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Battlefield 1942 - PC

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Aqui Aguila 8 conteste!!

3  26.11.2005

Ventajas:
Buena ambientacion

Desventajas:
Corto de realismo

jorpecu

Sobre mí: @@@------Echar un vistazo a mi opinion del Trasplante de medula.--------@@@

usuario desde:28.07.2004

Opiniones:69

Confianza conseguida:37

Esta opinión ha sido evaluado como muy útil de media por 32 miembros de Ciao

Hace algun tiempo probe este juego, no es que me llamen mucho la atencon este tipo de juegos, pero deje de meter goles con Ronaldinho por un rato y me dispuse a matar a todo el que llevara un arma, y la verdad no encontre mucho mas de lo que esperaba pero en algunos aspectos me sorprendio.

Yo ya habia jugado a otro juego del genero como es el counterstrike, y la verdad estos juegos son para jugarlos en multijugador pues es donde ganan en diversion, ya que ademas ellos mismos estan principalmente diseñados para eso.
Este es el caso de Battlefield 1942, es un excelente juego multijugador orientado al combate por equipos y ambientado en la Segunda Guerra Mundial.

@@@Graficos@@@

A nivel gráfico es un juego bastante bueno, con una ambientación fantástica pero también con unos requerimientos bastante altos. En conjunto los gráficos son muy buenos a todos los niveles, pero a mí me gusta especialmente el escenario y su ambientación. Del terreno me gusta que usan una gran cantidad de polígonos y el resultado es muy real, con pocas aristas en la mayor parte del terreno, aunque eso si cuando te encuentras una se nota muchisimo, sobre todo cuando el desnivel del terreno es demasiado abrupto. Con esto se consiguen unos mapas con colinas y acantilados muy bien hechos, o también terrenos desérticos con dunas y hendiduras en la arena.

Por el contrario la unión entre la tierra y el agua, como pasa en casi todos los juegos 3D, esta bastante mal hecho y es muy artificial y canta por todos lados. Se ve que los motores gráficos aún no han logrado hacer una buena transición tierra / agua que no de la sensación de un objeto geométrico que choca con otro. Visto de lejos parece quee sta bien, pero cuando te acercas ... . Ahora bien, la apariencia del agua es muy buena, con algo de movimiento y espuma de las barcazas que la atraviesan.

Para contribuir a la ambientación de los escenarios se han llenado de numerosos objetos decorativos como vegetación, árboles o diversos tipos de ruinas y construcciones. Los árboles son excepcionalmente buenos, con movimiento y un buen número de hojas y ramas. Las ruinas y demás construcciones también son buenas y me gusta especialmente la calidad de algunos interiores, más que nada porque los mapas son bastante grandes. La representación de ciudades como Stalingrado o Berlín es alucinante, dos de mis escenarios favoritos. Eso de poder entrar en algunos edificios en estado ruinoso y esconderse ahí de los enemigos no tiene precio, la de cabezas que he volado con el francotirador desde algunas ventanas. (creo que me estoy poniendo un poco sadico).

También hay efectos climatológicos como lluvia o niebla, que están muy bien, pero es especialmente bueno el cielo, aunque se echan de menos nubes en 3D para cuando vas en avión. Y me gusta mucho el efecto de profundidad de campo que han conseguido. Ya sabéis: que se vea desenfocado lo que está a más distancia mientras mantienes enfocado lo que tienes más cerca. Está muy lejos de ser real, usa una especie de neblina en vez de desenfoque, pero pocos juegos hay que tienen este efecto y no sé si es una limitación de las librerías gráficas.

Los modelos de los personajes están muy bien y destaca lo bien que están sus caras. Tampoco están mal los uniformes, con un buen nivel de detalle. Los vehículos están bien externamente, pero en el interior los carros de combate son muy sosos, además es el mismo interior para todos aunque sean modelos diferentes. El resto de los interiores están bien pero sin alardes, salvo el B17, que no me gusta nada.

