El World of Warcraft es un mundo virtual basado en la saga de juegos de estrategia Warcraft y su historia (hay varios libros incluso).
En este mundo virtual comenzaremos creándo un personaje acorde a nuestros gustos que podrá pertenecer a dos bandos:
- Alianza: En este caso tenemos que escoger entre las razas Elfo, Humano, Gnomo o Enano. Luego escogemos qué tipo de personaje crear con las siguientes opciones: Warrior,Paladín, Rogue, Priest, Mago, Warlock, Hunter o Druida. Ninguna raza admite todas las opciones, de modo que si deseas ser druida, por ejemplo, deberás ser obligatoriamente elfo.
- Horda: Sus opciones en cuanto a razas son Orco, No muerto, Tauren o Troll. En la horda no existen paladines, estando en su lugar los shamanes.
Las distintas razas tienen diferentes bonus que pueden resultar útiles a determinadas clases, todos ellos se detallan en la misma pantalla en la que haces la elección.
Una vez elegida la Raza, clase y sexo, se nos permite una pequeña personalización del personaje en cuanto a color de piel, color y estilo del cabello, forma del rostro y marcas en el mismo.
Las opciones para personalizar son bastante escasas de modo que es más que probable encontrar en el mismo server muchos personajes exactamente iguales.
Finalmente se elige el nombre de tu personaje quedando prohibido el uso de términos racistas u ofensivos, aunque dado que el juego está íntegramente en inglés, muchas palabras españolas que entrarían en esa definición se libran.
Hecho esto pasamos a la elección de servidor, pudiendo escoger en el caso de los europeos entre servidores ingleses, alemanes y franceses (no, no hay españoles). Entre ellos hay varios tipos: PVP, RPPVP, Normal o RP.
Para empezar a ver las diferencias entre ellos, comenzaré con los diferentes tipos de zonas que hay en el juego:
- Territorio Alianza => Pertenece a la misma. Un jugador de la Horda que entre en una de estas zonas, podrá ser atacado por miembros de la alianza y responder a su ataque, pero no podrá iniciar ataques contra ellos. (Si ellos no empiezan, tú no puedes tocarles)
- Territorio Horda => Se aplica lo mismo pero para el bando opuesto.
- Territorio Contested => Zonas disputadas en las que en principio nadie está a salvo.
En un server PVP todo funciona según lo que acabo de exponer. En un server Normal o PVE, nadie puede atacarte si no activas la opción PVP, y esto es así incluso en territorio contested.
Los tipos RP implican roleo del personaje, es decir has de representar el papel de tu personaje como si de una obra de teatro se tratara.
Una vez comienzas a jugar, tu personaje aparecerá en una de las zonas de comienzo, que será diferente según la raza que hayas elegido. Encontrarás unos gráficos muy cuidados, hermosos paisajes con pinceladas de vida (algún que otro pajarito).
En estos escenarios se produce cambio entre día y noche, aunque no existe cambio estacional ni climático, así por ejemplo, en winterspring siempre está nevado y en Tanaris siempre hay un sol resplandeciente sobre un suelo totalmente desértico.
A pesar de este fallo, no tengo queja sobre los paisajes, algunos de ellos realmente hermosos.
Los mobs varían según las zonas y su diseño está acorde con las carácterísticas de las mismas. Encontraremos lobos y osos en zonas boscosas, escorpiones, serpientes y arañas en zonas desérticas...
La inteligencia artificial de los mismos no presenta grandes novedades. Si pasas cerca de ellos te atacarán de uno en uo o en grupos, y como mucho algunos tienen capacidad de pedir ayuda o huir cuando su barra de vida baja lo suficiente.
En las distintas zonas encontraremos además mazmorras, que tendremos que visitar en grupos debido a su dificultad. El tamaño de los grupos varía de 5 en la mayoría hasta 40 para las de más nivel.
El mecanismo de juego es bastante simple, usando teclado y ratón para desplazarte, y pulsando teclas de acceso o pinchando en disintos iconos para realizar acciones.
