melodías, una para llamar a Epona y otra para llamar a un águila, y estas se tocan cogiendo unas plantas del suelo y soplando por su tallo. Cuando esta uno convertido en lobo, en vez de usar las plantas, aúlla. Eso sí, sólo se puede aullar al lado de las plantas que utiliza Link niño para silbar. Y otro inconveniente para el lobo es que mientras Link ya se sabe las melodías, sólo coge la planta y sopla, el lobo tiene que aprenderlas antes de poder usar sus poderes. Pero tiene una ventaja sobre el joven Link: cuando Link llama a un águila, este sólo puede volar en busca de objetos y otras cosas que pueda llevar, mientras que el lobo, cuando está en el mundo de las sombras, puede usar como transporte a un monstruo de las sombras volador, que lo llevará a diversos puntos del mapa.
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EXPERIENCIA PERSONAL:
Un gran juego. Los dos para N64 eran magníficos y este es fantástico. La jugabilidad de la Wii ha aumentado su diversión hasta niveles difíciles de alcanzar. Nunca me había entretenido tanto cortando arbustos en busca de rupias y corazones. Incluso pescar es divertido, que en _The legend of Zelda: Ocarina of time_ era un coñazo y "obligatorio", ya que ello te permitía recuperar una aleta de pez que permitía a Link aguantar más tiempo debajo del agua. Otro detalle importante de la jugabilidad es que es más divertido cortar arbustos y pescar que en juegos anteriores, es que ahora usar el tirachinas o el arco es más realista y está mejor resuelto, ya que el jugador debe apuntar con el WiiMote a la pantalla y mover la mirilla hasta el punto al que queremos disparar. Pero no es lo único que debemos apuntar, ya que cuando llamemos al águila, también debemos apuntar hacia donde queremos que vuele.
Y una característica más en cuanto a la jugabilidad, han mejorado mucho el uso de la espada. A medida que se va avanzando por el juego, hay momentos en los que Link se encuentra con un espíritu fantasmal de un guerrero caído en combate. La finalidad de este es enseñar al joven héroe el manejo de la espada. No se limita sólo a las habilidades tradicionales del juego, sino que también enseña otras habilidades, como el golpe de gracia (la primera que se enseña), que sirve para liquidar a un enemigo cuando está inconsciente en el suelo. Esta habilidad es muy útil para evitarse problemas con los monstruos que aún no están muertos. No sé cómo eran los juegos de Nintendo GameCube, porque no la tuve, pero por mi experiencia estoy en condiciones de decir que sin lugar a dudas _The legend of Zelda: The twilight princess_ es el mejor Zelda de la historia. En cuanto a los gráficos, a pesar de no ser la Wii muy potente en este aspecto, son geniales y los rentabilizan al máximo. Incluso, cuando Link sale del agua se ve como le gotean los ropajes. Además, su ambientación, los escenarios, personajes e historia son geniales. Como siempre, Nintendo cuida mucho los detalles de este juego, convirtiéndolo en un clásico moderno que merece pasar a la historia como uno de los mejores videojuegos de rol o de aventuras.
Otro punto a destacar y que ya se está convirtiendo en algo habitual es su increíble banda sonora. Adecuada completamente al tipo de juego y muy envolvente. Una cosa que recuerdo del Ocarina of Time era su gran variedad de bandas sonoras, luego con el Majora's mask igual, y ahora con este tercero, la banda sonora sigue siendo uno de los detalles más importantes del juego. Sin una banda sonora como esta, el propio juego se quedaría cojo. Es un elemento indispensable. En cuanto a la historia, hay un par de cosas: una es que no tiene "memoria", es decir, cuando empiezas a jugar al Majora's mask ya se cuenta como Link venció a Ganondorf y liberó así el reino de Hyrule. Se cuenta también que la princesa Zelda lo despidió con honores de héroe. En cambio, en esta nueva edición, en la que se regresa al reino de Hyrule, no se hace mención de historias pasadas, es un nuevo punto de partida. Y otra cosa respecto a la historia hace referencia a su gran adaptación. Han vuelto al reino de Hyrule, parece una reedición del Ocarina of time pero con una historia totalmente reformada, lo que encuentro muy interesante, porque es volver a la esencia del primer gran éxito. El juego tiene muchas referencias con el primero, pero sin repetirse ni estropear nada. Es una historia diferente, aunque con rasgos comunes, en un mismo contexto.
En este juego podemos observar que las transformaciones siguen muy presentes: en el primero Link cambiaba de niño a adulto; en el segundo, cambiaba de niño a Deku, a Goron o a Zora, y en este tercero cambia de hombre a lobo. A pesar que me gusta mucho más ser humano y usar la espada y tal, el lobo es muy interesante. Sus poderes son diferentes a los ya vistos y, aunque al principio se hace un poco aburrido, luego le pillas el gustillo y no importa si eres humano o no, porque la diversión sigue presente. Y otro detalle, que nos muestra que Zelda vuelve y revive sus orígenes, es el hecho que vuelven los personajes clásicos. El juego tiene grandes similitudes con _The legend of Zelda: Ocarina of time_: vuelven los Zora, Gorons y Dekus, además de la princesa Zelda, desaparecida en el _Majora's mask_ y, además, la estructura del juego es muy parecida al primero. El jugador tiene que restaurar el orden después que el Señor de las Sombras haya sumido la tierra de Hyrule en el caos y, luego, tiene que derrotarlo.
Pero hay un punto que es un poco coñazo, con perdón de la palabra. Cada vez que retomas el juego tras haber apagado la consola, cada vez que descubres una rupia azul, amarilla o roja tirada por el suelo para el juego y nos da detalles de el valor y la importancia. Es como si hubiéramos empezado el juego de nuevo, que nos lo tienen que explicar todo para ir aprendiéndolo. Esto es un poco aburrido ya que corta el ritmo de juego a veces. ------------------------------------------------------------ ----------------------
NOTA DEL AUTOR
Espero que os guste el juego si jugáis. No os va a decepcionar, porque es una gran historia y no exagero cuando digo que se merece un lugar importante en la historia de los videojuegos de rol y aventuras. Espero que no os haya aburrido esta "pequeña" opinión y espero también que os guste. Un saludo a todos.
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28.12.2007 01:42
Grandiosa opinión. Lástima que no tengo la Nintedo Wii
05.12.2007 14:32
Una opi muy completa y detallada, besucos
25.11.2007 00:17
muy completa para los que nos gusta Zelda, a ver si los reyes me traen la wii y me cojo ese juego, un saludete!