Quieres hacer de vampiro?
28.08.2003
Ventajas:
Ambientación
Desventajas:
Reglas revueltas
Recomendable:
Sí
Detalles:
Facilidad de preparación del juego
Más
 goznar
Sobre mí:
Persona, hola
usuario desde:24.09.2001
Opiniones:83
Confianza conseguida:20
Esta opinión ha sido evaluado como muy útil de media por 19 miembros de Ciao
Porque en eso consigue este juego: en interpretar la no-vida de uno de los más poderosos muertos vivientes. Quizá sea uno de los monstruos que más miedo nos han dado de pequeños y que más nos han fascinado. Así que, cuando uno es un jugador de rol y le preguntan si quiere hacer de vampiro, lo más normal es que no se resista.
Más teniendo en cuenta la fama que tiene este juego (al menos en los círculos roleros, claro). A aquellos que no saben que son los juegos de rol (o tienen ideas equivocadas) y quieren saber un poco de esto... ¿nunca se han preguntado de donde salen esas camisetas negras en las que pone "Vampire" y hay uno dibujado en la misma? Si es así, es ahora cuando descubres su origen. Entre los distintos y variados sistemas de juego de rol, hay 3 que siempre han sido los más importantes (bueno, 3.5 si tenemos en cuenta el StarWars): el D&D con su sistema d20, el rolemaster con su sistema de tablas, tablas y más tablas y el Mundo de Tinieblas con su sistema de d10 y éxitos. Vampiro se corresponde a esta última ambientación, Mundo de Tinieblas, acompañado de otros manuales como Hombre Lobo, Mago, Espectro, etc.
La verdad es que Vampiro lo descubrí por casualidad. Unos 2 o 3 años después de comenzar a jugar al rol (creo; sobre el 95-96) uno de mis jugadores me comentó que había encontrado un manual de rol entre los libros perdidos de sus cajones. Recordó que fue un regalo de su hermana cuando él aún no sabía que era lo del rol, así que me lo dejó (cómo no, para que les dirigiera :P). Era la primera edición y, la verdad, nos encantó el sistema (aunque muchos lo critiquen, a mí me parece de lo mejorcito) y la ambientación. Aunque, a la larga, me empecé a cansar de lo complicado que podía resultar, a veces, montar buenas y variadas partidas, así que lo abandoné.
Dediqué mi tiempo al D&D y a mi propio sistema de juego. Pero, tras la espectativa por ver que traía de nuevo el D&D 3.5 y leer los comentarios de la gente (como era de esperar, ha salido al mercado para hacer más dinero), me dio el venazo y me compré la segunda edición de Vampiro, que ya era hora de vampirizarme un poquito. Así que, con los recuerdos del anterior sistema y partidas y la lectura de este manual, se puede decir que Vampiro seguirá siendo uno de los grandes del rol, rival directo de D&D (más ahora con la estafa de la 3.5) y, posiblemente, una de las mejores ambientaciones roleras (en general, todo el conjunto de Mundo de Tinieblas).
El sistema, a bote pronto, es sencillo: tienes atributos por un lado (fuerza, destreza, astucia, etc) y habilidades por otro (atletismo, informática, etc), que van cada uno de 1 a 5 (las habilidades de 0 a 5). Cuando se requiere una tirada, se suma un atributo y una habilidad (por ejemplo, si quieres escalar se suma destreza+atletismo) y se tira 1d10 por cada punto que tengas. El Narrador asigna una dificultad (la media es 6), y por cada dado que iguale o supere esa dificultad, ¡¡chachi piruli!! Un éxito al bote. Pero lo original del juego no es tanto el sistema como la ambientación, en la que interpretarás a un Vampiro, en un mundo idéntico al actual pero más decadente (más???). Tu no-vida se mezclará con la de los humanos y la de otros vampiros; la traición está siempre detrás de ti, y nunca podrás confiar en aquel antiguo (un vampiro poderoso) que te ofrece la ayuda ni recurrir a los humanos, porque desvelarías tu naturaleza... es quizá lo difícil y atractivo de esta ambientación, el sentirte alejado de la humanidad (tanto por lo que eres como por tener que esconderlo) así como de los de tu raza (ya sean enemigos o amigos), asustado por los trapicheos de la Yihad (una guerra fría entre los vampiros que lleva siglos activa) y la inminente llegada de la Gehena (un apocalipsis vampírico).
Cualquiera que hubiese pensado que ser un vampiro sería fácil, ahora descubrirá que es todo lo contrario. La gran pega del sistema es que puede parecer, a un jugador poco experimentado con los juegos de rol, un poco complejo. Es, sobre todo, por culpa del manual: intentando no liar al jugador, tratan en muchas ocasiones algunos temas en varios sitios; a la hora de la verdad, cuando quieres encontrar una regla, puedes volverte loco buscándola en el manual. Requiere mucha paciencia, algo de empolle o un buen Master que quiera hacerse cargo.
Pero claro, todo buen sistema debe tener sus pegas, no? Así que para todo aquel rolero que quiera una nueva experiencia (puntos, más puntos de experiencia!!!), adore la interpretación y aún no haya probado esta ambientación, ya está tardando en buscarse un Narrador.
--------------------------- Si, tras leerte todo esto, aún no sabes de que estoy hablando, qué son los juegos de rol o si estamos todos locos, pásate por la sección Juegos->juegos de rol->tablero y busca "crítica a los juegos de rol"...
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01.09.2004 16:58
Hombre...depende del master puede ser más o menos fácil, en mi grupo somos 12 personas....hay uno de cada clan, sobretodo Brujah, yo soy la única Tremere...y lo he pasado muy mal...al lado de tanto basto malkavian o brujah y tanto pijo como el toreador Xd
02.05.2004 22:01
querido amigo la verdad esque yo soy de esas personas que nos majinamos el juego de rol como un juego peligroso y con tu comentario he cambiado de opininon gracias me gustaria que me dijeras como puedo adceder a poder jugar a ese juego i en internert que pagina me puedo conectar para poder jugar tudavia no lo he hecho nunca lo de jugar al rol gracias
29.08.2003 18:59
me encantaria hacer de vampira en una partida de estas, pero mis pocos amigos que juegan al rol solo juegan al D&D :(