Al comenzar el juego, nuestro personaje tendrá nivel 1 y habrá de llegar a nivel 60 a base de conseguir experiencia. Ésta se consigue de dos formas:
- Matando mobs apróximadamente de tu nivel (5 arriba,5 abajo)
- Haciendo Quests o misiones. De estas hay gran variedad y dado que muchas son diferentes en función tanto de la raza como de la clase, la vida del juego aumenta enormemente.
A medida que nuestro nivel sube, tendremos que ir comprando habilidades a nuestros maestros de clase y poniendo puntos en nuestro arbol de talentos. Cada clase tiene 3 ramas distintas en su árbol de talentos, de modo que en principio una misma clase de personaje puede ser jugada de múltiples formas.
El nivel en defensa y uso de armas va subiendo a medida que combatimos.
Los atributos de fuerza, agilidad, inteligencia, etc, los adjudica el juego en función de la clase y raza. Esto es a mi ver una limitación importante en cuanto a la personalización del personaje. En otros juegos encontraremos que la fuerza influye por ejemplo en el peso que nuestro personaje es capaz de llebar, de modo que no veremos un mago usando armaduras ni armas pesadas.
Aquí esta limitación se impone con la prohibición de uso. Un mago no puede usar más que vestimentas de tela, pero puede llebar una espada a una mano sin restricción de peso o fuerza necesaria.
Los objetos con los que nos podemos ir equipando pueden ser:
- Grises = Calidad pobre
- Blancos = Calidad normal
- verdes = Calidad infrecuente. Estos suelen tener ya bonificadores importantes.
- Azul = Calidad rara.
- Morado = Calidad épica
- Marrón dorado = Calidad legendaria (que se sepa de momento sólo existe uno en el juego)
- Calidad artefacto => Aún no se han implantado
Además para evitar la venta de los mismos a cambio de dinero real, encontraremos que la mayoría de items de calidad son Bind when pick up, de modo que en cuanto los cogemos quedan asociados a nuestro personaje que será el único que los pueda utilizar. Esto es un punto negativo para el comercio, pero es la solucíón que Blizzard aporta al problema.
La catidad de items es enorme, aunque podemos hacernos una idea visitando bases de datos como las de estas páginas:
wow.allakhazam.com
www.thottbot.com
En cuanto a las profesiones, tendremos que limitarnos a elegir dos de entre las siguientes: Alquimista, Herbalista, Enchanter (que sería algo así como encantador de objetos), Tailoring (sastre), Skinning (peletero), Leatherworking (curtidor), minero, Blacksmithing (herrero) o ingeniero.
Con cada una de ellas podremos fabricar objetos, bien sean pociones, armaduras, bolsas o incluso robots en el caso del ingeniero.
Además todo personaje puede aprender primeros auxilios (fabricación de vendas y antivenenos), pesca y cocina.
Todas estas profesiones tienen tres niveles de habilidad y los maestros que los enseñan se encuentran en distintas ciudades dispersas por el mundo. Los niveles de habilidad van aumentando con la práctica y al llegar a ciertos puntos podremos aprender el siguiente nivel de habilidad.
Comercio: Podemos hacerlo bien por el clásico método de ir a la plaza del pueblo y gritar lo que vendemos o queremos comprar, o bien visitando una de las tres casas de subastas de que disponemos en el juego.
En estas casas, pagando un pequeño depósito, ponemos nuestro item con un precio de salida y esperamos a las pujas de los jugadores. Si nadie puja por el mismo perderemos nuestro depósito.
PVP: En todos los tipos de servidores, además de los enfrentafientos en zonas abiertas, tenemos la opción de vistar los Battlegrounds. Ëstos son mapas de juego a parte, en los que se enfrentan dos equipos, bien por el control de zonas de mapa, control de recursos o el clásico coger la bandera.
A medida que conseguimos puntos por PVP, tenemos acceso a la compra de distintos items, que en los niveles más altos son de gran calidad.
Éste es el único premio que obtendremos por PVP ya que nadie puede quitarnos ningún objeto por matarnos, y nuestra única pérdida al morir será un paseo hasta nuestro cuerpo (en forma de fantasma), o hasta el cementerio más próximo y cierto dinero para reparación del equipo.