Quiza algo que se echa en falta es que no haya sangre en el juego, ni una gota. ¿Seguimos con la idea de que los juegos son cosas de niños?. Es ridículo pensar en un juego de combates de la Segunda Guerra Mundial donde no haya sangre. ¿Es un juego de guerra o un capítulo de Barrio Sésamo?. Aunquee hay un parche no-oficial que soluciona este problema.


@@@Sonido@@@
se trata de un juego con unos efectos sonoros espectaculares que te meten de lleno en la batalla. Las explosiones, disparos y los ruidos de los motores lo inundan todo, convirtiendo el escenario en una auténtica contienda bélica donde apenas tienes un segundo de respiro. Además usa aceleración por hardware, lo que añade una mayor calidad por el efecto envolvente. Es muy recomendable probar lo que supone estar en el medio de un combate con 20 jugadores disparando con sus armas o vehículos y con explosiones por todos lados.

La música tampoco está mal, épica, como no podía ser de otra forma, y se puede desactivar o poner a un volumen muy bajo, lo cual recomiendo porque no me parece buena idea estar en combate con la música sonando mientras acribillas a un enemigo.

@@@Guión@@@

El juego está ambientado en la Segunda Guerra Mundial, más concretamente en las batallas más conocidas y que han sido inmortalizadas por el cine. Hay representaciones de la batalla de Guadalcanal, el desembarco en la playa de Omaha, la batalla de Stalingrado y así hasta un total de 20 escenarios de Europa, Rusia, África y el Pacífico.

Rigor histórico no hay, sólo que los bandos enfrentados en el juego son los mismos que en la realidad, pero nada más. Las batallas no siguen ningún orden, son batallas sueltas sin más, no hay ninguna línea argumental que las una, ni siquiera en la campaña. Así que tenemos que el juego consiste en luchas entre dos equipos que toman el papel del bando correspondiente en la batalla que se representa.

Los bandos pueden ser de alemanes, británicos, americanos, rusos y japoneses. Los alemanes y japoneses están en el Eje y el resto como Aliados. Se puede jugar en un solo jugador una campaña o un apartida rápida, y la única diferencia es que la campaña es una sucesión de partidas rápidas. Es decir, se combate en un escenario con bots y si tu equipo gana se pasa a la siguiente fase que no tiene por qué estar en orden cronológico ni nada de eso, y los escenarios son los mismo para ambas campañas, cambiando unicamente el punto de comienzo segun elijas a uno u otro bando. El unico detalle que tiene la campaña es que entre fase y fase hay una pequeña descripción de la misión que vas a comenzar.

El juego solo con eso sería muy flojo, pero como ya había dicho es un juego orientado al multijugador y es ahí en donde resulta tan divertido. En el modo multijugador también son combates por equipos pero no hay bots, sólo jugadores humanos. Esto ya es un aliciente mayor, es mucho más gratificante dispararle a un soldado manejado pro un amigo que a uno controlado por el ordenador. Al ordenador no le afectan las risas ni se desmoraliza.

@@@Multijugador@@@

El multijugador es brutal. La razón es muy sencilla; mapa grande, dos equipos de hasta 32 jugadores cada uno, varios tipos de soldados para elegir y un mogollón de vehículos que no sólo se pueden manejar, si no que son multi-tripulables.

El protocolo utilizado es TCP/IP, así que permite tanto red local como Internet y, desgraciadamente, para buscar partidas usa el motor de Gamespy, que no sé como lo hacen pero todo lo que va a través de Gamespy tiene un lag impresionante. No es obligatorio usar Gamespy, pero viene integrado en el juego para buscar partidas. Se pueden utilizar externamente otros buscadores como el All Seeing Eye, pero el que viene en el juego es el Gamespy.

Así que si se usa el Gamespy hay que tener una buena conexión porque si no irá con mucho lag, el cual mejora si usamos otro buscador diferente o la conexión por IP directa. Aún así, hay veces que encuentras con lag incluso con pings de 50, pero dependerá de cómo estén los servidores. En general va bien, pero no es muy recomendable si no se tiene al menos ADSL. Si se juega con un MODEM 56k se va a pasar mal.