Creación de clanes: Siempre que tengamos un número suficiente de personas interesadas, podremos crear un clan. La ventaja de crear o pertenecer a uno se hace más palpable a alto nivel, donde es más necesario reunir grandes grupos de gente.
De todas formas, incluso a niveles bajos, no es un juego para jugar en solitario. Desde los primeros niveles vemos que se avanza mucho más en grupo, y que las mazmorras no son para gente solitaria.
Blizzard ha puesto también un sistema llamado meeting stones, para poner en contacto a gente interesada en entrar en una misma mazmorra. Simplemente te pones en cola y cuando seais un grupo suficiente, entrais juntos.
Eventos: Por el momento hay muy pocos, las invasiones de elementales y una feria ambulante.
Mantenimiento y actualizaciones: El mantenimiento tiene lugar la noche de los martes, tambien en ese momento suelen aprobechar para implementar parches y actualizaciones.
Atención al cliente: Para problemas durante el juego siempre tendremos GMs presentes a los que enviar un mensaje. La pega es que este tendrá que estar en inglés.
Para problemas de tipo técnico o de robo de password, podremos conactar con Blizzard por e-mail, en su web o por teléfono.
Pago: Sí señores, este juego es de pago. Podemos pagar con tarjeta visa o mastercard, o bien adquirir tarjetas prepago. La cuota es de 13 euros al mes. Con ello pagamos una cuenta en la que podemos crear varios personajes.
Presentación del juego: El juego en sí ronda los 45 euros (CDs de juego), aunque si no nos importa pagar algo más podremos adquirir la edición de coleccionista (la que yo tengo) que incluye el juego en CDs y en DVD, BSO, libro de ilustraciones, un mapa en tela y una mascota para tus personajes.
Mi opinión: Tras casi un año jugando entre betas y por fin el juego, no me he aburrido en ningún momento.
No es necesario tener conocimientos de rol, ni pasar interminables horas repitiendo una misma acción para poder matar un mob. Lo que ha hecho Blizzard es un juego entretenido asequible a todo el mundo,que incluye contenidos tanto para para el jugador casual como para el hardcore player.
Aunque Blizzard no ha conseguido evitar la compra-venta de cuentas y dinero, y el uso de hacks, si que ha reducido considerablemente su volumen, de hecho ni lo notaremos.
Requerimientos de sistema:
Mínimos
Windows® 98/ME/2000/XP
Intel Pentium® III 800 MHz o AMD Athlon 800 MHz
256 MB RAM
Gráfica 3D 32 Mb
DirectX® 9.0c
4.0 GB de espacio en HD
4x CD-ROM
56k conexion a internet o superior
Mac® OS X 10.3.5
933 MHz G4/G5 procesador
512 MB RAM, DDR RAM recomendados
NVIDIA® or ATI GPU with 32 MB VRAM, 64 MB recomendados
4.0 GB de espacio en HD
4x CD-ROM
56k conexion
Recomendados
Intel Pentium® IV 1.5 GHz or AMD XP 1500+
512 MB RAM
64 MB 3D graphics
Broadband Internet connection
Ratón con dos botones y rueda
Plataforma: PC
Género: RPG
Temática: Fantasía
Es un juego de la saga Warcraft
Desarrollador: Blizzard Entertainment
Editor: Blizzard Entertainment
Distribuidor: Vivendi Universal Publishing
30.01.2007 15:12
Muy buena opinion! el juego parece fantastico!!cuidate!
02.12.2006 16:27
Es una muy buena opinión la tuya, pero yo soy un jugador mas hardcore, y cuando jugué a World of Warcraft me sentí limitado de opciones (solo 3 ramas para elegir enfocar tu personaje), y me aburría un poco viajando a lo tonto para las misiones, además los graficos no me gustan mucho son algo "caricatura" americana de dibujos. Las cejas de los elfos por ejemplo, horribles. xD Es un juego simple perfecto para las nuevas masas jugadores de rol online.
14.02.2006 17:53
Mobs de +5 lvl??? o eres alianza, o eres mi ídolo a partir de ahora :P