Además de ser un combate por equipos, hay varios modos de juego:

Conquista; cada equipo tiene un número determinado de vidas, las cuales se reducen matando a los miembros de ese equipo o bien capturando los puntos de control. Es lo que se llama el número de tickets. Cuando este número llega a 0, el otro equipo ha ganado. Dentro de este modo de juego están los mapas de asalto en los que un equipo defiende y otro ataca. Este modo de juego es el que más me gusta, especialmente en asalto.
Cooperativo; hay un equipo de jugadores y otro controlado por la máquina. Se trata de ganar a la máquina.
Combate por equipos; el clásico Team Deathmatch.
Capturar la bandera; otro estilo de juego muy conocido, consiste en ir a por la bandera enemiga y traerla hasta la base sin que el enemigo haya capturado la nuestra.

Los modos de juego están bien. Me habría gustado más sin que se resucitase al morir, sería aburrido para el que muere primero pero se tendría mucho más cuidado de no ir a lo loco y jugar en equipo. Porque aunque BF1942 favorece el juego en equipo, la gente en Internet juega a su bola e incluso dispararán a los miembros del equipo para poder conseguir un vehículo.

Conviene comentar que cuando un grupo trabaja en equipo, arrasa. No hace falta que individualmente sean buenos, al jugar en equipo como casi nadie juega así se encuentran con que ganan sin oposición. Se pueden ver como grupos organizados de tanques atacan un punto de control mientras la infantería lo conquista y los francotiradores cubren desde lejos y piden apoyo de artillería. O como los aviones dan soporte aéreo a los ataques de los carros de combate. Los pocos que hacen esto, ganan todas las partidas.

A pesar de los de siempre, el multijugador es extremadamente divertido. En el escenario de Omaha, por ejemplo, pensad en la siguiente escena. Empieza la partida y elijo ser explorador. Empezamos en un destructor con las barcazas enganchadas en los laterales del barco a las cuales nos vamos subiendo. Mientras tanto el destructor dirige el fuego de sus cañones hacia las posiciones enemigas.

@@@Jugabilidad@@@

Lo primero de todo aclarar que este juego es un arcade en donde la acción prima sobre todo lo demás. No existe el realismo ni en la infantería ni en los vehículos, todo está sacrificado a favor de la acción. Sólo hay leves detalles como que los disparos de los vehículos blindados tienen caída y que cuesta más apuntar cuando se va corriendo.

Y como arcade que es los controles son los típicos de teclado más ratón para los soldados y el resto de vehículos, aunque éstos se pueden configurar para manejar con joystick. Los soldados se mueven rápido y dando saltitos. A mí me parece ridículo lo de los saltitos porque queda fatal ver a un tío con un Bazooka dando saltos en plan Nureyev. Y el caso es que todo el mundo corretea dando saltitos en cuanto les disparan un poco.

Los vehículos también están simplificados en su manejo y el disparo de las armas, especialmente los aviones. Para los vehículos de tierra es recomendable usar ratón y teclado, pero para los aviones lo mejor es tener un joystick aunque sea malo. Los mapas para los aviones se quedan un poco pequeños, no se puede subir demasiado y en cuanto te sales de la zona del combate te avisan que los traidores serán eliminados y te empiezan a disparar hasta que vuelves al combate. También se pueden manejar los destructores, portaaviones y submarinos, aunque manejar el portaaviones no tiene demasiada utilidad salvo para escapar de las baterías de costa. Lo de manejar vehículos es de las cosas más divertidas del juego, y además son unos cuantos:

Americanos; M10 Wolverine, M4 Sherman, M3 Semi-oruga, Jeep Willys, M7 Priest, B17, SBD-6 Dauntless, P51 Mustang, F4U Corsair, USS Enterprise, HMS Prince of Wales, USN Fletcher Class, USN Gato Class y LCVP Higgins Boat.
Alemanes; Pzkfw Mk. VI Tiger, Pzkfw Mk IV Panzer, Hanomag Sdkfz.251, VW Type 82 Kübelwagen, SdKfz.124 Wespe, Junkers Ju 87B Stuka y Messerschmitt Bf-109e.
Japoneses; Chi Ha 97, Hanomag Sdkfz.251, VW Type 82 Kübelwagen, SdKfz.124 Wespe, Aichi D3A1 Val, A6M Zeke/Zero, IJN Shokaku Class, IJN Yamato, IJN Akizuki Class, U-Boat Type VII C y Dai-Hatsu 14M.
Rusos; T-34/85, T34/76, M3 Semi-oruga, Willys Overland Jeep MB, BM-13N Katyusha "Stalin Organ" y Yak-9.
Británicos; M10 Wolverine, M4 Sherman, M3 Half-Track, Willys Overland Jeep MB, M7 Priest y Spitfire Mk VB.

Toda esta parrafada de nombres se reduce en:
Motos, coches, tanques y aviones. Muy utiles para moverte rapido por el mapa o para arrasar algunas posiciones a cañonazos, pero muy vulnerablesa los ataques, sobre todo los de trasnporte de tropas donde no puedes hacer nada si te atacan.
Un problemilla que yo he tenido ha sido con los aviones, a base de probar y probar he llegado a manejarme bastante bien en el aire, pero nunca he conseguido aterrizar, quizas sea porque es imposible o porque soy muy malo, la unica solucion el paracaidas.

Además hay varias clases de soldados a elegir:
El explorador, que tiene un rifle de francotirador y además marca las posiciones para que dispare la artillería.
El soldado anticarro, que dispone de un bazooka.
El ingeniero, que puede reparar vehículos, plantar minas y poner cargas explosivas que se activan a distancia.
El médico, que puede curar a los heridos.

Esto permite que se pueda jugar en equipo, especialmente usando el explorador ya que marca el objetivo al que tiene que disparar la artillería. Es raro que alguien use esta opción, pero es muy efectiva si se usa correctamente. Y hablando del explorador hay una cosa que no me gusta nada, y es el rifle de francotirador. Es muy impreciso, sólo es posible acertar a alguien que está quieto, como se mueva un poco es mejor olvidarse, es probable que te quedes sin munición antes de que puedas darle. Y si le das, si no es en la cabeza, tendrás que darle dos o tres veces, lo que resta eficacia al rifle de francotirador y es un arma muy útil para este juego.

No me gusta que, al igual que ocurre con el rifle de francotirador, las armas no sean más contundentes. Hay veces que pillas a uno por la espalda con la ametralladora y aún le da tiempo a volverse y dispararte. O te disparan con una bazooka a los pies y que apenas te hace daño. Una cosa es que sea arcade, pero las armas deberían ser más contundentes. Tampoco me gusta que haya resurrecciones, como mucho tendrían que poner dos vidas por jugador. El que los jugadores resuciten hace que vayan a saco, sin importarles nada si se mueren o destrozan un vehículo. También debería haber un límite de vehículos para que se usen con más cabeza. Si es que hay jugadores que se estrellan con el avión antes de despegar porque van tan a saco que les importa un comino.

Hay opciones de comunicación y órdenes dentro del juego para intentar organizar mejor los ataques, cosas tan sencillas como solicitar apoyo aéreo o decir que a un vehículo que te recoja y que no tengas que ir andando. Son órdenes pensadas para jugar en equipo.

Ademas de todo esto por algunos los escenarios hay distribuidos puntos donde es posible encontrar armas adicionales, tales como ametralladoras de pie, bunkers con ametralladoras o baterias antiaereas, muy utiles para eliminar tropas sin gastar la municion de tu soldado, sobre todo estas ultimas, uno de mis hobbies era tirar aviones, en alguno de los escenarios de la campaña he llegado a cargarme mas de 30 aviones.

@@@Algunas estrategias@@@

Lo mejor en Battlefield 1942 es jugar de manera organizada, jugar en equipo pero de verdad. No hace falta que todos los jugadores de un equipo jueguen así, aunque sería lo ideal, con tal de que unos pocos se organicen ya es suficiente para tener éxito en los combates. Si un francotirador está en una buena posición lo lógico es que alguien le cubra las espaldas, por ejemplo, o si se va a conquistar un punto de control si van juntos unos cuantos tanques y en formación acompañados por la infantería las probabilidades de conseguirlo son mucho mayores. De esta manera se cubren entre ellos de los ataques de los carros de combate enemigos.

Es recomendable usar al explorador para marcar objetivos y así tanto los carros de combate como los cañones pueden apuntar desde lejos con menos probabilidad de ser detectados, y si lo hacen coordinadamente aún mejor. Aunque sea un arcade, si se usan las tácticas que se usaron en la guerra de verdad, la victoria está prácticamente garantizada. Cosas como el apoyo aéreo tienen una especial importancia en este juego, usa las ordenes del juego y el chat para comunicarte con los miembros del equipo e intentar organizar una buena cobertura aérea.

Si a pesar de todo quieres ir en plan Rambo en solitario, lo mejor es que te vean lo menos posible. Si acabas de atacar al enemigo y has tenido éxito, vete de esa zona e inténtalo desde otro lado. En cuanto aparezca el soldado al que acabas de matar volverá a la misma zona a por ti, y a lo mejor incluso mejor armado y con el primo de Zumosol. Roba las unidades enemigas siempre que puedas. No sólo evitarás que las usen si no que tu equipo tendrá más vehículos para el combate.

Además los vehículos se regeneran a medida que son destruidos, así que si no se destruyen no aparecen más. Aunque para tácticas perrillas lo mejor es dar un rodeo e intentar ir la base principal enemiga, buscar un buen sitio que esté lo más alejado y escondido posible y dedicarte a causar bajas usando el rifle de francotirador.


@@@En conclusion@@@

Los gráficos son buenos y también el sonido, con esto se logra una ambientación muy buena. El modo multijugador es de lo mejor, divertido como pocos, y la posibilidad de pilotar vehículos entre varios jugadores es, para mi gusto, lo mejor. Aunque no hay editor de mapas.

Por otro lado la campaña no es una campaña, es jugar contra bots. Es casi como decir que el modo de un solo jugador es inexistente aunque de opción de enfrentarte contra bots.
Las armas son poco contundentes, deberían ser más definitivas, especialmente el rifle de francotirador. Además este rifle no es muy preciso que digamos, es complicadísimo acertar a alguien en movimiento, algo a lo que el lag contribuye decisivamente. Precisamente el lag es otro de los aspectos negativos, aparece con demasiada frecuencia y estoy seguro de que el motor de Gamespy tiene mucho que ver.

No tengo una gran experiencia con este tipo de juegos, pero la verdad es un juego interesante de probar con unos cuantos amigos, aunque solo sea una vez, pero la verdad prefiero seguir metiendo goles con Ronaldinho.

@@@Requerimientos del sistema@@@

PIII 500, 128 Ram, aceleradora 3D 32 MB compatible Direct 3D, 1.2 GB libres de disco, ratón y tarjeta de sonido. Un equipo así se queda muy escaso, como mínimo el procesador que sea un 750 y la aceleradora una GeForce 2 Pro o equivalente. Se pueden reducir detalles, lo cual es un alivio para los equipos más justos.




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Comentarios sobre esta opinión
CasadeOrates

CasadeOrates

10.10.2006 17:21

M eugsta mucho este tipo de juego, pero tienes razon en que cuando se juega en red ganan mucho. Un saludo y buena opi

Dolsa_Nia

Dolsa_Nia

08.12.2005 23:14

Mira q a mí no me van mucho los videojuegos y menos de este tipo... pero aún así consigues convencerme! Muy buena opinión. Besos

Bufon_Herrante

Bufon_Herrante

07.12.2005 20:08

buff pos va a ser k se me han acabao los excepcionales....TE LO DEBO!

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